動畫電影的定義匯總十篇

時間:2023-07-21 17:19:54

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動畫電影的定義

篇(1)

中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)07-0105-02

技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)使現(xiàn)今的定格動畫在視覺效果上脫胎換骨,《圣誕夜驚魂》、《超級無敵掌門狗》、《鬼媽媽》等無數(shù)大成本制作的定格動畫將一個個神奇的縮微世界展現(xiàn)給觀眾。反觀每一部成功的定格動畫,也必然包含著多個新創(chuàng)作技法的使用,將定格技術(shù)推向新的高度。微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動態(tài)影像與定格動畫有諸多共性,如何在創(chuàng)作中將其完美結(jié)合,這是一個技術(shù)問題。事實(shí)上,依照現(xiàn)有的技術(shù)此問題已經(jīng)可以順利解決。將微速攝影與移軸攝影結(jié)合而成的動態(tài)影像與定格動畫進(jìn)行結(jié)合,通俗的解釋就是使用軸攝影形成的活動影像作為定格動畫的場景,將定格方式拍攝的動畫角色放置在這個場景中,從而形成完整的動畫影像。這種結(jié)合可能會涉及到兩種不同的拍攝方式,也會應(yīng)用到兩種不同的拍攝技術(shù)。

一、摳像技術(shù)的運(yùn)用

動畫鏡頭依照運(yùn)動與否可分為固定鏡頭(still shot)和運(yùn)動鏡頭(movie shot)。固定鏡頭是指照相機(jī)(攝像機(jī))的機(jī)身、機(jī)位、拍攝焦距均不發(fā)生變化所拍攝到的片段。呈現(xiàn)在最終的畫面上是,畫面中沒有主觀視角的旋轉(zhuǎn)、平移和放大縮小,僅有畫面內(nèi)客觀物體的運(yùn)動。在這種情況下,將移軸拍攝所得的場景與定格拍攝所得的動畫角色進(jìn)行結(jié)合相對較為容易。所使用的主要技術(shù)就是摳像。“摳像”一詞是從早期電視制作中得來的。英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色(通常是藍(lán)色或綠色)作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,為其他需要加入的圖像騰出空間。這樣在室內(nèi)拍攝的主體物經(jīng)摳像后與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術(shù)效果[1](如圖1所示)。

操作步驟概括的說就是先將需要拍攝的動畫角色放置在一個純色的環(huán)境中進(jìn)行運(yùn)動的拍攝,同時在室外選擇合適的環(huán)境和視角使用移軸攝影的方式拍攝一個包含運(yùn)動元素的場景視頻。然后使用摳像軟件將動畫角色運(yùn)動視頻中的純色背景色扣去,替換成移軸拍攝所得的場景。最后,將角色和場景的色彩稍作統(tǒng)一化的調(diào)整就可得到最終效果。

圖1

二、路徑記錄與攝影機(jī)軌跡反求

當(dāng)定格動畫的鏡頭是運(yùn)動鏡頭時,拍攝過程就會稍微復(fù)雜一些。主要是因?yàn)榕臄z動畫角色的照相機(jī)的運(yùn)動軌跡與拍攝場景的照相機(jī)的運(yùn)動軌跡必須完全吻合,否則角色與場景就會出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的脫節(jié)。舉個簡單的例子:如圖1,動畫中需要一個動畫角色站在桌面上吹長號的平移鏡頭,鏡頭從左向右橫掃過桌面。當(dāng)拍攝位于藍(lán)幕前動畫角色的照相機(jī)與拍攝桌面景象的照相機(jī)二者移動軌跡和速度完全吻合的時候,合成之后的鏡頭便是角色站在桌面上的鏡頭平移畫面;當(dāng)二者軌跡和速度沒有較好的吻合的時候,合成之后就會出現(xiàn)角色相對于桌面四處晃動的不協(xié)調(diào)畫面。所以在拍攝運(yùn)動鏡頭的時候,兩部分照相機(jī)的軌跡的吻合就成了關(guān)鍵問題。在實(shí)際操作中可以使用路徑記錄技術(shù)或軌跡反求技術(shù)來解決。

所謂路徑記錄,就是在拍攝運(yùn)動鏡頭的時候,將拍攝器材的實(shí)際運(yùn)動軌跡和速度記錄下來,再將此記錄數(shù)據(jù)應(yīng)用給另外的設(shè)備以得到相同的運(yùn)動鏡頭?,F(xiàn)在很多專業(yè)定格動畫工作室使用的Motion Control就可以實(shí)現(xiàn)路徑記錄。Motion Control中文全稱是交互式攝影控制系統(tǒng),簡稱MoCo。是一種將數(shù)字技術(shù)與機(jī)械技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它通過數(shù)字手段(程序與畫面模擬)來精確的控制機(jī)械臂的運(yùn)動,從而精確地控制攝影機(jī)的運(yùn)動,達(dá)到攝影機(jī)運(yùn)動的高精度和高重復(fù)度。在定格動畫中我們可以簡單的把MoCo理解為用于固定照相機(jī)并且與計(jì)算機(jī)相連接的拍攝滑軌。在拍攝時,通過計(jì)算機(jī)向滑軌發(fā)出指令,使滑軌承載照相機(jī)走過特定的軌跡。這樣拍攝的軌跡就能非常容易的保存成數(shù)據(jù)并反復(fù)使用。

當(dāng)使用Motion Control時,需要先記錄一個鏡頭的軌跡,再將其賦予給另一個鏡頭。當(dāng)使用一個事先沒有記錄鏡頭軌跡的場景鏡頭時,Motion Control就無法完全勝任了。我們可以采用另一項(xiàng)技術(shù):攝影機(jī)軌跡反求。簡單說,攝影機(jī)軌跡反求技術(shù)是根據(jù)畫面中像素的明度、飽和度、色相三大要素篩選出畫面中具有“特征”的像素,并跟蹤這類像素的運(yùn)動軌跡,從而獲得在對應(yīng)該畫面的攝影機(jī)在每幀(格)的運(yùn)動軌跡和參數(shù)變化的[2](如圖2所示)。攝影機(jī)軌跡反求最常用的軟件就是Boujou。通過對于攝影機(jī)軌跡反求軟件的使用,動畫師可以得到已有圖像的拍攝軌跡,再把它輸入給Motion Control,控制照相機(jī)拍攝出完全吻合的角色運(yùn)動。

圖2

除上述技術(shù)之外,電腦后期合成的強(qiáng)大功能也可以較好的解決在移軸攝影應(yīng)用于定格動畫場景創(chuàng)作之后產(chǎn)生的諸如動畫主體陰影、色彩差異、邊緣的過渡等問題??梢哉f憑借現(xiàn)有的技術(shù),動畫創(chuàng)作者基本可以毫無障礙的將移軸攝影引用到定格動畫的場景創(chuàng)作中,在無需投入大量人力物力的情況下獲得較為理想的視覺效果。

三、結(jié) 論

就視覺效果而言,定格動畫有別于傳統(tǒng)二維手繪及三維軟件制作的動畫,獨(dú)特的藝術(shù)語言主要來自本身所使用的材料和拍攝的方法。拍出來的傳統(tǒng)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的亦真亦幻的影像語言幾乎模糊了真實(shí)與虛幻的界限[3]。就創(chuàng)作方式而言,定格動畫可以算是所有動畫形式中最自由最無拘無束的。它的包容性體現(xiàn)在對于機(jī)械、化學(xué)材料、電腦控制等諸多學(xué)科的涵蓋;也體現(xiàn)在對于雕塑、音樂、攝影等其他藝術(shù)門類的綜合運(yùn)用。這種兼容并包的特性,使創(chuàng)作者無限制的構(gòu)思全新的方法來應(yīng)對每次創(chuàng)作遇到的新問題。在追求更完美的視聽效果和更新奇的視聽體驗(yàn)的過程中,每一次新方法的嘗試新技術(shù)的革新都是向投入與產(chǎn)出這個天平兩端做出的又一次精確調(diào)整,以盡可能的接近完美的平衡。

理論的探討,目的在于在全新的視角上發(fā)現(xiàn)定格動畫創(chuàng)作新的可能,以期在動畫事業(yè)的實(shí)踐中發(fā)揮一定的指導(dǎo)作用。由于本人能力所限,對于定格動畫場景創(chuàng)作引入移軸攝影的理論研究和探討還存在很多的不足之處,還望大家給與批評。

參考文獻(xiàn):

篇(2)

一、動畫電影及電視動畫的定義

 

要對動畫電影和電視動畫進(jìn)行優(yōu)勢比較,就需要區(qū)分兩者的定義。

 

動畫電影,主要就是指以動畫制作為主的,通過運(yùn)用多種制作方式來制作的電影。其中,包括了劇場版電影和OVA(原創(chuàng)動畫錄影帶)兩種形式。從動畫電影的取材上來說,很多都源于神話傳說、民間故事等;從時間上來說,動畫電影的時間一般在60-90分鐘最為常見。

 

電視動畫,用我們所理解的話來說,就是指的是在電視頻道上播映的動漫作品。簡單來說就是我們平時所說的動畫片。電視動畫的取材內(nèi)容上來說,很大部分都是根據(jù)小說、漫畫中來延伸出來的。在電視動畫領(lǐng)域上,日本電視動畫相對其他國家來說,發(fā)展迅速。從時間上來看,以日本的電視動畫為例,大致可分兩種,一種是一周一集,每一集時長從20到25分鐘不等。另一種有少數(shù)情況采用每天播出,但時長一般為數(shù)分鐘。

 

二、我國動畫電影和電視動畫發(fā)展史

 

我國的電視動畫歷史源遠(yuǎn)流長,從1960年初到1980年的中期,我國在電視動畫的出品種類上,要遠(yuǎn)大于其他發(fā)達(dá)國家,而且從內(nèi)容上和藝術(shù)欣賞性來說,要遠(yuǎn)高于后期發(fā)展迅速的日本和美國。在這里我們需要指出的是日本早期的很多動畫都是受我國的傳統(tǒng)文化和我國的電視動畫的影響來制作。但自90年代起,我國動畫逐步走向衰落,雖然現(xiàn)今我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但充斥于中國動漫市場的大部分仍是日美動畫。

 

《寶蓮燈》作為我國第一部通過利用電腦技術(shù)制作的動畫電影在1999年成功上映。此后中國動漫產(chǎn)業(yè)走進(jìn)了快速發(fā)展的時期,動漫公司和動畫產(chǎn)量持續(xù)增長,截至2002年年底,我國涉及動畫制作公司企業(yè)達(dá)到120多家,比20世紀(jì)80年代我國動漫制作企業(yè)數(shù)量增加了5倍。動畫電影也愈發(fā)吸引眼球。

 

三、電視動畫與動畫電影的各自生存優(yōu)勢

 

(一)兩種形式的分類

 

從類別分,電視動畫分為單元劇和連續(xù)劇兩類。單元劇的整部作品構(gòu)架于同意背景之上,但各集之間聯(lián)系甚少,部分作品的每一集可視為獨(dú)立作品。此類藝術(shù)形式主要觀眾群體為少兒。

 

(二)兩種形式的播放媒介

 

動畫電影和電視動畫從播放時間上來說,動畫電影播放時間長,而且需要的播放場地比較固定。需注意的是5周歲以下兒童對于電影院的視覺及聽覺沖擊力不具備反應(yīng)條件,應(yīng)盡量不去觀看。

 

電視動畫主要以電視為載體實(shí)現(xiàn)播放效果,且存在于家庭環(huán)境中,家庭給人以溫馨的感覺,故其沖擊力遠(yuǎn)不及影院。其播放時間為每日固定時間,一般為下午五點(diǎn)至七點(diǎn),正是兒童休閑娛樂的時間,適合觀看。

 

(三)兩者制作水平不同

 

動畫電影在制作的時候,采用統(tǒng)一的時長標(biāo)準(zhǔn)。從制作手段來說,動畫電影就是用動畫的手段制作電影。在人物塑造方面,要求人物具有鮮明的性格特點(diǎn);在角色造型上要注重三維的視覺特點(diǎn),讓觀眾可以在各個角度去觀看;從音樂音效上,要求技術(shù)質(zhì)量的同時,注重逼真的畫面感和立體音效。動畫影片的長度控制60-90分鐘,與動畫影片不同的是,電視動畫是分集分階段的。

 

四、發(fā)展前景

 

動畫電影在迪士尼的幾部動畫大片成功上映后,受到了影迷的青睞,動畫電影從此得到了井噴式的發(fā)展。美國在當(dāng)時的動畫電影市場具有很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)力,但現(xiàn)在提到動畫電影,除美國迪士尼外,很多動漫企業(yè)都在制作獨(dú)有的劇場版,觀看度極高。且很多動漫都有屬于自己的一批粉絲,所以劇場版一旦上映,票房可觀。

 

電視動畫則除通過電視進(jìn)行播放外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行免費(fèi)或適當(dāng)收取一定費(fèi)用觀看來吸引更多兒童的關(guān)注。

 

五、結(jié)束語

 

篇(3)

動畫電影的概念與傳統(tǒng)意義上的動畫片不同,動畫電影是結(jié)合了動畫藝術(shù)和電影藝術(shù)的包括了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)、哲學(xué)等眾多藝術(shù)門類的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在內(nèi)容的表現(xiàn)方面,動畫電影比傳統(tǒng)的動畫片更具有集中性,即動畫電影可以在相對有限的時間內(nèi)將動畫片連續(xù)性的故事進(jìn)行濃縮、概括、總結(jié)并加以升華。在思想主題的表達(dá)方面,動畫電影因具有電影的藝術(shù)特征,因此比傳統(tǒng)的動畫片更具有藝術(shù)性和內(nèi)涵性。與此同時,動畫電影因?yàn)榘藙赢嬎囆g(shù)元素,與傳統(tǒng)電影相比,無論在內(nèi)容、主題思想的表現(xiàn)、表達(dá)方面都更具有優(yōu)勢。本文以動畫電影《天才眼鏡狗》為例,對動畫電影的藝術(shù)特征進(jìn)行分析,從而對該類電影題材的優(yōu)勢進(jìn)行歸納和概述。

(一)動畫電影對于影片語境、氛圍等要素的構(gòu)建方面的優(yōu)勢

在動畫制作過程中,數(shù)字媒體、電腦科技與繪畫、音樂等藝術(shù)元素是整個過程中不可缺少的重要內(nèi)容,在動畫電影的創(chuàng)作過程中,這些藝術(shù)元素構(gòu)成了整部影片的重要組成部分。在影片《天才眼鏡狗》中,制作公司充分利用了動畫制作過程中的各種表現(xiàn)手段,通過繪畫、音樂、電腦技術(shù)等手法對影片的畫面進(jìn)行了形象、生動的表現(xiàn),在構(gòu)建電影語境、氛圍方面更加貼近影片的題材、主題和內(nèi)容。例如,為了更好地營造影片中的溫情氛圍和家庭主題,影片在對背景、人物等內(nèi)容進(jìn)行描繪時,制作方都選擇了飽和度較高的暖色系顏色,其中當(dāng)影片內(nèi)容涉及到重大的歷史事件和歷史人物的時,影片中畫面的整體色彩略微的被賦予復(fù)古的昏黃色,而這樣的在色彩上的大膽處理,得益于動畫制作本身的優(yōu)勢所在,與傳統(tǒng)電影相比,動畫電影大膽的運(yùn)用色彩,以表現(xiàn)影片中的背景、環(huán)境等重要元素是動畫電影的優(yōu)勢之一。又例如,在片中,無論是皮博迪父子在現(xiàn)實(shí)都市的高科技生活,還是父子倆穿越時空的歷史冒險經(jīng)歷,其所涉及的背景、場景、甚至是大的戰(zhàn)爭場面,都因?yàn)殡娔X技術(shù)和一致的繪畫風(fēng)格而毫無違和感,而在傳統(tǒng)的電影拍攝過程中,如何使背景、道具、爭斗場面等內(nèi)容在影片中保持一致是導(dǎo)演需要考慮的重要問題之一。同時,因?yàn)閯赢嬰娪氨旧砭哂袆赢嫷膽騽⌒裕?,在影片中過于夸張的音樂、人物語言、配音效果等等在不會顯現(xiàn)得突兀的同時,反而使得影片更具有幽默性。例如,為了更好地描繪法國大革命時期凡爾賽宮中的奢華場面,制作方選擇婉約的古典音樂作為背景音樂,而當(dāng)貴族階級與貧民發(fā)生尖銳的沖突、矛盾時,影片的背景音樂則變?yōu)楣?jié)奏性強(qiáng)的交響樂,以表現(xiàn)矛盾的激烈。由此可見,與傳統(tǒng)電影相比,動畫電影在對背景、氛圍、影片語境方面的構(gòu)件上更具優(yōu)勢。

(二)動畫電影《天才眼鏡狗》在敘事表達(dá)方面呈現(xiàn)的優(yōu)勢

與傳統(tǒng)意義上的電影相比,動畫電影在敘事方面具有不可比擬的靈活性和生動性。首先,動畫電影在敘事表達(dá)方面不受傳統(tǒng)拍攝手法的制約和束縛,即在動畫電影的制作過程中,制作方可以根據(jù)劇本的要求或自己的意愿,利用數(shù)字媒體、繪畫等多種手法達(dá)到所預(yù)期的藝術(shù)效果。例如,整部影片沒有依靠傳統(tǒng)意義上的長短鏡頭的交換等來表現(xiàn)影片敘事表達(dá)過程中情緒、情感的變化,而是通過背景的切換、畫面中人物角色的布局、繪畫過程中對于色彩的使用等實(shí)現(xiàn)預(yù)期的藝術(shù)效果。如皮博迪在講述自己幼年被人遺棄,又無人認(rèn)領(lǐng),最后只能靠自己奮斗來獲取成功時,在影片的單幅畫面中同時插入多個畫面,分別對皮博迪學(xué)藝習(xí)、運(yùn)動、藝術(shù)等行為進(jìn)行表現(xiàn),從不同的方面來對于其努力的過程進(jìn)行敘述。其次,在影片敘事表達(dá)方面,動畫電影更具有靈活性,或者說動畫電影比傳統(tǒng)電影更具有天馬行空的藝術(shù)特征。影片《天才眼鏡狗》即可以定義為歷史題材電影又可以定義為科幻題材電影,這是因?yàn)樵谥谱鞣綄τ捌M(jìn)行敘事和表達(dá)的過程中既將大量歷史元素融入其中,又賦予影片以科幻色彩,為了更好地達(dá)到預(yù)期的藝術(shù)效果,影片中的皮博迪先生可以乘坐自己制作的時間機(jī)器穿越時空,拜訪歷史上各類知名人物及參與各種重大歷史事件。當(dāng)然這樣的構(gòu)思和表達(dá)在傳統(tǒng)電影中也曾出現(xiàn),但是在實(shí)際創(chuàng)作的過程中,因?yàn)槭艿窖輪T、背景、道具等諸多方面的影響,其效果遠(yuǎn)不如通過繪畫、電腦技術(shù)等藝術(shù)手段所獲得藝術(shù)效果。因此,我們說在敘事表達(dá)方面,動畫電影具有靈活性、生動性和創(chuàng)意性等藝術(shù)優(yōu)勢。

(三)動畫電影《天才眼鏡狗》在人物形象塑造方面的優(yōu)勢

在任何藝術(shù)形式的作品中,語境氛圍、敘事表達(dá)和人物形象的塑造都是整部作品最為重要的三個部分。在傳統(tǒng)電影中,人物角色的塑造除了劇本本身所規(guī)定的關(guān)于人物角色的行為舉止、衣著打扮等對人物形象的塑造具有決定性作用,扮演影片中人物角色的演員的個人表演也在影片中具有極為重要的作用。而在動畫電影中,人物形象的塑造不受到演員表演對于影片中人物角色的影響,制作方只需要根據(jù)人物角色的特點(diǎn),運(yùn)用繪畫、數(shù)字媒體等藝術(shù)手段在影片中建造出自己滿意的人物角色的形象和相應(yīng)的動作舉止、衣著打扮,就可以使人物角色在影片中依據(jù)劇本設(shè)定的情節(jié)等來表現(xiàn)人物的特點(diǎn),對人物形象做出準(zhǔn)確、完美的塑造。例如,在影片中,制作方利用繪畫和數(shù)字媒體技術(shù),成功地在影片中勾勒出了皮博迪先生這一角色,使一只狗具有人類的行為,可以直立行走,并且擁有智慧頭腦,可以和人類自由進(jìn)行溝通。在傳統(tǒng)電影中,皮博迪先生這一角色形象無論是怎樣塑造都是具有一定困難的,但是在動畫電影中,動畫藝術(shù)的表達(dá)手法可以輕松地將皮博迪先生成功塑造出來。同樣,在對于人物形象塑造方面,傳統(tǒng)電影中的人物角色受到客觀因素的諸多影響,人物角色形象基本與現(xiàn)實(shí)世界中的人物形象無差異,而在動畫影片中,制作方則可以利用動畫元素,對人物形象的外貌、身材等進(jìn)行改動,或尊重現(xiàn)實(shí)實(shí)際形象,或進(jìn)行夸大處理。例如,在影片中,人物角色在相貌上基本保持了現(xiàn)實(shí)世界中相貌,但是在身材上則大多在原有的比例上進(jìn)行了更改,使人物角色的頭部大于身體,四肢比現(xiàn)實(shí)中還要細(xì)瘦、靈活等等,這樣的人物形象的塑造,不僅從外形方面增添了不少幽默感,更令人覺得親近。然而,動畫電影中對于各個人物角色的配音使人物形象在影片中更加生動、形象。例如,在影片中,皮博迪先生的聲音偏向冷靜,但又不乏嘮叨,這就體現(xiàn)出了皮博迪先生作為一位學(xué)者和作為一位父親時對兒子表現(xiàn)出的關(guān)愛。又例如,在塑造瑪麗王妃時,為了更好地突出人物形象,在后期配音中制作方賦予其類似于意大利歌劇的腔調(diào),從側(cè)面來表現(xiàn)這一人物形象在生活、政治等方面的荒謬性。由此可見,在塑造人物形象方面,動畫電影具有靈活性、形象性的藝術(shù)優(yōu)勢。

二、 動畫電影《天才眼鏡狗》中的人文主義

近年來,動畫電影逐漸占據(jù)電影市場并獲得公眾認(rèn)可和歡迎,不僅僅因?yàn)槠湓谒囆g(shù)表現(xiàn)等方面比傳統(tǒng)電影更具有優(yōu)勢,所達(dá)到的藝術(shù)效果更具有觀賞性,更是因?yàn)椋瑒赢嬰娪翱梢詫蕵沸院退伎夹郧擅畹娜诤显谝黄?,使影片達(dá)到寓教于樂的藝術(shù)效果。以影片《天才眼鏡狗》為例,觀影人不但可以目睹皮博迪父子穿越歷史的冒險經(jīng)歷,還可以通過其冒險經(jīng)歷對重大的歷史事件進(jìn)行新的認(rèn)識、理解,其中人文主義是貫穿影片始終的重要內(nèi)容。

(一)人文主義的含義

可以說影片《天才眼鏡狗》的全部內(nèi)容就是對人文主義定義的一種全方位的表現(xiàn),即人文主義是文藝復(fù)興時期產(chǎn)生的反封建反教會過程中應(yīng)運(yùn)而生的思想體系和世界觀,其反對“神本”,主張“人本”,追求自由、平等、博愛等。在影片中,皮博迪先生與文藝復(fù)興時期的達(dá)芬奇可謂是志同道合的好友,這一點(diǎn)明確的表現(xiàn)出了人本主義的振興時間。同樣,皮博迪先生本身是一只具有異能的狗,而“狗”的身份可以引申為現(xiàn)實(shí)社會中原本受到公眾排斥的種族、特殊的弱勢群體等。同時,盡管在影片中曾存在類似于銀槍魚小姐之類的人對皮博迪先生表現(xiàn)出惡意,但影片最終卻以大團(tuán)圓結(jié)局,從而表現(xiàn)出了人文主義中的“自由、博愛、平等”主張。

(二)人文主義發(fā)展歷程

在影片《天才眼鏡狗》中,時空穿越可以說是整部影片的重中之重,在眾多的歷史事件中穿越并與眾多著名人物交談甚至發(fā)生爭斗成了影片的賣點(diǎn)之一。而這些穿越所反映的不僅僅是皮博迪父子之間的親子互動,其串聯(lián)起來還反映了整個西方文明的發(fā)展歷史,更重要的是其將人文主義的發(fā)展歷程簡單扼要的表現(xiàn)出來。例如,在古埃及皮博迪父子利自己的智慧帶走了原本該為法老殉葬的潘妮,這表現(xiàn)了在古埃及時期先哲所提出的擺脫神的控制,從實(shí)際出發(fā),以人為本的主張,而這樣的思想主張正是西方人本主義的思想起源。制作方利用“穿越時空”在影片中既描述了西方文明發(fā)展史,又對于人文主義的發(fā)展歷程進(jìn)行了闡述,使影片具有深刻的歷史意義和人文價值。

篇(4)

愛因斯坦說過:“除非我們能夠感覺出貫穿整個影片的色彩運(yùn)動的‘線索’,就像貫穿整個作品的運(yùn)動進(jìn)程的音樂線索那樣可以獨(dú)立地發(fā)展,我們就很難對電影中的色彩有所作為?!彼哉f動畫電影中主觀性色彩可以引導(dǎo)一部影片發(fā)展節(jié)奏的方向,隨著劇情的起伏帶動著故事的發(fā)展。由于動畫電影具有強(qiáng)烈主觀性和非寫實(shí)性的藝術(shù)本質(zhì),在一定的程度上大部分動畫偏重的色彩結(jié)構(gòu)都是主觀性色彩。其實(shí)早期的中國動畫電影主要以民族特色為主,多用線描的形式去表現(xiàn),色彩卻比較單調(diào),多運(yùn)用傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式。但現(xiàn)在國內(nèi)的動畫電影的發(fā)展趨勢逐漸在向多元化演變,具有濃重的時代氣息與時代感,主觀性色彩的表現(xiàn)也給動畫電影發(fā)展史添加了更多的時代元素。而歐美的電影動畫特別注重表現(xiàn)性,不管是人物還是色彩都給觀眾留下深刻的印象,主觀性色彩大多也都偏沉重,讓人一直處于精神集中的狀態(tài)。人物與背景色彩的對比比較強(qiáng)烈,產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺沖級感。再通過主觀性色彩的引導(dǎo)調(diào)動情緒,吸引眼球。

1 主觀性色彩對動畫電影劇情發(fā)展起到的作用

1.1 主觀性色彩對劇情滲透的關(guān)系。在現(xiàn)實(shí)生活的色彩表達(dá)中,主觀意識與色彩的藝術(shù)表現(xiàn)十分重要,它需要直接參與色彩表現(xiàn)的創(chuàng)作,因此主觀性色彩是藝術(shù)的先驅(qū)。主觀性色彩強(qiáng)調(diào)的是思想表現(xiàn)的過程,在動畫電影中主觀性色彩也是被賦予了生命,它對整部影片的情感表現(xiàn)以及思想內(nèi)容起著關(guān)鍵的作用。主觀性色彩的基調(diào)也會表現(xiàn)出整部動畫電影的風(fēng)格,保證整部影片色彩的基調(diào)。動畫電影中主觀性色彩之間的關(guān)系,第一是指影片的整體統(tǒng)一性,在顏色上讓影片的基調(diào)統(tǒng)一。第二是指影片的整體對比性,在明暗冷暖的表現(xiàn)上顏色產(chǎn)生的基調(diào)對比。第三是指色彩的變化運(yùn)動,在統(tǒng)一與對比的運(yùn)動中構(gòu)成的色彩關(guān)系。主觀性色彩不是瑣碎的存在,而是構(gòu)成動畫電影的整體關(guān)系。

1.2 追隨人物發(fā)展的主觀性色彩。一部優(yōu)秀的動畫電影中,主觀性色彩的運(yùn)用都是非常獨(dú)特的。動畫電影中的故事情節(jié)往往也隨著色彩的轉(zhuǎn)變而推進(jìn)。主觀性色彩不緊緊塑造人物、表現(xiàn)氣氛。更是深層次的表現(xiàn)劇情中蘊(yùn)含的象征意義,使觀眾更深入的去思考作品的藝術(shù)內(nèi)涵。

例如動畫電影《無敵破壞王》,這部影片講述了“破壞王”拉爾夫在游戲機(jī)的世界里尋找自我的故事。當(dāng)影片最后拉爾夫?yàn)榱吮Wo(hù)朋友,用他那巨大的拳頭,把可樂火山頂?shù)谋ㄊ业絿娙飼r,整個劇情進(jìn)入了。所有的觀眾都期待著“破壞王”的破壞成功。當(dāng)拉爾夫從天空躍下沖擊火山山頂時,大面積土紅色夾雜著灰綠色烏云的陰暗背景漸漸變得虛化,一縷陽光照射在拉爾夫的身上,使他變成正義與光明的化身。主觀性色彩的添加與整個陰暗的天空產(chǎn)生反差,預(yù)示著希望就在前方。隨著主觀性色彩的注入,這時影片想要表達(dá)的含義也達(dá)到了,把一個只知道破壞的“壞人”重新的定義為英雄。也讓觀眾們得到了啟示。

劇情是塑造動畫電影的框架,動畫師們根據(jù)劇情的不同變化,對動畫電影的主題進(jìn)行不同的主觀性的色彩設(shè)定。一方面利用場景構(gòu)建真實(shí)社會的自然色彩,另一方面調(diào)節(jié)色調(diào)之間的平衡,為劇情的發(fā)展做鋪墊。主觀性色彩賦予了動畫電影強(qiáng)烈的生命力,使影片深層的意義表現(xiàn)的更加精彩。

2 國內(nèi)外的動畫電影中對于主觀性色彩的運(yùn)用

2.1 國內(nèi)動畫電影對主觀性色彩的運(yùn)用。在1964年中國真正意義上的動畫電影《大鬧天宮》誕生了。在人物的設(shè)計(jì)上也吸取了中國國粹京劇臉譜的精髓,民族風(fēng)味十分濃郁?!洞篝[天宮》以中國神話故事為藍(lán)本,反映了壓迫者與被壓迫者之間的斗爭。整部影片不僅場面宏大,而且人物鮮明。在影片主角“孫悟空”的人物塑造中,采用鮮艷明快的色彩,與“玉帝”“龍王”等天神天將灰色調(diào)的角色形成鮮明對比。主觀性色彩在運(yùn)用的方式上也多以寫實(shí)的方式為主,比如在孫悟空進(jìn)入蟠桃園之后,蟠桃園沿途景色的繪畫卻不是一味的以實(shí)物為主,而是虛實(shí)結(jié)合,將浮動的云彩與桃樹橋欄遠(yuǎn)近前后完美的結(jié)合,加強(qiáng)影片的立體感。

2.2 歐美動畫電影對主觀性色彩的運(yùn)用。歐美的動畫電影在迪士尼等電影公司的引領(lǐng)下出現(xiàn)了諸多佳作。如1994年6月在美國上映的《獅子王》就是成功運(yùn)用主觀性色彩表現(xiàn)的代表。整部影片在主觀性色彩的渲染下,賦予了主角辛巴鮮活的生命氣息,影片開始天空絢爛的陽光沖破云霧,照射在辛巴身上,而所有的動物在這一刻色彩的基調(diào)上統(tǒng)一為一體,與主角形成鮮明的對比。辛巴多以鮮明的暖色基調(diào)為主,而殺害辛巴父親的壞人“刀疤”卻是以灰暗陰沉的冷灰色基調(diào)為主,讓人物形成鮮明的對比。影片的最后整個山谷變得血紅,到處流淌著暗紅色的巖漿和火焰,天空也被渲染成深紅色,獅子和土狼進(jìn)行激烈的搏斗,主觀性色彩基調(diào)開始變得沉重,讓觀眾的心里也開始緊張起來。整個畫面上大量的使用灰色,同時又將少量的暖色穿插其中,這樣將觀眾的實(shí)現(xiàn)完全的集中到暖色當(dāng)中。也把整個劇情推入到,增添畫面的層次感。

3 結(jié)論

現(xiàn)實(shí)生活中,人們喜歡美的色彩,這也是人們內(nèi)心中產(chǎn)生的一種主觀意念。色彩在畫面中最終表現(xiàn)出來的是色彩運(yùn)用的主觀性,是元素的運(yùn)用,也是手段的運(yùn)用,更是風(fēng)格的運(yùn)用,而色彩視覺的審美價值,正是由于融入了創(chuàng)作者的主觀感受、情感、意念,才使得畫面色彩關(guān)系更為熱烈,更有個人品味,更有視覺沖級力。在動畫電影中也要對色彩也要進(jìn)行主觀性的編輯、排列、整合。用不同的色彩語言來講述動畫電影詮釋出的意境與理念。使用象征性的主觀性色彩,讓觀眾與影片產(chǎn)生共鳴,升華影片蘊(yùn)含的深刻意義以及藝術(shù)魅力。(黑龍江省教育廳2013年度教改項(xiàng)目《探析高校動畫教學(xué)中色彩認(rèn)知的個性表達(dá)》(項(xiàng)目編號JG2013010376)結(jié)題論文)

參考文獻(xiàn)

1 愛因斯坦.愛因斯坦論文選集[M].北京:中國電影出版社,

1962

篇(5)

一、 反英雄主義的多元表達(dá)

世界上的任何產(chǎn)品包括動畫電影,都應(yīng)該具有一個準(zhǔn)確的定位。定位是圍繞產(chǎn)品展開,但是重心確是圍繞消費(fèi)者的心理特征進(jìn)行的,這就是說,如果讓你在潛在客戶的心中擁有與眾不同的產(chǎn)品形象,便是定位的首要定義。[2]不同時期,消費(fèi)者表現(xiàn)出明顯不同的心理特征。如今,我國已經(jīng)迎來了以平民化為主要特點(diǎn)的自媒體時代,丹?吉爾默將其定義為:“自媒體――草根新聞,源于人眾,為了大眾”。[3]人們能夠依靠網(wǎng)絡(luò)在任何時間任何地點(diǎn)對任何人進(jìn)行信息傳播,最大程度地向現(xiàn)實(shí)的和虛擬的好友展示自己的個性和風(fēng)格,有意無意地形成自己的個人品牌,通過獲得他人的關(guān)注與好評增加歸屬感與認(rèn)同感,在網(wǎng)絡(luò)社會中形成全新的自我定位與認(rèn)知。[4]這不僅僅導(dǎo)致人們生活方式的快捷化,同時導(dǎo)致了文化和審美的感覺、體驗(yàn)、思維等方面的深刻變革,人們的自我表達(dá)意識極度強(qiáng)烈以及對表現(xiàn)個人存在感、個性化和個人價值的需求更加強(qiáng)烈。這樣的價值觀的改變必然帶來人們對娛樂方式和娛樂對象的標(biāo)準(zhǔn)的轉(zhuǎn)變。而自媒體天生是個體展現(xiàn)自我,張揚(yáng)個性的平臺,這就決定了自媒體時代的價值觀是多元化的。

《奪寶熊兵》中,顛覆了傳統(tǒng)意義上主角高大全的英雄形象,而是賦予人物多重的性格特征,使他們更加傾向于平民化和現(xiàn)實(shí)化。傳統(tǒng)意義上的英雄主義角色構(gòu)成被打破,形成一種反英雄主義的多元化表達(dá)。

(一)平民化的路線

與美國動畫電影夸張的個人英雄主義情節(jié)相比,中國動畫電影更追求具有團(tuán)隊(duì)意識的完美人格的大英雄,早期的中國動畫電影大都以民間故事或神話為題材,如1955年的《神筆》、1964年的《大鬧天宮》等,影片被賦予了極其強(qiáng)烈的超現(xiàn)實(shí)主義特征,如《神筆》中的馬良,擁有偉大的人格,故受仙人所贈神筆一支,使他畫出的事物都能成真,因此他拯救人們于苦難之中,劫富濟(jì)貧,是人們心中具有崇高精神的英雄。但是,從2000年的《寶蓮燈》開始,同樣是以神話故事為題材,但是影片已經(jīng)開始傾向于平民化和開始致力于向現(xiàn)實(shí)主義拉近距離,影片開始突破傳統(tǒng)中國動畫電影單純地表現(xiàn)英雄主義而不涉及人物感情的特點(diǎn),通過加入了親情、愛情等元素是人物更加真實(shí)與自然。

《奪寶熊兵》中的人物原型和敘事風(fēng)格是在電視動畫片《熊出沒》的基礎(chǔ)上延生而來的,在《熊出沒》的電視動畫中,光頭強(qiáng)的角色形象是從眾生相中提煉出來的,他每天辛勤工作,為了砍樹與兩只熊周旋,他還有一個向他指令的李老板。很多白領(lǐng)能夠從他身上看到自己的工作和生活現(xiàn)狀,成功引發(fā)了成年觀眾的共鳴感。電影中,光頭強(qiáng)表現(xiàn)出明顯的小人物特征,他常常是被欺負(fù)和荒誕的形象,性格具有多重性和復(fù)雜性,以此顛覆了傳統(tǒng)的英雄主義定義。電影中他所表現(xiàn)出的是人性最單純和本真的善良,曾經(jīng)動畫電視中的大反派光頭強(qiáng)在這部電影中表現(xiàn)出了正義的溫情一面,這種溫情或隱或顯地存在于每個人心中,是人們心中最柔軟的部分。電影中戰(zhàn)勝邪惡的不再是傳統(tǒng)的大英雄,而是心存善良的普通人。

(二)對家庭和親情的皈依

影片在主題上就定位在一個很生活化的基調(diào)上,明朗地闡述了親情最可貴的觀點(diǎn),家庭責(zé)任感成為主角英雄的另一種解釋,這與傳統(tǒng)英雄主義倡導(dǎo)的黑色暴力美學(xué)大相徑庭。這不僅僅表現(xiàn)在最后從老板手里營救嘟嘟上,也在影片很多細(xì)節(jié)中處處透露著親情的主題,如嘟嘟在踩光頭強(qiáng)的媽媽給他做的帽子時,光頭強(qiáng)的憤怒;光頭強(qiáng)盡管沒有和父母住在一起,卻在衣柜里掛滿了他從小到大的伐木服,這些小細(xì)節(jié)的設(shè)置都能表現(xiàn)出光頭強(qiáng)注重家庭和親情的特質(zhì)。同時,情節(jié)的設(shè)計(jì)總是為了塑造一個鮮活的角色形象,影片中設(shè)置了很多在這個時代生活化的主題,如員工最害怕接到老板的電話、大齡青年被父母催婚等,影片打造了光頭強(qiáng)“超級奶爸”的生動形象,讓幾乎每個人都能從他的身上看到自己影子。

電影中還出現(xiàn)了性格各異,形態(tài)萬千,或人或動物的形象,如熊大、熊二、嘟嘟、老板、爺爺、吉吉、毛毛等,他們的外在形象有意識地被夸張,使他們之間產(chǎn)生巨大的差異性,這樣的高矮胖瘦,相互映襯使他們產(chǎn)生視覺上更強(qiáng)烈的感染力和趣味性。在角色的設(shè)計(jì)中,仍舊是遵循幽默搞笑的原則,運(yùn)用了在動畫電影中常常將人物“小丑化”的手法,把人物身上可笑之處夸張、放大,使人物在片中出盡各種糗態(tài)。熊大熊二為了逗嘟嘟而抓蝴蝶時笨拙的身形;被壞人追到無路可逃時,熊二以女裝出現(xiàn),與熊大跳起探戈;他們還與以往勢不兩立光頭強(qiáng)一起照顧?quán)洁?,成功地建立了近期紅遍國人心中的“奶爸”形象。

正是因?yàn)檫@些角色在設(shè)計(jì)時和任何一個普通人一樣,具有多重性和復(fù)雜性的性格特征,能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的反差,更讓整部影片處處透露出暖暖的小感動。同時,電影迎合了觀眾的接受心理:傳統(tǒng)動畫作品中習(xí)慣塑造非黑即白的人物,比如完美無缺的公主、王子或惡貫滿盈的壞蛋已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的審美習(xí)慣。因此《奪寶熊兵》的成功很大一部分原因在于它更加適應(yīng)于現(xiàn)代人的欣賞法則,在角色的設(shè)計(jì)上有突破了以往的典型的英雄角色的塑造模式,體現(xiàn)出一種反英雄主義的情懷。

二、 反英雄主義的形成探究

《奪寶熊兵》是珠三角地區(qū)的代表力作,特定的地域特征也促成了其反英雄主義風(fēng)格的形成。

(一)對外的開放性和包容性

珠三角地區(qū)的動畫電影的發(fā)展具有明顯的優(yōu)勢,珠三角地區(qū)作為我國改革開放的前沿,最早與港臺對接,更多地受到外來文化的影響,在思想上、文化上、經(jīng)濟(jì)上都更加開放和多元。如今,珠三角地區(qū)的人民消費(fèi)水能力屬較高水平,更多的家長愿意帶子女前往影院觀影,已經(jīng)開始出現(xiàn)史無前例的動畫電影一票難求的現(xiàn)象,動畫電影在影院的上檔率明顯提升,制片方抓住這一勢頭打造合家歡電影,使之成為家庭娛樂消遣的一個好方式。《奪寶熊兵》在角色設(shè)計(jì)中主打以兒童為對象,同時設(shè)置吸引成年人的情節(jié),在保留成年人能理解的笑點(diǎn)之外,致力于將角色平民化、生活化以拉近與兒童間的距離。珠三角地區(qū)人們開放的思想方式,以及對各國文化的接納性,也就形成了珠三角本土獨(dú)有的“新文化”,也使得人們對于自我意識的實(shí)現(xiàn)更為重視。

(二)崇尚幽默的動漫文化

珠三角是我國最具有動漫基礎(chǔ)的地區(qū),早期是歐美動畫電影的加工基地,在技術(shù)上最先與國際接軌。由于政府對動漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,最先取得成功的最具影響力的動畫電影就是在廣州政府支持下,由廣州原創(chuàng)動力公司開發(fā)的動畫《喜羊羊與灰太狼》系列電影,而《奪寶熊兵》的上映超越了連續(xù)5年位于動畫電影排行榜榜首的《喜羊羊與灰太狼》。影片在技術(shù)上采用3D技術(shù),能夠準(zhǔn)確地拿捏角色細(xì)致的表情和動作,實(shí)現(xiàn)最真實(shí)的面部表情運(yùn)動,這在中國動畫電影史上是一大突破。在角色的創(chuàng)作上,珠三角地區(qū)更多的是打破固定思維,受到更多的國外動畫電影的影響,表現(xiàn)為更多地關(guān)注人文關(guān)懷,傾向于現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,并且在情節(jié)的設(shè)計(jì)、人物造型的設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)等各方面都結(jié)合全球化視角。

(三)完善的動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)

《奪寶熊兵》動畫電影在2014年票房市場上取得了優(yōu)異的成績,很大一部分原因是由于在登上銀幕之前,其角色形象早已依靠衍生品的發(fā)行而深入人心,培養(yǎng)了廣泛的觀眾市場,已經(jīng)形成品牌。沃爾特?迪士尼曾經(jīng)形象地說明了品牌對動漫產(chǎn)業(yè)的重要性,他說,迪士尼的一切都是從一只老鼠開始的。珠三角的動漫公司的一大特色就是依靠下線衍生產(chǎn)品建立起知名動漫品牌。光頭強(qiáng)、熊大、熊二等一系列《熊出沒》衍生品如玩具、文具、服裝、日用品、移動終端小游戲等是隨著電視動畫版的《熊出沒》的上映同期發(fā)行的,這類衍生產(chǎn)品在動漫品牌傳播過程中有著重要的作用。而這些產(chǎn)業(yè)在珠三角地區(qū)早已發(fā)展得很健全,在這里,需要生產(chǎn)衍生品的任何動漫形象都能夠快速地與大量的廠商進(jìn)行對接和合作?!秺Z寶熊兵》是依靠早期建立的品牌形象,針對現(xiàn)有的人群和現(xiàn)狀,依據(jù)角色設(shè)計(jì)故事情節(jié)的一個典型案例。珠三角地區(qū),這樣的發(fā)展模式比比皆是。

結(jié)語

《奪寶熊兵》的反英雄主義角色徹底打破了傳統(tǒng)的英雄主義動畫電影風(fēng)格,對于這個大眾自我意識強(qiáng)烈的時代來說,小人物往往更加能夠打動人,人們更加渴望從作品中看到貼近自己生活影子,獲得感同身受的情感共鳴。

作為動漫大國的美國、日本,電影的票房收益僅僅是整體產(chǎn)業(yè)鏈的一小部分,而中國動畫電影的盈利模式還過于依賴票房。[5]現(xiàn)階段,很多的動漫企業(yè)在政府的扶持下,看似繁榮,實(shí)際上競爭力和生存能力非常有限。動畫電影中的角色在這里更加具有動漫產(chǎn)品品牌的意義,成功的動漫品牌可能在今后的全球化進(jìn)程中,拓展出更大的價值與產(chǎn)業(yè)空間。

參考文獻(xiàn):

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[2]艾?里斯(Ai Ries),杰克?特勞斯(Jack Trout).定位[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2013:85.

篇(6)

隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,三維動畫電影也隨著迎來前所未有的發(fā)展空間,動畫的立體畫面,逼真的視覺沖擊,身臨其境的切身感受深受人們的喜愛和關(guān)注。進(jìn)入21世紀(jì)以來,“動畫產(chǎn)業(yè)”已經(jīng)作為國家的軟實(shí)力,并在經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮著重大的作用,尤其是計(jì)算機(jī)的發(fā)展,給動畫的發(fā)展帶來了強(qiáng)大的催化劑。但是,對于動畫的制作過程非常繁瑣復(fù)雜,動畫的制作也是一項(xiàng)繁重而且勞累的工作。

為了滿足客戶及市場的動態(tài)需求,企業(yè)需要不斷調(diào)整其生產(chǎn)流程。生產(chǎn)流程管理是現(xiàn)代企業(yè)管理中的一門學(xué)科,專注于企業(yè)生產(chǎn)流程的治理,目的在于提高企業(yè)的經(jīng)營績效、執(zhí)行力和靈活性。生產(chǎn)流程管理系統(tǒng)是一種全新的管理信息系統(tǒng)開發(fā)技術(shù),在整合企業(yè)的內(nèi)外部資源的基礎(chǔ)上,采用獨(dú)特的可視化、富有柔性的開發(fā)模式,實(shí)現(xiàn)了企業(yè)生產(chǎn)流程的管理,創(chuàng)造出了獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。因此,擁有一款功能強(qiáng)大的流程管理系統(tǒng)對提高動畫電影的生產(chǎn)效率具有重要的意義。下面主要介紹影響三維動畫電影生產(chǎn)流程管理軟件的關(guān)鍵技術(shù)。

1 關(guān)鍵技術(shù)

1.1 工藝流程自定義和高度定制性

根據(jù)不同項(xiàng)目的不同需求,用戶可在生產(chǎn)流程自定義模塊對工藝流程圖進(jìn)行創(chuàng)建和編輯操作,同時,可根據(jù)不同的項(xiàng)目需求提供相應(yīng)的工藝流程模板,用戶根據(jù)自己的需求選擇合適的模板,并可對模板進(jìn)行修改和調(diào)整。工藝流程的運(yùn)用可應(yīng)對行業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜性。

1.2 自適應(yīng)匹配任務(wù)

為了改進(jìn)了目前動畫生產(chǎn)中的串行流程作業(yè)和人工參與任務(wù)管理等低效、落后的流程作業(yè)方式。三維動畫電影生產(chǎn)過程中產(chǎn)生的動畫任務(wù)應(yīng)實(shí)現(xiàn)最大限度的并行作業(yè),并可根據(jù)任務(wù)難度等級、任務(wù)時間長度、人員熟練等級、工作年限、工作效率、任務(wù)進(jìn)度等多種因素進(jìn)行自適應(yīng)的合理匹配。

1.3 資產(chǎn)管理系統(tǒng)智能化

在三維動畫電影生產(chǎn)過程中,海量動畫數(shù)字資產(chǎn)管理中容易出現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)遺失、泄漏、檢索困難、重復(fù)利用率低和3D工程文件查看困難等問題。故資產(chǎn)模塊應(yīng)具有以下功能:

(1)與動畫生產(chǎn)流程和生產(chǎn)工藝緊密結(jié)合,對動畫生產(chǎn)前期、中期和后期的動畫生產(chǎn)元素涉及的數(shù)字資產(chǎn)采用基于智能分類技術(shù)對三維動畫電影素材資源庫中的素材進(jìn)行統(tǒng)一管理和控制。

(2)基于圖象的顏色特征、形狀特征、紋理特征與其他特征的檢索技術(shù)進(jìn)行交互和結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)綜合的多特征查詢功能。

1.4 智能化的渲染系統(tǒng)

為了使渲染結(jié)果更加迅速、逼真,優(yōu)化動畫生產(chǎn)工藝,提高生產(chǎn)效率,節(jié)約生產(chǎn)成本。渲染系統(tǒng)應(yīng)具有如下功能

(1)系統(tǒng)可將渲染節(jié)點(diǎn)自動注冊到調(diào)度服務(wù)器上,調(diào)度服務(wù)器可即時更新渲染節(jié)點(diǎn)的狀態(tài),以幫助用戶或管理員定位出問題的節(jié)點(diǎn)。

(2)調(diào)度服務(wù)器可計(jì)算最佳的幀分配方案,在用戶盡量少的干預(yù)下自動分配渲染幀,

實(shí)現(xiàn)渲染節(jié)點(diǎn)最優(yōu)化的負(fù)載平衡。

(3)調(diào)度服務(wù)器可自動處理各類軟硬件錯誤,如果渲染節(jié)點(diǎn)上的渲染軟件遇到問題

使渲染不成功,能將比較全面的日志信息回饋給用戶或管理員,以快速定位和解決問題。

(4)渲染系統(tǒng)應(yīng)具備不依附其他三維軟件獨(dú)立運(yùn)行的渲染軟件,記錄場景內(nèi)所有元

素之間相互影響的信息,通過內(nèi)置的預(yù)制材質(zhì)、燈光、特效等素材庫可以快速方便的修改場景的各項(xiàng)參數(shù),迅速得到想要實(shí)現(xiàn)的最終效果。

1.5 表情捕捉系統(tǒng)

表情捕捉系統(tǒng)主要的主要功能是用來實(shí)現(xiàn)動畫制作中角色面部動作的真實(shí)采集和制作,通過捕捉制作人員的面部表情的同時生產(chǎn)面部的三維數(shù)據(jù),供后續(xù)制作工具使用。該系統(tǒng)應(yīng)具有以下特征:

(1)支持多用戶。每個用戶都應(yīng)擁有自己的數(shù)據(jù)模型,以便進(jìn)行更精確的匹配。

(2)表情混合操作每秒達(dá)到1800次以上。

(3)每秒50幀實(shí)時40000面的預(yù)覽模型。

(4)每秒50幀3D數(shù)據(jù)采集計(jì)算。

2 總結(jié)

本文通過自定義工藝流程、自適應(yīng)匹配任務(wù)、資產(chǎn)管理系統(tǒng)智能化、智能化的渲染系統(tǒng)、表情捕捉系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的性能介紹,總結(jié)出提高三維動畫電影生產(chǎn)效率的方法。智能化的生產(chǎn)流程管理軟件不僅能大大減少三維動畫電影生產(chǎn)過程中的冗余繁瑣的工作,同時對于提高我國影視動漫行業(yè)作品的整體素質(zhì),縮短項(xiàng)目周期,提高制作效率都有著十分重要的意義。

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作者簡介

篇(7)

在我們的生活之中出現(xiàn)了越來越多的“簡約”的身影,“簡約”也受到了越來越多的人們的喜愛。當(dāng)代的動畫影片設(shè)計(jì)也像平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)一樣趨向于簡約化的方向發(fā)展。動畫電影雖然作為電影的一種分類,但是它甚至比電影更加抽象化、概括化,就像中國傳統(tǒng)繪畫或詩歌創(chuàng)作一樣,作者不需要過多的語言闡釋,僅采用大量的意象或意境,就可以讓人們感受到一幅完整的畫面的存在和作者想要表達(dá)的思想感情和情感價值。作者雖然簡化了很多東西,只是通過幾個簡單的意象或符號,但是一樣可以讓人們感受到靈魂深處的情感。

“簡約”既然具有如此的藝術(shù)價值,那么我們先來簡單了解一下?!昂喖s”按照傳統(tǒng)釋義方法,可以看做是兩個詞:簡,簡單的意思;約,節(jié)約、約束。但是簡約絕不僅僅是單調(diào)和簡單的意思,“簡”的是那些華麗的外在裝飾和浮華,以“簡”來凸顯意境、情感上的“繁”,通過簡約使要表達(dá)的思想更加清晰明了。簡約主義,又稱為極簡主義,興起于20世紀(jì)80年代的西方國家,是一種影響廣泛的設(shè)計(jì)風(fēng)格,對藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了很大的影響,影響最突出的當(dāng)屬室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝、平面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。簡約主義追求把事物的本質(zhì)和精髓通過極端簡約的形式表現(xiàn)出來,就動畫電影設(shè)計(jì)而言,簡化的是那些影片中不能突顯主題的造型,注重的是通過簡約的形式展現(xiàn)影片所要傳達(dá)的主旨。

所謂簡約設(shè)計(jì),就是根據(jù)設(shè)計(jì)作品的不同,運(yùn)用特定的表現(xiàn)手法把簡約主義的理念融入到作品的設(shè)計(jì)中去,它是簡約主義的產(chǎn)物,簡約設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于展現(xiàn)它最本質(zhì)、最內(nèi)在的魅力。當(dāng)然,簡約設(shè)計(jì)并不等同于簡單設(shè)計(jì),不代表是單調(diào)的、空洞的,不是簡單的對內(nèi)容進(jìn)行刪減。簡約的設(shè)計(jì)是需要提煉出事物最精華的本質(zhì),從而通過一種簡潔、清新的簡約美來展現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)意,給觀眾一種視覺上的放松與體驗(yàn),這就是所謂的簡約而不空洞。也有很多人認(rèn)為簡約設(shè)計(jì)就是一種簡單的設(shè)計(jì),但是簡約非同于簡單。它是一種高度的濃縮和概括,以簡單的形式表現(xiàn)深刻的內(nèi)涵,這才能稱為簡約設(shè)計(jì)。例如在動畫電影中,我們不需要把場景中的一條小河展現(xiàn)得像照相機(jī)里看到的那樣真實(shí),只需要用簡單的線條和色彩進(jìn)行勾勒就可以了。

二、簡約設(shè)計(jì)理念在當(dāng)代動畫電影中的應(yīng)用表現(xiàn)

電影的造型設(shè)計(jì)在一部動畫作品中起著非常重要的作用,因?yàn)楹玫脑煨驮O(shè)計(jì)能夠吸引觀眾的眼球,能夠給觀眾留下深刻的印象,而且它能直接影響動畫電影的設(shè)計(jì)風(fēng)格。動畫電影中的造型設(shè)計(jì)主要包括動畫影片中的場景設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)以及道具設(shè)計(jì)等方面,是創(chuàng)作者在分析了整部動畫的故事情節(jié)和結(jié)構(gòu)等方面后最終得出的一種視覺表達(dá)形式。優(yōu)秀的動畫電影造型能夠產(chǎn)生巨大的文化和經(jīng)濟(jì)價值,也會得到大家的青睞,并能夠成為某種象征性的符號。

首先,是簡約設(shè)計(jì)理念在當(dāng)代動畫電影中的角色造型上的表現(xiàn)。在信息科技如此發(fā)達(dá)的當(dāng)今社會,電影已經(jīng)成為人們生活中一種不可或缺的娛樂方式,動畫電影作為電影的一類,更是受到了廣大少年兒童的喜愛。然而動畫電影中的角色造型直接影響著影片在觀眾心目中的地位,所以塑造一個深入人心的動畫角色對一部動畫電影而言非常重要。動畫電影中的人物首先要具有生命力,這樣才具有鮮活的藝術(shù)感染力,從而深入人心。相反的,如果一個動畫角色造型不能感染觀眾,不能深入人心,那么想要影片獲得好的票房、好的商業(yè)效益是幾乎不可能地。在這個繁瑣復(fù)雜的社會大環(huán)境中,想要創(chuàng)造一個好的動畫角色造型,追求簡約就成了不可忽視的重要途徑。這就要求我們在設(shè)計(jì)動畫的角色造型時,注重視覺上的效果,盡可能地對角色進(jìn)行簡化處理,對不能展現(xiàn)動畫角色個性的細(xì)節(jié)可以進(jìn)行刪減,或使用經(jīng)過抽象過的某個視符號來作為角色造型。例如動畫電影《西柏坡》《喜羊羊和灰太狼之開心闖龍年》《大鬧天宮》《兔俠傳奇》《藏獒多吉》《魁拔之十萬火急》《賽爾號之尋找鳳凰神獸》等影片的人物造型上均以簡單、清晰為主調(diào)。

其次,簡約設(shè)計(jì)理念在當(dāng)代動畫電影中的色彩使用上的表現(xiàn)。動畫電影中色彩運(yùn)用對渲染影片中場景的氛圍發(fā)揮著重要的作用,當(dāng)然色彩的使用,不僅要符合場景造型、人物造型的需要,也要遵從劇情安排的需要。把簡約的設(shè)計(jì)理念融入到動畫電影之中,就對影片中色彩的使用提出了新的要求。第一,給電影中的人物造型時,要關(guān)注人物的面部顏色,這樣便于凸顯面部表情,從而突出人物的形象,而且要注意使用成片的大色塊,這樣視覺上才會有簡約、干凈之感。第二,給動畫中的場景上色時,不要刻意追求邊邊角角的整齊劃一,場景中的具體事物用簡單的線條勾勒即可,這樣就看上去簡潔明快,不至于弱化了人物的形象,分散了觀眾的注意力。第三,對于整部動畫影片中色彩的選擇,要避免使用過多的色彩,顏色的選擇傾向于黑、白、灰等看上去干凈且低調(diào)的色彩為好,減少一些裝飾色彩的使用??傊?,簡約、干凈的色彩,可以使動畫中人物的表演更突出,同時還有助于讓觀眾心平氣和地觀賞,更容易領(lǐng)悟動畫影片中所傳達(dá)的內(nèi)涵。例如影片《三個和尚》和《美麗物語》,無論是人物服飾的色彩造型,還是場景的色彩造型,都采用涂抹大色塊的填充方式,大量使用白色,給人一種簡潔、明快的感覺,突出了人物形象,給人留下了深刻的印象。

三、運(yùn)用簡約設(shè)計(jì)理念給當(dāng)代動畫電影帶來的影響

經(jīng)濟(jì)全球化的迅速發(fā)展促進(jìn)了全球化的文化環(huán)境氛圍的形成,動畫電影作為一種全球性的影片形式,發(fā)揮著不可或缺的重要作用,成為了促進(jìn)世界各國文化交流的重要方式。動畫電影不再僅是一種視覺娛樂形式,而成為蘊(yùn)涵著本國家本民族獨(dú)特魅力和特色文化的標(biāo)志。經(jīng)過長足的發(fā)展,我國開始出現(xiàn)品牌性動畫,動畫電影也有了更廣闊的發(fā)展前景,這個從動畫電影逐漸增長的票房上就可以看出,2009年到2011年的票房情況從1.5億到1.7億到2.7億,特別是《喜羊羊與灰太狼》《塞爾號冰世紀(jì)》等獲得了極好的市場效益,與此同時,動畫電影市場中出現(xiàn)了越來越多的制片公司,讓我們看到了中國動畫電影的巨大發(fā)展前景。

篇(8)

從小就愛看動畫片,那時主要看電視播放的,外國的有《大力水手》、《米老鼠和唐老鴨》;國產(chǎn)的有《大鬧天宮》、《天書奇譚》等,都讓小屁孩如癡如醉。上世紀(jì)九十年代中期,隨著錄像機(jī)和VCD的普及,美國以夢工廠和迪斯尼為主制作的動畫電影,闖入我們的生活,《獅子王》系列、《花木蘭》、《埃及王子》等給青澀時光帶來不少歡樂。

《獅子王》1994年6月24日在美國上映,以其活潑可愛的卡通形象震撼人心。直到今天,最近揭幕的香港迪斯尼樂園,也用《獅子王》里面的主人公“辛巴”、“丁滿”等深入人心的可愛形象來招徠觀光客。當(dāng)時,《獅子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也使人重新定義了動畫電影。在1995年的第67界奧斯卡頒獎晚會上,由艾爾頓?約翰操刀制作的原作歌曲更是使《獅子王》榮獲最佳電影配樂及最佳電影原作歌曲兩項(xiàng)大獎。

反觀中國的動畫電影,進(jìn)展相當(dāng)緩慢。據(jù)說當(dāng)時拍一部動畫片,幾十分鐘片長卻要耗費(fèi)數(shù)百美工數(shù)年之力去精心繪制,如上影的《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?。當(dāng)然,中國的動畫電影也在進(jìn)步,2000年上映的《寶蓮燈》是部不錯的電影。當(dāng)時應(yīng)該是中國動畫電影首次啟用明星配音(姜文、梁天等均有聲音演出),對白也盡幽默、搞笑之能事,擺脫從前那種一本正經(jīng)對小孩“說教”的酸味。更讓我難忘的是當(dāng)時紅得不行的臺灣歌手張信哲演唱的片尾曲《愛就一個字》,讓我至今想起仍感動。當(dāng)時我大學(xué)剛畢業(yè),思念那個她,耳邊繚繞“我為你翻山越嶺,卻無心看風(fēng)景”的歌聲,從A市到B市去看她。

到今天,先進(jìn)的電腦特技,已經(jīng)讓動畫電影走進(jìn)新時代,甚至你有足夠強(qiáng)的電腦也足夠牛的創(chuàng)意,自己做一部動畫短片也不是太難的事情。

《恐龍》說劃時代,為時尚早

2000年5月迪斯尼公司獨(dú)力制作的《恐龍》北美公映的時候,是3D動畫讓所有人眼前一亮的時候。甚至有人稱:影片給電影帶來劃時代的意義。為什么會用“劃時代”這么崇高的詞匯來形容它呢?有人預(yù)言,將來電影公司的老板不用再為請到湯姆?克魯斯或史泰龍拍片而花上幾千萬美元的片酬了。只要愿意,用電腦合成一個湯姆克魯斯+李察基爾的“超級帥哥”又有什么不可以呢?動畫電影《恐龍》的逼真畫面讓“預(yù)言者”看到了這種設(shè)想實(shí)現(xiàn)的前景。當(dāng)時第一個網(wǎng)上的虛擬主播已誕生,人們樂觀地認(rèn)為:那離打造虛擬影星也不遠(yuǎn)了吧?五年過去,今天再回首,虛擬即便做得再“真”,也取代不了有血有肉有感情有緋聞的明星們。

《恐龍》當(dāng)時以新技術(shù)帶來強(qiáng)烈震撼。秉承了迪斯尼動畫電影的一貫方針,精心打造電影配樂和畫面雙管齊下,讓人坐在電影院里簡直就像活在侏羅紀(jì)。一會兒是成千上萬的恐龍群舞的浩大恢宏場面,一會兒是霸王龍張著利牙突然襲擊的驚心動魄。這些是現(xiàn)實(shí)場景和電腦特技合成的效果,如同變魔術(shù)一般。近距離的特寫就連恐龍粗糙皮膚上水珠欲滴的樣子都描繪的淋漓盡致。其實(shí)誰也沒有見過活著的恐龍??墒窃谶@部影片里,仿佛那些億萬年前的龐然大物會從銀幕上走下來,走進(jìn)我們的現(xiàn)代生活。

但《恐龍》的劇情太簡單,簡單得幾乎有些幼稚。而同期另一部3D動畫作品《小雞快跑》則在情節(jié)的打造上顯得匠心獨(dú)運(yùn)。

《小雞快跑》的畫面效果不比《恐龍》差,擬人化的小雞們和可愛的小老鼠的形象栩栩如生;情節(jié)設(shè)計(jì)上更是給人以驚喜連連?!缎‰u快跑》說的是一群母雞為了逃脫被做成炸雞餅的命運(yùn)而不屈不撓地逃跑。在進(jìn)行種種手段都失敗后,她們看見了小公雞洛奇翩然“飛”來,碰巧她們又看見半張(注意,是半張)有洛奇“飛翔”的英姿的海報(bào)。母雞的首領(lǐng)珍姐靈光一現(xiàn),何不請洛奇教學(xué)飛,“飛”出這活地獄?于是洛奇成了小母雞們的崇拜的“英雄”,在洛奇的帶領(lǐng)下日夜操練“飛”的本事。與此同時,雞場主人做炸雞餅的機(jī)器也即將完成,小雞們馬上就要變成炸雞餅了!就在這生死攸關(guān)的一刻,“英雄”洛奇不告而別,留下半張海報(bào)??戳耸O碌陌霃埡?bào),小雞們才恍然大悟,其實(shí)洛奇根本就不會飛,他是被馬戲團(tuán)的大炮轟得“飛起來”的。那小雞們該怎么辦呢?

時年《小雞快跑》獲得奧斯卡提名,算是對將新的3D技術(shù)和情節(jié)配樂技巧完美結(jié)合的一大鼓勵。另外提一下,《小雞快跑》真的非常搞笑。

《馬達(dá)加斯加》凸顯“六板斧”

接下來的《冰河世紀(jì)》、《玩具總動員》系列、《海底總動員》等片都各有特色,不知道是美國動畫電影看多了,還是隨著年歲漸長,心境變化,竟然發(fā)現(xiàn)美國動畫電影也不過如此,尤其在看完《馬達(dá)加斯加》后,更是深切地總結(jié)出美國動畫電影的“六板斧”。

2005年7月。在廣州,花50元踏進(jìn)某五星級影城欣賞《馬達(dá)加斯加》,片長約70分鐘,英文原版,同時有何炅、林依輪等中文配音的版本,但本著學(xué)外語看電影兩不誤的心情,猶豫之下選擇看原版。適逢暑假,頗多家長帶著小孩觀影。片中精心設(shè)計(jì)的幽默對白和富有想象力的情節(jié)使現(xiàn)場開場觀眾就大笑不已,也難為了制作方,要做到老少咸宜不容易:過于低級的笑話和肥皂的情節(jié),顯然缺乏“深度”,我這等白領(lǐng)(大多數(shù)家長)會笑不出來;如果笑話睿智、意味深長,看不明白的小朋友會鬧著要回家。幸好,小朋友都好糊弄――角色造型可愛,再讓它們夸張地多摔幾次,如拋在半空中掉下來陷進(jìn)地里,扁了,還能爬起來,保證小朋友哄堂大笑。因此,電影院里的笑聲是大人笑一會,小朋友笑一會,再輪到大人和小朋友合笑一會……

夠了,皆大歡喜,制片方也盆滿缽滿。

《馬達(dá)加斯加》的故事連稍復(fù)雜都談不上,更別說不上曲折。一句話概括――獅子、斑馬、河馬和長頸鹿在紐約動物園住得好好的,斑馬向往“野外”生活的想法影響了三個好朋友,通過出逃引起動物保護(hù)者關(guān)注終于獲得裝箱送回非洲的機(jī)會,不料半途意外被拋下海,流落在馬達(dá)加斯加島,和島上的一種鼠成為好朋友,并幫助鼠兄弟趕跑天敵。

《馬達(dá)加斯加》傳承了夢工廠乃至美國動畫電影的精神,以三維動畫為載體,肆意宣揚(yáng)美國的“自由”和“愛”的主題,和以前的《小雞快跑》、《獅子王》系列、《小蟻雄兵》、《海底總動員》等片同出一轍。上述幾片有很多共同點(diǎn):都以動物為題材,擬人化塑造人物,各有特色,實(shí)際是以美國社會的各階層角色為原形。事實(shí)上,美國動畫電影很少以歷史或者社會為電影題材,除了《花木蘭》、《埃及王子》等少數(shù)。他們拿動物說事最拿手。

篇(9)

目前,在新鼎明創(chuàng)作者論壇上,青青樹聯(lián)合創(chuàng)始人匡宇奇表示,國產(chǎn)動畫應(yīng)該堅(jiān)持本土特色。國產(chǎn)動畫電影不是沒有拿票房的實(shí)力,2015年《大圣歸來》10億元票房就是很好的例證。而且中國也出現(xiàn)過一些經(jīng)典的動畫影片,比如《大鬧天宮》《哪吒鬧海》。

但米粒影業(yè)北京分公司總裁劉志認(rèn)為,學(xué)習(xí)好萊塢才是正確的途徑。其8月上映的《精靈王座》,從情節(jié)到人物形象都模仿了好萊塢的動畫片,而且米粒影業(yè)的另一部動畫片《無敵乒乓兔》由迪士尼金牌制作人比爾?伯頓監(jiān)制,投資達(dá)到5000萬美元,創(chuàng)下國內(nèi)動畫電影投資記錄。

雖然,好萊塢占據(jù)了中國動畫的半壁江山,但在好萊塢,中國動畫的聲音寥寥無幾。前迪士尼動畫電影副總裁、制作人莫林?唐莉坦言,自己并未看過一部完整的中國動畫片,僅僅看過《大圣歸來》中幾個動畫的形象。作為專業(yè)制作人尚且如此,美國普通百姓對中國動畫的認(rèn)知可想而知。

8月,唐莉宣布加盟新鼎明影視投資旗下杭州明朗影視制作公司,幫助制作原創(chuàng)動畫電影《風(fēng)來風(fēng)去》(暫命名)。明朗影視將這部動畫定義為一部“屬于中國的迪士尼式動畫電影”。新鼎明是一家成立于2011年的影視投資與制作公司,曾投資過《北平無戰(zhàn)事》等影視作品。

唐莉經(jīng)歷了美國動畫電影產(chǎn)業(yè)復(fù)興最輝煌的階段。在其30多年的職業(yè)生涯中,開發(fā)、制作、發(fā)行了《美女與野獸》《小美人魚》《阿拉丁神燈》等經(jīng)典動畫電影,并參與了《獅子王》的編劇以及《玩具總動員》初期畫面及故事開發(fā)。

很長時間以來,中國動漫行業(yè)囿于資金短缺和行業(yè)人才缺乏,始終發(fā)展緩慢。7月上映的《大魚海棠》歷時12年制作,因?yàn)橘Y金問題2013年眾籌了約158萬元,才緩解了燃眉之急。收獲10億元票房的《西游記之大圣歸來》也經(jīng)歷了8年制作時間。

唐莉表示,這樣的挑戰(zhàn)在迪士尼創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中間也存在,她在制作《小美人魚》等影片時也經(jīng)歷過預(yù)算超支的情況。但作為制作人,有責(zé)任引導(dǎo)整部影片的資源分配,自己會把更多的精力和資源放在重要的場景。

眼下,情況正得以改善,資本在以前所未有的規(guī)模向動畫片集中。據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),一個暑期檔有17部動畫電影上映,國產(chǎn)動畫占10部左右。

但當(dāng)下的繁華,并不能掩蓋國產(chǎn)動漫依然處于初級階段的事實(shí)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)動畫電影的數(shù)量和票房年年攀升:2012年共33部國產(chǎn)動畫電影上映,票房4.05億元;2013年26部,票房5.81億元;2014年28部,票房11億元;2015年37部,票房40余億元。

但對比之下,國產(chǎn)動畫電影的不足就顯現(xiàn)了。2016年暑期檔,北美市場單片票房為1.54億美元,是中國的11.6倍。

而被寄予厚望的《大魚海棠》沒能復(fù)制《大圣歸來》的盛景,雖然該片首日票房超過7000萬元,幾乎是《大圣歸來》首日票房的4倍,但最終只獲得5.65億元票房。在豆瓣的評分達(dá)到7.6分的《精靈王座》,雖然比《大魚海棠》還高出了1分,票房累計(jì)只有不到2500萬元。

相比之下,《憤怒的小鳥》票房5.14億元、《奇幻森林》票房9.8億元、《功夫熊貓3》10億元、《瘋狂動物城》15.3億元。顯然,中國觀眾更偏愛地道的好萊塢動畫片。

淘票票總裁原源對《財(cái)經(jīng)天下》周刊表示,內(nèi)容從根本上決定了一部影片的票房?!洞笫w來》一開始的預(yù)期也很低,對觀眾的電影票補(bǔ)貼也不是很大,但隨著人們的熱議,后期票房和宣發(fā)都跟著水漲船高?!盎A(chǔ)上還是一個好的內(nèi)容,很多用戶觀看以后產(chǎn)生好的口碑然后再在網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)酵,到最后一定會產(chǎn)生好的票房收益?!?/p>

原源提到,實(shí)際上,2016年的暑期檔,淘票票還有很多的影片票補(bǔ)沒有花出去,因?yàn)榻衲旰芏嗟碾娪皟?nèi)容,沒有達(dá)到預(yù)期的效果。

篇(10)

    物體建模在3D動畫電影制作中占據(jù)重要地位,物體建模不單是動畫電影制作的核心部分,更是全部貼圖和材質(zhì)的載體,還是燈光渲染的對象,3D動畫電影的效果是基于物體建模存在的。因此,3D動畫的物體建模是十分復(fù)雜的過程,必將耗費(fèi)大量時間和制作經(jīng)歷,物體建模方法包括多邊形物體建模、細(xì)分曲面物體建模和NUBRS建模等。在3D動畫電影實(shí)際制作過程中,必須根據(jù)不同物體模型采用不同的建模方法,因此,設(shè)計(jì)人員掌握多種建模技巧是十分必要的。

    在3D動畫電影《和氣四瑞》中,主要包括四種模型,分別是大象、猴子、小鳥和兔子,同時組成動畫電影的還有不同場景。對這四種模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行深入分析之后,可以發(fā)現(xiàn)透明都屬于不規(guī)則物體,而且難以分解成多個規(guī)則的幾何形體,由此,對這種物體的建模可以采用細(xì)分曲面建模方法。首先,利用基本的幾何形體創(chuàng)建出簡單的模型形狀,再利用網(wǎng)格、網(wǎng)格平滑、多邊形、降噪等工具對物體模型的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行劃分。細(xì)分曲面物體建模技術(shù)能夠采用任意的多面體來控制網(wǎng)格,再根據(jù)自動生成的網(wǎng)格來平滑曲面。由此可見,細(xì)分曲面物體建模技術(shù)可以包括各種各樣的網(wǎng)格形狀,進(jìn)而形成不同類型的物體脫皮結(jié)構(gòu),始終保持物體曲面的光滑性。而且,細(xì)分曲面物體建模技術(shù)的最大優(yōu)勢就是對細(xì)節(jié)的劃分,即使增加物體的細(xì)節(jié)部分,也不會造成整體復(fù)雜化和結(jié)構(gòu)化,同時能夠始終保持細(xì)節(jié)部分的光滑性。

    2、添加貼圖和材質(zhì)的制作技巧

    材質(zhì)是3D動畫電影中物體的外觀屬性,物體材質(zhì)主要利用3D MAX材質(zhì)編輯器制作而成。3D MAX材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)分為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì),例如混合材質(zhì)、雙面材質(zhì)、多維材質(zhì)、變形器材質(zhì)等。將貼各種類型的圖像加到材質(zhì)上就稱作貼圖,貼圖可以詳細(xì)展現(xiàn)物體表面的紋理形象。在3D動畫電影制作過程中,為動物添加貼圖時經(jīng)常采用的技術(shù)是凹凸貼圖技術(shù),凹凸貼圖技術(shù)的制作原理是:將貼圖中較為黑暗的區(qū)域作為地處,較為明亮的區(qū)域作為高處,通過Photo Shop制作軟件可以很快實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)人員所需的凹凸貼圖。在對3D動畫電影中花草樹木進(jìn)行貼圖時,主要采用透明貼圖技術(shù),其原理是利用貼圖的明亮度來準(zhǔn)確控制花草樹木的透明度,同樣,透明貼圖也是基于Photo Shop制作軟件實(shí)現(xiàn)的。

    3、創(chuàng)建角色骨骼的制作技巧

    3D MAX制作軟件中的CAT屬于多足角色骨骼設(shè)計(jì)插件,可以實(shí)現(xiàn)雙足動物到多足動物的骨骼創(chuàng)建和搭建過程,同時可以任意添加骨骼控制器,節(jié)約了設(shè)計(jì)人員定義不同動物骨骼的時間。而且,CAT多足角色骨骼設(shè)計(jì)插件還能夠提供跑、走和跳等動態(tài)骨骼設(shè)計(jì),可以幫助設(shè)計(jì)人員輕松實(shí)現(xiàn)動態(tài)化、個性化和細(xì)節(jié)化的角色設(shè)計(jì)。CAT與傳統(tǒng)CS骨骼設(shè)計(jì)相比來說,不但可以自由實(shí)現(xiàn)曲線動畫調(diào)節(jié),還可以完成動物骨骼的拉伸動作。CAT多足角色骨骼設(shè)計(jì)插件自帶的肌肉彈性動畫,適合3D動畫電影制作中高寫實(shí)角色的創(chuàng)作。CAT骨骼系統(tǒng)的自動讀取BIP文件功能,能夠輕松實(shí)現(xiàn)捕捉相應(yīng)文件,將完成調(diào)節(jié)的動畫存儲到BIP類型文件中,有助于將不同動態(tài)混合融合在一起,呈現(xiàn)出真實(shí)的、令人滿意的骨骼設(shè)計(jì)。因此,CAT多足角色骨骼設(shè)計(jì)插件實(shí)現(xiàn)的動畫效果更加逼真。

    4、角色骨骼蒙皮的制作

    “蒙皮”指的是將物體模型和骨骼綁定在一起,只有將物體模型與骨骼進(jìn)行有效結(jié)合綁定之后,才能實(shí)現(xiàn)物體角色和骨骼的共同運(yùn)動,產(chǎn)生動作過程中的變形。3D MAX制作軟件中的Skin和Physique是蒙皮制作插件,這兩種插件與蒙皮制作的原理基本相同,主要是利用調(diào)動權(quán)重值使物體骨骼可以驅(qū)動網(wǎng)格物體,但是,這種插件與Bonespro蒙皮插件相比來說其效果非常一般。Bonespro蒙皮插件屬于智能化外部插件,使用起來更加方便快捷,在節(jié)約大量設(shè)計(jì)制作時間時,還可以提高蒙皮制作的動畫效果。

    5、添加燈光和攝影機(jī)的制作

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