時間:2023-06-22 09:33:13
序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇多媒體專業論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
(一)傳統教學手段與計算機輔助教學相結合,激發學生學習興趣。電子電工技術課程含有大量的抽象概念和內容,是一門邏輯思維性很強的課程,因此學生很難憑借想象力去理解個中意義。而多媒體信息技術的則可以通過文字、圖像、色彩、聲樂等方面對課件內容形象化,刺激學生的聽覺和視覺,使得物理的本質可以形象展示出來,讓學生印象更為深刻,對規律和概念理解得更為透徹。也讓學生在身臨其境的情境中,感受到電子電工課程的魅力,從而調動學生的學習積極性,激發學習興趣,增加課堂內容的豐富性。
(二)多媒體教學可以很大程度上提升課堂效率。多媒體信息技術在電子電工技術課程中最主要的特點是:利用多媒體視覺功能來形象展示各種電路圖的不同結構以及元件的表達。例如,當講解到電路這一章節時,由于電路中元器件非線性特征相對較多,抽象的描述講解會有一定的困難,靜態的東西學生也難以理解。而通過多媒體中的動態圖形的形象展示功能,就可以使學生直觀的理解到非線性特點。這種變靜態為動態,變抽象為形象的充分刺激學生感官的功能特點,不僅可以吸引學生的注意力,更能有效的突破教學難點,激發學生對于電子電工課程的求知欲,提高教學效率。
(三)重現、細化實驗的具體過程。對于電子電工教學來說,怎樣讓學生真正去理解抽象、深奧的課程知識是教師最主要的任務。為了讓學生更加直觀的了解到信息,教師會通過進行一些實驗去講解。但是由于一些實驗的過程速度太快,抓不住瞬間現象,也有一部分自身危險系數大,不適合進行現場實驗,這些問題的出現在一定程度上限制了學生對知識的進一步了解和探究。例如當講解到交流電這一章節時,按照傳統的方法,老師會通過運用模型進行演示,但是模型卻很難讓學生觀察到實驗過程中產生的電流。而利用多媒體進行教學,可以通過技術手段將電流的過程、流動的大小以及流動的方向等一一直觀的展示出來,使學生在思維上更加容易理解和吸收。利用多媒體進行教學,可以打破時空上的種種限制,通過調動聽覺視覺等因素將實驗過程以最具象、直觀的方式展現出來,強化了學生對電子電工課程概念和規律的理解。
①利用相關軟件,對爆轟過程進行數值模擬;
②將爆轟過程制作成動畫,在多媒體課件中動態鏈接到動畫文件;
③在講課過程中直接對爆轟過程進行動畫的播放。同樣,像“彈藥終點效應”課程中的侵徹過程,由于侵徹過程非常快,所以利用傳統教學方法也難以實現過程的再現,而采用相關軟件先進行數值模擬,然后制作成動畫鏈接到多媒體課件中的方法,則可以實現侵徹過程的再現。對過程的再現是傳統教學不能實現的,這也是軍工專業采用多媒體教學較為典型的優勢與特色。
2軍工專業本科多媒體教學中存在的問題
我校以軍工專業為特色,目前我校軍工專業本科生課程已大多數采用了多媒體教學手段。這一現代教學手段的利用,的確起到了相當重要的作用,特別是諸如爆轟過程、侵徹過程等采用傳統教學手段無法體現的內容方面,作用更加明顯。但經調查發現,這種教學模式仍表現出這樣或那樣的不盡如人意的弊端,從而不同程度地影響了教學效果。
2.1不研究課程性質,盲目地模仿
不同性質的課程,應采用不同的教學方法和手段,不是所有的課程和所有的內容都適合采用多媒體教學手段。因此,必須對課程性質加以研究,然后有目的地選擇合適的教學手段。但在實際教學過程中發現,有的教師為了圖省事、顧面子,認為別的老師都采用多媒體教學手段,自己不采用顯得落伍,因此進行盲目地模仿,其效果是可想而知的。
2.2內容過于繁瑣,重點不突出
采用多媒體教學,使教師省去了大量的畫圖、文字講解等過程,從而導致原有傳統教學內容在相同的學時內采用多媒體教學手段時,時間上雖然顯得較為充裕,可到最后出現無內容可講的尷尬狀況。為彌補這一缺憾,個別教師將大量的教材內容不加思索地搬到多媒體課件中,從而使得內容過于繁瑣,重點不突出。
2.3照本宣科,追求華麗
我校軍工專業教師大多都有相應的科研任務,投入到教學中的時間和精力往往是有限的,因此有些教師在備課上就“偷工減料”。一些教師把大量的文字列寫在課件上,然后根據多媒體照本宣科。他們認為這樣內容完整,不會遺漏重要的概念,學生可以看到盡可能多的內容。然而,這種方式將會使學生產生視覺疲勞、心理疲勞,并嚴重影響學生的學習興趣。課件應突出教學重點、難點,所有的多媒體形式都應圍繞教學內容,都是為了教學目標的實現而進行設置的,要恰到好處。有些教師一味追求課件的華麗,運用大量的圖片、動畫、色彩和音效,這樣做往往會喧賓奪主,分散學生的注意力,反而沖淡了學生對學習重點、難點的關注,最終影響到教學的實際效果。
2.4授課速度過快,播放模式單一
由于多媒體課件承載內容多,教師又一味地照本宣科,不顧及學生的反應,從而使學生對知識的掌握不扎實,往往是基礎知識還沒搞清,就開始學習應用方法。從而使學生上多媒體課有“力不從心”之感。另外,有些教師在講課時,只是一味地播放課件,而且都是整屏播放,不注重課程環節的順序以及前后內容的連貫性,使得本應該先后出現的課程內容卻同時出現在屏幕上,單一的播放模式使得學生眼花繚亂。
2.5教學模式單一
教學過程的本身就是教師與學生間的相互交流、相互影響,從而形成一種有助于認知活動開展的過程。任何先進教學手段的不恰當運用都會造成教師主導與學生主體的脫節,而多媒體教學往往容易忽視了教師與學生思想的互動過程,教學模式單一。
3軍工專業本科多媒體教學中存在問題的解決措施
3.1軍工專業課程性質及特點
軍工專業課程大多牽涉到爆轟、侵徹以及飛行等明顯具有軍工特色的內容,而這些具有軍工特色的教學內容,具有瞬時、高溫、高壓甚至危險性等特點。因此,從體現上述內容的特點并考慮到安全性等問題,采用多媒體教學對具有軍工特色的內容進行再現,是傳統教學所無法比擬的。針對上述特點,教師應該在多媒體課件中增加能夠反應上述特點的動畫,即使其準備工作較為費時、費力,但從教學質量及為學生考慮的角度出發,也應該這么做。這也是一個合格教師應該做的。
3.2軍工專業課程多媒體課件設計
針對軍工專業課程的特殊性,在制作多媒體課件時,應該進行合理設計,而合理設計的前提必須是對課程的性質及特點要熟悉。對于專業基礎課程而言(如“兵器概論”“彈箭測試技術”等),注重知識面的寬廣及基本知識與基本理論。這類課程應著重于內容的涵蓋面,使學生對本專業有一個較為全面的了解與掌握。而對于專業課程而言(如“爆炸力學與技術”“彈藥終點效應”等),則注重相關理論、分析與計算等內容。這些內容同時具有軍工專業課程的特色,前已述及,諸如爆轟過程、侵徹過程等,傳統教學模式難以對其進行再現,因此這類課程則應利用相關軟件對其過程進行數值模擬,然后制作動畫鏈接到多媒體課件中,而動畫的制作還應盡量考慮與課程相關理論、分析計算等內容的融合。這樣,才能在增加視覺效果的同時,使學生對相關理論、分析計算等內容有更深入的理解,有利于學生對本課程內容的掌握。
3.3軍工專業課程中多媒體教學與傳統教學的融合
使用多媒體教學不可拋棄所有的傳統教學手段,特別是在軍工專業課程教學中更應該如此,這是由軍工專業課程的特點決定的。因此在設計多媒體教學時,要把握好多媒體的使用時機,正確處理多媒體與粉筆、黑板、普通教具、語言表達之間的關系,特別要考慮時間因素,正確處理好多媒體教學時間(此處主要是指操作時間)與適時的課堂講解、啟發、互動、反思時間的關系。在教學過程中還應該注重啟發式教學手段的應用。由于每一屆、每一班學生的接受、理解、掌握程度不同,啟發式教學內容則不能一成不變。因此,這些內容不宜直接制作在PPT中,比較適合的方法是在PPT中僅體現該內容的提示,而在實際授課過程中,則根據學生的接受、理解、掌握程度的不同而使用不同的啟發內容。當然,這對教師的知識面與掌控全局的能力要比較高,因此作為教師,應不斷提高自身的業務素質。
3.4互動環節設計及插入點選擇
在軍工專業課程采用多媒體進行授課的過程中,還應考慮互動環節的設計及插入點的選擇。也就是說,在什么時候進行互動,互動的內容是什么等。對于互動環節內容的設計,要根據具體情況進行:
①結合課程內容;
②與本課程發展相適應;
③根據學生對課程內容的接受、理解、掌握程度的不同來確定。對于插入點的選擇,不僅要考慮具體的內容,同時還要結合學生的實際聽課疲勞情況。我們都知道,要想讓學生整堂課都處于興奮狀態是不可能的。因此,插入點最好選擇在學生聽課興趣開始產生疲勞的時候,這樣就能再次激發學生聽課的興趣,使學生的聽課積極性得到提高,從而使教學質量得到提高。
在機械專業課應用多媒體教學中,不少多媒體課件只是將一堂課的內容照搬到了屏幕上,甚至課件內容就是大段教材文字內容的翻版,只有形式沒有精華的內容。在用多媒體課件進行教學時,由于多媒體的信息量大,這樣常常使得教學速度加快,學生的學習記錄與理解消化的時間減少,由于思維跟不上,反而不利于提高教學效果。有的教師在制作多媒體課件時過分追求技術性,追求內容的“大”與“全”,畫面音響的“美”與“真”,課件界面過于華麗使得授課內容重點不突出,反而分散了學生的注意力。因此,教學效果不理想。
2.多媒體教學缺少必要的師生互動性
在利用多媒體進行教學時,多媒體課件集中了大量的文字、聲音、圖片、視頻,基本都是教師講,學生聽、看得多,學生仿佛處于“看電影”之中,思考和動手的時間少了。教學過程顯得機械、呆板,教師忽視了對學生情緒、認知、思維反應的觀察和了解,師生之間缺乏必要的交流和互動,學生的思維容易產生疲倦而處于休眠狀態,學習效果不佳。
二、多媒體教學在機械專業課程中的正確運用,發揮最佳教學效果
1.機械專業課要融合多媒體教學技術,創立多種形式互補的教學方式
黑板教學對邏輯分析強、有大量計算的內容具有操作靈活的優點;多媒體教學將抽象的原理轉為直觀的動畫表述;機械模型室通過實物與模型展現機械復雜的結構和功能;實習場地通過機械設備的拆裝完成理論與實踐的統一。如,講授“塑料模具結構設計”時,使用各種掛圖、模型、實物等教具的同時,可結合多媒體教學手段,以視頻動畫的方式把模具各種機件的內部結構、組合關系、工作運動原理生動的顯現出來,教學效果可以大大改善。也應該到模型室或實習車間在教師的指導下對模具進行必要的拆裝訓練,完成學生學習理論與實踐統一的整個過程,實習、實訓是掌握技能的主要方式,是多媒體教學無法替代的。
2.機械專業課要正確合理運用多媒體課件,實現最佳教學效果
采用多媒體課件的目的是優化課堂教學手段、提高教學效率。為此,在備課時首先要考慮是否有必要使用課件,要注意選取那些沒有演示實驗或不易進行演示的教學內容。如果采用傳統的教學手段就能達到良好的教學效果,就沒必要花大量的精力去開發課件。多媒體課件也不必局限于一個教學課時內容,畢竟多媒體教學要依附電腦、投影儀等設備,教學受設備局限。課件的制作可考慮“合適的內容、綜合的框架”。如,本人在制作冷沖模的《拉伸?!芬徽碌恼n件時,主要選取了介紹拉伸模的模具結構為課件的主體內容,而拉伸模設計內容放在傳統教學中,在課件中的復習環節將設計的重點體現出來。在課件里展示了多種拉伸模具的結構和拉伸模擬動畫,彌補了模具模型不足的缺陷。
當今時代,科技創新能力已經成為國家和地區競爭力的核心,是國家和地區經濟發展的決定性因素。廊坊市擁有京津之間的區位優勢,不斷提高科技自主創新能力,對于加快城市經濟社會發展,建設京津冀電子信息走廊,有著極其重要的意義。美國紐約科技大學校長張鐘浚認為“大陸學生普遍存在創新能力不夠的問題,而中國學生存在的創新性不足,主要是在大學階段形成的?!笨梢娨肱囵B出創新型人才,關鍵就是要從大學生抓起。
1.廊坊市多媒體人才培養現狀
近年來,越來越多的高新技術企業落戶廊坊,多媒體技術和多媒體技術應用開發人才的需求使多媒體成為一個新興的產業,市場前景輝煌。為全面了解廊坊市多媒體人才培養現狀,我們參照《中國高職院校計算機教育課程體系》、《職業教育學研究新論》、《高職高專教育評估手冊》、《高職多媒體技術專業基于工作過程系統化課程體系研究》等相關文件及教學實踐經驗,設計了《計算機多媒體專業人才培養方案的調查問卷》,本次調查問卷涉及多媒體專業課程在實踐中的應用、適用崗位、人才缺口形成與專業人才培養關系等多方面內容,并附有兩個開放題,給答題者反饋問題的空間。
本次調查問卷的發放對象主要是廊坊市開辦計算機多媒體專業的高校的授課教師、學生及部分企業。本次問卷共發放200份,回收192份,其中有效問卷175份。問卷調查結果顯示,52.1%的教師及75.6%的學生認為多媒體專業應用教育亦已顯得滯后,62%的教師認為多媒體專業課程設置尚有不足,65%的學生認為所學專業與社會的需求有一定的差距,45%的企業認為職業院校專業學習與崗位銜接亦有一定差距,畢業生不能很快適應工作崗位,35%的教師很少參加專業培訓,31.2%的專業教師缺乏實踐經驗,42%的教師認為學校教學投入缺乏。
2.高職多媒體專業設置研究
為加快科技進步和多媒體人才培養,提高自主創新能力,在高職多媒體專業設置上,應有長期的、戰略性的眼光,應改變過去單一的結構,朝專業化和行業化方向發展,按社會行業需求和計算機應用軟件的發展情況設置相關實用的專業,以達到計算機多媒體專業的教學方法與手段的創新。基于廊坊市產業特點,計算機多媒體專業職業崗位群基本包括以下幾個方面:平面廣告設計、印前設計與制作、圖形圖像設計、室內裝飾(展示)設計、網頁與影視設計、動畫設計與制作等幾個方面,故針對以上職業崗位設置如下專業:(1)多媒體設計與制作專業。(2)網頁與影視設計專業。(3)圖形圖像處理技術專業。(4)動畫設計專業。(5)廣告設計與制作專業。力圖讓學生在有限的三年高職課程學習過程中成長為合格的多媒體人才。
3.計算機多媒體專業的教學方法與手段的創新研究
3.1大力倡導教師在教學過程中的主導作用,激發學生自主學習習慣的培養,充分體現學生的教育主體作用,給學生以自由的發展空間和可能。例如,鼓勵學生利用課堂中學到的知識創作自己感興趣的作品并自成系列,在學習中思考,在思考中探索,在探索中積累,在積累中提高,為順利就業奠定堅實的實踐基礎。
3.2組織專業教師撰寫專業課程校本教材及實習實訓教材。這樣便于將教師平時對課程的積累系統地傳授給學生。目前已經有基礎課類的《計算機基礎實訓教程》和專業類的《圖形處理實訓教程》已經應用于課堂教學,尚有《圖像處理》、《動畫設計》等課程的實訓教程正在編寫中。
3.3改革評價體系。考核方法分成筆試和實踐能力兩種,主要是檢測學生的學習成績,評價學生知識水平能力狀況,檢測教學的綜合效果,并給改進教學提供必要的依據。目前考試工作中應加大實踐考試的分量,加強對學生實踐能力的考核,實踐能力考核是對學生創造力的檢測,應用過程評價,改革一考定終身的考核機制。建立“課堂作業——章節作業——綜合作業”的三段式過程評價體系。
3.4開展學生作品展示活動。以學生演講的形式介紹自己的作品創意、構思、技術應用及實現過程,再輔以教師講評,既鍛煉了學生的創作能力,又提高了語言表達能力;
3.5注重操作技能的培養,做到理論與實踐相結合。通過計算機多媒體專業的學習,使學生了解多媒體的發展過程,充分認識到多媒體的功能和它在學習、工作、日常生活中的重要作用,了解多媒體技術,能熟練掌握常用的多媒體應用軟件。對于低年級學生,注重多媒體基本概念和基本操作能力的訓練;對于高年級學生,注重培養他們的必需能力,能夠熟練操作和應用各專業軟件,解決實際問題,并能夠應用這些軟件進行設計和創作。教師在設計實踐課程題目時,應根據學生學習程度的差異和興趣愛好的不同,設計不同的難度、不同內容的課程題目,增加學生的學習興趣,增強學生的創造力。
4.計算機多媒體專業的教學的基本要求
4.1建立多媒體網絡教室。對于多媒體專業的基礎課當前大部分計算機設備均可承擔教學,但是近年來許多多媒體專業應用軟件的功能不斷提高,因此須加大實踐環節的教學法投入。
4.2改變教師的觀念,提高教師的業務水平。多媒體應用的日新月異,對高職學校多媒體專業教育也提出了新的要求和挑戰,這就要求教師思想敏銳,不斷學習,掌握新技術,要有強烈的進取心和敬業精神,注意發展動態,提高業務水平。學校要組織對教師,尤其是青年教師的培訓,使他們掌握新知識、新軟件。
4.3計算機多媒體專業應該符合區域經濟的發展需要。高職院校的生源具有地域特色,只有幫助企業做到人才本地化,促進畢業生順利就近就業,專業的發展才能獲得良好的基礎。所以校企結合是多媒體專業教學研究的實踐基礎。因此,緊緊圍繞促進應用和提高效率兩個中心目的,將教育教學與企業生產應用相結合,擬提出“以應用促教學”對策,這是將高職多媒體專業建設應用于區域經濟的一次教育嘗試性應用研究,也是全新視角下的計算機多媒體專業教育改革與實踐研究的一個范例。
5.結束語
高等職業教育改革在不斷深入,計算機技術的飛速發展為多媒體專業的教學改革帶來了極大的機遇和挑戰,只有不斷更新教學內容,改革教學方法,加強實踐訓練,注重創新教學,才能不斷提高教學質量,培養更多的優秀人才。總之,建立多層次的人才培養機制,在創新型人才隊伍建設上下功夫,形成科技創新的人才隊伍,根據市場的需求,適應形勢的發展,不斷提高多媒體專業人才解決問題的能力,為提高全市科技自主創新能力,推進科技進步做出應有的貢獻。■
【參考文獻】
隨著社會發展,面對社會數字媒體人才緊缺的現狀,我國各高校紛紛增設數字媒體專業,以適應信息社會的發展需求。數字媒體專業是一個新興的專業,在其迅速發展的同時,相應的教育產業也有了長足的進步,但同時數字媒體專業也暴露出一系列新的問題。數字媒體專業要著力培養具有良好專業素養,系統掌握數字媒體相關的基本理論、技能的應用型人才。數字媒體專業應該特別重視培養學生的動手實踐能力。但目前數字媒體專業大多是為了學?;驅I的生存而開設的新專業,這就造成學科定位模糊、課程設置不合理、專業教師缺乏、使用教材混亂、教學模式與考試體制從舊等現象。為了促進我校數字媒體專業的實踐教學改革,筆者認為應以考試改革為切入口進一步促進教學改革。數字媒體專業實踐類課程考試在內容、方式等方面存在不少問題,進一步加快考試改革并建立相應的保障機制對提高學生動手能力、實現人才培養目標具有重要的意義。
一、 現狀分析
數字媒體專業是新興專業,但多數實踐類課程考試只重知識測試不重技能測試,與數字媒體專業培養學生目標的實現極不協調。主要表現在以下幾個方面:
(一)觀念落后
傳統的實踐類課程考試模式存在著重評價、輕導向的認識誤區。對學生而言學習是為考試而考試,為分數而考試,學完一門課程就以考試的形式給出結論,取得學分,獲得畢業證。這就造成了學生學習態度不端正,對學習產生厭煩心理。教師往往既是任課教師,又是出題者。對于期末課程考試,有的教師擔心題目太難會導致大部分學生不及格,為了不影響自己的評教結果,在學生中間賺一個“好老師”的名聲,在考試之前給學生劃出重點并且降低試題的難度;有的教師在評閱試卷過程中,如果存在學生差幾分就能及格的情況,教師就根據自己對學生的印象,提高平時成績使其及格;有的教師為了出題快速,將往年的考試試題稍加修改即成為當年的試題,比如選擇題換成判斷題、判斷題改成選擇題,總之換湯不換藥,這樣的考試也就沒有意義了;有的任課教師不認真分析考試結果,認為閱完卷給學生得出分數,課程就結束了,教學任務就完成了,很少主動根據考試的結果對照教學大綱的要求,進行認真的分析和評價,并根據考試情況改進自己的教學。
(二)考試形式單一
雖然數字媒體專業是新興專業,但是考試方式仍然沿用已有學科的傳統考試方式。比如,我校教務規定無期中考試,平時成績占30%,期末成績占70%。如有期中考試,則期中考試占20%,平時占20%,期末占60%。考試形式雖然操作簡單,便于管理,但有其自身無法克服的缺點,即知識覆蓋面窄,考查點代表性差。此外,僅憑期中、期末兩次考試也難以涵蓋全部教學內容,尤其是數字媒體實踐類課程,傳統的課程考試形式完全不能全面考查學生的實踐操作技能。傳統的實踐類課程考試一是閉卷考試多,開卷考試少;二是筆試方式多,口試答辯方式少;三是理論考試多,技能操作、實踐能力考查少;四是一次定結論多,數次考試綜合考評少。總之,用傳統的課程考試來評價學生的學習是不科學的,同時也是不公正的。
(三)考試內容片面化
數字媒體專業的傳統的課程考試一直受其它學科的影響,只注重對認知目標領域的前三個層次即知識、領會和運用的測查,忽視了對后三個層次即分析、綜合和評價的測查。考試內容存在比較明顯的局限性,且考試內容大多是知識導向性的,缺乏對學生綜合能力和素質的評價?,F行考試內容不適應素質教育的要求,不利于培養學生的動手能力與創造性思維?!吧险n記筆記,下課看筆記,考試背筆記,考后全忘記”成為目前許多大學生的學習方法,進而使學生形成接受復制性思維,不能形成創造發散性思維。近年來由于學生人數不斷增多,教師在考慮出題、制定答案和閱卷方便等因素的基礎上,主觀題的類型越來越簡單化,考試類型中客觀題的比例也越來越大,從而出現簡述、理解和應用題型逐漸減少的現象。在這種考試類型變化的誤導下,學生們學習積極性不強,學習方法呆板,考前習慣死記硬背,綜合應用知識能力比較欠缺。
(四)考試管理制度落后
數字媒體專業的傳統課程考試的管理隨意性較大,缺乏統一有效的制度。由于是新專業,課程建設方面不是很完善,有時為了應付學校的考試安排,考試科目與考查科目隨意調換,致使教師在教學評價上有一定的困難。即使制定了一定的制度也大多流于形式,沒有相應的監督機制,從而導致有制度也難以得到貫徹和實施。很多課程的教學大綱都是任課教師自己制定。學期結束考什么內容教師自己定,從頭到尾大包干,沒人過問,更不用說考教分離,考改分離。專業課程的監考工作通常由本院系的教師負責,在監考過程中,部分教師充當老好人,不能做到嚴格考場紀律,怕抓到學生作弊會遭到議論,對作弊行為睜一只眼閉一只眼,這在很大程度上助長了作弊的風氣。閱卷工作中存在的問題主要是主觀題無法進行流水閱卷,教師根據自己制定的評分標準進行評分。這樣,閱卷教師根據印象給人情分的幾率大大增加。
二、改革實踐
數字媒體專業課程是理論與實踐高度結合的課程。傳統的實踐類課程考試對于培養具有良好專業素養的應用型人才已具有明顯的負作用,考試改革勢在必行。為了促進教學內容、教學方法的改革,實現學校的教學實踐改革,根據對傳統課程考試模式的現狀分析,考試改革的重點應放在以下三個方面:
(一)考試內容上力求體現人才培養模式的要求
數字媒體專業應重視多媒體技術的實踐性、應用性,構建重素質、多方向、強能力、助就業的培養模式??荚噧热菔歉母锏闹攸c,考試內容要體現人才培養模式的要求,反映出學生理解、掌握和靈活運用所學知識的能力。改革后的考試內容應寬泛一些,應考慮到知識和技能的并重、理論和實踐的結合、繼承和創新的并舉,因此要求掌握相應的實驗操作技能。應重視對動手操作能力的考查,重視學生提出問題、分析問題、解決問題能力的考查,還應注重其創新思維和創新能力的考查。試題中只需要機械記憶和簡單模仿便能作答的題目應盡量減少,大量的試題應該需要學生經過分析、綜合、歸納才能作答,實驗中的考查內容應體現操作技能等。此外,還應考查學生在課程教學活動中,如討論、實驗、實習、小論文及設計里所提出的新觀點、新思路、新方法。這樣的綜合考查和科學評價,無疑會對學生素質和能力的培養起到良好的引導和促進作用。
(二)探索形式多樣的考試方式推進學生專業素養的培養
1.開卷考試方式。將原來閉卷考試方式改為開卷考試,試卷內容多為理論聯系實際的開放性試題,這種考試方式能夠考查學生應用所學知識分析問題、解決問題的能力,考查學生的創新意識。攝像基礎理論、攝影基礎理論等理論課程均可采用這一方式。
2.實踐技能考查方式。數字媒體專業課程如計算機組裝與維修、多媒體技術、三維動畫設計等課程可以改為操作考試,學生現場抽題,現場操作,教師根據學生的操作過程及結果評分,這種考試方式能夠考查學生的理論基礎和應用知識的能力,促進學生的學習。所有實訓課程均可以采用實踐技能考查方式,由實踐成績和平時成績決定綜合成績。
3.課程論文方式。這種方式是培養學生研究能力的一種方式,能夠考查學生利用現有的教育資源進行資料查詢,并應用所學知識分析與解決問題的能力,鍛煉學生調查、分析和對信息的處理能力。比如對廣告創意與策劃考試,要求學生交一份關于廣告創意與策劃的論文,教師通過課程答辯方式定該課程的成績。
4.大作業方式。這種考試主要側重于理論和實踐要求都很高的課程,如圖像處理、影視畫面編輯、網頁設計等。這些課程學習的好壞,是否達到了該課程的培養目標,很難用正常的筆試或上機考試來測試學生的水平。所以這類課程應該強調過程考查。在教與學的整個階段,教師從一開始到課程終結,分階段進行測評,課程結束由學生提交本課程的綜合作業。在近兩年的教學實踐中,這三門課程均取得了較好的教學效果,充分調動了學生學習的積極性。
5.項目化考試方式。這種考試方式是將學生分成若干小組,每組完成一個大的項目設計,學生按特長搭配組合,分工協作。比如對多媒體出版物制作課程的考試,我們將一班級的學生分成幾個大組,每一組學生完成一個項目。對每一組學生來講,項目又分為幾個小部分,該組成員自己分配自己完成的項目,互相討論如何更好地完成改項目。項目成績的好壞與每一個成員聯系到一起,這種考試方式既培養了學生的創新意識,又培養了與人協作的能力。
6.技能認證考試方式。在教學中以行業標準作為學生的技能考核標準,并將專業技能認證融合到教學計劃中,通過學生積極參與項目開發,掌握行業開發技術規范,增加實際工作經驗,為學生步入社會打下堅實的基礎。從2002年起,我們就將專業技能認證引入教學中,學生學習課程結束,參加Macromedia公司Flash、Dreamweaver國際認證資格考試、Adobe公司Photoshop平面設計師認證資格考試、洪恩教育集團的硬件維護工程師認證。擁有雙證或多證的畢業生受到用人單位的一致好評,專業的辦學質量得到了社會和同行的認可。
(三)建立完善的考試管理與評價制度
考試分為考前工作、考試工作和考后工作三個階段??记耙岣咴嚲砻}的水平,完善試卷命題質量的評價制度。考試工作應完善考試過程的檢查制度,促進考風、學風建設。課程考試過程中,學院要組織考風、考紀檢查組對各院的考場進行檢查。一個學校學風的好壞很大程度上取決于考風的優劣,考風和學風二者相互作用、相互促進??己箝喚砉ぷ魇且粋€重要環節,為了規范考試評卷工作,確保閱卷質量,就必須制定切實可行的評卷工作細則及要求,加強閱卷教師的責任制和試卷復核人的責任連帶制,提高他們的責任意識和法律意識。完善閱卷質量標準和抽查制度,確??荚嚦煽兊墓叫院秃戏ㄐ?。建立和完善課程考試工作的獎懲制度,促進課程考試工作的有效開展。并且要加強學院對課程考試的宏觀管理,確保課程考試管理和運行的良性循環,切實達到以考促教的作用。
總之,考試作為評價體系的重要指標,對學生的學習和教師的教學都具有重要的導向作用。為了培養合格的、適應社會需要的數字媒體專業人才,必須在教學上大膽改革,在考試上引導、注重實踐考核,真正實現知能并重,教學并舉。但是,數字媒體專業課程的考試改革是一個系統工程,需要長時間的探索和實踐,需要任課教師和學生們的共同努力,才能使考試真正發揮“指揮棒”的作用。
參考文獻:
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中圖分類號:TP394.1 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)19-4512-03
數字媒體技術專業旨在培養具備傳媒領域的理論基礎和先進傳媒理念[1-2],具有較強策劃能力和實際動手能力,熟練掌握數字影視藝術、數字互動藝術、數字圖像、數字音視頻,廣播電視編導、動畫、網絡媒體、虛擬空間、游戲、廣告策劃與設計等課程,具有藝術和技術綜合創作能力的現代復合型人才[3-4]。它是解決我國數字媒體產業、數字內容領域急需解決的關鍵技術和問題而設置的專業[5]。以面向教育領域和實踐應用的人才需求為目標,以理論和實訓教育為核心[6-7]。但目前大多高校的數字媒體專業是以灌輸基本理論知識為教育方針,學生在學校接觸到的實踐運用少之又少,這就造成了理論與實踐相脫離的局面[9],使學生在畢業后的工作中,需要一定時間的實習才能獨立進行相關工作。
改進數字媒體專業人才培養模式,以培養具有實踐動手能力的應用型人才為主線,建立“面向應用型的數字媒體專業教學體系”,加大創新實踐培養,通過教與學、學與用的結合模式完成媒體技術的本科教學[9]。并通過參加全國傳媒專業相關比賽,增強專業領域的覆蓋面和影響力。
1 創新實踐項目的實施
數字媒體專業是一個藝術與技術、理論與實踐緊密結合的專業,通過實踐課堂、參加數字內容設計創作大賽、文化創意作品展等活動將兩者有機地結合到一起,整合學院在藝術內容創新方面的資源,調動學生在媒體藝術創作的積極性,逐步形成特色的符合國內國際發展趨勢的內容創作新平臺[10]。為此,學校提出開門辦學、實踐為用的指導思想,提倡跨專業聯合創作,發揮綜合藝術優勢的發展戰略。
創新實踐課題的主要研究方向是設計并實現數字內容制作流程和制作技術[11]。通過把二維圖像處理、全景漫游、三維重建、動作捕捉、表情捕捉、實時預演、交互式渲染、視頻游戲等技術,與傳統的數字內容設計和制作技術相結合,形成一套高效數字內容設計系統,并將其技術成果進一步推廣,儲備專業素質基礎。
2 創新實踐課程實施
以實踐課題“北京老胡同全景漫游系統設計與實現”為例,設計完成整個創新實踐課堂的教學任務。
2.1 結合《數字媒體技術概論》課程完成選題與方案
方法:課堂教學與文獻閱讀、文獻蹤述。
目標:項目研究背景以及研究方案。
老北京胡同的名稱世代相傳,具有其自身的文化認同性與延續性,然而隨著歲月的流逝、城市的發展和推土機的轟鳴,老北京胡同消逝之快令人始料未及。
隨著數字圖像技術的發展,將二維的平面圖模擬成真實的三維空間,其強烈的真實感和沉浸感,呈現給觀賞者一種身臨其境的效果。又由于其提供了良好的交互性,制作周期短,成本低,文件小,形式多樣等優點,將使其成為今后展示領域的趨勢。不少胡同的名稱隨著胡同的消逝已淡出人們的記憶,更有許多胡同名稱如果不翻看老地圖,已根本看不見它們的蹤影?;谛蛄袌D片的數字三維全景技術,把靜態的圖片縫合在一起形成360度全景影像,能真實再現現實景象。這些新功能為我們提供新的視角,給瀏覽者帶有“身臨其境”的真實感覺。這給了北京老胡同及其名稱的保護與傳承,整個北京老胡同全景漫游系統與實現有四個組成部分:拍攝照片、生成全景JPG格式、生成SWF格式、展示全景圖。
2.2 結合媒體技術專業課程,完成實踐項目
基于媒體專業前期開設的專業基礎課,如《二維動畫應用技術PHOTOSHOP》、《FLASH網絡多媒體開發》和結合目前主流的功能開發包編程。
方法:前期代碼移植式學習、按功能模塊組建協作模式。
目標:完成創新實踐課堂任務。
2.2.1北京老胡同全景漫游系統制作流程與總體結構
[中圖分類號]G40-057 [文獻標識碼]A [論文編號]1009-8097(2012)10-0118-04
引言
一個專業的創建與發展,是在社會經濟結構調整中對某方面專業人才的需求孕育而產生的。數字媒體專業正是在這種條件下應運而生,該專業進行了技術與藝術的相互融合,課程設置中不僅需要開設大量技術類的課程,還需要開設大量藝術類的課程。涉及眾多學科的交叉,這是新時代學科發展的一個縮影,也反映了科學發展的方向。
上世紀曾經有專家指出,技術與藝術的融合相當困難,涉及不同領域的知識相當廣泛,幾乎不太可能進行融合。但是隨著社會的進步和科學技術的快速發展,不太可能的事情變得也有可能,尤其是計算機相關技術的快速發展,更加促成兩者融合的步伐。蘇州科技學院數字媒體專業于2009年為了適應社會的發展而設立的,由以前的教育技術學專業改設而成,繼承了前專業的一些影視技術和計算機技術的相關課程,增加了大量藝術類的課程,堅持“以藝術為基礎,以技術為手段,以學科交叉為特色”的辦學思路,希望依托長江三角洲的區域優勢,培養出具有素質高、能力強、重個性、融合技術與藝術特色的應用型、復合型、創新型人才。
一、開放性實驗的概念
所謂的“開放性實驗”是相對于傳統的相對封閉的“驗證性實驗”而言的,因為在那些經典實驗中,學生只需要按照實驗說明,按部就班的操作即可獲得預期結果。而“開放性實驗”是以學生為主體、教師為主導的,在實驗時間、空間、內容、資源以及評價等方面都可以是開放的,學生擁有自主選擇權。這種實驗教學模式的主要目標就在于讓學生鍛煉“學以致用”的本領。目前來看,開放性實驗的優點有兩個,一是有利于提高設備利用率和效能。二是有利于發揮學生的主觀能動性,可以充分實現因材施教,調動學生學習的主動性,發揮學生的聰明才智,培養學生的動手實踐能力和創新意識,這也是開放性實驗最引人注目之處。開放性實驗教學是針對傳統實驗教學封閉性的不足和弊端提出的,是高校實驗教學改革的必然趨勢。
二、數字媒體專業開放實驗的必要性
1.彌補課堂教學中實踐能力不足的需要
傳統的實驗教學基本上都是驗證式的教學模式,學生根據實驗目的、實驗內容和實驗步驟進行操作,學生不必思考和分析,僅僅單純模仿,由于課堂時間的限制,機械地完成這種實驗沒有什么價值,很難培養學生的科學態度和科學方法,出現一些簡單的小問題就不知如何入手,與培養學生的初衷背道而馳。尤其數字媒體專業涉及了大量技術與藝術性的課程,技術是基礎,創新是靈魂。因此,實踐技能和創新能力培養也是數字媒體專業的重要內容,而傳統的實驗教學模式根本無法滿足這種教學需求,為了解決這一問題,開展開放性實驗勢在必行。
2.提高實驗設備利用率的需要
數字媒體專業的實驗設備儀器相對較為貴重,因此各種設備的臺套數偏少,僅僅依靠課堂的時間很難使得每個同學都能熟練操作設備。以筆者所在數字媒體專業實驗設備中的攝像機為例,正常使用的攝像機在20套左右,而每次上課的學生至少有40人,多的達到70人,在教學中根本無法滿足每人占用一套設備的需求,所以多數情況下,這種實驗只能多人共用一套設備。按照傳統的實驗教學模式,學生動手操作的時間短,根本不能領會實驗的內容,這就導致了實驗設備在教學時資源緊張,教學效果差,但不在教學時間段閑置的時間又比較長,是的設備的利用率大大偏低。而通過開放性實驗就可以緩解這種矛盾,在課余時間讓所有學生有時間和機會去動手操作各種儀器設備,熟練掌握各種儀器的使用方法,提高實驗設備的利用率。
3.提高學生主動學習積極性的需要
愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師?!睆男睦韺W的角度分析,興趣是推動學生學習的一種內部驅動力。筆者所在的數字媒體專業,許多開放性實驗都是學生在參加一些活動和一些比賽時主動產生的,這些實驗項目都是由學生自由組合甚至是不同專業的學生根據自己的興趣和愛好,自己聯系指導老師而產生的。正是由于他們的興趣,才有了他們積極加入到開放性實驗的行列,提高他們學習的主動性,也使得他們對相關的知識掌握得較好,有了積極開展開放性實驗的源動力,自然也就取得了良好的教學效果。
另外,我校數字媒體專業的教學層次目前仍以本科為主,學生的科研能力相對較弱,而通過開放性實驗也可以讓本科生參加教師的橫向和縱向科研項目,熟悉科研工作,學會查閱資料、分析問題和解決問題,掌握正確的科研方法,培養嚴謹求實的科學作風和頑強拼搏的精神,為以后的畢業設計、畢業論文以及未來工作打下良好基礎。
4.促進學生的研究型學習
研究型學習指學生在教師指導下,從學習生活和社會生活中選擇和確定研究專題,主動地獲取知識、應用知識、解決問題的活動。這種形式的學習不再局限于對學生進行純粹的書本知識的傳授,而是讓學生參加實踐活動,在實踐中學會學習和獲得各種能力。研究型學習的主要目標是學習,研究僅僅是完成學習的一種輔助手段。
隨著新技術的不斷普及,帶有技術型的藝術更加絢麗多彩,同樣,技術也需要依賴藝術無邊的想象來達到創新。數字媒體專業正是在這種狀況下誕生,體現了社會分工的細化,培養的學生是技術與藝術并重的復合型人才。因此數字媒體專業的實踐性和創意性都很強,僅僅靠教師的課堂傳授書本知識已完全不能滿足需要,而需要學生自己不斷進行思考和實踐,通過開放性實驗可以讓學生在實踐中掌握和運用知識,有利于促進學生的研究型學習。
三、數字媒體專業開放性實驗的實踐
1.開放性實驗的內容
數字媒體專業開放性實驗的來源主要以下幾種:
(1)本科培養方案中基本實驗項目為主的開放
據不完全統計,筆者所在的數字媒體專業開設開放性實驗的課程主要有:電子編輯、影視特效與合成、新聞藝術攝影、攝錄像技術、電視節目編輯、網頁制作技術、電視音樂音響、影視合成、圖形圖像處理、網絡編程語言、游戲程序設計、虛擬現實技術、三維軟件、虛擬交互技術等,這些課程耗費的時間長,僅僅靠課內實驗根本無法滿足基本需求,必須利用大量課余時間才能收到效果。
應當說,學校實驗室和實驗儀器設備首先滿足教學的基本需要,滿足教學是建設實驗室的首要前提,因此我們對實驗室和相關儀器設備的開放也是首先滿足這條原則,根據教師和學生提出的實際情況首先開出課內實驗,滿足基本的教學需求。數字媒體專業許多課程的實踐型都很強,占用的時間相當多,如在電視節目編輯課程中,渲染一段視頻需要花費很長時間,僅僅靠課堂的幾十分鐘根本無法滿足教學的要求,只能靠課余時間來完成。在基本實驗項目中,開放實驗的作用一般是延伸課堂的實踐時間。這種開放實驗基本以教師在學校網絡課程的教學平臺中實驗任務和實驗步驟讓學生自主進行實驗為主,通過網絡平臺還可以進行在線討論、布置作業,這些基本實驗項目的開放我們通常是以班為單位,由教師和學生協商確定的時間報實驗中心確認即可安排。另外,基本實驗項目的開放還能滿足部分學生的學習需求,如由于學生學習能力的不同,讓部分學生進一步鞏固學習而進行開放性實驗,資源閑置時也可以通過登記進行開放性實驗,滿足他們的學習需求。
(2)學生參與科研項目為主的開放
傳媒實驗教學中心在保證不影響基本實驗項目的前提下,還承擔了學生參與的省教育廳和學校團委組織的大學生科技立項、教師的科研項目、競賽項目等開放實驗。數字媒體專業培養的學生應該帶有一定的創意性和個性,在大學生科技立項項目和各種競賽項目都有所體現。這類項目一般都是由學生自主命題,自己組織不同專業的學生,自己尋找相關教師進行指導的一種開放性實驗,這些開放性實驗能夠激發學生參與開放性實驗的積極性,提高他們的實踐能力和創新能力,鍛煉他們獨立解決問題的能力。參與教師的科研項目一般都是由教師提出要求,學生根據要求進行查找資料和解決問題,從而培養他們的初步科研能力。
(3)校企合作中部分項目的開放
數字媒體專業的目標是希望進行技術與藝術的融合,培養出多才多藝的人才。前蘇聯著名教育家巴班斯基提倡科學地組織學生的學習活動,美國教育學家杜威認為學生學習應該“從做中學”。數字媒體專業可以在廣告、效果圖、動畫、游戲、影視、多媒體信息的采集和編輯等方面發揮獨特的優勢,但這種優勢的發揮需要經過大量的訓練和社會實踐才能達到效果。為了使得教學活動與社會發展相互銜接,院領導希望大家都能積極申請校企合作項目,讓學生能更好地了解社會、認識社會、投入社會,為他們的未來就業奠定基礎。傳媒實驗教學中心也承擔了此類項目的開放性實驗,如制作一些企業宣傳報道、房地產企業的住宅介紹及三維展示、企事業單位的廣告版面等等。
2.開放性實驗的管理模式
應當說,開放實驗是新時期高校教育的一個新穎事物,是隨著當前的教育狀況而誕生的,因此管理模式也需要適應新的形勢不斷改進,保證開放性實驗的正常進行,下面簡要說明我們的做法:
(1)加大規范開放性實驗室的日常管理制度
開放性實驗與課程實驗在管理中最大的不同就是時間的自由度較大,數字媒體專業的開放性實驗使用專業實驗室的幾率相當大,如影視非編實驗室中的高檔計算機在視頻編輯和渲染中經常被使用,而且連續使用的時間相當長,甚至有時需要到很晚才能完成。因此對實驗室的環境衛生、實驗儀器的維護、實驗室的安全等方面提出了較高的要求,同時也大大加重了實驗教師的負擔。為了將負擔減到最小,我們建立了詳細的規章制度,如在開放性實驗中做好實驗室環境和安全管理的記錄,機器設備的維護維修記錄。我們在開放性實驗中對學生的行為也做了詳細規定,如嚴格遵守儀器的操作規程,未經許可不得將實驗室物品帶出實驗室,開放性實驗中嚴謹喧嘩、吃零食等不文明行為,填好儀器設備的使用記錄等等,這些都大大保證了開放實驗的正常運行。另外在開放性實驗中我們還挑選了部分優秀學生參與管理,一方面可以調動他們參與的積極性,另一方面也可提高他們的管理能力。
(2)儀器設備管理的改革
儀器設備管理應當是開放性實驗中最突出的問題,管理不當不僅會損壞儀器設備,還會引起人與人之間的矛盾。數字媒體專業的儀器設備有其特殊性,許多設備需要帶離實驗室,脫離實驗教師的視線,如數碼相機、鏡頭、數碼伴侶、三角架、手繪板、數碼攝像機等。另外還有許多設備需要在開放性實驗室進行使用,如計算機、掃描儀、攝影棚等,應當說許多設備都屬于貴重設備,不當的使用和粗心就可能導致不小的損失。我們對于這些高檔實驗設備管理的做法是:采用層級包干制度,做到儀器專人負責。具體的做法是:首先我們在儀器設備上編號并編寫安全操作要點,甚至在網絡上可以看到正確操作貴重設備的視頻;其次根據開放性實驗的進程進行設備的交接和使用登記記錄,由使用者按照正常操作要求進行操作,保證設備的正常。第三,儀器設備盡量保證當天歸還以保證設備的較大共享,如確實不符合實際情況,需要提前進行聲明,得到領導的批準。第四,設備出現故障,由相關專家進行鑒定,屬于人為故障,需由責任人負責,屬于不可抗力引起的設備故障則由學院設備維修費支出,與使用者無關。
(3)開放性實驗的預約制度
數字媒體專業的設備比較貴重,一臺非編服務器達五萬多元,一臺廣播級數字錄象機達十三萬多元,每臺圖形工作站都達到三萬多元,萬元以上的設備比比皆是,因此學校購買設備的數量相對缺乏,這就需要合理配置這些資源,保證實驗的正常進行。在開放性實驗中,傳媒實驗教學中心通過網絡實行了預約制度,預約信息在網站上進行顯示,便于大家合理申請,合理安排時間和調配教學資源,防止沖突的發生。實驗教學中心實行“集中式管理、開放式使用”的管理模式,在工作日每天開放的時間為8:20-21:00,面向全校開放。部分需要集中時間的實驗項目安排在周六和周日,由指導老師負責。對所承擔的開放性實驗任務,視作正常的教學任務安排,計入各實驗員年終考核。大型精密儀器設備實行上網管理,實現了優質教育資源共享。
3.開放性實驗的經費情況
開放性實驗由于是新鮮事物,還沒有被學校提上議事日程,僅僅是傳媒實驗教學中心進行改革的一項試點,因而沒有專項經費使用。數字媒體專業開放性實驗的實驗低值易耗品相對較少,經費的使用主要在勞務費方面,我們主要采取下面幾種方式進行解決:實驗教師的值班工作量統計到年終的工作量進行分配;教師科研中發生的費用從科研經費進行支出;屬于不可抗拒原因引發的設備故障從設備維修費中進行支出:校企合作的部分收入作為參加此類項目學生的勞務收入,這樣能更加調動學生參與的積極性,剩余的部分作為固定資產購買需要的耗材等費用??偟目磥?,通過這幾種途徑使得經費問題的矛盾在開放性實驗中顯得不太突出。
4.開放性實驗的驗收程序
開放性實驗主要是希望能激發學生的學習興趣,提高學生的自主創新能力,切切實實為學生服務,因此我們的驗收沒有像以前的學生講解、專家提問、現場查看實物或演示等方法進行,而是采用十分簡單的辦法來完成。驗收主要分三大塊:自主開放性實驗主要由任課老師進行相關驗收,計入學生的實驗成績;競賽型開放性實驗由競賽的主辦方專家進行驗收,達到何種水平由國內資歷專家說了算;合作型開放性實驗項目由合作方進行驗收,究竟何種水平由社會說了算。這樣既減少了驗收環節,也使得學生對外界相關領域的發展狀況有了較為深刻的理解,有利于激發學生的好勝心,培養學生的創新意識,為早日融入社會打下良好的基礎。
四、開放性實驗取得的成效
傳媒實驗教學中心的開放性實驗,充分鍛煉了學生的綜合實踐能力。隨著實驗中心的開放運行,廣大師生在開放性實驗中大膽實踐,在省部級專業賽事中屢屢獲獎,如中國包裝藝術大賽、全國大學生廣告藝術大賽、國際多媒體大學媒體藝術交流研討會、國際大學生影視作品大賽、中國城市影像大獎賽、江蘇省青年DV大賽、江蘇省大學生多媒體作品大賽、長三角院校動漫作品展等賽事中表現突出。以2011年為例,2011江蘇省“領航杯”大學生數字媒體作品競賽中選送的5項作品全部獲獎,DV作品《新農村之路——旺山》獲得一等獎,《忠誠奉獻·民警顧Sir》和《水鄉用直》獲得二等獎?!秾W長正偉》和《追夢草》獲得鼓勵獎。2011第四屆全國大學生廣告藝術大賽中,作品《喜》、《為面條量身制造》和《可口可樂——積極樂觀美好生活》獲得優秀獎。2011第三屆蘇州(長三角)院校動漫作品展中《月神》獲卡通漫畫最佳人物獎,《天國朝圣》獲卡通漫畫最佳場景獎,《大羽賽》獲動畫短片最佳創意獎等等。據不完全統計,在實驗中心進行開放性實驗的學生發表作品近百篇,獲得國家級競賽獎勵11項,獲得省部級以上藝術獎30項,獲得市級以上競賽獎勵22項。
五、開放性實驗的進一步探索
開放性實驗是建設省傳媒實驗示范中心建設點的一個組成部分,通過一段時期的教學實踐,筆者總結了一些基本經驗:①需要得到各級領導的支持和關心才能進一步做好實驗室的開放工作,最好能設立一些開放性實驗基金,充分調動大家參與的積極性。②在開放性實驗中,團結協作關系到項目的成敗。就目前來說,開放性實驗并未作為工作的一個主要組成部分,團結協作確實顯得相當重要,如實驗中心需要和相關教研室進行協作、同學與同學之間需要進行協作、教師與學生之間也需要協作等等,工作中缺少這種協作精神就很難開展下去,也給人的素質敲響了一個警鐘。③多專業知識的融合也是今后發展的一個方向。比如我們的開放性實驗中制作一些媒體廣告、視頻等不僅需要技術專業的人員,還需要美術專業的和藝術專業的人員,甚至還需要中文專業和音樂專業的人員,也許淡化專業、加強綜合應用能力的鍛煉和培養會成為今后我們開放性實驗發展的一個主題。④需要加大建設實驗平臺的力度。目前我們的實驗平臺相對較為薄弱,在開放性實驗中需要涉及許多方面的知識,學生不可能將大量時間都耗費在查找資料上,因此需要我們專業實驗技術人員收集有關專業的資料,構建實驗平臺,保證開放性實驗的效率最大化。⑤加強對外交流的必要性。每個學校的情況都各不相同,照搬照抄別人的經驗很不現實,只有借鑒別人的經驗,根據自己的實際情況拿出合理的方案才能取得好的效果。因此需要加強實驗中心之間的相互交流,借鑒別人的經驗,將好的可行的方案運用到自己的實踐中有利于實驗中心的健康發展。
結束語
引言
“多媒體作品設計與開發”課程是高職院校的計算機多媒體專業核心課程之一。學生通過學習多媒體技術的基礎知識,掌握各種素材的獲取、加工與集成的方法,熟悉多媒體作品的創作過程與開發方法,從而達到能夠從事多媒體產品開發的職業能力。然而,教學中所規劃的知識體系與社會的職業需求存在一定的差距,學生必須經過企業較長時間的培訓才能勝任工作崗位。因此,分析該課程目前教學過程中存在的主要問題,并對“多媒體作品設計與開發”課程進行改革具有十分重要的意義。
一、“多媒體作品設計與開發”課程教學中存在的問題
依據“多媒體作品設計與開發”課程的實踐性強、專業性強的特點,我們在教學方式上進行了多方位的改革和探索,突破傳統教學模式,雖然取得了一定的成效和學生的認可,但依然未能從根本上解決教與學、學與用的矛盾,依然不能滿足企業對用人的需求。究其原因,主要表現在:
1、在教學中盡管采用了案例教學、任務驅動等教學方式,但僅局限于某章或某個單元,案例比較簡單,缺乏系統性,也體現不出多媒體技術工作過程的規律。
2、在實踐過程中偏重學生的知識鞏固,他們的技能水平往往是對課堂案例的重現和反復,缺乏創新能力,適應崗位能力較差。
3、缺乏實踐性教學場所。這里指的不是機房,而是能夠達到以真實項目為情境的教、學、做一體化教學及項目實踐的環境。
4、考評機制過于單一。學生學習的成就感大多來自成績。目前通過上機+筆試的方式對學生進行評價,難免造成學生為成績而學習、為獎學金而學習的思想。不會過多考慮創新能力的提高,不利于個性發展和職業能力的養成。
上述幾點,制約著學生學習能力的提高、實踐經驗的積累、合作意識的養成、交際能力的培養。而這些關鍵能力和素質正是企業所需要的人才的基本條件。因此,培養學生適應企業和社會環境的要求,才能立足和發展。
二、工作過程系統化的課程設計思路
工作過程 系統化,是當前職業教育課程開發方法之一。它提倡課程應該從工作需要出發,課程內容來自職業的工作過程。它將職業活動的各個元素滲透到教學的整個過程,培養企業真正需要的人才,在體現以職業能力的培養為主線的同時,也關注到個人的可持續發展[1]。因此,這對提高學生的職業能力產生重要意義,也是它與現有教學方法的根本區別。
對計算機多媒體專業人才需求進行了企業調研、技術人員訪談、畢業生反饋等多種形式的了解。目前中小型多媒體行業非常需要具有一定美術功底、掌握一定多媒體專業知識和技能的平面設計、動畫設計、攝影攝像、影視特效以及多媒體設計等方面的高職畢業生[2]。以多媒體設計崗位為例,該崗位需要完成以下工作任務:了解多媒體產品的需求及使用場合;多媒體產品的策劃與設計;各種類型素材的制作與處理;多媒體資源的集成;產品的測試與打包,等。與 此同時,需要達到的職業能力有:具有與客戶交流、溝通的能力;具有團隊合作設計多媒體產品的能力;具有一定的藝術審美能力;具有音頻、視頻編輯能力;能使用如Director、Flash、Authorware等多媒體制作軟件進行設計的能力;具有良好的文檔編寫能力等[3]。
按照這些媒體行業的工作崗位所需要的知識、能力和特定的要求,結合“多媒體作品設計與開發”課程教學中存在的問題,借助工作過程系統化思想對該課程從教學目標、教學內容、教學方法、考試方式等方面進行多方位的改革是本文的著力點所在。
三、對課程的改革
(一) 教學目標的提升
教學大綱是指導教學的綱領。在該課程的原大綱中這樣描述教學目標,“通過本課程的學習,使學生熟練掌握多媒體的相關概念、各種類型媒體的編輯與處理,通過authorware多媒體開發工具將各種素材集成,并掌握交互方法的使用,掌握開發多媒體應用系統的各種方法和技巧,并能創作出功能較為完善的多媒體作品”。
而工作過程系統化思想中,要求課程更多地涉及工作經驗及策略問題,重視學生今后的職業行動能力培養。對于該課程,應更多地從多媒體技術崗位需求出發,著重培養學生多媒體技術綜合職業能力(包括專業能力、方法能力、社會能力)和可持續發展能力。對目標重新進行定位,“熟悉多媒體專業的常用術語,掌握頁面的整體布局和色調搭配,掌握各種素材的編輯和處理,具有團隊合作精神,熟悉交互式多媒體制作流程,具有進行多媒體產品開發的職業能力。”
(二) 教學內容的重排
以往的教學順序大都按照教材的章節先后順序線性開展。一般前幾章側重理論,中間講操作,最后講授一個案例結束課程教學。這種教學思路可以理解為由點到面的設計。但往往教學效果不好。學生很可能在初期學習理論的過程中就已經失去了興趣,甚至更加迷茫。這種內容設計在學完之后學生對作品的開發思路依然模糊、經驗依然缺乏。
工作過程系統化要求課程的內容組織與實際工作過程是一致的,會以過程性的知識為主,以基本概念和原理的內容為輔。當我們對典型工作任務進行分析歸納,主要典型工作任務有:1、作品開發的策劃與設計;2、作品開發軟、硬件平臺的搭建;3、各種素材的制作與編輯;4、作品設計與制作;5、作品測試及評價;6、作品的封裝與。這些工作任務是有序的,體現了工作的實際流程??梢钥闯?,按照工作過程編排課程內容,符合工作過程課程的“資訊、決策、計劃、實施、檢查、評價”六個步驟,也有利于學生職業素養的形成[4]。#p#分頁標題#e#
為此,對原課程的教學內容順序進行一些調整:以項目為載體引入教學目標,以Authorware為主要制作工具,按照上述的工作任務的順序安排教學,其目的是以工作過程統領教學,學生可以從整體把握工作任務的要求并進行項目的設計,然后從面到點,具體實施,其中貫穿多媒體集成制作,整體教學過程與真實工作狀態一致,形成一個完整的多媒體作品教學與開發流程。
3、實踐環境的創設
在基于工作過程的課程教學中,注重學生的實踐、自學和創新能力,調動學生的學習的主動性和積極性,激發學生探究創造的興趣,鼓勵學生獨立探索,促進知識的掌握和應用。就必須構建出符合教學過程實踐性的人才培養模式,融教、學、做為一體。
為使學生能夠實現在“學中做”、“做中學”,必須在校內提供一些適合實訓的場所。引進企業標準和企業文化,使校內生產性實驗室更加接近企業工作環境,比如用公司管理制度來管理課堂,以企業同事關系來替代同學關系,以集體討論來營造課堂氣氛等。這樣可以更好地開展以單元項目、真實項目為情境單元的教、學、做一體化教學及項目實踐,培養學生從初學到熟練職業能力,同時使學生在校內實訓過程中受到企業文化的熏陶,培養學生的職業素質。
4、考評體制的多元化
與以往的課程考評不同,學習領域的課程在考核內容到考核方式都有呈現多元化的特點。在考核內容上,理論知識作為考核的依據已不能滿足要求,而要根據課程的特點,加強理論與實際的聯系,突出應用性、操作性、技能性和創新性能力等考核。在考核形式上,可以選擇筆試、面試、項目設計、調查報告、論文撰寫、以證代考等形式。
具體來講,可以從以下幾個方面來進行考評[5]:
(1)專業知識??梢酝ㄟ^上課提問、現場答辯、布置作業等方式評估。
(2)技能考核。通過上機操作規范程度、上機任務完成情況和熟練程度。
(3)方法能力。獲取信息、語言表達、報告撰寫、自學能力、分析問題、解決問題的能力。按照完成任務的質量標準,對每次任務質量由教師來考評。
(4)職業素質。守時遵紀、認真負責、踏實肯干、獨立思考。通過教師考評。
(5)團隊精神。服從安排,完成份內工作,并樂于協助別人,共同進步。通過小組成員互評。
四、結語
通過以上幾個方面的改革,可能并不能從根本上解決課程內容與市場需求之間零距離的矛盾。但以項目為載體來實施教學的思想,實現了“教學做”的一體化,推動了學生自主學習、解決實際問題的能力,為日后工作需要奠定了良好的基礎。
最后一點,改革的成敗,關鍵在于教師對學生引導和組織。教師不再是自導自演的角色,更像行業專家來指導新員工完成項目。對教師來講,需要具備行業知識,并把行業新技術和管理方法引入課堂教學中來,否則課程改革無從談起。
參考文獻:
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中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)23-0068-02
Study on the Application of the Multinedia Products
GAO Fei, SU Chen, CHEN MEi
(Beijing Polytechnic,Beijing 100176, China)
Abstracts:This paper discusses the graduates to adapt to the needs of society the problem lies in the knowledge structure, cognitive skills, teaching and learning frustration communication disorder students psychological barrier four reasons, the training curriculum as the starting point, the empirical case study, factors to solve the problem, and to effectively collect objective data and qualitative analysis, discusses the teaching mode of work scene based training is an effective way to solve the vocational college graduates employment and occupation development results.
Key words: reform in education; teaching mode; empirical research
2015年兩會及十報告均提到要重視高等職業教育,強調“要全面實施素質教育,深化教育領域綜合改革,著力提高教育質量,培養學生創新精神?!敝袊穆毥腆w系也在深入發展改革的過程中,新的教育理念逐步貫徹到國際化教育合作領域。職業教育體系中國際知名的有如:美國的社區職教、德國的“雙元制”、英國的“工讀交替”等實訓教學模式。目前我國高職高專院校畢業生基本情況是:不能靈活應用在校期間所學理論基礎知識及技術,動手能力尚欠缺。社會及企業需求的專業技能和項目經驗人才,是對的就業者的核心素質的要求,企業人才需求有缺口,高職院校應盡力貼合社會需求培養相應技能的就業學生。我們通過數字媒體課程實訓教學模式應用的研究,針對高等職業院校的教學與教法的進行探究和改革,全面實施素質教育,重視學生的創新能力的培養具有重要意義。
1 數字媒體實訓課程設計方法
由于高職院校畢業學生就業與用人單位,其對實習及畢業學生要求具備較高的動手實踐能力,要求就業人員應該能夠完成所在專業工作崗位的典型工作任務。數字媒體實訓課程教學方法的研究與應用,同時受到所在學校的教學現實情況的約束,未見得能夠使得每一位學生進行專業崗位培訓,針對實際工作場景的課程實訓模式是較好的體驗實際項目、了解項目設計實施過程,課程設計存在著直觀有效的方式,很好的成為學生在模擬項目中體驗規則、制度、過程、管理和規范的目的。
2 探究課程設計
通過虛擬實際工作情景,應該模擬實際項目目標,學生分組和工作流程,還應該模擬工作中各種制度、成本控制等,讓同學們有著親臨其境的職場體驗。
3 分析教學效果
應用數字化圖表展現完成圖,充分分析研究學生的學習表現,依據數據分析統計外部條件,完成標準。采用實證研究法,通過數字媒體實訓課程設計完成教學模式的客觀探究。
4 結束語
綜上所述,應用新的教學模式強化了教師信息技術能力;提高了學生的創新能力;提高了教師科研能力;豐富了教學資源;改革成果顯著。近年來參加實訓的多媒體專業學生一次性就業率就達到98%以上,畢業生分布于本市各設計、媒體、網絡等公司。實訓課程對學生今后職業發展深具影響力,學生們首先從中體會到了學習和創造的快樂,品味到了工學交替的樂趣,實現了個人價值的提升。同時,他們學會了學習和獨立思考,體會到了探究的樂趣,嘗試從多角度全方位觀察分析問題,激發了學生進一步學習的興趣和不斷開拓進取的精神;學會了做事,知道怎樣做才能做成一件事,了解了項目運作的工作程序;學會了共處,認識到了合作、溝通、團結的重要性,體驗到了同舟共濟戰勝困難的喜悅;學會了做人,知道怎樣做才能成為一個懂得盡義務、負責任、社會需要的高素質人才。
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【摘 要】在校企合作中,學校和企業如何處理雙方的利益訴求?本文闡述了信息技術專業多媒體實訓基地運作過程中出現的校企雙方利益博弈的問題,并就推行校企合作模式的改革進行了理性思考。
【關鍵詞】實訓基地 崗位目錄 崗位職責
校企合作是職業學校發展中必然面對的一個熱點問題。沒有企業參與,學校培養的學生無法勝任企業工作。積極開展校企合作時,對于企業在合作中的地位和利益,校方將如何處理?這對職業學校來說是機遇也是挑戰。我校實訓基地作為模擬企業環境的教學場所,必然要充分發揮企業在其中的作用,以行業要求指導教學,以企業項目鍛煉學生,以流程管理提升教師水平。
一、實訓基地改革背景
我校多媒體技術實訓中心建于2009年5月,該中心設計之初以校企合作為主線、企業項目為主導建立。實訓中心有上海波司達印務南京排版中心(以下稱波司達)、南島影視工作室(以下稱金職)、南京路特軟件有限公司(以下稱路特)三家企業入駐,分別采用三種管理模式:波司達由企業方人員管理日常事務,聘用我校實習學生參與項目制作,是我校排版印刷專業學生專業課的授課場所;金職由學校派遣教師參與管理,聘用實習學生參與項目制作,由企業方進行業務指導和業務開展工作,數碼影視班學生在金職以綜合實踐素質課的形式開展實訓鍛煉;路特由企業方負責指導建立公司流程和質量體系,入駐公司的管理由在校學生負責,聘用實習生參與項目制作,入駐公司的業務由企業方開拓。三種管理模式在實訓中心初創階段均充分展現出各自特色:波司達直接培養適合自身的企業員工,金職培養了教師管理隊伍,路特培養了學生管理者及技術型員工。但隨著合作的延續,多媒體技術實訓中心內各家入駐企業的問題也逐漸暴露出來。
由于學校地理位置的原因,三家入駐企業的知名度一直存在問題。除了成立較早的金職外,校內外對其他兩家的情況知之甚少。因此波司達和路特就有部分教育系統內的業務是由金職轉交而來,而金職則間接承擔了波司達和路特的業務質量風險。三家都有外聯人員,但是外聯的任務和風險卻由金職一家來承擔,各家的利益和名譽度存在隱患。
為了解決三家在校內外的影響力問題,2009年9月,多媒體技術教研組開展了多媒體技術實訓中心VI設計計劃,通過統一的VI設計對外包裝宣傳實訓中心的三家入駐企業。在這期間,依托排版印刷專業的靈動設計社團成立,開始進行校內《篤行》《馨惜》兩份報紙的排版發行工作。2009年底,多媒體技術教研組通過“臺歷節”這一活動,大力推進對金職的宣傳。
波司達、金職、路特三家都有平面設計人員,都能夠勝任平面設計工作,在平時業務開展過程中三家互有默契:路特做網站、金職做影視,平面排版類歸波司達?!芭_歷節”雖大大提高了金職的知名度,但也在一定程度上打破了相互間的默契?!芭_歷節”的主要制作人員中,金職人員僅占一部分,在組織協調和質量管理上也帶來了一定的混亂。三家的業務拓展、內部人員管理、業務范圍交叉等問題的協調都牽扯了不少精力,這不利于多媒體技術與應用專業校企合作的深入發展和專業建設及學生教師培養。經過與三家企業管理人員的磋商,校企雙方深感多媒體技術實訓中心的改革勢在必行。
二、實訓基地改革思路
我校信息技術專業部多媒體實訓基地的建設改革要著眼于省級示范型實訓基地的創建,在功能上要定位于“服務教學、服務就業、服務專業建設”。
多媒體實訓基地下轄三個主干部門:多媒體教學實踐中心、多媒體技術實訓中心、企業培訓中心。
其中,多媒體教學實踐中心負責多媒體技術與應用專業日常教學實踐工作,下轄計算機基礎實訓室、計算機組裝與維修實訓室、多媒體制作實訓室、音視頻制作實訓室、班影視實訓室。
多媒體技術實訓中心負責多媒體技術與應用專業學生及教師的企業化實訓任務。多媒體專業的學生及教師應當定期到該中心進行輪訓,建議學生輪訓不少于1月/人/學期,建議教師輪訓單次持續時間不少于1學年。該中心由金職影視工作室、上海波司達印務南京排版中心、南京路特軟件有限公司、U·惑攝影工作室組成,并設立兩個服務性部門——市場營銷部和資源協調辦公室。
四家入駐企業的對外業務接口統一由市場營銷部負責,各家只負責項目跟進及技術服務。當各家在項目跟進過程中出現資源短缺需要調用其他公司設備資源或人力資源時,由資源協調辦公室統一協調各家設備及人力。入駐公司僅保留管理人員及技術人員,業務人員劃歸市場營銷部統一布置。在入駐公司體系下分設制作部和學生社團:制作部主要負責重大項目的制作跟進及見、實習學生的鍛煉培養;學生社團主要由對該專業技術感興趣的學生組成,由專業教師組織管理,并進行指導教學,承擔非重大業務的制作工作,并為各入駐公司提供人員梯隊,作為各入駐公司的人力資源支撐而存在。
企業培訓中心下設企業內訓部、對外培訓部。企業內訓部主要任務:為即將參與見、實習的學生進行相應的技術類和非技術類培訓,或對參與多媒體技術實訓中心工作的教師、學生進行上崗前的企業內訓。對外培訓部主要任務:為承接對校內非多媒體專業和校外相關人員或機構的技術類及非技術類培訓。
在具體實施層面,要建立訂單流轉制度。當市場營銷部每接受一筆業務時,必須對該業務訂單進行跟蹤管理,實行當日反饋制度。不管業務流轉到何人之手、業務進行到何種程度,必須向負責人當日反饋。
由于多媒體技術實訓中心和企業培訓中心兩部門均涉及對外業務,故有資金流動。在具體實施過程中,希望通過協商統一認識,將各部門(特別是多媒體技術實訓中心入駐的四家企業)的賬目統一交由專人負責,各部門使用資金可按季度申請。
多媒體實訓基地的改革目標就是要讓整個專業動起來,通過業務量的提升和企業化的規范管理使真實項目正常流轉。在業務的流轉過程中,讓參與其中的學生和教師得到鍛煉,而得到鍛煉的教師又可改變教學理念。教學理念發生改變的課堂又提供一批又一批的學生和教師進入到下一輪循環,最終使學生就業對口率、就業滿意率、用人單位滿意率提高。
三、實訓基地任職人員要求及崗位職責
多媒體實訓基地的改革中,我校還設置了基地任職人員崗位目錄和崗位職責。
1.實訓基地負責人:建議由專業部主任或主管教學的副主任兼任。
設置理由:實訓基地的運作與發展關系到校企合作中如何推進專業發展,如何培養出適合企業需要的學生,如何提高就業滿意率等關鍵性問題,這都需要由專人把握發展方向。
職責:制定基地發展方向,協調與各合作企業的利益關系。
2.多媒體教學實踐中心負責人:建議由專業部負責,實訓室統籌安排人員兼任。
設置理由:多媒體教學實踐中心的重心在于教學,各實訓室的利用率及完好率是重點,實訓室的具體使用由各專業教師自行安排。
職責:統籌安排各實訓室的使用、維護及更新工作。
3.多媒體技術實訓中心負責人:建議由多媒體技術與應用專業負責人擔任。
設置理由:實訓中心涉及多媒體專業的各個專業方向,也涉及支撐各個專業方向的合作企業。由專業負責人擔任并進行具體實施,能使管理細致入微。
職責:具體協調實訓中心各部門之間的關系,定期安排學生、教師輪訓。
4.企業培訓中心負責人:建議由專業部主管學生工作、就業指導工作的副主任兼任。
設置理由:主管就業指導工作的副主任接觸用人單位多,理解用人單位崗位需求,是學生出校前定位崗前培訓的最佳人選。
職責:組織見、實習學生進入崗位前的培訓,協調對外培訓事務。
5.各入駐企業負責人:建議由一名高年級專業學生或專業教師擔任。
設置理由:企業化的管理是用來鍛煉學生和教師的,如果管理層面全由企業來承擔,那么學生和教師就只能受到職員層面的鍛煉,鍛煉層面太少太低。當然,此崗與企業方并不沖突,凡擔任此崗位人員必須要轉變思維,在校時是學生或教師,在此崗上他們就是企業方的部門經理。如果此崗位暫未有合適的校方人員擔任,也可由企業派專人擔任。
職責:具體負責各入駐企業業務流轉、質量跟蹤。
6.各社團負責人:建議由該專業能力較強的教師擔任。
設置理由:學生社團是各入駐企業的人員后備力量,也應是該專業方向優秀學生的社團組織,必須要由專業能力較強的教師領隊,才能提高社團的技術能力。
職責:組織學生社團活動,培養人員梯隊。
7.市場營銷部負責人:建議由各入駐企業推選產生。
設置理由:市場營銷部負責各入駐企業的業務開拓任務。該負責人的能力一定要讓各入駐企業信服。
職責:業務拓展、項目跟進。
8.資源協調辦公室負責人:建議由對各家企業業務需求熟悉的校方人員擔任。
設置理由:各入駐企業主營業務差別較大,對設備及資源需求也千差萬別。