Entertainment Computing

Entertainment Computing SCIE

娛樂計算  國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT

  • 計算機科學 大類學科
  • COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 小類學科
  • 3區 中科院分區
  • Q2 JCR分區

Entertainment Computing(娛樂計算雜志)是由Elsevier出版社主辦的一本以計算機科學-COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS為研究方向,OA非開放(Not Open Access)的國際優秀期刊。旨在幫助發展和壯大計算機科學及相關學科的各個方面。該期刊接受多種不同類型的文章。本刊出版語言為English,創刊于2009年。自創刊以來,已被SCIE(科學引文索引擴展板)等國內外知名檢索系統收錄。該雜志發表了高質量的論文,重點介紹了COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS在分析和實踐中的理論、研究和應用。

雜志介紹

  • ISSN:1875-9521

    E-ISSN:1875-953X

    出版商:Elsevier

  • 出版語言:English

    出版地區:ENGLAND

    出版周期:6 issues/year

  • 是否OA:未開放

    是否預警:否

    創刊時間:2009

  • 年發文量:70

    影響因子:2.8

    研究類文章占比:94.29%

    Gold OA文章占比:21.74%

    出版國人文章占比:0.04

    出版撤稿文章占比:

    開源占比:0.15...

    文章自引率:0.0714...

《Entertainment Computing》是一份國際優秀期刊,為計算機科學領域的研究人員和從業者提供科學論壇。該期刊涵蓋了計算機科學及相關學科的所有方面,包括基礎和應用研究,使讀者能夠獲得來自世界各地的最新、前沿的研究。該期刊歡迎涉及計算機科學領域的原創理論、方法、技術和重要應用的稿件,并刊載了涉及計算機科學領域的相關欄目:綜述、論著、述評、論著摘要等。所有投稿都有望達到高標準的科學嚴謹性,并為推進該領域的科研知識傳播做出貢獻。該期刊最新CiteScore值為5.9,最新影響因子為2.8,SJR指數為0.659,SNIP指數為1.238。

期刊Entertainment Computing近年評價數據趨勢圖

中科院SCI期刊分區大類分區趨勢圖
期刊自引率趨勢圖
期刊CiteScore趨勢圖
期刊影響因子趨勢圖
期刊年發文量趨勢圖

期刊CiteScore指數統計(2024年最新版)

CiteScore指標的應用非常廣泛,以期刊的引用次數為基礎評估期刊的影響力。它可以反映期刊的學術影響力和學術水平,是學術界常用的期刊評價指標之一。

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
5.9 0.659 1.238
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

65%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

CiteScore是由Elsevier公司開發的一種用于衡量科學期刊影響力的指標,以期刊的引用次數為基礎評估期刊的影響力。這個指標是由Scopus數據庫支持,以四年為一個時段,連續評估期刊和叢書的引文影響力的。具體來說,CiteScore是計算某期刊連續三年發表的論文在第四年度的篇均引用次數。CiteScore和影響因子(IF)有所不同。例如,在影響因子的計算中,分子是來自所有文章的引用次數,包括編輯述評、讀者來信、更正信息和新聞等非研究性文章,而分母則不包括這些非研究性文章。然而,在CiteScore的計算中,分子和分母都包括這些非研究性文章。因此,如果這些非研究性文章比較多,由于分母較大,相較于影響因子,CiteScore計算出來的分數可能會偏低。此外,CiteScore的引用數據來自Scopus數據庫中的22000多個期刊,比影響因子來自Web of Science數據庫的11000多個期刊多了一倍。

期刊WOS(JCR)分區(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

WOS(JCR)分區是由科睿唯安公司提出的一種新的期刊評價指標,分區越靠前一般代表期刊質量越好,發文難度也越高。這種分級體系有助于科研人員快速了解各個期刊的影響力和地位。JCR將所有期刊按照各個學科領域進行分類,然后以影響因子為標準平均分為四個等級:Q1、Q2、Q3和Q4區。這種設計使得科研人員可以更容易地進行跨學科比較。

中科院SCI期刊分區

中科院SCI期刊分區是由中國科學院國家科學圖書館制定的。將所有的期刊按照學科進行分類,以影響因子為標準平均分為四個等級。分區越靠前一般代表期刊質量越好,發文難度也越高。

2023年12月升級版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 3區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
3區 3區 3區

2022年12月升級版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 4區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區 4區 4區

2021年12月舊的升級版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 4區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區 4區 4區

2021年12月基礎版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
工程技術 4區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區 4區 4區

2021年12月升級版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 4區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區 4區 4區

2020年12月舊的升級版

Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 4區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區 4區 4區

投稿提示

Entertainment Computing(中文譯名娛樂計算雜志)是一本專注于Computer Science,Human,Computer Interaction領域的國際期刊,致力于為全球COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS領域的研究者提供一個高質量的學術交流平臺。該期刊ISSN:1875-9521,E-ISSN:1875-953X,出版周期6 issues/year。在中科院的大類學科分類中,該期刊屬于計算機科學范疇,而在小類學科中,它主要涵蓋了COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS這一領域。編輯部誠摯邀請廣大計算機科學領域的專家學者投稿,內容可以涵蓋計算機科學的綜合研究、實踐應用、創新成果等方面。同時,我們也歡迎學者們就相關主題進行簡短的交流和評論,以促進學術界的互動與合作。為了保證期刊的質量,審稿周期預計為 。在此期間,編輯部將對所有投稿進行嚴格的同行評審,以確保發表的文章具有較高的學術價值和實用性。

值得一提的是,Entertainment Computing近期并未被列入國際期刊預警名單,這意味著其學術質量和影響力得到了廣泛認可。該期刊為計算機科學領域的學者提供了一個優質的學術交流平臺。因此,關注并投稿至Entertainment Computing無疑是一個明智的選擇,這將有助于提升您的學術聲譽和研究成果的傳播。

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投稿咨詢

期刊發文分析

機構發文量統計
機構 發文量
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE 6
JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECH... 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 3
PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE... 3
UNIVERSIDADE FORTALEZA 3
UTRECHT UNIVERSITY 3
BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUNIC... 2
BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY 2
COVENTRY UNIVERSITY 2
國家 / 地區發文量統計
國家 / 地區 發文量
Brazil 23
England 17
USA 14
GERMANY (FED REP GER) 11
Netherlands 9
CHINA MAINLAND 7
Canada 7
Japan 7
Portugal 7
Australia 5
期刊引用數據次數統計
期刊引用數據 引用次數
ENTERTAIN COMPUT 27
COMPUT EDUC 25
NATURE 11
INT J PSYCHOPHYSIOL 9
MED SCI SPORT EXER 9
COMMUN ACM 7
IEEE T AFFECT COMPUT 7
INT J HUM-COMPUT ST 7
J MACH LEARN RES 7
PLOS ONE 7
期刊被引用數據次數統計
期刊被引用數據 引用次數
ENTERTAIN COMPUT 27
INT J HUM-COMPUT ST 11
IEEE ACCESS 9
SENSORS-BASEL 9
IEEE T GAMES 8
JMIR SERIOUS GAMES 6
COMPUT EDUC 5
MULTIMED TOOLS APPL 5
APPL SCI-BASEL 4
ACM T INTERACT INTEL 3
文章引用數據次數統計
文章引用數據 引用次數
MOBA games: A literature review 8
Are online role-playing games more social ... 6
An empirical validation of consumer video ... 6
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