動漫設計和動漫制作技術匯總十篇

時間:2024-03-07 15:55:18

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動漫設計和動漫制作技術

篇(1)

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

動漫設計與制作專業介紹二、培養目標

動漫設計與制作專業培養擁護黨的基本路線,主要適應現代服務業需要,德、智、體、美等方面全面發展,具備以能做、能說、能合作為主要特征的生存與發展能力,通過各類知識的學習,擁有良好的綜合素質和崗位素質,掌握通識能力及動漫美術基礎能力、動漫技術基礎能力、動漫軟件表現能力的專業核心能力、專業拓展能力,能適應動漫綜合創作能力工作的高素質應用型人才。

動漫設計與制作專業介紹三、培養要求

動漫設計與制作專業具有創新精神和較強實踐能力,具有扎實的動畫理論基礎,具有堅實的動畫造型能力及良好的藝術修養和審美能力,具有較強的動漫設計與制作的能力,具有良好職業素質,能勝任動漫游戲設計制作單位的動漫藝術設計與應用行業的高級技術應用型人才。

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動漫設計與制作專業介紹四、主要課程

素描、色彩、動畫運動規律、photoshop、速寫、平面設計軟件、動畫劇本寫作基礎、角色設計、場景設計、Flash動畫制作、漫畫技法、影視動畫視聽語言、網頁設計制作(C)、動畫設計稿、動畫分鏡頭設計、影視后期制作、素描、色彩、動畫運動規律、photoshop、場景建模技術、燈光材質技術、角色建模技術、游戲貼圖制作、蒙皮綁定、游戲動畫技術、Zbrush雕刻技術。

動漫設計與制作專業介紹五、就業方向

篇(2)

科技事業的發展進步促進了我國計算機技術的廣泛應用。為了滿足人們高質量生活的追求,影視動漫設計當中逐漸應用了3D技術,將傳統的影視動漫予以形式轉變,我國影視動漫在開創更廣闊發展空間的同時為影視動漫產業消費人群提供了強大的視覺效果。雖然我國3D技術在影視動漫設計的應用起步較晚,但是其發展勢頭良好,近年來,越來越多的3D效果電影、動漫登上熒屏,受到眾多觀者的追捧。

一、3D技術應用于影視動漫設計中的意義

3D技術在影視動漫設計中的應用,促進了我國影視動漫產業的發展進步,其具有一定的意義,主要體現在以下幾方面:第一點為,3D技術與傳統的影視動漫設計不同,其在影視制作的過程中能夠將動漫的故事情節、人物表現等通過屏幕淋漓盡致地展現給觀眾。3D技術主要是運用一些專業的虛擬模式以及特效技術手段,在此基礎上還有影視動漫作品的氣氛效果等,將這些技術與影視動漫作品相互結合,在很大程度上增加了動漫作品的感染力、使觀眾在觀看作品的過程中有身臨其境的感覺,達到預想的影視效果。第二點為,3D技術的應用除了為觀眾提供精彩的視覺盛宴以外,還激發了相關影視動漫設計人員創作積極性以及創作靈感等,這一技術的興起激發了我國一批有理想、有激情的影視動漫創作者的工作熱情,為我國影視動漫產業的發展貢獻一分力量。第三點為,3D技術將傳統的影視動漫制作手段的糟粕部分予以剔除,將其精華部分予以發揚傳承,新技術的應用為影視動漫產業的未來發展指明了道路,將影視動漫作品更具現代化,更具有發展前景。

二、3D影視動漫作品的制作步驟

近年來,3D技術的廣泛應用促進我國影視動漫產業的蓬勃發展,3D影視動漫作品的制作步驟主要通過以下三個階段來完成。

(一)準備階段

在進行影視動漫作品制作之前準備階段的工作尤為重要,首先是作品的創作者運用計算機網絡,將其作品的整體思路記錄下來,并且將動漫的內容用三維動畫技術在電腦上繪制出來。影視動漫作品創作的關鍵除了創作者的創意靈感以外,專業的繪畫人員也必不可少。在進行一些影視制作之前專業的繪畫人員都要繪制基本的動畫設計稿,用于后續的影視動漫作品的制作。創作者還要將影視動畫具體內容的繪制資料和比較重要的影視動畫場景布置內容的繪制資料等準備好,這部分資料對影視動漫作品的制作效果具有重大影響。

(二)中間階段

中間階段屬于影視動漫制作的關鍵,決定著動漫作品的成敗。中間階段是影視動漫作品制作的中心環節,具體的專業操作任務較多、并且操作技術要求較高。其中比較重要的技術有動畫的模型建立,對于這一操作,創作者主要運用了兩種方式來完成,第一種是三維幾何體方式,還有另外一種是擴展三維幾何體方式。用這兩種方式來進行動畫模型的建立對影視動漫的后續設計操作影響較大。這種動畫模型能夠直觀地將動畫內容、設計應用情況表現出來,同時也方便動畫制作后期的數據修改、模型填補等工作。中間階段還有另外一項貼圖工作,其對影視動漫也會造成一定影響。主要是創作者將實際的動畫圖片進行相應的轉換操作,將其轉變為三維圖片,這一操作通過計算機軟件來完成。隨即創作者將完成轉換的三維圖片與之前制作好的動畫模型兩者相互配合,在模型運動的過程中將動畫效果直觀表現出來。

(三)后期階段

經過上述兩個階段的影視動漫設計制作,最終在后期階段運用專業軟件對制作完成的作品進行潤色、修改,將影視動漫的各個效果融合到一起,最終形成完整的動畫作品,為觀眾提供精彩的視覺盛宴。

三、3D技術在影視動漫設計中的應用

(一)動漫人物、動作設計的應用

動漫人物是整個影視動漫作品的主體,除了完整、精彩的動漫故事情節,人物的相關設定在動漫作品中也至關重要。動漫人物的設計比較成功的有阿童木、藍精靈等,優秀的動漫人物都是創作者結合創作靈感精心設計而成的,其具有一定的正義色彩以及人物性格等,好的動漫人物再結合精彩的動漫故事,可以稱之為優秀的影視動漫作品。3D技術的應用將動漫作品的人物更加形象化、具體化,主要通過立體設計表現出來,使觀眾在觀看的時候能夠產生共鳴。

(二)動漫畫面、動畫色彩的應用

動漫畫面以及色彩的好壞對動漫作品的影響較大,搭配合理的動畫色彩和豐富真實的動畫畫面能夠為觀眾留下深刻的印象。其中比較典型的一部3D動漫作品就受到眾多觀眾的追捧,《玩具總動員》在制作的過程中應用的豐富色彩,將動漫畫面處理的栩栩如生,無論是老人、青年還是少年對于這部動漫影片都評價良好。3D技術在動漫畫面、動畫色彩當中的應用主要是將真實的動畫場景運用專業的特效技術予以融合,運用不同的表現手法將動畫故事線路表現出來,使整個動畫場景富有夢幻的同時又不失真實感。3D技術的應用逐漸將傳統的二維動漫畫面、動畫色彩所取締,3D技術的應用使動漫效果更理想,畫面線條更流暢,動漫場景更自然,為創造優秀動漫作品起促進作用。

(三)動漫環境設計的應用

傳統的二維動漫環境設計過于呆板、使人物故事情節以及動畫場景等變化不流暢,但是3D技術的應用使影視動漫作品當中的樹葉可以晃動、花瓣可以飄落、河水可以流淌,使整個動漫畫面更具真實效果,作品中動漫人員的生活環境與現實人類的生活環境相似,容易引起觀眾的共鳴。

四、結束語

我國影視動漫產業逐漸開始應用3D技術,創作出更多精彩的動漫作品。本文首先對3D技術在影視動漫設計中應用的現實意義進行闡述,同時對影視動漫作品的制作步驟進行分析,最后通過動漫人物設定、動漫畫面色彩以及動漫環境設計等多方面分析了3D技術的應用情況。3D技術的應用推動我國影視動漫產業發展的同時,滿足了人們精神文明的追求。

參考文獻:

[1]禹云.淺談影視動漫設計中3D技術的應用研究[J].計算機光盤軟件與應用,2014(12):217-218.

篇(3)

三維動漫制作與虛擬現實相結合能夠有效的推動動漫制作產業的健康發展。通過對三維制作與虛擬現實相結合,能夠更好的研究前沿的虛擬現實和動漫技術。在傳統動漫制作的過程中,可以利用先進的計算機圖形技術,在專業的技術人員對角色進行美工、建模和動畫等等基礎上,采用多種軟件對其進行制作,這會加大制作成本的投入,還會延長制作的時間。因此,要在傳統動漫制作的基礎上挖掘新型的動漫制作方式和技術,采用先進的運動捕捉和三維掃描儀等系統,切實提高三維動漫制作效率,更好的提高三維動畫的靈活性和逼真程度。

1 三維動漫技術發展現狀分析

一般來說,可以講三維動漫制作劃分為這樣三個階段:一是三維動漫前期制作,這是動漫制作最為關鍵的環節,所制作的主要內容包括對角色進行模型設計和場景設計等等。二是三維動漫中期制作,這個階段主要有材質貼圖、設置關鍵幀以及渲染輸出等方面的處理和制作。三是三維動漫的后期制作,這個階段的主要內容是對前期工作進行的整合,從而可以形成一個較為完整的動畫。

1.1 我國三維動漫制作技術的發展現狀分析

相較于發達的歐美國家來說,我國的三維動漫制作技術的發展比較落后,在三維動漫制作技術方面之所以落后于歐美國家與我國科學技術的發展是有一定的關系的。伴隨著近些年來我國科學技術和國民經濟的不斷發展,極大的促進了我國三維動漫制作技術的發展,并且還廣泛運用在動畫、游戲和廣告等方面。不過目前我國動漫制作方面的專業人才還顯得比較缺乏,從長遠來看這會限制我國三維動漫制作產業的良好發展。

1.2 國外三維制作技術的發展現狀分析

歐美國家是最早出現和使用三維動漫制作的,并且伴隨著三維動漫技術的發展和進步,歐美國家在三維動漫制作方面也取得了顯著地成果。動漫行業日益受到人們的廣泛關注,隨后發展起來的一些國家比如說韓國和日本等在三維動漫技術方面也有了很大的進步和提高。

2 三維動漫制作與虛擬現實技術研究

伴隨著計算機網絡技術的飛速發展,信息技術為動漫制作奠定了優良的和功能強大的軟件和硬件基礎。因此,三維動漫制作技術與虛擬現實技術都取得了顯著的進步。但是,要對三維動漫制作與虛擬現實技術進行研究,要將三維動漫制作和VR設備二者相結合起來,更好的進行三維動漫虛擬系統的開發和設計,從而能夠實現動漫技術、VR設備、三維建模制作系統和計算機網絡技術的有機結合,這樣能夠為三維動漫制作更好的發展提供虛擬環境。

2.1 三維建模系統

在制作動漫的過程中,可以通過建模來對現實世界的環境進行模擬,從而能夠形成模型數據。在進行建模的過程中,需要注意將建模對象和相關的領域相結合起來。一般來說,在對動漫制作進行建模時候,使用最為頻繁的方法是以景物外觀來進行建模。它主要是對圖形幾何和材質光照信息等方面進行建模。它是基于物理建模的主要目的是提高制作出來的圖像的逼真效果。

2.2 運動捕捉系統

為了顯著的提高動畫的真實性和逼真性,在進行動漫制作時候,要提高工作效率,縮短制作時間,較少投資成本。近些年以來,通過運用運動捕捉系統發現這個系統能夠顯著的提高動畫制作效果,還能夠有效的節約制作時間。和傳統的制作方式相比有很大的進步,節約了資源。

2.3 運動數據調節技術

該技術主要是研究人體骨骼運動,通過對人體進行捕捉、識別、追蹤,從骨架轉換到骨架調整。但是單純的依靠技術是不能很好的滿足動漫制作的需求,還需要利用一些輔助技術加以綜合處理,在三維動漫制作的過程中,利用運動學中的反向運動學原理有助于更好的制作三維動漫,形成人體動畫。由于相對復雜的人體動作容易使圖像不夠逼真,這就對運動協調的模擬造成了限制。相應的運動細節還不足,所以可以利用運動捕捉技術與光學、機械、圖形學和電子等技術相結合起來,將跟蹤器置于運動物體內部,可以更好的追蹤運動物體,借助計算機技術和處理軟件對數據進行處理。能夠更好的滿足用戶需求,產生動畫制作數據。通過運動捕捉系統,能夠直接將數據用在三維動畫驅動模型中,并且能夠進行適時的編輯處理。在對三維動畫數據進行調節時候,要根據數據的特點進行多次的調節,這樣能夠更好的滿足數學的基本要求,在研究調節技術時候需要結合一套三維動畫制作規范,在應用運動數據調節技術時,要把握好復雜程度和功能強化的平衡,更好的將各項技術相融合起來。

3 三維動漫制作與虛擬現實結合的意義

3.1 促進三維動漫產業快速發展

三維動漫制作與虛擬現實相結合,能夠促進三維動漫產業實現快速穩定的發展。傳統的說那位動漫制作是利用計算機技術進行前期和后期的制作,在這個制作過程當中要耗費大量的人力物力財力,需要花費大量的時間,這就阻礙了三維動漫技術的快速發展,而且沒有取得十分理想的制作效果。通過三維動漫制作與虛擬現實結合,在制作過程中使用三維掃描儀和運動捕捉等,能夠提高制作效率,節省制作時間,節約投資成本,提高制作效果,從而有力的促進了三維動漫產業的快速和穩定的發展。

3.2 適應社會發展的需要

三維動漫制作與虛擬現實結合更好的適應社會發展的需要。受到社會快速發展的影響,人們對三維動漫制作的要求也越來越高,三維動漫制作與虛擬現實結合能夠提高制作效率,拓寬了應用的范圍,從而更加適應社會發展的需要。

4 結語

伴隨著我國國民經濟的飛速發展和科學技術水平的進步,我國三維動漫制作有了更為有利的發展環境,三維動漫制作與虛擬現實相結合能夠有效的推動動漫制作產業的健康發展,三維動漫制作與虛擬現實結合技術研究日益得到了社會的關注,這為我國動漫產業的良好發展提供了堅實的基礎。在信息網絡技術和計算機軟件的支持下,三維動漫制作產業在未來將會有更好的發展和進步。

參考文獻

[1]羅詩敏.三維動漫制作與虛擬現實結合技術研究[J].信息技術,2014.

作者簡介

篇(4)

前言

隨著媒體行業的快速發展,傳統的影視制作形式過于落后,存在諸多技術缺陷。因此,一種全新的影視制作形式——動漫制作被廣泛應用于影視行業中。動漫的呈現形式相較于傳統影視具有更為顯著的優勢,尤其是在人物形象設計和視頻色彩的調節上,更符合現如今高品質生活狀態下人們的觀影需求。為了提高動漫視頻的制作質量,后期合成作為關鍵性的技術操作,是動漫制作中必不可少的一個環節。

1后期合成應用于動漫制作的實踐意義分析

動漫制作過程對操作系統以及技術的要求相對較高,這關系到動漫作品的制作進度與質量。尤其是后期合成,是動漫制作中極為重要的一環,在動漫制作中占據主體地位。隨著信息技術的發展與運用,后期合成在技術工藝上呈現出一定的創新趨勢。在原有基礎合成技術的基礎上,增加了許多智能化的合成技術。例如,特效處理是比較常見且廣受推崇的后期處理方式,目前很多影視視頻中都一定程度上應用了特效技術,視頻的畫面感更強,進而使人們在觀賞視頻過程中更容易投入感情。后期合成智能化的發展不僅能夠滿足人們的觀影需求,提高動漫作品的藝術表現力,而且有效地推動了動漫行業縱向發展的進程,更是動漫制作智能化的重要表現形式。總之,加強后期合成工藝的創新與功能與發揮,是當前動漫制作領域的創新重點。[1]

2后期合成在動漫制作中的主要應用

2.1動漫鏡頭的后期合成

鏡頭是動漫作品中的重要元素,也是動漫制作的重點工藝。[2]傳統動漫制作中,很多分散且零散的鏡頭,難以集中并統一到一起,是動漫制作難度大的主要原因。基于此,利用信息技術構建完善的鏡頭合成操作系統,可以有效克服動漫鏡頭制作這一技術難題。最常見的鏡頭形式是搖、移、跟三種形式,而在后期合成環節中又在此基礎上增加了兩種鏡頭類型:一種是綜合性較強的運動類鏡頭的合成處理。在處理這類鏡頭時,合成人員主要就原視頻中人、事物的運動軌跡進行虛擬化分析,并利用信息技術沿著事物運動的具體軌跡進行綜合處理。這一合成鏡頭的處理優勢有很多,不僅能提高動漫視頻的整體性與連貫性,更在一定程度上優化了動漫視頻的質感,增加了聲音與視頻的兼容性。另一種則是空鏡頭。空鏡頭主要用于動漫視頻背景的表達和情感渲染等動漫效果的處理上。

2.2動漫畫面的合成處理

視頻畫面是決定動漫作品質量的最關鍵要素,更決定著觀影者的觀賞感受。因此,后期人員應側重于動漫畫面的合成處理,從而保證整個動漫作品在畫面展示上更具有生動性、形象性。對于一些視頻背景元素比較單一的動漫作品,只需要做簡單的摳像處理便可以完成畫面的合成。比如,最為經典《小黃人》系列,便可以根據動漫中的劇情需要,運用藍屏技術進行畫面的處理,合成操作尤其簡單。但如果在一些背景元素較為復雜的動漫作品中,在畫面處理的技術要求上就較為嚴格。比如,宮崎駿的動漫作品《千與千尋》,在畫面合成時,要更側重于細節性的優化處理。在對此類動漫作品進行畫面合成時,可以運用目前合成效果較好的5D…Cyborg進行摳像。同時,除了背景摳像處理之外,還有亮度、差異鍵的摳像形式。[3]通常,最常用的亮度處理軟件為Edit軟件,通過濾鏡等亮度處理,增強動漫的畫面感。總之,以上畫面合成形式之間存在緊密的銜接關系,在實際合成過程中,完全可以結合整部動漫作品的合成需求,靈活調整畫面處理技術方法,從而保證整個動漫作品的畫面質量滿足觀影者的欣賞需求。

2.3動畫作品中的數字特效合成技術

數字特效作為一種全新的動漫制作技術,在后期合成中發揮著重要的作用。強大的特效能夠使動漫的畫面感更強,從而給人們在作品觀賞過程中帶來更加震撼的體驗。將數字特效應用于動漫作品的后期合成中,主要有以下幾個方面:第一,數字跟蹤。該種數字特效的處理形式主要是就動漫作品中的某一特殊性畫面,作為畫面跟蹤的依據點。[4]并以此為依據,實現動漫作品其他動漫畫面的搜索與跟蹤。經過數字跟蹤處理之后,動漫人物會隨著動畫畫面背景的切換進行位置跟蹤,以保證動漫中的人物形象始終存在于動漫作品的不同背景中。第二,數字穩定。在動漫作品后期制作過程中,經常面臨的一個問題便是,怎樣實現兩幅動漫畫面中物體的移位處理。而數字穩定這一先進性合成技術的應用是解決這一后期處理問題最有效的手段。通過改變動漫中物體的位移數據,從而實現物體在不同畫面中的切換與整合。第三,數字復制。在諸多動漫影片中,有很多場面中的人物基數較多。此時便需要合成人員運用數字復制合成技術進行操作。將動漫中的相同元素進行復制粘貼,從而形成超大規模的畫面形象。[5]這種操作不僅簡單,并且能夠給觀影者帶來超強的視覺體驗。比如,電影《神偷奶爸2》中的跳舞場景,就有效運用了數字復制這一合成技術,從而使整個動漫作品的畫面感更強。數字復制已然成為動漫作品場面放大化處理的主要合成手段。第四,場景延伸。在動漫領域中,數字特效最高合成技術是場景延伸,很多動漫作品的場景都是虛構的,在現實中是不存在的。這給動漫制作帶來了很大的技術難度,只有通過數字特效的特殊化處理,才能實現動漫場景的制作完成。合成人員利用信息技術的虛擬操作技術,在基礎模型的基礎上加以動漫畫面背景的虛擬化設計。經由數字特效處理之后,能夠在動漫視頻中增加一些畫面感較強的背景,如宇宙、太空等。這樣既可以保證動漫作品情境豐富且新穎,又在很大程度上實現了高標準觀影需求的滿足。總之,數字特效在后期合成中的應用有效地推動了動漫制作信息化發展的進程。

3結語

隨著動漫影視的深入發展,人們的觀影需求更加側重于動漫視頻的畫質、色彩、人物形象等方面的處理。因此,為了提升動漫視頻的綜合質量,增強人們的觀影效果,必須將后期合成作為重點技術應用于動漫制作中。合理運用信息技術,構建更加鮮明的人物形象,并合理優化動漫色彩調節比例,從而使整個動漫作品更具有新穎性、創新性,展現更高的觀賞價值,是目前動漫行業需要思考的重點改革方向。

參考文獻:

[1]…朱姣潔.數字技術背景下動漫制作的運用與思考[J].科技經濟導刊,2017(03):175.

[2]…朱葉.動漫設計與制作中數字媒體技術的應用[J].軟件導刊(教育技術),2015,14(10):91-92.

[3]…陳駿.三維動漫制作與虛擬現實結合技術研究[J].計算機光盤軟件與應用,2014,17(14):224+226.

篇(5)

在美國、日本等國家動漫游戲處于迅速發展的狀態,并擴展到各個領域,目前的動漫游戲在動漫產業中占據重要位置。制作動漫游戲,就必須制作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,在分析動漫產業發展的基礎上,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。

一、概述我國動漫產業發展現狀

20世紀中后期之后,人們對娛樂的需求不斷增加。各個發達國際或地區開始從生產型主導向消費娛樂主導社會進行過渡,動漫設計涉及到多個層面。動漫游戲在中國有很大的發展前景,有廣闊的市場運作空間。我國名族文化底蘊深厚,為發展娛樂及創新產業打下堅實的基礎,促進了動漫產業的繁榮發展。在國內的一些城市,動漫游戲產業已經成為新的經濟和文化發展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區運用自身的優勢發展動漫游戲,制作成很多獨具特色的動漫游戲作品,各個城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發展模式。在成都以手機游戲為主,蘇杭地區以動漫為主要特色,采用民營經濟為主體發展相關產業。動漫產業早我國有很大的發展空間和市場,它的創新、進步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的交互性得以體現。

二、動漫游戲交互式呈現方法

在動漫游戲領域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動漫游戲的交互方式展現方式如下。

(一)采用輔助軟件達到三維性的交互

隨著計算機技術的發展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開設計。現階段,多數間斷的游戲都是采用這種軟件展開設計和制作,達到真實場景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統、虛擬娛樂都是采用這種軟件達到交互式效果。這種交互方式更加真實,具有很強的體驗感,可以達到多數人游戲互動的體驗。

(二)交互式語音設計

在動漫游戲制作中,把聲音給予交互式設計,人機交互式最為常見的一種辦法。在軟件界面之中添加動畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動性和效率。但用戶還是只依靠常規的輸入設備,進而依靠軟件達到人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的交互設備和技術應用在游戲制作中,讓用戶采用多個通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設計人家游戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發人的情感認識。

三、動漫游戲交互式創作技術的應用情況

(一)創作交互式動漫游戲的思路

交互式動漫游戲的設計可以劃分為設計動漫游戲背景、設計動漫游戲界面主體元素、設計控制代碼等多個方面。動漫游戲背景的設計就是為游戲添加適宜的動漫元素,使創作出來的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風格,游戲背景設計的關鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結合。采用Flash軟件設計動漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設計的風格;隨之對多方面的資料進行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個細節加以完善,最后進行上色。動漫游戲界面元素的設計則根據游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設計元素的布局。在動漫游戲上添加控制代碼實際上就是為其加入ActioScript腳本,實現動漫游戲人機交互掌控的效果。

(二)動漫游戲添加腳本程序方法

在采用Flash軟件對交互式動漫游戲創作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當影片播放到該幀之時才開始執行,這與播放影片的時間及內容有很大的關系。為幀加入ActioScript腳本的時候,動作面板標題欄內會顯示出動作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發按鈕時才執行。在按鈕上添加腳本,動作面板的標題欄會顯示出動作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時才會執行,這是動作面板的標題欄顯示為動作―影片剪輯。

(三)制作交互式動漫游戲

制作交互式動漫游戲的時候,出去必須使用的Flash軟件站制度動畫技術之外,還要熟練應用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語句越多,則制作出來的動漫游戲玩法更加復雜,難度系數更高。在制作交互式動漫游戲的過程中,設計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優缺點,防止出現重復建立對象的情況。合理采用Flash組間計數,提升ActioScript編程語句的執行效率,避免因編程技術不佳引發動漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。

四、結束語

隨著動畫產業的快速發展,Flash及ActioScript交互式創作技術被廣泛應用在游戲創作之中。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,分析了動漫游戲交互式呈現方法,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。

參考文獻

[1]黃魯成,張靜,吳菲菲等.基于專利的北京動漫游戲產業現狀與對策研究[J].科技與經濟,2012,25(6):101-105.

篇(6)

中圖分類號:TP391.7 文獻標識碼:A

隨著我國電子技術的不斷更新發展,3D技術也得到了迅猛的發展,而且作為影視動漫設計中必不可少的元素,已將觸角逐步延伸到了影視動漫的設計當中,這為影視動漫設計注入了一股新的力量,讓影視動漫的發展可以更加順利。

1 關于3D技術

由于信息化的發展,加快了3D技術在設計中的廣泛應用,我們可以在影視作品、廣告設計、建筑設計、工業設計的領域里看到3D技術的身影,3D技術用于影視動漫設計中,實際上是一個模擬化形態,設計者們通過對故事情節的描述,將3D技術運用在其中的人物場景當中,組建的模型按故事的延伸進行發展。設置好模擬化錄像機的行走路線,用相應的材質和燈光進行搭配,這樣就能在電腦里呈現出成套的畫面,也就是我們所說的3D影視動漫的制作過程。MAX、MAYA、XSI、Lightwave是當前最常見的四款3D專業軟件。

1.1 MAX軟件

MAX軟件主要制作3D動畫的造型及技術方面的特效處理。此款軟件是所有3D專業軟件中最為容易掌握、功能最全、應用最大的軟件系統,被廣告業、建筑業、影視制作業及各大院校廣泛采納及應用。

1.2 MAYA軟件

MAYA軟件主要用于3D制作的造型及動畫效果的創造。通過MAYA軟件創作出的作品在業內的各大頒獎禮上都廣受好評。MAYA制作出的動畫效果可以帶給人真實的視覺效果,并且制作精致,畫面清晰,是很多影視動漫創作者推崇的軟件,MAYA被廣泛應用于廣告業、電影業等。當前很多3D動畫、3D電影都是通過MAYA軟件實現出來的。

1.3 XSI軟件

XSI軟件主要用于建模、渲染、效果、合成的多功能動畫制作軟件。XSI被很多影視動漫設計者熱衷,因為它具有非線性的動畫的編排能力,更多應用于影視行業、廣告業、建筑業。

1.4 Lightwave軟件

Lightwave軟件的功能性極強,可以將建模、渲染、動畫融為一體,此款軟件比較容易掌握。這其中屬渲染效果最為明顯,并被影視業、廣告業、動漫業、網頁設計、游戲設計行業廣泛推崇。

2 影視動漫設計中3D技術的應用

2.1 影視動漫動作設計中3D技術的應用

在影視動漫設計中,人物的外形、表情、動作成為一體。只有將人物的肢體語言、表達語言都表現出來才是一個完整的影視動漫,所以,對人物外形、表情、動作的設計非常重要。3D技術不像2D技術那樣單一、乏味,毫無畫面沖擊效果,3D技術表達的是高仿真的人物效果,在3D技術設計中人物的設計都是按照真實人物進行創造,所以視覺效果上3D技術比2D技術要清晰很多。

2.2 影視動漫畫面設計中3D技術的應用

畫面的流暢與否對于整個影視動漫作品來說是非常重要的,只有優秀的畫面作品才能凸顯出整個作品的品質,這也是3D動漫受大家喜愛的原因。唯美的故事情節、真實的畫面質感、柔和的燈光無不體現了3D動漫設計高于2D動漫設計的流暢清晰度。并且,3D動漫呈現出的立體效果更加凸顯了真實性,讓觀眾有身臨其境的感受。3D技術不但可以創造出聲勢浩大的爭斗場面,還能制作出仙境奇幻的唯美畫面,這些都給人們帶來了前所未有的視覺沖擊力,讓人們將影視動漫作品里的人物同真實生活中的人物進行聯想,給觀眾帶來完美的視覺效果。

2.3 影視動漫色彩設計中3D技術的應用

色彩設計對于3D影視動漫來說是必須配備的,只有畫面有了豐富的色彩,才能讓視覺更生動,(下轉第26頁)(上接第24頁)畫面更清晰,層次更鮮明,觀看者才會更享受,而2D的設計技術在顏色技術方面相對來講仍然無法達到3D色彩的鮮明,這成為了現在的影視動漫設計和傳統的影視動漫設計最大的不同之一。

2.4 影視動漫人物設計中3D技術的應用

人物設計是影視動漫的主體,是影視動漫中不可或缺的一部分,只有人物形象生動的表現出符合觀眾眼球的效果,才能將整個作品推向。所創造的人物要想搶奪人們的眼球,就要體現出生動的形象,不可馬虎設計、不負責任設計,不要讓作品與現實脫軌。

2.5 影視動漫環境設計中3D技術的應用

環境的好壞體現了一部影視動漫作品的好壞,任何故事里都要具備兩種環境:人物環境和社會環境。在進行周圍環境設計時,掉二維動畫的靜止不動,只將環境做成一個背景板放置在故事中,而是讓環境變得像人物一樣生動起來,讓觀賞者認為這就是一個真實的世界。

3 結束語

影視動漫設計中,3D技術的應用越來越廣泛,3D技術是能夠讓人們對動漫行業感興趣的原因之一,所以,也被影視動漫的設計者廣泛應用。當前,我國的影視動漫行業發展迅猛,在國際上也取得了一些成果,但不可否認,我國的動漫行業相較于發達國家依然處于初期階段,因此,需要我們不斷的專研,不斷的學習利用,讓3D技術在我國的影視動漫領域得到應有的發展,以此加快我國影視動漫行業的步伐。

參考文獻

篇(7)

在計算機技術不斷發展的背景下,新的動漫制作軟件應運而生,動漫產業中,計算機得到了進一步的應用。動漫技術作為動漫制作行業中不可或缺的關鍵因素,需要計算機技術來支持方可提升動漫制作水平和效率。現如今,動漫工作人員必須要首先學好計算機技術才能不如動漫產業中,比如需要學習如何運用三維立體顯示技術,如何運用三維成像技術等。我國計算機技術的應用和發展和發達國家相比仍然存在較大的差距,為此,需要不斷提升我國相關工作者運用和研發計算機的能力。

1動漫產業發展概況

世界上三個國家的動漫產業發展比較好,市場份額比較高,第一位是美國,20世紀90年代,美國動漫出口率已經高于其他傳統工業,可以說世界上很多國家的動漫發展都深受美國影響;第二位是日本,日本動漫產業非常發達,僅次于美國,其中動漫游戲出口率要遠遠超出了鋼鐵企業,對日本國民經濟發展起到了非常重要的作用;第三位時韓國,雖然韓國動漫與美國、日本相比,還有一定的差距,但卻遠遠在中國之上,其動漫產業是國民經濟的第三大產業。我國的動漫產業相對發展較晚,目前還在不斷地摸索探尋過程中,這也說明我國的動漫產業有著非常良好的發展空間。我國相關部門出臺了很多支持政策來推動我國動漫產業的發展。我國的動漫產業在多方努力下也取得了較快的進步,但是我們仍然要有清醒地自我認識,要朝著發達國家先進的動漫產業發展方向不斷努力前進。就現實情況來看,我國動漫產業有待解決的問題有很多,比如動漫創作理念陳舊,一直深受傳統理念制約,過于注重教育功能,因此比較適合兒童觀看,而青少年以及成年人受眾非常少,所以這部分市場份額有待開發;我國動漫產業發展情況一直滯后于精神文化發展,無法滿足市場需求,所以我國有很多動漫產品出現了滯銷的問題;除此之外,最為嚴重的問題就是我國動漫企業創新比較差,絕大多數產品都沒有創新性,而研發動漫產品的企業也沒有品牌意識,所以我國的動漫公司通常企業規模都不是很大,也難以實現擴大再生產。總之,我國動漫產業發展形勢一片大好,但就現實情況來看,我們與動漫產業大國相比,還有一定的差距,我們要正視這種差距,才能夠有獲得發展的機會。

2計算機技術在動漫領域中的應用

2.1動漫設計3D化

虛擬技術是動漫設計中重要的技術之一。所謂的虛擬技術,就是有機結合藝術與計算機技術,在動漫設計中使用計算機技術設計出三維視覺,在這種情況下動漫畫質得到了質的突破,觀看者可以享受更加舒適、真實的動漫效果。此外,計算機技術可以改善圖像形成結構。和傳統的而且圖像相比,3D技術的應用對整個動畫圖像的顯示效果進行了改善,計算機平臺極大地推動了動漫產業的發展和進步,為動漫產業諸如了新的活力。

2.2畫面的真實性增加

傳統的動漫設計中的畫面處理常常會出現失真的情況,觀看起來給人粗糙的感覺。計算機技術的應用提升了動漫設計畫面的處理精細度,讓畫面的真實性提高。各物體在虛擬世界中有了更加獨立的活動,計算機技術和動力學、光學等多門學科的綜合運用促使換面設計的視覺效果更加真實,觀看者可以看到更加真實完美的畫質。

2.3三維畫面自然交互

經過現實化處理后的三位用戶感官能夠形成清晰的三位畫面,觀看者在觀看中如臨其境,尤其是4D、5D技術的到來,為觀看者創造了更加真實的視覺感受。計算機技術和數字技術不斷的發展過程中,也創造了更加豐富多樣的互動交流形式,其中,手語交流是人與虛擬世界自然交互的一種方式。在動漫產業中,自然交互形式可以說是一座里程碑,代表了動漫產業中計算機發展的一大成果。

3計算機動漫設計技術發展

在現代信息科技時代,計算機以及各種軟件發展更新的速度驚人,在工作、娛樂、生活中如何更好地應用計算機和各種軟件已經成為了各個行業的要求。在通信、電影等行業對計算機技術的依賴性不斷增加,這些產業的未來發展情況從很大程度上受到計算機技術發展的影響。為此,計算機技術在未來將得到進一步地應用,各個行業也將更好地和計算機技術融合,相互推動和發展。對于動漫產業來講,計算機技術在我國動漫中仍然有著非常大的發展和應用空間,但是僅僅依靠計算機技術并無法有效提升動漫產業發展效果。在動漫制作中,我們要將以對待藝術品的態度對待動漫制作,充分尊重動漫題材所要表達的思想,賦予動漫靈魂和感情,用計算機輔助技術細化畫質,豐富動漫人物的表情、色彩,讓觀看者可以更好地理解動漫所要傳達的思想,擁有更加舒適的體驗。

4結束語

國民經濟水平的提高促使對生活品質和娛樂等有了更高的要求,動漫產業作為生活娛樂中的重要組成內容,需要為國民提供更好的服務。在計算機技術的應用下,動漫產業在近些年得到了很快的發展,隨著計算機和相關軟件的不斷發展,相信未來我國動漫產業將會迎來新的春天。本文重點對動漫設計中計算機技術的應用進行了分析,并且對計算機和動漫產業未來的發展做出了展望,希望本文的提出能夠具有一定的價值。

參考文獻

[1]劉偉文.計算機動漫專業“三維精雕”人才培養模式的探索與實踐[J].中國培訓,2016(02):87+90.

[2]王月明.探討計算機技術創新帶動動漫領域發展[J].電腦知識與技術,2016(14):184-185.

篇(8)

在計算機技術不斷發展的背景下,新的動漫制作軟件應運而生,動漫產業中,計算機得到了進一步的應用。動漫技術作為動漫制作行業中不可或缺的關鍵因素,需要計算機技術來支持方可提升動漫制作水平和效率。現如今,動漫工作人員必須要首先學好計算機技術才能不如動漫產業中,比如需要學習如何運用三維立體顯示技術,如何運用三維成像技術等。我國計算機技術的應用和發展和發達國家相比仍然存在較大的差距,為此,需要不斷提升我國相關工作者運用和研發計算機的能力。

1 動漫產業發展概況

世界上三個國家的動漫產業發展比較好,市場份額比較高,第一位是美國,20世紀90年代,美國動漫出口率已經高于其他傳統工業,可以說世界上很多國家的動漫發展都深受美國影響;第二位是日本,日本動漫產業非常發達,僅次于美國,其中動漫游戲出口率要遠遠超出了鋼鐵企業,對日本國民經濟發展起到了非常重要的作用;第三位時韓國,雖然韓國動漫與美國、日本相比,還有一定的差距,但卻遠遠在中國之上,其動漫產業是國民經濟的第三大產業。

我國的動漫產業相對發展較晚,目前還在不斷地摸索探尋過程中,這也說明我國的動漫產業有著非常良好的發展空間。我國相關部門出臺了很多支持政策來推動我國動漫產業的發展。我國的動漫產業在多方努力下也取得了較快的進步,但是我們仍然要有清醒地自我認識,要朝著發達國家先進的動漫產業發展方向不斷努力前進。就現實情況來看,我國動漫產業有待解決的問題有很多,比如動漫創作理念陳舊,一直深受傳統理念制約,過于注重教育功能,因此比較適合兒童觀看,而青少年以及成年人受眾非常少,所以這部分市場份額有待開發;我國動漫產業發展情況一直滯后于精神文化發展,無法滿足市場需求,所以我國有很多動漫產品出現了滯銷的問題;除此之外,最為嚴重的問題就是我國動漫企業創新比較差,絕大多數產品都沒有創新性,而研發動漫產品的企業也沒有品牌意識,所以我國的動漫公司通常企業規模都不是很大,也難以實現擴大再生產。總之,我國動漫產業發展形勢一片大好,但就現實情況來看,我們與動漫產業大國相比,還有一定的差距,我們要正視這種差距,才能夠有獲得發展的機會。

2 計算機技術在動漫領域中的應用

2.1 動漫設計3D化

虛擬技術是動漫設計中重要的技術之一。所謂的虛擬技術,就是有機結合藝術與計算機技術,在動漫設計中使用計算機技術設計出三維視覺,在這種情況下動漫畫質得到了質的突破,觀看者可以享受更加舒適、真實的動漫效果。此外,計算機技術可以改善圖像形成結構。和傳統的而且圖像相比,3D技術的應用對整個動畫圖像的顯示效果進行了改善,計算機平臺極大地推動了動漫產業的發展和進步,為動漫產業諸如了新的活力。

2.2 畫面的真實性增加

傳統的動漫設計中的畫面處理常常會出現失真的情況,觀看起來給人粗糙的感覺。計算機技術的應用提升了動漫設計畫面的處理精細度,讓畫面的真實性提高。各物體在虛擬世界中有了更加獨立的活動,計算機技術和動力學、光學等多門學科的綜合運用促使換面設計的視覺效果更加真實,觀看者可以看到更加真實完美的畫質。

2.3 三維畫面自然交互

經過現實化處理后的三位用戶感官能夠形成清晰的三位畫面,觀看者在觀看中如臨其境,尤其是4D、5D技術的到來,為觀看者創造了更加真實的視覺感受。計算機技術和數字技術不斷的發展過程中,也創造了更加豐富多樣的互動交流形式,其中,手語交流是人與虛擬世界自然交互的一種方式。在動漫產業中,自然交互形式可以說是一座里程碑,代表了動漫產業中計算機發展的一大成果。

3 計算機動漫設計技術發展

在現代信息科技時代,計算機以及各種軟件發展更新的速度驚人,在工作、娛樂、生活中如何更好地應用計算機和各種軟件已經成為了各個行業的要求。在通信、電影等行業對計算機技術的依賴性不斷增加,這些產業的未來發展情況從很大程度上受到計算機技術發展的影響。為此,計算機技術在未來將得到進一步地應用,各個行業也將更好地和計算機技術融合,相互推動和發展。對于動漫產業來講,計算機技術在我國動漫中仍然有著非常大的發展和應用空間,但是僅僅依靠計算機技術并無法有效提升動漫產業發展效果。在動漫制作中,我們要將以對待藝術品的態度對待動漫制作,充分尊重動漫題材所要表達的思想,賦予動漫靈魂和感情,用計算機輔助技術細化畫質,豐富動漫人物的表情、色彩,讓觀看者可以更好地理解動漫所要傳達的思想,擁有更加舒適的體驗。

4 結束語

國民經濟水平的提高促使對生活品質和娛樂等有了更高的要求,動漫產業作為生活娛樂中的重要組成內容,需要為國民提供更好的服務。在計算機技術的應用下,動漫產業在近些年得到了很快的發展,隨著計算機和相關軟件的不斷發展,相信未來我國動漫產業將會迎來新的春天。本文重點對動漫設計中計算機技術的應用進行了分析,并且對計算機和動漫產業未來的發展做出了展望,希望本文的提出能夠具有一定的價值。

參考文獻

[1]劉偉文.計算機動漫R怠叭維精雕”人才培養模式的探索與實踐[J].中國培訓,2016(02):87+90.

篇(9)

【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)04-0048-02

近年來國內的動漫市場較為活躍,一些國產動畫作品實現了制作效果的有效升級,不斷占領國內的動漫市場,例如《喜洋洋與灰太狼》、《迪迪豆豆愛冒險》等一批動漫作品贏得了我國兒童、青少年的喜愛[1]。國內動漫市場的火爆使得從事這一行業的人才不斷增多,高層次人才的集聚,必然延伸出人才市場的競爭。高職動漫設計專業具有理論性強,注重實踐的特點,然而這正是目前高職學生的短板。因而高職院校需要對動漫設計專業進行重新定位,把對動漫專業學生的實踐技能的培養與強化放在人才培養的核心位置上,從多方面給學生提供動手實踐的機會,讓動漫專業的學生具備將動漫設計者的思想轉化成具體的動漫作品的動手能力,全面系統地掌握相關的動漫作品的制作技術和技巧,只有這樣才能在動漫市場上體現出自身的人才優勢。構建動漫設計專業的校內實訓基地可以很好的為學生的實踐操作提供保障,但構建實訓基地不僅僅是購買實訓設備,建設實訓場地,搭建實訓平臺,還需要有相關的“軟建設”包括實訓課程的設置、教師隊伍的實踐能力的提升等方面來保障高職學生的實踐學習的效果[2]。本文將從從以上兩個方面談談對動漫設計專業構建校內實訓基地方面的一些思考。

一、高職動漫設計專業校內構建實訓基地的意義

1.提升學生的實踐技能

高職動漫專業是一個實踐性較強的專業,許多知識都需要在實訓過程中學習與領悟。在校內構建實訓基地,可以方便學生實際操作,學習動漫知識。如構建“二維手繪實訓室”可以讓學生學習動漫人物的手繪技巧,“三維建模實訓室”可以讓學生真正的掌握三維人物、場景的建造過程。“影視后期實訓室”可以讓學生了解動畫片的后期的制作過程和技巧。有了校內的動漫實訓基地,學生的學習就不只是停留在書本上的理論知識,而是真正的教學做一體化的學習。

2.適應企業對高職動漫人才的技能要求

現代社會對于高職動漫專業學生的技能要求更多的集中在是否具備實踐能力,因為這樣的學生在進入企業之后,“上手快”、能力強,可以迅速地在工作中發揮作用。同時這種具備實踐經驗的學生又可以省去企業再培訓的時間,降低企業的人才使用成本,因此具備較強實踐能力的高職畢業生可以更好的適應企業對人才的需求[3]。而校內實踐基地的建設可以讓學生在學校就可以進行動漫產品制作的學習和實踐,為他們正式走向工作崗位前做好充分的技能儲備。

3.與本科動漫設計專業教育的錯位競爭

不僅高職院校開設了動漫設計專業,其他各層次院校也都設有動漫專業尤其是本科院校的畢業生對高職學生而言是強有力的競爭對手。那么面對本科畢業生的“泱泱大軍”,高職學生就必須保持自身的競爭力,高職動漫設計的學生的培養就不能參考本科院校的人才培養模式,而要制定出高職特色的人才培養模式,將動漫人才的培養重點放在“少理論,重實踐”上,因此校內實踐基地建設的重要性不言而喻。可以說高職動漫設計專業的實訓基地是高職動漫專業學生與本科學生錯位競爭的硬件保障。

二、高職動漫專業構建校內實訓基地的具體構想

高職動漫設計專業校內實訓基地的構建主要分為兩個大部分,包括實訓設備的購買,實訓室的搭建,實訓場地的建設這些硬件建設,還有課程設置、教師隊伍建設等軟建設方面。二者相輔相成,缺一不可。

1.硬件建設

硬件建設毋庸置疑是基礎。可以按照動漫制作的流程建設實訓室如素描實訓室(畫室)、二維手繪實訓室、三維建模實訓室、影視后期編輯實訓室,或者按照動漫設計的方向還可以建設動作捕捉實訓室、定格動畫實訓室等。這些實訓室的建立為學生的實踐提供了設備和場所,學生在這些實訓室中可以接受教師的指導,進行實踐操作,最終制作出動漫產品。校內動漫實訓基地的建設可以依據動漫產品制作的整個工作流程如動畫片的制作過程進行建設,以確保學生在動漫產品制作的每一個環節上都能得到學習和實踐。

2.軟件建設

除了購置實訓設備儀器建設實訓室外,要保障動漫實訓基地的有效高質的運行,也需要進行軟件建設,包括課程設置、教學設計、教師隊伍建設和制度建設等。

(1)優化現有的課程設置和教學設計

課程是關系到整個高職階段動漫專業學生的培養效果的核心因素,而動漫專業的課程設置要突出“重實踐“的特點,加重軟件上機操作等實踐教學的課時。僅僅從課時上傾斜是遠遠不夠的,重要的是要遵循實踐課程的教學理論,采取適合高職動漫專業學生學習特點的教學方法。高職動漫專業的學生具備普通高職學生的特點如學習習慣較差、學習精力集中時間短、學習目標不明確、學習積極性不高等同時由于他們又都是藝術生,這些學習特征往往會表現的更為明顯。對于教師而言,要想真正地將改變學生原有的懶散、混沌的學習狀態,必須尋找學生的“興趣點”,將課程設計的生動有趣而富有挑戰感和成就感。特別是實踐課程的教學更要運用先進的多元化的教學方法和手段,如可以采用適合實踐課程教學特點的“項目教學法”,以項目實例制作的形式,引導學生制作一個個小型的實例或“項目”,建立學生對實踐課程的興趣,建立他們的自信,從而引導學生逐漸掌握動漫技能知識。同時也可以指導學生參加國內的動漫設計大賽,在實踐教學中加入動漫大賽的內容,鼓勵學生不斷鉆研動漫專業的技術知識,制作優秀的大賽競賽作品。如果學生能夠獲得競賽獎項,對于學生而言是一個建立自信的有效手段,即使未或獎項,學生通過參加省級、國家級的動漫競賽也進一步提升了自己的動漫制作技術。

(2)教師隊伍實踐能力的提升

實訓基地的建設更加凸顯了實踐類課程在動漫專業教學中的重要性,對高職動漫專業教師的實踐能力和教學能力都提出了新的要求。然而大部分的高職教師并不具備企業的工作經歷,不具備獨立地制作動畫片或者動漫產品的技術和經驗,因此對教師隊伍實踐能力的培養是迫在眉睫的。一方面可以加大校企合作的力度,讓教師到合作企業的一線崗位上去實習學習,學習他們先進的動漫制作理念與技術。另一方面也可以邀請一些長期從事動漫制作的業內人士作為實踐教學的指導教師和本校教師組成“課程教學小組”。這些具有豐富實踐經驗的企業行家和能手可以將自己在工作過程中的實例融入實踐教學中,更好的滿足高職學生對于動漫企業正在使用的技術、方法的了解以及動漫產品制作的技術技能的學習。而高職教師的豐富的教學經驗,嫻熟地駕馭課堂的能力也是這些兼職教師需要學習和改進的地方。我們的教師與這些企業能手在交流、學習的過程中互相指導,互相幫助,有助于提升整個教師隊伍的實踐能力水平 。

除此之外對于最新的動漫制作技術要選送相關教師進行學習以免造成實訓基地的使用效率低下。如運動捕捉實訓室的建設,引入的不僅包括面部捕捉、動作捕捉的設備還包括面部捕捉設備和動作捕捉設備的使用軟件。對于這種最新的動漫軟件技術,必須選派相關的教師進行學習,并且還要經常與設備提供商進行溝通,了解該軟件技術的最新發展與應用。同時在教師學習后,還要進行知識的再培訓,讓更多的專業教師掌握該軟件技術。另一方面要求相關專業教師將所學的最新技術融入課程教學中傳授給學生。如果對配套設備的軟件教師進行學習掌握,那么購置的設備將無法發揮它應有的功能,甚至有可能造成實訓室的閑置,從而造成不必要的教學資源的浪費。

(3)實訓基地的制度建設

為了保障實訓基地的有效運行,相關的制度也需要同步建設如實訓室管理制度[4]。每個動漫實訓室都需要有專門的負責教師,建立專門的實訓室設備臺賬。對于實訓室的硬件設備要建立管理、維護的手冊,對于實訓室的教師學生使用情況也要進行詳細的記錄并且要定期對實訓室的設備進行排查、維護并及時進行軟件方面的升級等。

校內動漫實訓基地的建設對于動漫設計這樣實踐性強的專業而言是必要且重要的,但要保障實訓基地的高效高質的運行還是需要在硬建設和軟建設兩方面同時加強,只有這樣才能真正地將實訓基地的功能發揮到最大化,以滿足學生學習專業技能的需要,以培養適應動漫專業發展的技能型人才。

參考文獻:

[1] 吳籽涵. 動漫產業民族化淺析[J].綠色科技,2014,8.

[2] 周鋒.高職實踐教學的內涵及其發展途徑[J].教育與職業,2015.

[3] 米貴岐,張玉玲,楊利偉,樊柳柳.高職教師素質分析.[J].教育教學論壇,2012.

[4] 賴立香.“校企合作”背景下的聾生高職實訓基地建設探討--以浙江省聾生裝飾設計專業為例[J].科教文匯,2014,16.

[5]張玉臣.高職院校建設校內生產性實訓基地的思考[A].2014 3rd International Conference on Information,Business and Education Technology(ICIBET 2014),2014,02:118-119.

[6]王博.建設實用、高效、科學的校外學習工作站――動漫設計專業校外學習工作站建設案例[A].中國職協2013年度優秀科研成果獲獎論文集(中冊),2013,11:24-25.

[7]馬建如.“產品導向 項目遞進”工學結合人才培養模式探析[A].2011 AASRI Conference on Information Technology and Economic Development(AASRI-ITED 2011 ),2011,09:76-77.

[8]龐松鶴.高職特色專業與課程一體化建設的探索實踐――以廣西建設職業技術學院動漫設計專業為例[J].中國職業技術教育,2013,06:193-194.

篇(10)

中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)08-0249-02

三維動漫制作技術是動漫教學的重點科目之一,但動漫制作的成本高、效率低,無法達到與質量規定的要求,實現動漫制作技術的發展,三維動漫制作與虛擬現實結合的技術是有效的嘗試方法[1]。傳統動漫制作,需要用電腦進行前期的創意與后期的制作環節,這無疑花費了大量的時間。而新的動漫制作方法則具有靈活性高、逼真度高的有點,值得深入研究。

1 三維動漫制作的現狀分析

三維動漫制作技術是一項復雜的電腦制作技術,在計算機技術與圖形技術的帶動下,需要借助圖像生成技術與圖像處理技術等多項技術的運用,這就要求工作人員具有綜合技術才能完成。動漫技術的發展經歷了三個階段:一是三維動漫前期制作,這是動漫制作最為重要的環節,它的制作主要是對角色進行場景設計和模型設計等等。二是三維動漫中期制作,在這個階段應該有材質貼圖、設置關鍵幀以及渲染輸出等方面的處理和制作。三是三維動漫的后期制作,這個階段要求對前期工作進行整合,來形成一個完整的動畫制作。

我國三維動漫制作技術的發展對比歐美等發達國家來說還是相對落后的,在這個領域里面落后的原因就是我國的科學技術的發展起步晚,但是伴隨著近些年的我國國民經濟和科學技術的不斷發展,促進了我國三維動漫制作的技術的發展,而且三維動漫制作技術在動畫、游戲和廣告方面都有了極大的運用。不過當前我國動漫制作方面專業人才還顯得比較稀缺,從長遠角度來看這會制約我國在三維動漫制作的良好發展[2]。

2 三維動漫制作與虛擬現實結合技術

現代網絡技術與信息技術的發展,給動漫制作提供了大量的素材和軟硬件支持。通過軟硬件支持,在三維動漫制作方面,與虛擬技術相結合,吸收兩者的優勢,給三維動漫制作的發展提供有力支持。在現代研究中,結合三維建模制作系統、VR設備、動漫制作技術和網絡技術等,實現三維動漫與虛擬環境的交互。多種技術、設備的相互柔和,在動漫制作中形成中新的風格,通過傳統動漫制作與虛擬現實相結合,優化傳統三維動漫制作中存在的弊端,提升三維動漫制作的靈活性、逼真性和工作效率,促進三維動漫制作的發展。

2.1 三維建模系統

動漫制作的過程中,建模是必不可少的步驟。通過對現實世界的模擬,星蟲一種數據模型,這種數據模型即是利用了虛擬現實技術。數據模型的建立中,需要在很大程度上提升虛擬與現實的關聯性,做到模擬的對象與現實領域緊密相關。動漫制作建模過程,采用方法通常是將物理建模、景物外觀建模、虛實融合建模和行為建模相結合的方式。景物外觀建模主要以景物外觀作為建模中的模型模仿對象,通過幾何、材質、光照信息、圖像等完成模型建設。景物外觀建模中,各種模型需要充分逼真,與現實景物一致。比如,建模中要保證物體的動力學特征,保留物體變形過程,通過虛實融合方式,以計算機生成與真實景物一般無二的模型。通過計算機模擬現實景物,在建模速度和效率上更高,而靈活性與逼真度更加接近。建模前,為了使模型數據信息與現實景物相同,需要利用三維掃描儀掃描實物,形成三維數據,并以三維坐標點集方式存儲、應用,因此,建模更加具有逼真效果。

2.2 運動捕捉系統

處理計算機動畫過程中,應當注重合理調節動畫制作,但是手工調節需要投入大量的人力物力,且對于人才的需求也十分嚴格,從而對制作周期造成了延遲,限制動畫的真實性。所以,通過運動捕捉系統,對顯示動作進行捕捉,將真實動作信息搜集到建模系統中,在建模中直接利用各種動作信息,生成各種接近真實的動作畫面,實現動漫作品中動作的真實感,保證動漫作品的可觀賞性。這種運動捕捉系統,不僅能夠有效提高動畫的真實性,還可以實現縮短年周期和節約資金投入作用,目前,運動捕捉系統于三維動漫中得到了一致認可和好評,應用范圍廣闊[3]。

2.3 運動數據調節技術

進行動漫制作過程中,為了更好的生成人體動畫,通常需要借助運動學控制以及動力學控制原理,尤其是反向運動學,在三維動漫中的應用效果理想,通過人體運動規律實現人體動畫的生成。但是,人體動畫生成時容易受到運動難度的限制,極大的約束了運動協調的模擬性,從而致使圖像生成不真實,沒有合理的運動細節。所以,應當通過運動捕捉技術,有機結合計算機動畫、光學、機械、電子、以及圖形學等技術,設置跟蹤器,于運動體內部,并用捕捉系統跟蹤器予以跟蹤,得出位置,其次,通過計算機處理軟件處理得到的數據,實現滿足用戶需求的有關動畫制作數據。識別計算機數據后,相關制作師可通過數據驅動三維模型生成動作,并且實現控制運動土體和鏡頭調整的功能。運動捕捉系統中,能三維動畫驅動的模型中直接調入數據并予以編輯,實現數據與模型之間的有機搭配。

由此可見,在提升三維動漫制作時所需要的逼真性方面,需要通過多種方式相結合,借助運動捕捉系統獲取的數據對三維動漫制作進行調節,通過加強調節技術的應用,集合采集數據捕捉特點,經過編程語言對數據處理分析,并加注插入與疊加方式修改數據,從而實現方向動力學與前動力學之間的相互轉換,簡化程序、節約三維動畫的制作時間。在多次調節后,保證數據滿足三維動畫制作需要。通過對調節機制的不斷研究,總結出符合大部分需求的骨骼系統,協調協調前動力學與方向動力學之間的關系,滿足不同骨骼對調節技術的選擇,提升對運動信息調節處理的規范性和工作效率。應用調節技術過程中,應當把握整體的功能強化與功能復雜化程度之間存在的平衡位置,將多種技術相互融合,達到相互協調,相互關聯的效果,完成三維動漫制作的調節任務[4]。

3 三維動漫制作虛擬環境的建設要點

為促使三維動漫制作有更大的進步,就需合理的使用虛擬現實技術,以便能夠將動漫制作、虛擬相互結合,以提高三維動漫虛擬環境的良好建設。高校動漫教學開展的過程,應以科研、教學兩方面出發,同時還應給予三維動漫制作教學更多的關注。為從根本上確保教學的質量,應幫助學生準確地把握動漫的制作,這時可有效地利用虛擬實驗室,以此提高教學的效果。動漫虛擬實驗室建設時,需不斷的結合教學實際開展情況,當前社會發展的趨勢、先進的技術等,摒棄以往實驗室的觀念,構建具有一定規模的實驗室。主要需將三維動漫虛擬環境突出,以三維動漫、網絡虛擬實驗出發,并根據專業教學實驗,加強對虛擬環境的建設。以便為學生提供良好的學習動漫制作的環境和條件,以便讓學生感受動漫和虛擬試驗的差異。

為加速三維動漫制作虛擬環境的速度,應將運動捕捉系統的多個攝像頭實行合理的放置。通常情況下,將其設置為房間的四周頂部位置。立體投射系統投影設備,可安裝于房間頂部的中間位置,立體投射屏幕可靠墻進行布置。三維掃描儀,安置于房間左右部位,其他相關的設備(系統計算機、網絡、相關設備等),可設置在屏幕對面墻壁一側,以保證整個房間中間,能夠提供充足的空間設置虛擬交互的環境[5]。

經本次研究對系統設計理念的分析,合理的使用運動捕捉的展示方式、技術、人機交互等技術,構建了層次清晰、真實和動漫人物相互互動體驗的條件和環境。與此同時,體驗區提供實踐的機制能夠有效的檢驗自身對動漫科學知識和學習方法的掌握情況,以及運用狀況,進而可從根本上深入普及對動漫及虛擬技術。

4 結束語

信息技術的快速發展,為三維動漫制作營造了良好的條件,同時推動了國內三維動漫制作的發展速度。客觀來講,三維動漫的制作即為藝術、技術相結合的產業,能夠促進我國國民經濟的快速發展,滿足現代人們對于高科技產物的需求,加速三維動漫在市場的競爭力,為我國動漫業的發展,奠定了堅實的基礎。

參考文獻:

[1] 林挺.三維動漫制作與虛擬現實結合技術研究[J].教育,2015(31):263-263.

[2] 朱婭晶.三維動漫制作與虛擬現實結合技術研究[J].蘭州教育學院學報,2013,29(11):23-24.

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