交互設(shè)計(jì)要素匯總十篇

時(shí)間:2023-06-04 09:43:42

序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過(guò)程,我們?yōu)槟扑]十篇交互設(shè)計(jì)要素范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來(lái)更深刻的閱讀感受。

交互設(shè)計(jì)要素

篇(1)

中圖分類號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2014)01-0015-02

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)數(shù)字媒體產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)性能要求越來(lái)越高。與此同時(shí),激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也驅(qū)使網(wǎng)站設(shè)計(jì)者不斷完善互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)功能,以提升用戶的體驗(yàn)。社交網(wǎng)站作為一類為用戶提供社交服務(wù)的網(wǎng)站,勢(shì)必對(duì)網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)有著更多獨(dú)特的需求。

一、社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)

(一)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的概念

交互設(shè)計(jì)是由人機(jī)工程學(xué)、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、認(rèn)知心理學(xué)等學(xué)科交叉構(gòu)成的一門新興學(xué)科。詹妮弗·普里斯認(rèn)為交互設(shè)計(jì)就是“設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹慕换ナ疆a(chǎn)品”[1]。具體來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)就是以用戶為中心,以重視產(chǎn)品帶給用戶的體驗(yàn),為增強(qiáng)產(chǎn)品的功能和交互能力而進(jìn)行的設(shè)計(jì)。

社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì),是指如何運(yùn)用相關(guān)知識(shí)和技術(shù),設(shè)計(jì)社交網(wǎng)站的功能模塊及網(wǎng)頁(yè)界面等相關(guān)網(wǎng)站產(chǎn)品,以使社交網(wǎng)站能為網(wǎng)站用戶提供更真實(shí)便捷的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

(二)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)是為了使用戶獲得更好的體驗(yàn),因而應(yīng)科學(xué)地分析社交網(wǎng)站的用戶行為,要分析社交網(wǎng)站的用戶行為就應(yīng)當(dāng)了解社交網(wǎng)站的用戶特點(diǎn)。此外,從可用性工程學(xué)和用戶體驗(yàn)角度分析,如何使用戶在使用社交網(wǎng)站時(shí)能輕松愉悅、人機(jī)交互和諧便捷,需充分了解網(wǎng)站功能和價(jià)值等方面的特點(diǎn)。

1.網(wǎng)站用戶特點(diǎn)

據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2013年6月,中國(guó)社交網(wǎng)站用戶規(guī)模已達(dá)2.88億人。從社交網(wǎng)站用戶年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,20~29歲的用戶超過(guò)1/3,占比最高,其次是10~19歲的用戶。可以看出,社交網(wǎng)站用戶的主流群體是年輕、時(shí)尚,追求新鮮事物的年輕一代。這就對(duì)社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)的新穎性、時(shí)尚性提出了更高要求。

2.網(wǎng)站功能特點(diǎn)

社交網(wǎng)站是為用戶提供社交的平臺(tái),在平臺(tái)中用戶可以尋找好友,并進(jìn)一步與好友進(jìn)行互動(dòng),包括視頻、文章、圖片、活動(dòng)、狀態(tài)等的、分享、評(píng)論等。此外,在社交網(wǎng)站中用戶還可以參與游戲、第三方應(yīng)用、購(gòu)物、創(chuàng)建組織主頁(yè)或訪問(wèn)公共主頁(yè)等。

3.網(wǎng)站價(jià)值特點(diǎn)

社交網(wǎng)站的網(wǎng)站價(jià)值主要體現(xiàn)在網(wǎng)站給用戶帶來(lái)的價(jià)值,包括:交友、娛樂(lè)、資訊、宣傳等。當(dāng)然,也包括網(wǎng)站用戶為網(wǎng)站帶來(lái)的價(jià)值,包括:用戶注意力、增值服務(wù)等。

(1)網(wǎng)站為用戶帶來(lái)的價(jià)值

在交友功能方面,社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)只有使用戶能更加便捷地找到自己關(guān)注的朋友或主頁(yè),才能提高用戶的黏著性和用戶對(duì)網(wǎng)站價(jià)值的正向評(píng)判;而娛樂(lè)方面,主要體現(xiàn)在網(wǎng)站為用戶提供的娛樂(lè)活動(dòng),包括游戲、購(gòu)物等,只有將娛樂(lè)功能與網(wǎng)站盈利、交友功能等有機(jī)融合,才能最大化提升網(wǎng)站的價(jià)值;社交網(wǎng)站的資訊價(jià)值體現(xiàn)在交友價(jià)值中,用戶好友或分享的多媒體內(nèi)容中包含著大量資訊,如何在交互設(shè)計(jì)中更好地呈現(xiàn)資訊,如分享排行、推薦等交互功能,是提升資訊價(jià)值的關(guān)鍵點(diǎn);宣傳作用,是眾多組織或名人關(guān)注和使用社交網(wǎng)站重要原因,網(wǎng)站只有開(kāi)拓更多用于宣傳的渠道和方式,才能提高用戶對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的重視程度和使用頻度。

(2)用戶為網(wǎng)站帶來(lái)的價(jià)值

在注意力經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶為社交網(wǎng)站帶來(lái)的最大價(jià)值,莫過(guò)于用戶注意力。因?yàn)椋缃痪W(wǎng)站可以將受眾的注意力轉(zhuǎn)賣給廣告商,以獲得廣告收入。在社交網(wǎng)站中,廣告位的交互設(shè)計(jì)應(yīng)與網(wǎng)站用戶、功能等特點(diǎn)相符,才能獲得整體價(jià)值的提升。

二、社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素模型

(一)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的構(gòu)成要素模型

在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)理論中,有一種被稱為產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素PACT—P系統(tǒng)模型,即:交互設(shè)計(jì)主要因素由圍繞產(chǎn)品(PRODUCT)為中心的人(PEOPLE)、人的行(ACTIVITY)、環(huán)境(CONTEXT)、技術(shù)(TECHNOLOGY)所組成。

互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素關(guān)系圖[2]

PACT—P系統(tǒng)中的五種因素通過(guò)相互之間的信息交互,來(lái)滿足用戶的交互體驗(yàn)需求。這些因素的關(guān)系可詮釋為通過(guò)技術(shù)能夠提供什么樣的產(chǎn)品,來(lái)支持人在環(huán)境中的行為。

(二)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)中的構(gòu)成要素模型

借鑒產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的PACT—P系統(tǒng)模型,可將社交網(wǎng)站看作是Product,來(lái)構(gòu)建社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素模型,即圍繞Product的四大要素:網(wǎng)站用戶(P)、用戶行為(A)、網(wǎng)站所處的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境(C)、網(wǎng)站的核心技術(shù)(T)。在社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)中,社交網(wǎng)站(P)是以網(wǎng)站核心技術(shù)(T)構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品(P)。在復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境之中,社交網(wǎng)站通過(guò)用戶和網(wǎng)站之間、用戶和用戶之間,以及社交網(wǎng)站與其網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之間的交互行為,為用戶提供社交、娛樂(lè)等服務(wù)。

三、社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)實(shí)踐策略

(一)用戶與網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)策略

社交網(wǎng)站用戶與網(wǎng)站之間的交互設(shè)計(jì),包括:注冊(cè)、登錄、頁(yè)面設(shè)置、賬戶管理、好友搜索功能的交互設(shè)計(jì)。新用戶的注冊(cè)是用戶使用網(wǎng)站時(shí)重要的交互行為。社交網(wǎng)站在設(shè)計(jì)注冊(cè)交互時(shí)應(yīng)充分尊重用戶隱私,例如給用戶姓名和昵稱的雙重選擇。

此外,注冊(cè)方式應(yīng)多樣化,如可通過(guò)郵箱賬號(hào)、手機(jī)等賬號(hào)注冊(cè),以供不同使用習(xí)慣的用戶選擇。在登錄操作的交互設(shè)計(jì)中,網(wǎng)站應(yīng)考慮多種用戶登錄行為的差異。若用戶沒(méi)有注冊(cè),也可通過(guò)其他已有的網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登錄,如人人網(wǎng)可選擇MSN賬號(hào)、360賬號(hào)、天翼賬號(hào)登錄。

在頁(yè)面管理、賬戶管理等交互操作中,網(wǎng)站應(yīng)滿足用戶隱私性、安全性、個(gè)性化,美觀性等體驗(yàn)需求。就賬戶管理而言,網(wǎng)站在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)能滿足用戶的自助服務(wù),既要簡(jiǎn)單易懂,方便操作,又安全有效。如人人網(wǎng)開(kāi)設(shè)了手機(jī)和郵箱密碼設(shè)置,并有人性化的提醒服務(wù)。

個(gè)性化方面,人人網(wǎng)通過(guò)個(gè)人主頁(yè)裝扮,不但滿足了不同用戶追求時(shí)尚美觀的個(gè)性需求,還實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)站的增值服務(wù),使網(wǎng)站價(jià)值更加多樣。搜索功能可以幫助用戶快速高效地與網(wǎng)站“對(duì)話”,以“命令”網(wǎng)站按照用戶的指令呈現(xiàn)網(wǎng)站的資料內(nèi)容。為便于用戶尋找到自己所需內(nèi)容,社交網(wǎng)站應(yīng)提供“粗”、“精”差異檢索功能。人人網(wǎng)的搜索服務(wù)針對(duì)學(xué)生、工作者不同的用戶身份,分設(shè)了查找同學(xué)、查找同事的搜索服務(wù)。

總體來(lái)看,交互設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮網(wǎng)站的用戶特點(diǎn)和用戶體驗(yàn),滿足個(gè)性化需求。在實(shí)踐中,交互設(shè)計(jì)應(yīng)做到全面便捷,智能安全;尊重差異,時(shí)尚美觀。

(二) 用戶與用戶的交互設(shè)計(jì)策略

社交網(wǎng)站用戶與用戶之間的交互設(shè)計(jì),主要包括:添加好友、留言、分享、評(píng)論功能的交互設(shè)計(jì)。在“添加好友”設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮用戶的隱私需求,即當(dāng)被添加方被檢索到后只能向檢索方呈現(xiàn)部分公開(kāi)信息,而不是全部信息。且在這一交互過(guò)程中,雙方的權(quán)利是對(duì)等的,被添加方有權(quán)利拒絕添加以體現(xiàn)其權(quán)利。“留言”、“分享”、“評(píng)論”等用戶之間緊密互動(dòng)的行為,體現(xiàn)了用戶使用社交網(wǎng)站的價(jià)值所在。因而,在交互設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)充分滿足用戶與好友互動(dòng)的各種需求,并盡量人性化設(shè)計(jì),使互動(dòng)交流更溫馨和諧,方便快捷。

(三)網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境交互設(shè)計(jì)策略

社交網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之間的交互設(shè)計(jì),指社交網(wǎng)站在所處的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境中和其他網(wǎng)站之間的交互關(guān)系,如社交網(wǎng)站與第三方應(yīng)用的對(duì)接、網(wǎng)站內(nèi)容與其他網(wǎng)站的交互分享等。以人人網(wǎng)為例,人人網(wǎng)有專門的第三方應(yīng)用平臺(tái)來(lái)匯集第三方開(kāi)發(fā)的應(yīng)用。人人網(wǎng)賬戶和第三方平臺(tái)賬戶是可以通用的,既豐富了網(wǎng)站功能,又實(shí)現(xiàn)了與其他平臺(tái)的合作共贏。在互聯(lián)網(wǎng)新媒體平臺(tái)日益多樣化的背景下,博客、視頻網(wǎng)站等社會(huì)化媒體的內(nèi)容均可分享到人人網(wǎng),極大豐富了人人網(wǎng)的內(nèi)容資源,滿足了用戶在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境中分享、收集自己感興趣內(nèi)容的需求。

總結(jié)來(lái)看,社交網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的交互設(shè)計(jì)策略原則應(yīng)遵循:合作共贏,聯(lián)通發(fā)展。只有合作共贏才能是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境更加和諧通暢,才能更大化滿足用戶的需求。

(四)其他類型交互設(shè)計(jì)策略

除以上所講的交互設(shè)計(jì)外,社交網(wǎng)站在其他方面的交互設(shè)計(jì)也非常重要,如社交網(wǎng)站界面交互設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。社交網(wǎng)站界面交互設(shè)計(jì)在滿足界面功能性的同時(shí),應(yīng)兼顧其美感和易用性,并強(qiáng)化對(duì)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。微小的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)雖不起眼,卻能為用戶帶來(lái)全新的感受。如人人網(wǎng)中新鮮事管理的按鈕設(shè)計(jì),極大方便了用戶對(duì)好友新鮮事的管理。

此外,在投放廣告時(shí),社交網(wǎng)站應(yīng)綜合考慮廣告位置、類型和形式等因素,進(jìn)行良好的廣告交互設(shè)計(jì),以減弱用戶對(duì)廣告的排斥感。例如人人網(wǎng)將廣告融入到網(wǎng)站的活動(dòng)中,既增加了網(wǎng)站的交互內(nèi)容,又達(dá)到了投放廣告的目的。

總而言之,社交網(wǎng)站在其他方面的交互設(shè)計(jì),在充分利用技術(shù)和想象力的同時(shí),應(yīng)以用戶的需求和體驗(yàn)價(jià)值為核心,不斷拓展網(wǎng)站的功能服務(wù)。

四、結(jié) 語(yǔ)

總結(jié)來(lái)說(shuō),社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)應(yīng)將以“產(chǎn)品”為核心的理念,重新詮釋為以“用戶”為中心的設(shè)計(jì)理念。在該設(shè)計(jì)理念下,網(wǎng)站的設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的,因而如何在滿足用戶基本社交需求功能的前提下,使用戶有更好的交互體驗(yàn)是社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。

篇(2)

0 前言

雖然交互設(shè)計(jì)早在20世紀(jì)90年代就被正式提出,但產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)卻是最近幾年才發(fā)展起來(lái)的。由于發(fā)展時(shí)間較短,關(guān)于產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的研究還較少,尤其是基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究,有建樹的、有代表性的研究成果尚不足。為了填補(bǔ)上述空白,有必要加強(qiáng)對(duì)基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的研究。

1 基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則

1.1 簡(jiǎn)單

關(guān)于產(chǎn)品的選擇和使用,人們普遍喜歡簡(jiǎn)單的、適應(yīng)性強(qiáng)的、值得信賴的產(chǎn)品。這里所說(shuō)的簡(jiǎn)單并不是單純地指產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單化,更不是指內(nèi)部界面功能的簡(jiǎn)單,它既有實(shí)際部分的簡(jiǎn)單也有抽象意義上的簡(jiǎn)單,是基于用戶情感需求和心理需求所演化而成的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要基本原則。遵循簡(jiǎn)單原則,基于用戶體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)計(jì),用戶在意的不是產(chǎn)品使用了何種定制技術(shù),也不管用的是什么軟件,只在意產(chǎn)品是否處于自己掌控之下,注重對(duì)產(chǎn)品掌控的這種感覺(jué)。[1]從用戶的這一心理特征分析,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),需要將用戶操作交互界面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單大方,清晰友好,需要對(duì)產(chǎn)品外觀進(jìn)行簡(jiǎn)約化設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的同時(shí)還要突出本產(chǎn)品品牌的特色,有別于其他品牌產(chǎn)品的重要標(biāo)識(shí)。如喬納森和布朗斯坦基于盡可能簡(jiǎn)單目標(biāo)發(fā)明了一款簡(jiǎn)單便攜式攝像機(jī)Flip,在美國(guó)市場(chǎng)上有著上百萬(wàn)臺(tái)銷售量的一個(gè)佳績(jī),這款攝像機(jī)簡(jiǎn)單便攜,功能簡(jiǎn)單,是與其他復(fù)雜難用攝像機(jī)一個(gè)最明顯的區(qū)別,之所以贏得了廣大消費(fèi)者們的青睞,是因?yàn)樗辖^大多數(shù)用戶的需求,也驗(yàn)證了簡(jiǎn)單是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的原則之一。

1.2 刪除

根據(jù)用戶自身體驗(yàn),對(duì)于很多產(chǎn)品,如遙控器等我們有很多功能鍵幾乎是從未用過(guò),對(duì)于軟件中的功能有很多我們也幾乎從未使用過(guò),或很少使用。從這方面考慮,將產(chǎn)品中的某些功能刪除或省略,可能會(huì)創(chuàng)造出更為成功的產(chǎn)品,如最初的iPhone與其他手機(jī)相比,功能很少,但卻掀起了波瀾,引起了廣大消費(fèi)者的關(guān)注;Tumblr博客只具有其他網(wǎng)站的一部分功能,但在開(kāi)通幾年后日發(fā)表量卻大幅上升。[2]這些案例都在一定程度上說(shuō)明了刪除在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所起到的重要作用。遵循這一原則,基于用戶體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),將某些功能,尤其是復(fù)雜的、不常用的功能刪除或省略,以簡(jiǎn)化產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以有效增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)。

2 體驗(yàn)式產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素

根據(jù)對(duì)交互產(chǎn)品用戶在產(chǎn)品體驗(yàn)方面的相關(guān)調(diào)查和有關(guān)資料參考得到,構(gòu)成體驗(yàn)式產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的要素主要包括四種,即品牌、可用性、功能性和內(nèi)容。這四要素是帶給用戶完整體驗(yàn)所不可或缺的,將它們整合融入產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)之中,通過(guò)良好的設(shè)計(jì),不僅可以有效提高用戶體驗(yàn),而且可以作為交互產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的評(píng)估指標(biāo)對(duì)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)情況進(jìn)行有效的評(píng)估,給用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)提供所需參考。

一個(gè)生產(chǎn)企業(yè)及其產(chǎn)品在市場(chǎng)上所能夠占據(jù)的市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)砝碼在很大程度上取決于其品牌,良好的品牌效應(yīng),品牌形象和品牌影響力,廣泛的品牌知名度,是保持企業(yè)產(chǎn)品銷路暢通,產(chǎn)業(yè)增值的一種重要無(wú)形資產(chǎn),是對(duì)企業(yè)文化傳播的一個(gè)重要媒介。[3]企業(yè)產(chǎn)品品牌好壞的描述主要是通過(guò)產(chǎn)品在交互設(shè)計(jì)過(guò)程中體驗(yàn)價(jià)值的發(fā)揮程度,為用戶提供有吸引力的體驗(yàn)情況和產(chǎn)品對(duì)品牌設(shè)定程度的傳達(dá)情況來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

功能是人們?cè)谫?gòu)買產(chǎn)品時(shí)最為關(guān)注的一點(diǎn),一個(gè)產(chǎn)品的功能性主要體現(xiàn)在基于生產(chǎn)技術(shù)的交互界面功能和后臺(tái)程序運(yùn)行能力兩大方面,是為用戶提供體驗(yàn)的直接載體。可用性一般指產(chǎn)品的功能、實(shí)用性、特點(diǎn)等,指用戶使用該產(chǎn)品對(duì)其指定任務(wù)的完成情況,完成效率,它是衡量用戶對(duì)產(chǎn)品滿意程度、衡量產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)重要指標(biāo)。內(nèi)容要素主要指產(chǎn)品所呈現(xiàn)出的結(jié)構(gòu)和所輸出的信息合理性,取決于技術(shù)、設(shè)計(jì)和用戶需求。

3 基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)方法

3.1 加強(qiáng)用戶了解

企業(yè)在生產(chǎn)產(chǎn)品之前,首先會(huì)明確產(chǎn)品的使用對(duì)象,適用人群,也就是所說(shuō)的產(chǎn)品市場(chǎng)定位。在明確產(chǎn)品使用對(duì)象基礎(chǔ)上,加強(qiáng)對(duì)使用者即用戶的了解是一項(xiàng)重要工程。基于用戶體驗(yàn),使用交互技術(shù)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行體驗(yàn)式設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì),通過(guò)調(diào)查來(lái)了解這部分用戶真正的需求,了解用戶對(duì)產(chǎn)品在外觀、功能、適應(yīng)性等各方面上的要求和偏好。然后根據(jù)對(duì)用戶的了解,按照用戶實(shí)際需求對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)計(jì)。[4]以用戶為中心,開(kāi)發(fā)一款新的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)人員、開(kāi)發(fā)人員以及企業(yè)所有相關(guān)人員均不能夠?qū)⒆陨韺?duì)產(chǎn)品的需求、想法視為用戶的需求,而應(yīng)采用多種研究方法,如定性研究、對(duì)比研究等對(duì)用戶開(kāi)展最大量的研究,分析和解決用戶在使用產(chǎn)品中出現(xiàn)的各種問(wèn)題,了解用戶情感需求,從而更好地滿足用戶產(chǎn)品交互體驗(yàn)。

3.2 構(gòu)建產(chǎn)品交互體驗(yàn)?zāi)P?/p>

在明確目標(biāo)用戶和掌握用戶情感、心理需求、認(rèn)知與行為特性基礎(chǔ)上,開(kāi)始對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā)設(shè)計(jì)。利用研究調(diào)查所得信息,結(jié)合產(chǎn)品屬性對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行構(gòu)思,產(chǎn)品功能進(jìn)行規(guī)劃,確定產(chǎn)品軟硬件配置方案。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)任務(wù)的分析過(guò)程中,設(shè)計(jì)師及所有研發(fā)人員應(yīng)將交互設(shè)計(jì)始終視為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心,對(duì)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)流程進(jìn)行合理設(shè)計(jì),對(duì)設(shè)計(jì)方式與所需交互技術(shù)進(jìn)行合理選擇,構(gòu)建產(chǎn)品交互體驗(yàn)?zāi)P汀?/p>

3.3 整合新舊交互技術(shù)

交互技術(shù)在應(yīng)用的同時(shí)也在不斷地改進(jìn)和發(fā)展,形成了新的交互技術(shù)。與舊交互技術(shù)相比,在性能和適用范圍上,新交互技術(shù)更具優(yōu)越性,但舊交互技術(shù)有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和重要地位,將新舊交互技術(shù)有效結(jié)合起來(lái),通過(guò)高效整合,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)計(jì),可以為產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)提供強(qiáng)大技術(shù)支持。[5]基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)不僅在產(chǎn)品交互上有著越來(lái)越高的要求,同時(shí)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的智能化、可用性、適應(yīng)性和人性化要求也變得越來(lái)越高,只有遵循人本理念、人性化設(shè)計(jì)理念,引入先進(jìn)技術(shù),加強(qiáng)新舊交互技術(shù)整合,共同輔助產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),才能有效提高產(chǎn)品用戶體驗(yàn)度,推動(dòng)體驗(yàn)式、交互式產(chǎn)品更快發(fā)展。

4 結(jié)語(yǔ)

在產(chǎn)品種類多樣化、設(shè)計(jì)方法多樣化的當(dāng)今社會(huì)下,用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)已成為本時(shí)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流趨勢(shì),對(duì)進(jìn)一步滿足用戶情感體驗(yàn)、產(chǎn)品體驗(yàn),滿足用戶需求起著重要作用。總之,基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),隨著交互技術(shù)的不斷發(fā)展,其應(yīng)該提高對(duì)用戶的了解,對(duì)用戶體驗(yàn)的重視,以用戶需求為基礎(chǔ),不斷優(yōu)化產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),為人們帶來(lái)全新的產(chǎn)品體驗(yàn)。

參考文獻(xiàn):

[1] 楊若男.基于用戶體驗(yàn)的智能手機(jī)交互設(shè)計(jì)研究[D].湖南大學(xué),2007.

[2] 王娟.基于用戶體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)研究[D].浙江農(nóng)林大學(xué),2012.

篇(3)

DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2016.21.018

1 “交互設(shè)計(jì)”概述

所謂“交互設(shè)計(jì)”指的是以“用戶體驗(yàn)”為基礎(chǔ)的,借助于人與產(chǎn)品互動(dòng)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種設(shè)計(jì)方式。人機(jī)“交互設(shè)計(jì)”通過(guò)考慮用戶的需求、使用目的以及操作過(guò)程中的個(gè)體感受,設(shè)計(jì)出符合用戶需求的產(chǎn)品。簡(jiǎn)而言之,“交互設(shè)計(jì)”就是要通過(guò)“人機(jī)交換”設(shè)計(jì)、創(chuàng)造易用、滿足用戶需求的產(chǎn)品,并且讓使用者在使用產(chǎn)品的過(guò)程中獲得較為“愉悅”的體驗(yàn)。一般情況下,微觀層面來(lái)看,完整的“交互設(shè)計(jì)”主要包括產(chǎn)品、人、輸出輸入行為、產(chǎn)品融合技術(shù)以及產(chǎn)品的使用場(chǎng)景等五個(gè)方面的內(nèi)容;宏觀層面來(lái)看,“交互設(shè)計(jì)”主要包括使用者、介質(zhì)以及過(guò)程三個(gè)要素,而現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的“交互設(shè)計(jì)”也多是圍繞這“三個(gè)要素”展開(kāi)的,其核心就是滿足用戶的功能需求、情感需求。

2 “交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析

促進(jìn)“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,應(yīng)該重點(diǎn)從以下幾個(gè)方面采取措施:

2.1 明確工業(yè)設(shè)計(jì)中“交互設(shè)計(jì)”的目標(biāo)

一般而言,工業(yè)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)、歸宿點(diǎn)是滿足用戶的需求,幫助客戶解決問(wèn)題,這就決定了“交互設(shè)計(jì)”的目標(biāo)主要是從用戶體驗(yàn)、可用性兩個(gè)層面來(lái)分析、關(guān)注客戶的需求。首先,“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)該以提高產(chǎn)品的“可用性”為目標(biāo)。任何工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)都應(yīng)該具有“可用性”,否則,就失去了其設(shè)計(jì)、存在的價(jià)值。“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)該要重點(diǎn)增強(qiáng)產(chǎn)品的有效性、易用性、易學(xué)性、容錯(cuò)性以及易記性等,比如,蘋果筆記本上設(shè)置了各種不同形狀、大小的數(shù)據(jù)接口(優(yōu)盤接口、數(shù)據(jù)線接口、電源線接口、耳機(jī)接口等等),這就為了避免用戶插錯(cuò)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,體現(xiàn)了“交互設(shè)計(jì)”的容錯(cuò)性。其次,“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)該以增強(qiáng)“用戶體驗(yàn)”為目標(biāo)。相對(duì)于“可用性”目標(biāo)而言,“用戶體驗(yàn)”更加強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)用戶的主觀情感享受,比如,蘋果手機(jī)的多點(diǎn)觸控、人性化的健康記錄軟件等等,這使得蘋果手機(jī)不再僅僅是發(fā)短信、打電話的工具,更是一種時(shí)尚消費(fèi)的“載體”。實(shí)踐中,設(shè)計(jì)者在將“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)用于現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中時(shí),必須要重點(diǎn)考慮用戶的情感體驗(yàn)、感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)以及行為體驗(yàn)等,這樣才能夠最大限度地確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶需求,促進(jìn)產(chǎn)品功能作用的有效發(fā)揮。

2.2 “人機(jī)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

實(shí)踐中,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”可謂是現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中最為常見(jiàn)、最基礎(chǔ)的“交互設(shè)計(jì)”技術(shù),其中,又以語(yǔ)音交互、動(dòng)作交互最為適用,比如,智能手機(jī)中的“語(yǔ)音助手”就屬于語(yǔ)音交互,而電腦鍵盤、電視遙控器則屬于動(dòng)作交互。無(wú)論是哪一種“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”,首要的就是必須要滿足產(chǎn)品的使用功能需求,目的是讓消費(fèi)者快速、便捷地使用產(chǎn)品或者服務(wù),以體現(xiàn)產(chǎn)品或者服務(wù)的先進(jìn)性、科學(xué)性。另外,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”還需要盡可能地體現(xiàn)出“多功能”的優(yōu)勢(shì),旨在使用戶在使用該產(chǎn)品或者接受相應(yīng)服務(wù)的同時(shí),體驗(yàn)到視聽(tīng)、情感的“歸屬”。比如,汽車自動(dòng)擋、手動(dòng)擋的設(shè)計(jì)方式,就是為了滿足消費(fèi)者的差別“體驗(yàn)”,奔馳汽車采用“撥片”目的是體現(xiàn)其在加速換擋方面的“卓越”性能,而捷豹汽車設(shè)計(jì)了“旋鈕式”加速換擋則體現(xiàn)了高科技性能。總之,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,重點(diǎn)是考慮了用戶的“功能”需求。

2.3 “觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

與“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”不同的是,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”更加注重用戶的觸覺(jué)體驗(yàn)感受。從某種程度上來(lái)看,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”是基于用戶對(duì)不同材質(zhì)的產(chǎn)品的差異感受基礎(chǔ)上而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,后期,隨著“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)用的普及,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”逐漸地具有了“觸覺(jué)操作”的功能,滿足了人們對(duì)網(wǎng)上交易、購(gòu)物等屏幕觸覺(jué)操作的功能需求。比如,以蘋果智能手機(jī)為例,設(shè)計(jì)的滑動(dòng)關(guān)機(jī)、觸摸操作軟件等等都是充分考慮了用戶的觸覺(jué)感受而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。與傳統(tǒng)的操作方式相比,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”使得產(chǎn)品、服務(wù)的操作流程更為簡(jiǎn)單、更為人性化,產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量、效率都得到了質(zhì)的提升。另外,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”的應(yīng)用,使得產(chǎn)品、服務(wù)的設(shè)計(jì)由以往的被動(dòng)的滿足消費(fèi)者的需求,逐漸地轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極、主動(dòng)地去了解消費(fèi)者的需求,設(shè)計(jì)更為人性化、智能化、科技化。可以預(yù)見(jiàn),“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”將會(huì)在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)得到更為廣泛的應(yīng)用、普及。

2.4 “驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

“驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”主要是以“用戶為中心”而進(jìn)行的設(shè)計(jì),以用戶需求作為“驅(qū)動(dòng)”,實(shí)施精準(zhǔn)設(shè)計(jì),確保現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)能夠達(dá)到預(yù)期的效果。“驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”主要分為用戶目標(biāo)驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)、用戶行為驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)兩種方式,其中,前者以符合用戶的“期望”為設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),在確定需求目標(biāo)的前提下,完成設(shè)計(jì)任務(wù),主要可以分為用戶需求的研究階段、設(shè)計(jì)建模、定義需求、定義框架、細(xì)化階段以及測(cè)試修改階段等流程,以用戶目標(biāo)需求為導(dǎo)向,有助于實(shí)現(xiàn)客戶價(jià)值的最大化;后者主要將滿足“用戶行為”需求為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)的核心并不是關(guān)注產(chǎn)品或者服務(wù)的性能,而是重點(diǎn)關(guān)注用戶使用該產(chǎn)品或者享受服務(wù)時(shí)的“行為”,比如,設(shè)計(jì)游戲,就需要特別關(guān)注用戶的行為,一般而言,行為驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)主要包括用戶模型設(shè)定、用戶行為方式分析、用戶產(chǎn)品原型、原型可用性測(cè)試、設(shè)計(jì)及完善等階段。“驅(qū)動(dòng)交互社及”必須要準(zhǔn)確把控好用戶的心理需求、行為需求,這是準(zhǔn)確進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。

總之,“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中具有較高的應(yīng)用價(jià)值,實(shí)踐中,設(shè)計(jì)者需要根據(jù)產(chǎn)品或者服務(wù)的不同,靈活選擇設(shè)計(jì)方式,將“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)用于相應(yīng)的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)過(guò)程中,以增強(qiáng)用戶的情感體驗(yàn)、滿足用戶的功能需求。

篇(4)

關(guān)鍵詞:

交互設(shè)計(jì);UI;草圖設(shè)計(jì)

如果交互設(shè)計(jì)中視覺(jué)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)只是“美”的視覺(jué)效果,那么設(shè)計(jì)師就會(huì)陷入無(wú)所適從的境地。采用什么樣的視覺(jué)元素來(lái)表達(dá)完全出于設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與所謂的“感覺(jué)”,而衡量設(shè)計(jì)是否夠好的標(biāo)準(zhǔn)仍舊是“感覺(jué)”。要脫離這個(gè)窘境,就需要設(shè)計(jì)師回到理性中來(lái),認(rèn)識(shí)到視覺(jué)設(shè)計(jì)工作是針對(duì)目標(biāo)用戶來(lái)表達(dá)內(nèi)容,采用什么樣的視覺(jué)符號(hào)是出于對(duì)用戶的分析和內(nèi)容表達(dá)的需要。如同教師講授課程,干巴巴地念書面稿可以完成內(nèi)容講授,但教學(xué)效果差,如果能將課程內(nèi)容輔以清晰的圖表等方式進(jìn)行視覺(jué)化表達(dá),學(xué)生往往會(huì)更受用。在交互設(shè)計(jì)的流程中,視覺(jué)因素要適宜整個(gè)交互設(shè)計(jì)并被包含于交互設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)中,才能夠做出符合受眾行為習(xí)慣的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

一、交互設(shè)計(jì)草圖的視覺(jué)因素作用

在交互設(shè)計(jì)初期,視覺(jué)因素以交互草稿等形式,在設(shè)計(jì)過(guò)程中起著不可輕視的作用,它以草圖、視覺(jué)符號(hào)、視覺(jué)形象的方式表達(dá)著設(shè)計(jì)師的意圖。首先,草圖的視覺(jué)因素具有記錄構(gòu)思的作用。即對(duì)構(gòu)思的整理、推敲、記錄。在交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,交互產(chǎn)品的視覺(jué)形象作為一種符號(hào),必然具有符號(hào)學(xué)的一些特征,對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來(lái)講,其所設(shè)計(jì)的交互設(shè)計(jì)草稿圖中的符號(hào)總顯示著某種意義,代表了設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)想法的流露和靈感的迸發(fā),總與交互的意義形影不離,一系列符號(hào)構(gòu)成了設(shè)計(jì)師的整個(gè)思維過(guò)程。其次,草圖的視覺(jué)因素具有表達(dá)性的作用,即將自己的構(gòu)想傳達(dá)給第三者,讓他人理解你的創(chuàng)意。繪制交互設(shè)計(jì)草圖是為了讓客戶及團(tuán)隊(duì)理解交互思路,能夠以草圖形式和團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通合作,它是設(shè)計(jì)師與團(tuán)隊(duì)及客戶之間的橋梁。再次,草圖的視覺(jué)因素可以表現(xiàn)最終交互產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格定位,雖然初期視覺(jué)草稿不能完全表現(xiàn)最終交互產(chǎn)品效果,但對(duì)最終視覺(jué)風(fēng)格和形象都有了準(zhǔn)確定位。初期并不完善的視覺(jué)設(shè)計(jì)因素的繪制為交互產(chǎn)品視覺(jué)和交互性的深化留下了很多想象的空間,為交互設(shè)計(jì)的進(jìn)一步深化完善和細(xì)節(jié)處理打下了基礎(chǔ)。用戶研究階段的視覺(jué)草稿表達(dá)能夠快速記錄下設(shè)計(jì)師的想法,而且還能不斷刺激設(shè)計(jì)師產(chǎn)生新的想法。

二、交互設(shè)計(jì)視覺(jué)因素表達(dá)交互意圖的方式

在交互設(shè)計(jì)中期階段,此時(shí)的視覺(jué)設(shè)計(jì)要符合交互產(chǎn)品的交互性。在交互設(shè)計(jì)流程中優(yōu)秀的視覺(jué)設(shè)計(jì)能精確與高效地傳遞信息與任務(wù),從而能夠清晰地表達(dá)交互意圖。此處的清晰意為清晰的視覺(jué)引導(dǎo)和引導(dǎo)元素的精準(zhǔn)性。視覺(jué)設(shè)計(jì)能夠在交互設(shè)計(jì)中以科學(xué)的視覺(jué)語(yǔ)言方式,自然而又清晰地規(guī)劃出視覺(jué)路線,來(lái)引導(dǎo)使用者進(jìn)行流暢地檢索和閱讀。同時(shí),以圖形、符號(hào)、色彩等因素給予交互畫面或外觀以強(qiáng)烈的美感。從而達(dá)到吸引用戶進(jìn)行交互并能夠幫助用戶順利完成交互。在交互設(shè)計(jì)的流程中視覺(jué)因素要基于三個(gè)交互基本要素而設(shè)計(jì):

(一)交互對(duì)象,用戶的非專業(yè)性。研究交互對(duì)象首先要研究用戶活動(dòng),因?yàn)榻换?duì)象是用戶活動(dòng)的直接反映。研究用戶要堅(jiān)決杜絕憑空想象,專業(yè)人士擁有的知識(shí)構(gòu)架和審美水平,可以潛移默化地影響他們的行為,特別是交互設(shè)計(jì)人員,屬于專業(yè)用戶,普通用戶難以理解的交互符號(hào)和繁瑣的交互步驟,可以被他們輕易掌握。他們的專業(yè)技能決定了他們不同于普通用戶也不能推理出普通用戶的認(rèn)知。所以我們的交互視覺(jué)設(shè)計(jì)一定要符合普通用戶的要求,其中任何一個(gè)微小細(xì)節(jié)的偏差,都有可能影響用戶體驗(yàn),交互對(duì)象的視覺(jué)設(shè)計(jì)應(yīng)該在交互框架下能夠輔助用戶交互并且在視覺(jué)上具有相適宜的美感。

(二)動(dòng)作,產(chǎn)生事件的交互操作過(guò)程稱為動(dòng)作。動(dòng)作作為產(chǎn)生事件的交互操作過(guò)程,完全由用戶引發(fā),是交互過(guò)程中的中心環(huán)節(jié),視覺(jué)設(shè)計(jì)在交互動(dòng)作中應(yīng)該以視覺(jué)因素引導(dǎo)和提示的方式給予用戶交互方向的說(shuō)明,并且通過(guò)符號(hào)、圖形、顏色幫助用戶方便而滿足地完成交互。

(三)事件,用戶與交互對(duì)象產(chǎn)生動(dòng)作即交互時(shí)產(chǎn)生的操作結(jié)果稱為事件。事件作為用戶與交互對(duì)象交互產(chǎn)生的操作結(jié)果,要符合客戶的期望,用戶通過(guò)動(dòng)作使交互產(chǎn)品產(chǎn)生某一特定事件。當(dāng)這個(gè)事件跟用戶所期望的相一致或者比較接近的時(shí)候,用戶就會(huì)產(chǎn)生滿足感和成就感,這就是交互中良好的體驗(yàn),而交互產(chǎn)品反映的事件與用戶所期望的結(jié)果不同時(shí),用戶就會(huì)產(chǎn)生挫敗感。在交互設(shè)計(jì)流程中事件通常以反饋信息或者進(jìn)一步動(dòng)作提示的形式把動(dòng)作結(jié)果反饋給用戶,所以視覺(jué)形象在此時(shí)要清晰地表達(dá)出反饋結(jié)果或者進(jìn)一步引導(dǎo)和提示用戶交互。

三、交互設(shè)計(jì)后期視覺(jué)因素的整合

貝塔朗菲強(qiáng)調(diào)任何系統(tǒng)都是一個(gè)有機(jī)的整體,它不是各個(gè)部分的機(jī)械組合或簡(jiǎn)單相加,系統(tǒng)的整體功能是各要素在孤立狀態(tài)下所沒(méi)有的新質(zhì),整體功能大于各部分功能之和。在交互設(shè)計(jì)實(shí)施階段,視覺(jué)因素整合作為交互設(shè)計(jì)不可缺少的環(huán)節(jié)尤為重要,此時(shí)應(yīng)該以交互性為前提,把不利于交互產(chǎn)品易用性的不易表達(dá)的視覺(jué)因素舍棄,使得視覺(jué)因素與交互功能完美結(jié)合。而我們的最終交互產(chǎn)品也要求是能夠美感與交互易用性兼顧的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

四、視覺(jué)因素在交互設(shè)計(jì)流程中的重要性

優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)就像婀娜的舞者,用美麗的線條(視覺(jué)因素)和輕盈的舞姿(交互性能)詮釋形式的美感與精神的表達(dá)。沒(méi)有人愿意看到臃腫演員跳芭蕾,不是因?yàn)橛纺[的“丑”,而是因?yàn)榕c內(nèi)容的不適宜。同樣,對(duì)于交互設(shè)計(jì)而言沒(méi)有丑陋的視覺(jué)設(shè)計(jì),只有與交互性能不適宜的視覺(jué)設(shè)計(jì)。事實(shí)上我們?cè)谛畔⒉蛔愕那闆r下,是通過(guò)封面,判斷一本書的質(zhì)量;通過(guò)外觀,判斷一家餐館的檔次;通過(guò)視覺(jué)設(shè)計(jì)判斷一家網(wǎng)站的好壞。如果訪問(wèn)者正在尋找精美的服飾或兒童玩具,他們或許不會(huì)在一家滿眼望去都是灰色調(diào),視覺(jué)設(shè)計(jì)不鮮明的網(wǎng)站上花費(fèi)時(shí)間。我們?cè)O(shè)計(jì)師努力提升訪問(wèn)者的體驗(yàn),并不是放棄可用性的標(biāo)準(zhǔn),我們?cè)O(shè)計(jì)師一直在謀求利用交互設(shè)備的獨(dú)特性,刺激、吸引、愉悅訪問(wèn)者。出色的視覺(jué)設(shè)計(jì),能夠賦予意義,提供語(yǔ)境,喚起情感,能夠讓更多用戶在與交互對(duì)象交互中體驗(yàn)到更多滿足感。VR技術(shù)的快速發(fā)展體現(xiàn)了對(duì)人的因素的不斷重視,使人機(jī)交互更接近于自然的形式,使用戶能利用日常的自然技能,無(wú)須經(jīng)過(guò)特別的努力和學(xué)習(xí),就可以讓認(rèn)知負(fù)荷降低,工作效率提高。這就更需要交互設(shè)計(jì)中視覺(jué)因素的不斷發(fā)展與補(bǔ)充,形成以視覺(jué)通道為主的各種感覺(jué)通道結(jié)合的交互發(fā)展方向。在VR技術(shù)更加成熟的明天,交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)因素會(huì)因?yàn)槠渌杏X(jué)通道的加入對(duì)交互設(shè)計(jì)師形成新的挑戰(zhàn),交互設(shè)計(jì)師唯有以用戶為中心,探索符合人心智模型的交互視覺(jué)表達(dá)方式,才能跟隨交互技術(shù)革新的步伐不斷前行。

篇(5)

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的研究挖掘逐漸深入,且提出了越來(lái)越高要求,在研究視覺(jué)體驗(yàn)與視覺(jué)元素過(guò)程中,建立行為交互機(jī)制。就現(xiàn)階段而言,設(shè)計(jì)師主要基于不同用戶自身審美心理與認(rèn)知心理來(lái)融合多種元素如文字、聲音、圖像等等,進(jìn)而打造用戶共同交流平臺(tái),營(yíng)造相對(duì)良好的視覺(jué)體驗(yàn)。大體來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)所營(yíng)造出的視覺(jué)環(huán)境相當(dāng)愉悅自由,人們更能從網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀中展開(kāi)思考討論。

一、互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的基本內(nèi)涵與發(fā)展現(xiàn)狀

(一)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的基本內(nèi)涵

互聯(lián)網(wǎng)即是指代網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)平臺(tái),它利用傳輸控制協(xié)議與互聯(lián)網(wǎng)TCP/IP協(xié)議建立全球計(jì)算機(jī)相互連接組合關(guān)系,形成網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,不同計(jì)算機(jī)之間通過(guò)通信交流形成網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò),共同執(zhí)行文件傳輸協(xié)議、IRC等。同時(shí),也利用互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)聲音、軟件、文本與圖像等等數(shù)據(jù)的有效傳輸。在互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)基礎(chǔ)之上就出現(xiàn)了交互設(shè)計(jì),形成網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的核心是“交互”,它代表了人與物、人與人的交互過(guò)程以及交互內(nèi)容,所以說(shuō)交互設(shè)計(jì)的定義種類相當(dāng)之豐富,它也作為目前新興學(xué)科而出現(xiàn)并被人們所廣泛應(yīng)用。就目前來(lái)看,基于智能手機(jī)、計(jì)算機(jī)等各種電子設(shè)備的交互設(shè)計(jì)內(nèi)容較多,它們更多專注于用戶行為,主要描述、規(guī)劃事物的行為方式,在描述有效行為過(guò)程中希望更多從程序編輯角度出發(fā)定義交互設(shè)計(jì),而這一過(guò)程中并沒(méi)有任何固定點(diǎn),它分析了某一種特殊的交互關(guān)系,結(jié)合流程設(shè)計(jì)內(nèi)容融入新觀念。總體來(lái)說(shuō),“交互設(shè)計(jì)”特別專注于用戶的某些可能行為,它的定義極為廣泛,在人機(jī)情感交互過(guò)程中更多從視覺(jué)感受出發(fā),靈活運(yùn)用視覺(jué)元素進(jìn)行設(shè)計(jì)[1]。

(二)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的基本發(fā)展現(xiàn)狀

互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的類型眾多,其中以國(guó)籍作為界限劃分是狹隘的,要針對(duì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)本身來(lái)規(guī)劃設(shè)計(jì)平臺(tái),創(chuàng)設(shè)設(shè)計(jì)軟件環(huán)境,形成全球資源共享。顯而易見(jiàn),當(dāng)前的信息媒介已經(jīng)呈現(xiàn)出多元化發(fā)展態(tài)勢(shì),其中網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中視覺(jué)表現(xiàn)主要分為自由式視覺(jué)表現(xiàn),甚至形成了主流的柵格式視覺(jué)表現(xiàn)。相比之下,前者設(shè)計(jì)手法更為流行,結(jié)合目前新技術(shù)手段有效提升藝術(shù)視覺(jué)效果,表現(xiàn)獨(dú)有特色的網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面。在如此形式下就表現(xiàn)出了極強(qiáng)的時(shí)代感與極突出的個(gè)性,為互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)帶來(lái)一陣新風(fēng),它的技術(shù)表現(xiàn)力更強(qiáng)、頁(yè)面更新、內(nèi)容更多,它也要求設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)合理化,避免跑題,再視覺(jué)表現(xiàn)結(jié)合個(gè)性形式展開(kāi)管理。再者就是柵格型視覺(jué)幾何形式,它在主要表現(xiàn)上主要集中提出了在線預(yù)售以及信息預(yù)覽內(nèi)容,基于此所表現(xiàn)出的直觀感相當(dāng)強(qiáng),可以幫助用戶快速查抄基于體驗(yàn)感層面的情緒改善。在借助柵格編排設(shè)計(jì)展開(kāi)針對(duì)性改進(jìn),結(jié)合設(shè)計(jì)內(nèi)容與設(shè)計(jì)者來(lái)充分考慮用戶習(xí)慣,建立程序規(guī)劃?rùn)C(jī)制,確保設(shè)計(jì)內(nèi)容編排更加具有視覺(jué)美感。在提升視覺(jué)體驗(yàn)效果方面,則需要圍繞網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)體驗(yàn)來(lái)展開(kāi)針對(duì)性改進(jìn),充分考量用戶習(xí)慣與程序編制規(guī)則,深度分析網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)內(nèi)容與視覺(jué)體驗(yàn)內(nèi)容[2]。

二、網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)與視覺(jué)元素設(shè)計(jì)

網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)與視覺(jué)元素表現(xiàn)相當(dāng)豐富,下文分別來(lái)談:

(一)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)

目前,網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)參考諾曼的“情感化設(shè)計(jì)”理論,建立交互體驗(yàn)部分,其中就包括了感官體驗(yàn)內(nèi)容與行為反思體驗(yàn)內(nèi)容。在交互體驗(yàn)中就包括了視覺(jué)體驗(yàn),其形式元素表現(xiàn)豐富,且準(zhǔn)確有效,能夠令用戶所信服,同時(shí)激發(fā)用戶在情感上產(chǎn)生共鳴,同時(shí)確保用戶在心理認(rèn)同上獲得良好體驗(yàn)。在結(jié)合不同類型歸屬與質(zhì)量權(quán)衡過(guò)程中,則需要說(shuō)服用戶心理認(rèn)同這次體驗(yàn),建立質(zhì)量權(quán)衡機(jī)制,設(shè)計(jì)符合預(yù)期的類型與審美觀。在描述用戶初次交互過(guò)程中,需要結(jié)合自身合理劃分等級(jí),確保交互設(shè)計(jì)與視覺(jué)設(shè)計(jì)二者能夠緊密聯(lián)系起來(lái)。在結(jié)合視覺(jué)元素過(guò)程中,需要提升效率與準(zhǔn)確率,真正實(shí)現(xiàn)對(duì)信息的快速傳達(dá),并確保網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中的信息數(shù)據(jù)交互質(zhì)量[3]。

(二)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)條件分析

就網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)而言,它的視覺(jué)體驗(yàn)條件內(nèi)容豐富,主要是源于網(wǎng)絡(luò)交互界面上的諸多視覺(jué)元素建立圖像、文字、色彩等諸多元素內(nèi)容,建立元素組合,并實(shí)現(xiàn)信息數(shù)據(jù)有效傳達(dá),最大限度促進(jìn)人與物之間的相互交流。在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中和分析視覺(jué)體驗(yàn)過(guò)程中,需要確保網(wǎng)絡(luò)交互界面視覺(jué)元素研究到位,配合設(shè)計(jì)師主觀思想分析有效組合內(nèi)容,如此更有利于用戶之間進(jìn)行有效交互。而在視覺(jué)體驗(yàn)過(guò)程中,則需要圍繞用戶瀏覽網(wǎng)頁(yè)過(guò)程形成直觀感受,確保在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中用戶能夠印象深刻。在這里,還要充分考量網(wǎng)頁(yè)界面中的視覺(jué)沖擊力與美感變化,有效激發(fā)用戶內(nèi)在情感,充分了解使用者的認(rèn)知心理與審美觀,特別重視細(xì)節(jié)表達(dá)內(nèi)容,靈活運(yùn)用相應(yīng)色彩、圖案、文案分析表達(dá)交互設(shè)計(jì)意愿,明確主旨。在用戶交互體驗(yàn)過(guò)程中,其設(shè)計(jì)核心點(diǎn)則主要是圍繞認(rèn)知和審美所展開(kāi)的,它所激發(fā)的是人們的生活習(xí)慣自身感知經(jīng)驗(yàn)與抽象事物認(rèn)知,要結(jié)合自身思維理解與深化來(lái)了解審美觀差異性。宗旨就是結(jié)合上述內(nèi)容來(lái)形成諸多豐富多元的視覺(jué)元素,它引導(dǎo)受眾主動(dòng)去挖掘、了解、探究網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中眾多視覺(jué)元素的創(chuàng)新之處[4]。

三、網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)元素分類與現(xiàn)存問(wèn)題

在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,針對(duì)視覺(jué)元素所展開(kāi)的分類與問(wèn)題分析必須深入到位,下文具體來(lái)談:

(一)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)存問(wèn)題

在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中需要分析其技術(shù)迅速發(fā)展進(jìn)程,其中涵蓋了平面視覺(jué)中所蘊(yùn)含的諸多元素與布局結(jié)構(gòu)內(nèi)容,這其中也包括了交互元素、多媒體元素、動(dòng)態(tài)元素,這些視覺(jué)元素都獨(dú)具特色。在受眾瀏覽網(wǎng)頁(yè)過(guò)程中,可能存在諸多網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)美感不足問(wèn)題。因此,如果在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中可以堆砌色塊、動(dòng)畫、文字、圖片、廣告等等,則無(wú)法達(dá)到界面美感強(qiáng)度,且其內(nèi)容過(guò)分空洞。在分析網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)資源、設(shè)計(jì)風(fēng)格的不確定性關(guān)聯(lián)問(wèn)題過(guò)程中,則需要明確解決內(nèi)容不確定、網(wǎng)絡(luò)交互性模糊、圖片與文本無(wú)法伴隨時(shí)間不停更換、動(dòng)態(tài)性過(guò)強(qiáng)等等問(wèn)題。需要結(jié)合內(nèi)容隨時(shí)跳轉(zhuǎn)界面,深入了解用戶要求,深入了解網(wǎng)頁(yè)元素變化過(guò)程。再一點(diǎn)就是安全問(wèn)題,要正視設(shè)計(jì)師事故設(shè)計(jì)廣告問(wèn)題,對(duì)信息隱藏不易察覺(jué)問(wèn)題進(jìn)行分析,了解長(zhǎng)期懸浮廣告窗、自動(dòng)彈出游戲窗口問(wèn)題,在單純模仿網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)重要因素過(guò)程中需要追求創(chuàng)新,避免出現(xiàn)設(shè)計(jì)盲目、照搬照抄、單純追求高效率等等問(wèn)題。在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)視覺(jué)體驗(yàn)過(guò)程中,需要結(jié)合文字、圖片等視覺(jué)元素與視覺(jué)體驗(yàn)建立網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)要素,引導(dǎo)受眾認(rèn)知水平提升[5]。

(二)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)元素

在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中需要分析諸多視覺(jué)元素內(nèi)容,結(jié)合文字、色彩、圖形、版式等等優(yōu)化、豐富網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)基本元素,對(duì)相關(guān)標(biāo)志、信息菜單、標(biāo)語(yǔ)等諸多內(nèi)容進(jìn)行分析,對(duì)圖像、文字、色彩、版式等重要研究對(duì)象進(jìn)行逐一分析與處理。以下就分析了網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的諸多視覺(jué)元素[6]:1.色彩視覺(jué)元素分析由于人的眼睛是能夠區(qū)分至少1000萬(wàn)種顏色的,所以需要對(duì)色彩區(qū)域進(jìn)行有效分類與整理,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)交互界面,并注意做好以下四點(diǎn)問(wèn)題:首先,需要注意依據(jù)不同使用場(chǎng)景來(lái)合理選擇適合顏色;其次,需要重視用戶自身心理變化,對(duì)其中文化與顏色進(jìn)行有針對(duì)性關(guān)聯(lián);再次,需要避免同一界面出現(xiàn)不超過(guò)3種顏色的情況,避免網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)過(guò)于胡亂,導(dǎo)致受眾視野出現(xiàn)不清晰問(wèn)題;最后,需要加強(qiáng)色彩對(duì)比度,例如采用淺色背景、深色文字或反之來(lái)展開(kāi)網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)過(guò)程。在設(shè)計(jì)中要轉(zhuǎn)移網(wǎng)絡(luò)用戶注意力,以此獲得相對(duì)較好的視覺(jué)效果。網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)中對(duì)于色彩視覺(jué)元素的重視不言而喻,因?yàn)樯时旧矸浅N耍湄S富多樣的顏色內(nèi)容能夠轉(zhuǎn)移用戶注意力,產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果。在建立不同元素之間的巨大色彩反差過(guò)程中,需要確保其表達(dá)效果更加明顯合理[7]。而在考慮用戶感知色彩過(guò)程中,則需要基于不同視覺(jué)結(jié)構(gòu)與心理因素來(lái)規(guī)避某些特殊的視覺(jué)效果,對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的色彩模式進(jìn)行充分分析與了解。就目前看來(lái),網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中的色彩模式包含3種,即CMYK、RGB、LAB,3種模式與色光中的明度、色相、純度都息息相關(guān),需要設(shè)計(jì)者在網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)中合理把握,確保所設(shè)計(jì)的網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面更加光鮮靚麗[8]。2.圖像視覺(jué)元素分析在網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)中,比較常用的圖像格式就包括了JPEG和GIF兩種,其中在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)交互界面并排版過(guò)程中,需要采用靜態(tài)圖像并轉(zhuǎn)化為方形圖、退底圖來(lái)展開(kāi)設(shè)計(jì)過(guò)程。一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中退底圖最為自由,其設(shè)計(jì)更加注重突出個(gè)性,給受眾帶來(lái)了極為深刻的印象。這主要是因?yàn)槠洚嬅嬖O(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)十足,且能夠與諸多自然元素相互融合,進(jìn)一步增加圖像視覺(jué)元素設(shè)計(jì)的親和力。不過(guò)也需要注意一點(diǎn),那就是其設(shè)計(jì)容易出現(xiàn)混亂問(wèn)題,設(shè)計(jì)整體性表現(xiàn)不強(qiáng),特別是在設(shè)計(jì)方形圖過(guò)程中,由于其設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)潔,所以應(yīng)該從理性層面上分析設(shè)計(jì)過(guò)程,避免網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)元素呈現(xiàn)過(guò)分平淡。實(shí)際上,在圖像視覺(jué)元素設(shè)計(jì)方面要給予受眾一種舒適的觀感感覺(jué),結(jié)合多個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)表達(dá)個(gè)人情感,體現(xiàn)設(shè)計(jì)師氣質(zhì)與設(shè)計(jì)理解能力。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,也要結(jié)合相關(guān)設(shè)計(jì)意圖來(lái)確定圖片的位置、面積、方向以及數(shù)量,確保設(shè)計(jì)風(fēng)格賞心悅目,從整體上統(tǒng)一設(shè)計(jì)各元素,并做好圖像與文字的相互搭配[9]。3.文字字體視覺(jué)元素設(shè)計(jì)在文字字體視覺(jué)元素設(shè)計(jì)分析過(guò)程中,需要了解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中字體種類是相當(dāng)豐富的,它非常有利于促進(jìn)網(wǎng)頁(yè)編輯工作,所考驗(yàn)的是設(shè)計(jì)人員的實(shí)際水平。就設(shè)計(jì)過(guò)程而言,需要考慮在設(shè)計(jì)過(guò)程中適當(dāng)增設(shè)特別字體,結(jié)合手寫體與廣告體來(lái)圍繞主題思想展開(kāi)網(wǎng)絡(luò)交互頁(yè)面設(shè)計(jì)。而在設(shè)計(jì)過(guò)程中則需要做好一點(diǎn),那就是結(jié)合手寫體與廣告體展開(kāi)設(shè)計(jì),避免頁(yè)面字體種類過(guò)分冗雜,一般來(lái)說(shuō)在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該選擇3~4種字體,并對(duì)文字字體視覺(jué)元素進(jìn)行精細(xì)編輯與處理[10]。4.版式視覺(jué)元素設(shè)計(jì)在版式視覺(jué)元素設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行分析,確保交互界面設(shè)計(jì)趨向于和諧化與整體化,整體來(lái)說(shuō)就是要特別重視網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)的布局與編排到位。具體來(lái)講,就是要對(duì)版式內(nèi)容進(jìn)行對(duì)稱設(shè)計(jì),一般來(lái)說(shuō)就是頁(yè)面左右對(duì)稱,但在設(shè)計(jì)過(guò)程中一定要避免設(shè)計(jì)過(guò)于呆板。再者就是焦點(diǎn)行版式設(shè)計(jì),它以對(duì)視線設(shè)計(jì)作為基本導(dǎo)向,整體來(lái)看視覺(jué)界面設(shè)計(jì)效果更為強(qiáng)烈。而中軸型設(shè)計(jì)則追求垂直排列,確保設(shè)計(jì)風(fēng)格更加平靜、含蓄。除此之外還包括了風(fēng)格大方、舒展的滿版型設(shè)計(jì)以及界面自由、歡快活潑的自由型設(shè)計(jì)等等[11]。

四、總結(jié)

在網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)中,合理運(yùn)用各種視覺(jué)元素展開(kāi)設(shè)計(jì)是必要的,它能夠大幅度提高受眾的網(wǎng)頁(yè)瀏覽視覺(jué)體驗(yàn)。就目前國(guó)內(nèi)的信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用過(guò)程,需要結(jié)合交互設(shè)計(jì)融合內(nèi)容分析相應(yīng)設(shè)計(jì)科學(xué)技術(shù)內(nèi)容,更好、更深入發(fā)展網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)內(nèi)容,滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的用戶需求。當(dāng)然,在網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)過(guò)程中也需要深入挖掘諸多新時(shí)代元素,避免設(shè)計(jì)過(guò)程僅僅停留在文字、圖像、版式等諸多元素方面,在靈活運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)過(guò)程中不斷提升思維深度與思維空間,確保用戶創(chuàng)造更好交互體驗(yàn)平臺(tái)與平臺(tái)內(nèi)容,學(xué)會(huì)更為主動(dòng)、自由地欣賞,并參與到多樣化交互的各色藝術(shù)產(chǎn)品之中,提高網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)價(jià)值。在本文看來(lái),網(wǎng)絡(luò)交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)與視覺(jué)元素是不可分割的,二者在網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)中也不可或缺,必須同步、同時(shí)考慮。

參考文獻(xiàn)

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篇(6)

2車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面的交互模型設(shè)計(jì)

2.1車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)的組成借助于相關(guān)的會(huì)計(jì)技術(shù),企業(yè)會(huì)計(jì)主體獲得的企業(yè)關(guān)于一個(gè)時(shí)間段內(nèi)的經(jīng)濟(jì)綜合評(píng)估報(bào)告和企業(yè)經(jīng)營(yíng)生產(chǎn)結(jié)果統(tǒng)稱為企業(yè)會(huì)計(jì)信息,而這一切都是建立在會(huì)計(jì)基礎(chǔ)之上的有關(guān)會(huì)計(jì)主體一定階段的經(jīng)濟(jì)價(jià)值反饋。作為眾多移動(dòng)交互式產(chǎn)品中的一種,車載信息與娛樂(lè)系界面直接與用戶接觸的部分由軟件和硬件這兩個(gè)部分組成。其中,軟件系統(tǒng)是用戶獲得產(chǎn)品系統(tǒng)色劑的主要渠道,這就決定了軟件系統(tǒng)也是系統(tǒng)交互與用戶最為直觀的信息交流方式。用戶對(duì)產(chǎn)品的操控能力則是通過(guò)硬件系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)的,硬件系統(tǒng)完成的是產(chǎn)品與用戶之間操作命令的傳遞與執(zhí)行功能。在一個(gè)完整的車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,軟件系統(tǒng)與硬件系統(tǒng)二者缺一不可。

2.2建立基于用戶體驗(yàn)車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)在建立車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面交互設(shè)計(jì)模型之前,需要深入分析二者的要素,不僅如此,還需要對(duì)其中一些交互要素的設(shè)計(jì)過(guò)程制定相應(yīng)的準(zhǔn)則,最后從構(gòu)建用戶體驗(yàn)?zāi)P偷慕嵌瘸霭l(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì)。車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面的交互設(shè)計(jì)模型必須將全球知名交互大師們所共同制定的交互設(shè)計(jì)原則作為執(zhí)行方針,指導(dǎo)自己進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的過(guò)程與方向,同時(shí)將自己的設(shè)計(jì)緊密結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中同信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面相關(guān)的用戶體驗(yàn)調(diào)查數(shù)據(jù)。在硬件設(shè)計(jì)上應(yīng)該將用戶的文化知識(shí)背景以及操作環(huán)境納入到考量范圍,為用戶提供更加便捷易懂的操作方式。同時(shí),也應(yīng)該注意娛樂(lè)界面交互設(shè)計(jì)過(guò)程中的信息內(nèi)容及圖標(biāo)等之間的關(guān)聯(lián)性,讓它們能合理排布提高用戶的使用效率。而在軟件交互設(shè)計(jì)上,應(yīng)盡量采用簡(jiǎn)潔、識(shí)別度高的界面設(shè)計(jì),降低用戶在繁雜的操作過(guò)程中浪費(fèi)的時(shí)間,從而增加用戶對(duì)車載信息與娛樂(lè)系統(tǒng)界面的交互設(shè)計(jì)的好感度。

篇(7)

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一、藝術(shù)設(shè)計(jì)中的圖形創(chuàng)意

藝術(shù)設(shè)計(jì)中圖形的目的是創(chuàng)造一種可以快捷地傳遞信息的印象,以再現(xiàn)特定的信息。作為藝術(shù)設(shè)計(jì)中視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),好的圖形設(shè)計(jì)離不開(kāi)創(chuàng)意的支持,甚至可以將圖形設(shè)計(jì)的過(guò)程看作是創(chuàng)造性思維的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。圖形創(chuàng)意本質(zhì)上是一種思維過(guò)程,它將人眼看到的信息以思維創(chuàng)意的過(guò)程表現(xiàn)出來(lái),并用理性的分析手段形成圖形作品。創(chuàng)意過(guò)程中設(shè)計(jì)到多種思維方式,如形象思維、抽象思維、逆向思維、邏輯思維等。

圖形設(shè)計(jì)中的優(yōu)秀創(chuàng)意因素需要具備幾個(gè)必要條件,首先圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意要有獨(dú)到的視點(diǎn),在立意精巧的同時(shí)又要符合人的邏輯思維;其次視覺(jué)上要有一定的沖擊力,創(chuàng)意表達(dá)的信息在說(shuō)明要描述問(wèn)題的同時(shí)還應(yīng)該有深刻的寓意。圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意始于推演主題,設(shè)計(jì)之初就要思考如何切入主題,推演圖形設(shè)計(jì)要傳達(dá)的信息主題,從而保證圖形設(shè)計(jì)中的思維始終圍繞主題進(jìn)行。

圖形創(chuàng)意的構(gòu)型形態(tài)包括同構(gòu)、解構(gòu)兩種。[1]同構(gòu)本質(zhì)上是一種映射,是用其他事物表象出某種物象的結(jié)構(gòu);要想表征兩種物象之間的同構(gòu)關(guān)系,就必須要找到它們之間的共同點(diǎn)和相似點(diǎn),而同構(gòu)因素可以從內(nèi)容、輪廓等事物的形上尋找。解構(gòu)的過(guò)程和同構(gòu)相反,它是將自然形分解、打散,并按照既定意圖再次組合的構(gòu)形方式,這一過(guò)程中創(chuàng)造圖形的過(guò)程實(shí)質(zhì)上就是“在尋找同構(gòu)因素的同時(shí)打散、分解并重新組合的過(guò)程[2]”,如圖1所示。

二、移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)一般被認(rèn)為是涉及支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì),它致力于了解用戶的期望,了解用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的感受,其目的是使用戶可以輕松地與信息時(shí)代的數(shù)字化產(chǎn)品進(jìn)行溝通,設(shè)計(jì)更加有效的交互行為和方式,從而使產(chǎn)品更加易用,可以認(rèn)為交互設(shè)計(jì)就是為了更好的使人與產(chǎn)品溝通、交流的設(shè)計(jì)方式。對(duì)使用數(shù)字化產(chǎn)品過(guò)程中的行為與界面進(jìn)行交互設(shè)計(jì),以此在用戶與數(shù)字化產(chǎn)品之間建立一種有機(jī)聯(lián)系,最終達(dá)到有效促進(jìn)交流的作用,這就是交互設(shè)計(jì)的目的。

隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)的功能也多種多樣,在進(jìn)行手機(jī)的交互設(shè)計(jì)及界面設(shè)計(jì)時(shí)就需要根據(jù)屏幕分辨率、字號(hào)以及行距等將這些功能進(jìn)行分類和整理,并根據(jù)交互需求說(shuō)明、交互類型、交互結(jié)構(gòu)模型等因素,劃分手機(jī)應(yīng)用界面的結(jié)構(gòu)模塊,并根據(jù)手機(jī)屏幕要顯示信息的相關(guān)內(nèi)容及順序,結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)交互元素;當(dāng)應(yīng)用的菜單結(jié)構(gòu)及顯示信息結(jié)構(gòu)一致的情況下,還需要進(jìn)行屏幕、窗口以及菜單等的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、顯示要素的布局設(shè)計(jì)等[3];完成了總體布局設(shè)計(jì)及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)后,還需要進(jìn)行應(yīng)用界面的美觀設(shè)計(jì),以利用強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊達(dá)到品牌推廣的目的。

優(yōu)秀的移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)不僅要方便用戶操作,還應(yīng)該可以使用戶在陌生環(huán)境及有限時(shí)間內(nèi)較快掌握其使用方法。移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)主要可以分為兩方面:人識(shí)別手機(jī)的過(guò)程和手機(jī)對(duì)人的交流反饋過(guò)程。人識(shí)別手機(jī)的過(guò)程就是消化手機(jī)界面表達(dá)的寓意的過(guò)程,是用戶采集手機(jī)圖標(biāo)、文字、菜單等信息,并加以識(shí)別和理解,最后對(duì)比所學(xué)知識(shí)的過(guò)程。在人識(shí)別手機(jī)的時(shí)候手機(jī)還需要恰當(dāng)?shù)亟o人反饋,這種雙向性的交互才是真正的以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)。手機(jī)對(duì)人的反饋主要包括目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)和信息反饋兩種。目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)是一種針對(duì)手機(jī)產(chǎn)品存在的問(wèn)題提供解決方案的設(shè)計(jì),而且這種解決方案可以滿足用戶的需求和目標(biāo)。目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)揣摩了用戶的心理和使用習(xí)慣,可以對(duì)用戶進(jìn)行下一步操作有所幫助,方便用戶在不同操作間直接跳轉(zhuǎn),減少用戶的操作麻煩。

移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)就是一種新的傳遞信息的方式,使用戶更加自然、更加人性化地交流并接受信息,減少用戶再學(xué)習(xí)的過(guò)程,而不是將信息強(qiáng)加于人。作為日常生活中用戶信息處理的重要工具。隨著多點(diǎn)觸摸技術(shù)、重力感應(yīng)等移動(dòng)終端新技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)終端上的交互方式也開(kāi)始變得多種多樣,但是對(duì)這些新技術(shù)的不合理利用也會(huì)在交互過(guò)程中出現(xiàn)效率及自然性等問(wèn)題,隨著這些問(wèn)題暴露得日益明顯,移動(dòng)終端應(yīng)用設(shè)計(jì)師們也開(kāi)始越來(lái)越關(guān)注移動(dòng)終端上用戶與產(chǎn)品的交互問(wèn)題。另外,在移動(dòng)終端上設(shè)計(jì)具有交互的應(yīng)用時(shí)要考慮移動(dòng)終端的型號(hào)等因素,這無(wú)疑會(huì)增加交互設(shè)計(jì)的難度。移動(dòng)終端的顯示區(qū)域較小,難以實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)運(yùn)行,所以桌面交互設(shè)計(jì)中,用戶在桌面同時(shí)進(jìn)行多種操作的模式并不可行。鑒于這種限制,桌面上的交互設(shè)計(jì)模式在移動(dòng)終端上應(yīng)用時(shí)不得不被精簡(jiǎn)和壓縮,這就需要借助良好的交互設(shè)計(jì)彌補(bǔ)這一缺陷。目前移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)正處于發(fā)展的早期,在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)如果充分考慮到用戶的認(rèn)知特征、視覺(jué)交互設(shè)計(jì)因素以及移動(dòng)終端的上下文等因素,避免交互設(shè)計(jì)在移動(dòng)終端上的易出錯(cuò)、不合理、繁瑣等問(wèn)題,那么交互設(shè)計(jì)最終將走向更加自然、人性化的方向,做到高效、順暢的人機(jī)交互。

手機(jī)等移動(dòng)終端上輸入文本比較繁瑣,手機(jī)上觸摸屏及全鍵盤的文本輸入都不像桌面終端設(shè)備的文本輸入那樣便捷,因此移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)要盡量避免用戶輸入不必要的文本信息,而可以代替以選擇列表或者是模糊查詢的方式。在用戶輸入部分關(guān)鍵詞后,交互設(shè)計(jì)方式可以給出相應(yīng)的提示信息,運(yùn)行用戶選擇檢索目標(biāo)或從包含目標(biāo)的列表中進(jìn)行選擇,從而減少輸入文本的麻煩。另外,雖然觸摸屏的輸入方式接近于用戶的日常使用習(xí)慣,但目前移動(dòng)終端上手寫輸入識(shí)別的準(zhǔn)確性還不盡人意,加之觸摸屏手寫的反饋時(shí)間比較慢,所以移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)不建議使用。手機(jī)等移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)有不同于桌面終端的特點(diǎn),不僅要考慮不同終端型號(hào)、不同平臺(tái)的兼容性問(wèn)題,還要具有行為交互方式,其不便利的輸入方式和復(fù)雜的交互路徑,決定了只有充分考慮移動(dòng)終端本身的交互特點(diǎn),才可以更好地利用已有的交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出區(qū)別于桌面交互方式的移動(dòng)終端應(yīng)用。

移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)可以分為以下幾個(gè)過(guò)程[4]:(1)調(diào)查研究及概念定義。交互設(shè)計(jì)師根據(jù)前期調(diào)研結(jié)果以及用戶訪談?dòng)涗洠Χń换ピO(shè)計(jì)要面向的目標(biāo)人群;同時(shí)標(biāo)識(shí)需要并建立需求概念,從而把用戶需求和應(yīng)用需求有機(jī)結(jié)合起來(lái)。(2)迭代設(shè)計(jì)與執(zhí)行。根據(jù)用戶的需求進(jìn)行移動(dòng)終端品牌應(yīng)用的設(shè)計(jì),并分階段地進(jìn)行迭代評(píng)估,以構(gòu)建應(yīng)用的交互設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu);設(shè)計(jì)完畢后,選擇最佳交互設(shè)計(jì)方案,并完成交互設(shè)計(jì)的最終呈現(xiàn)。(3)。展示交互設(shè)計(jì)成果,并利用市場(chǎng)進(jìn)行整個(gè)交互設(shè)計(jì)的評(píng)估。在以上三個(gè)交互設(shè)計(jì)的階段中,用戶應(yīng)該全程參與交互設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

三、智能家居品牌應(yīng)用軟件

數(shù)字信息化技術(shù)的發(fā)展使移動(dòng)終端成為日常信息交流的重要平臺(tái),基于手機(jī)終端的交互設(shè)計(jì)也成為近期研究的熱點(diǎn);另外,隨著智能家居技術(shù)及智能監(jiān)控技術(shù)應(yīng)用的不斷成熟,利用手機(jī)等移動(dòng)終端遠(yuǎn)程控制智能家居也日益流行,并成為一種影響深遠(yuǎn)的發(fā)展趨勢(shì)[5]。利用移動(dòng)終端上的智能家居應(yīng)用軟件,用戶即使出門在外也可以遙控開(kāi)啟智能家居洗衣機(jī)洗衣,或者回家前即可遙控微波爐預(yù)熱食物,這樣的智能家居應(yīng)用不僅可以有效節(jié)約用戶的時(shí)間,還會(huì)給用戶帶來(lái)極大的便利。本文接下來(lái)根據(jù)智能家居的發(fā)展趨勢(shì),在移動(dòng)終端上設(shè)計(jì)一款智能家居應(yīng)用軟件。

本文在基于Iphone的手機(jī)平臺(tái)上設(shè)計(jì)了一款針對(duì)蘋果用戶的智能家居應(yīng)用軟件,用戶可以利用此智能家居軟件完成遠(yuǎn)程控制洗衣的功能,這款智能家居軟件不僅可以遠(yuǎn)程設(shè)定智能洗衣機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間,還能夠隨時(shí)進(jìn)行洗衣情況監(jiān)控,用戶無(wú)需時(shí)刻守候在洗衣機(jī)旁。使用Iphone的用戶大多是智能手機(jī)移動(dòng)終端的高端用戶,可以熟悉使用智能手機(jī)應(yīng)用,而且這部分用戶一般都使用3G網(wǎng)絡(luò),能夠隨時(shí)利用網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程控制家居設(shè)備。分析了此類用戶的特點(diǎn)后,選擇七位使用Iphone的手機(jī)用戶,他們都有較高的收入水平,家中都有智能洗衣機(jī)。在對(duì)這些用戶對(duì)于智能洗衣機(jī)的觀點(diǎn)進(jìn)行了解后,本文將智能洗衣機(jī)的概念分解為“智能”、“洗”、“機(jī)器”以及“控制”四個(gè)主題概念。

明確了用戶對(duì)智能家居應(yīng)用軟件的概念定義后,借助功能隱喻模型可以找到智能洗衣應(yīng)用的基本功能元素包括以下幾點(diǎn):智能開(kāi)關(guān)、暫停、調(diào)節(jié)模式、洗衣進(jìn)程顯示以及掃描;這些功能可以分為顯示和操作兩類。本文首先對(duì)市場(chǎng)上的智能洗衣機(jī)具備的功能進(jìn)行調(diào)查,并設(shè)計(jì)調(diào)研問(wèn)卷,咨詢上述七名用戶對(duì)智能洗衣機(jī)功能的重點(diǎn)關(guān)注點(diǎn),將智能家居應(yīng)用軟件的功能設(shè)計(jì)為掃描衣服數(shù)量、選擇洗衣模式、顯示洗衣進(jìn)程以及控制洗衣的狀態(tài)(開(kāi)始、暫停以及停止)等功能因素。確定了智能家居應(yīng)用的功能因素后,再利用結(jié)構(gòu)隱喻模型串聯(lián)所有的功能點(diǎn),這樣可以更好地設(shè)計(jì)功能因素間的層級(jí)關(guān)系以及功能按鍵的排布方式。在對(duì)以上用戶的使用習(xí)慣進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上已有的一些智能家居應(yīng)用軟件的交互設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)可以借鑒,這樣能夠降低用戶學(xué)習(xí)新應(yīng)用的成本。用戶在使用智能洗衣應(yīng)用時(shí),一般會(huì)經(jīng)過(guò)查看衣物種類、設(shè)定洗衣模式、查看洗衣進(jìn)程等步驟;在智能洗衣應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)時(shí),由于旋轉(zhuǎn)按鈕的動(dòng)作與用戶操作智能洗衣機(jī)實(shí)體的行為方式相同,所以設(shè)定洗衣模式的動(dòng)作可以借鑒旋轉(zhuǎn)按鈕的動(dòng)作,以符合自然的用戶體驗(yàn)原則。

可以設(shè)定智能洗衣應(yīng)用的主題和風(fēng)格,諸如白色、水珠、科技等等。可以將智能洗衣應(yīng)用的主界面主題設(shè)置為科技模式,并抽取動(dòng)畫中EVA機(jī)器人的特征,混合渲染白色及藍(lán)調(diào),充分顯示出科技感及智能性,在開(kāi)啟應(yīng)用程序前預(yù)先顯示一個(gè)機(jī)械化自動(dòng)門,從而給用戶一種機(jī)械感及自動(dòng)感。另外,這樣的應(yīng)用設(shè)計(jì)以機(jī)器人為主題,更好地切合了智能家居的主題。

總結(jié)

本文從交互設(shè)計(jì)入手,介紹了基于移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì),調(diào)查了市場(chǎng)上的智能洗衣機(jī)具備的功能,并設(shè)計(jì)調(diào)研問(wèn)卷,咨詢用戶對(duì)智能洗衣機(jī)功能的重點(diǎn)關(guān)注點(diǎn),然后設(shè)計(jì)了一種智能家居應(yīng)用軟件。

注釋

[1] 薄玉桴:《智能手機(jī)應(yīng)用軟件交互設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)流程研究》,華東理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011。

[2] 李鴻明:《基于手機(jī)游戲中的人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究》,華南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2012。

篇(8)

關(guān)鍵詞:

UI交互設(shè)計(jì);用戶研究;人機(jī)界面;用戶體驗(yàn);視覺(jué)美觀

UI的概念,是人們?yōu)榻鉀Q與機(jī)器的交流問(wèn)題而提出的,如日常生活中的汽車操控界面,最早的收音機(jī)操作界面,電視遙控器界面,正在研制的各種更超前、更易用的感應(yīng)式電子軟件操作界面。人們正在經(jīng)歷著圖形界面時(shí)代,產(chǎn)品操作界面的圖形化處理越來(lái)越受到人們的重視。好的交互體驗(yàn)使人們一眼就能識(shí)別如何操作,能理解操作帶來(lái)的實(shí)際作用。人們對(duì)用戶體驗(yàn)和界面美觀的要求提升得越來(lái)越快,這種圖形化的界面設(shè)計(jì)也推動(dòng)了新的經(jīng)濟(jì)時(shí)代到來(lái)。隨著智能手機(jī)的飛速發(fā)展,人們對(duì)手機(jī)APP的使用迅猛增長(zhǎng),如今各種APP在互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)終端設(shè)備上的使用率越來(lái)越高,使用人群也逐漸細(xì)化。APP產(chǎn)品琳瑯滿目,產(chǎn)品經(jīng)理開(kāi)發(fā)手機(jī)APP的使用價(jià)值,就必須研究用戶界面交互設(shè)計(jì),通過(guò)用戶界面交互設(shè)計(jì)的研究得出這些產(chǎn)品的推廣和應(yīng)用方式。實(shí)際上用戶界面本身就是一種設(shè)計(jì),像其他設(shè)計(jì)一樣需要獨(dú)特的設(shè)計(jì)方案。隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,人們關(guān)心的重點(diǎn)是軟件的易用性和美觀性。如何設(shè)計(jì)成功的界面,取決于對(duì)UI交互設(shè)計(jì)的理解和對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的研究。

一、用戶研究,了解用戶,彌合差距

現(xiàn)實(shí)生活中,人們對(duì)周圍世界的描述和感知有部分不是真實(shí)的,人們所感知到的在很大程度上取決于人們的期望,人們的描述根據(jù)期望提出并通過(guò)設(shè)計(jì)展現(xiàn)出來(lái),人們的過(guò)去、現(xiàn)在、將來(lái)成為影響感知的三個(gè)要素,設(shè)計(jì)者對(duì)于用戶也需要從這三個(gè)要素上去研究、觀察、分析和反饋。現(xiàn)在,移動(dòng)終端的開(kāi)發(fā)不斷創(chuàng)新,如幾年前老年智能機(jī)的出現(xiàn)、近期兒童智能手表的廣泛應(yīng)用。各個(gè)科技公司正在研發(fā)更加強(qiáng)大的智能終端系統(tǒng)APP。如2015年底面世的錘子T2手機(jī),錘子科技針對(duì)如何教會(huì)老年人使用智能觸屏手機(jī)開(kāi)發(fā)了遠(yuǎn)程協(xié)助功能,這給智能科技手機(jī)帶來(lái)了新的盈利模式。正是出于對(duì)用戶的不斷探究,各種新奇、有用的APP應(yīng)運(yùn)而生。互聯(lián)網(wǎng)公司、手機(jī)科技公司、軟件公司對(duì)新產(chǎn)品的研發(fā)要從用戶研究做起,要了解透徹用戶,要尋找用戶使用產(chǎn)品的痛點(diǎn),然后進(jìn)行痛點(diǎn)分析,據(jù)以進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或改造。在對(duì)用戶研究的過(guò)程中,準(zhǔn)確把握用戶經(jīng)驗(yàn)、使用環(huán)境、未來(lái)目標(biāo),是進(jìn)行產(chǎn)品研究開(kāi)發(fā)的必要基礎(chǔ)。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用品專家在分析網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)終端產(chǎn)品時(shí)將用戶分成三類。第一類是專家型用戶。這類用戶的特點(diǎn)是有強(qiáng)烈的愿望探索新的產(chǎn)品和服務(wù)。對(duì)于出現(xiàn)的新產(chǎn)品,專家型用戶往往迫不及待地花時(shí)間探索產(chǎn)品的新功能、新特征。不過(guò),這類用戶在總體上占少數(shù)。第二類用戶可以稱為隨意性用戶。隨意性用戶可能不喜歡改變,接觸全新事物的意愿可能不是太強(qiáng)。第三類用戶可以稱為主流用戶。這類用戶往往不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品有某項(xiàng)技術(shù)而使用這種產(chǎn)品,他們使用產(chǎn)品的目的是完成某項(xiàng)任務(wù),在情感上更加偏重手機(jī)的功能本身,但是他們往往不會(huì)花費(fèi)精力學(xué)會(huì)所有的功能,在用戶中,這類用戶所占的比例最大。在研發(fā)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)盡量避免只針對(duì)專家型用戶的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),否則設(shè)計(jì)出來(lái)的手機(jī)APP可能會(huì)使主流用戶知難而退。很多軟件的開(kāi)發(fā)要以主流用戶為主體,設(shè)計(jì)者在進(jìn)行用戶分析時(shí),可以多觀察主流用戶的行為習(xí)慣,通過(guò)用戶測(cè)試改進(jìn)手機(jī)和網(wǎng)站等,在研發(fā)過(guò)程中以主流用戶為目標(biāo)用戶。總體來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)者要解決的UI交互設(shè)計(jì)的核心問(wèn)題就是產(chǎn)品對(duì)用戶使用心理的影響,要將產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心轉(zhuǎn)移到以用戶為中心上來(lái)。UI交互設(shè)計(jì)師或程序員要想設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品,就要明確目標(biāo)用戶是誰(shuí),正確定位用戶的使用需要。當(dāng)然,很多時(shí)候用戶可能不清楚自己的需求是什么,或者難以清晰表達(dá)自己的需要,此時(shí)UI交互設(shè)計(jì)師或程序員就該發(fā)揮自身的作用,了解用戶的特征、使用能力和使用目的,想辦法滿足用戶的要求。好的UI交互設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠在不影響用戶個(gè)人目標(biāo)的情況下,幫助他們達(dá)成實(shí)際目標(biāo)。真正解決問(wèn)題的關(guān)鍵在于設(shè)計(jì)者能夠換位思考,以用戶的心理狀態(tài)、行為方式考慮產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

二、應(yīng)用視覺(jué)設(shè)計(jì)研究,設(shè)計(jì)過(guò)程

在過(guò)去的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,一般是程序員設(shè)計(jì)交互界面,但程序員往往沒(méi)有足夠的時(shí)間考慮UI交互設(shè)計(jì),沒(méi)有明確的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向,也沒(méi)有恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)思路和方法,所以一些電子信息產(chǎn)品的UI交互設(shè)計(jì)并不成功,甚至影響了產(chǎn)品的有效使用。現(xiàn)在,人們對(duì)于用戶體驗(yàn)、交互方式的要求與日俱增,產(chǎn)品經(jīng)理為了解決在信息時(shí)代所面臨的復(fù)雜而獨(dú)特的問(wèn)題,對(duì)于營(yíng)銷思路方式、視覺(jué)設(shè)計(jì)研究、設(shè)計(jì)過(guò)程越來(lái)越重視,逐步提高對(duì)用戶評(píng)價(jià)的重視程度,逐步改善產(chǎn)品的交互體驗(yàn)。在創(chuàng)建軟件的過(guò)程中,戰(zhàn)略層、框架層、信息層、用戶層、設(shè)計(jì)層、體驗(yàn)層常常是在壓縮成本時(shí)最先被考慮的部分。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)層面,設(shè)計(jì)過(guò)度的情況時(shí)有發(fā)生,如果希望設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能夠得到用戶的認(rèn)可,就需要將產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單,如果設(shè)計(jì)過(guò)程和視覺(jué)設(shè)計(jì)思路非常棒,就會(huì)大大提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,使產(chǎn)品的使用壽命延長(zhǎng),具有更長(zhǎng)的生命周期,有利于提高客戶的忠誠(chéng)度,使產(chǎn)品創(chuàng)造出更大的價(jià)值。

在UI交互設(shè)計(jì)研究開(kāi)發(fā)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師主要是對(duì)產(chǎn)品界面的文字、圖形、色彩、版式進(jìn)行研究,在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要不斷試錯(cuò)、改善,甚至在投入使用后,還要進(jìn)行修改、更新。UI交互設(shè)計(jì)師為了了解用戶的使用心理,會(huì)在實(shí)踐中進(jìn)行用戶研究,注重和強(qiáng)調(diào)人作為主體的多樣性,而不局限于運(yùn)用市場(chǎng)人員通常采用的統(tǒng)計(jì)式量化研究方法。在UI交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,視覺(jué)設(shè)計(jì)起著掌控大局的作用。隨著網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)終端產(chǎn)品的日益復(fù)雜和功能越來(lái)越多、越來(lái)越強(qiáng)大,用戶對(duì)產(chǎn)品易用性的要求也越來(lái)越高。用戶在使用過(guò)程中可能產(chǎn)生一些困擾,這時(shí)UI交互設(shè)計(jì)就會(huì)發(fā)揮聯(lián)系產(chǎn)品和用戶的橋梁作用。UI交互設(shè)計(jì)在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中起著重要的作用。對(duì)于每一個(gè)新的系統(tǒng),用戶都需要新的適應(yīng)過(guò)程,如果產(chǎn)品界面風(fēng)格設(shè)計(jì)變化不定,會(huì)給用戶帶來(lái)很大的麻煩,增加用戶的使用難度,甚至?xí)兄掠脩舻膮挓T诮缑嬖O(shè)計(jì)過(guò)程中,視覺(jué)設(shè)計(jì)部分也要注意交互的重要性,注重設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一性。如,APP界面中要有“返回”“后退”“上一頁(yè)”等按鈕,界面上圖標(biāo)的風(fēng)格要一致,文字或圖形不能隨意擺放,從而保證用戶獲得較好的交互體驗(yàn)。UI交互設(shè)計(jì)對(duì)于界面元素的模塊化也非常重視,版權(quán)信息、導(dǎo)航條、圖片等要盡量重復(fù)使用,設(shè)計(jì)過(guò)程應(yīng)盡量簡(jiǎn)潔,將元素縮減到最少或者排列到最合理的位置。

三、交互細(xì)節(jié)研究測(cè)試,說(shuō)服溝通

交互設(shè)計(jì)側(cè)重的是交互式系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。UI交互設(shè)計(jì)研究以技術(shù)為重心,強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)技巧。這種設(shè)計(jì)技巧通常著眼于呈現(xiàn)內(nèi)容時(shí)的視覺(jué)美感,即對(duì)界面的視覺(jué)美化和包裝。視覺(jué)美感是設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)界面中圖形、文字的編排展現(xiàn)的,體現(xiàn)的是技術(shù)性,強(qiáng)調(diào)的是平臺(tái)相關(guān)的范式。UI交互設(shè)計(jì)師是連接程序員和用戶的有效橋梁。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,UI交互設(shè)計(jì)師需要考慮的第一個(gè)重點(diǎn)是系統(tǒng)的易用性。UI交互設(shè)計(jì)師要明確并不是每位用戶都能非常熟練地掌握計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),一些工具欄的圖標(biāo)對(duì)于初次接觸網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)終端產(chǎn)品的群體來(lái)說(shuō)是比較陌生的,因此圖標(biāo)的設(shè)計(jì)起著至關(guān)重要的作用。在交互細(xì)節(jié)研究測(cè)試過(guò)程中,最好可以讓不同的用戶從首頁(yè)開(kāi)始操作體驗(yàn),不要給用戶任何操作提示和幫助,設(shè)計(jì)者觀察用戶使用的熟練程度,記錄并查找軟件的所有缺陷,加以改進(jìn)。UI交互設(shè)計(jì)考慮的第二個(gè)重點(diǎn)就是流程簡(jiǎn)便。交互的核心在于用戶和產(chǎn)品的對(duì)話,即用戶和系統(tǒng)與服務(wù)的對(duì)話,交互設(shè)計(jì)是為了讓產(chǎn)品產(chǎn)生更大的使用價(jià)值,展現(xiàn)出能夠引起目標(biāo)用戶共鳴的良好設(shè)計(jì),使用戶更加簡(jiǎn)便地解決復(fù)雜問(wèn)題,最終增進(jìn)用戶的愉快體驗(yàn)。UI交互設(shè)計(jì)對(duì)人有直接的影響,理解了這一點(diǎn),就能為整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程注入獨(dú)特的、人性化的一面,從而將設(shè)計(jì)的重心從技術(shù)工藝轉(zhuǎn)移到人。只有以人為中心,研發(fā)的產(chǎn)品才能更好地為人所用,才能獲得長(zhǎng)足的發(fā)展。UI交互設(shè)計(jì)的精髓在于:設(shè)計(jì)應(yīng)該以用戶為中心,說(shuō)服溝通。真正理解用戶需求的唯一途徑,即與用戶進(jìn)行實(shí)際的互動(dòng)。理解用戶的過(guò)程就是嘗試了解他們的所思、所說(shuō)和所做的過(guò)程,設(shè)計(jì)師由此創(chuàng)造可用、有用和令人向往的UI交互設(shè)計(jì)作品。

四、結(jié)語(yǔ)

UI交互設(shè)計(jì)師嘗試在獨(dú)立的組件之間建立有意義的視覺(jué)表達(dá),以期了解它們背后的關(guān)系。創(chuàng)建這些可視化表達(dá)的終極目標(biāo)是獲得深入的理解。設(shè)計(jì)師用新奇的方式對(duì)各種想法進(jìn)行分析、重構(gòu),對(duì)想法之間抽象的、有意義的關(guān)聯(lián)獲得深入的理解,這種理解會(huì)被應(yīng)用到系統(tǒng)、服務(wù)或人工制品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中。在UI交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,溝通是設(shè)計(jì)中極為重要的問(wèn)題之一,做好溝通是UI交互設(shè)計(jì)的前提。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要注重為用戶著想,人性化設(shè)計(jì)是項(xiàng)目成功的保證。我們周圍充滿各種各樣的APP產(chǎn)品,好的UI交互設(shè)計(jì)能給用戶帶來(lái)愉悅感,使工作效率得到提高,使產(chǎn)品突出、耀眼、深入人心。優(yōu)秀的UI交互設(shè)計(jì)給人們的生活方方面面都帶來(lái)非常好的體驗(yàn),UI交互設(shè)計(jì)的工具和手段不僅可以用來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,還能被借鑒以解決社會(huì)問(wèn)題。先超越風(fēng)格之設(shè)計(jì),進(jìn)而提升到深遠(yuǎn)的世界之大設(shè)計(jì),是UI交互設(shè)計(jì)師不斷探索研究之本。

參考文獻(xiàn):

篇(9)

關(guān)鍵詞:

交互設(shè)計(jì);工業(yè)設(shè)計(jì);可用性;用戶體驗(yàn)

隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的飛速發(fā)展,各種新產(chǎn)品越來(lái)越多,交互設(shè)計(jì)理念逐漸進(jìn)入人們的視野,交互的體驗(yàn)也越來(lái)越被重視。如何將交互設(shè)計(jì)理念融入工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如何使產(chǎn)品、人和服務(wù)之間創(chuàng)造和建立有意義的聯(lián)系,以用戶為中心設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的產(chǎn)品,是設(shè)計(jì)人員應(yīng)該刻苦鉆研的新課題。

1交互設(shè)計(jì)的概念

交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。簡(jiǎn)單地說(shuō),交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)和定義。不像傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)科學(xué),只關(guān)注設(shè)計(jì)的形式,交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式。交互設(shè)計(jì)有利于使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)獲得愉悅感,這是一門交叉學(xué)科,比較注重使用者、介質(zhì)以及過(guò)程。使用者是指用戶,用戶在交互設(shè)計(jì)中占有主導(dǎo)地位,介質(zhì)主要是指可以作為交互行為的產(chǎn)品,比如手機(jī)、電視等;過(guò)程是指用戶為了提升體驗(yàn)感而施加其他行為的過(guò)程。交互設(shè)計(jì)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用中,需要做好對(duì)使用者、介質(zhì)以及過(guò)程三要素的分析,提高產(chǎn)品的服務(wù)質(zhì)量。

2交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用目標(biāo)

交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中起著主導(dǎo)的作用,設(shè)計(jì)人員應(yīng)合理應(yīng)用交互設(shè)計(jì)理念,保證工業(yè)產(chǎn)品滿足用戶體驗(yàn)以及可用性的目標(biāo)。用戶體驗(yàn)主要是指在對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)投入更多的情感以及趣味性,還要加強(qiáng)人性化設(shè)計(jì),對(duì)用戶體驗(yàn)的感受進(jìn)行客觀的評(píng)判,使產(chǎn)品蘊(yùn)含更多的情感體驗(yàn),保證用戶體驗(yàn)效果的最佳性。可用性主要是指提高產(chǎn)品的可用性,降低使用的難度,保證產(chǎn)品功能的有效發(fā)揮,這也有利于提高產(chǎn)品的認(rèn)知效率。

2.1用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)

用戶體驗(yàn)的目標(biāo)主要是指在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,讓客戶感覺(jué)非常滿意,這種滿意不僅僅是對(duì)產(chǎn)品功能的滿意,還包括在使用產(chǎn)品后,心里有非常愉悅的感覺(jué)。設(shè)計(jì)人員應(yīng)該多關(guān)注消費(fèi)者的心理需求,真正設(shè)計(jì)出消費(fèi)者的理想產(chǎn)品。只有充分考慮到消費(fèi)者的需求,產(chǎn)品才能獲得長(zhǎng)久消費(fèi)者的青睞,從一定意義上說(shuō),交互設(shè)計(jì)不僅激發(fā)了創(chuàng)造者的靈感,也促進(jìn)了工業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展。

2.2可用性目標(biāo)

可用性即普遍可用性,這就要求設(shè)計(jì)的產(chǎn)品操作簡(jiǎn)單,使用方便,即使是老人或者小孩都能很快學(xué)會(huì)使用方法。設(shè)計(jì)出的任何產(chǎn)品,都是為了人們生活得更加方便,如果操作復(fù)雜,則違背了初衷。當(dāng)今背景下,電子產(chǎn)品層出不窮,交互設(shè)計(jì)的理念就是方便大眾。因此,交互理念的產(chǎn)品肯定能被大多數(shù)人使用,而且必定簡(jiǎn)單易學(xué),這樣的產(chǎn)品才能走得更加長(zhǎng)久。

3交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用

3.1人機(jī)交互

隨著科技的進(jìn)步,人們對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解更加獨(dú)特,對(duì)交互設(shè)計(jì)的要求也越來(lái)越高,以前,人們只是要求機(jī)器的實(shí)用性,現(xiàn)在,使用機(jī)器過(guò)程中的感官和心理感受也逐漸受到人們的重視。機(jī)器與人的和諧統(tǒng)一,將會(huì)創(chuàng)造更加完美的生活。

3.2觸覺(jué)交互

觸覺(jué)交互是一種新的交互方式,用戶可以得到更加直觀的體驗(yàn),它在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛。例如,在設(shè)計(jì)智能手機(jī)的過(guò)程中,要強(qiáng)調(diào)手機(jī)的智能化,觸屏的理念也已經(jīng)深入人心。蘋果公司在引進(jìn)觸屏技術(shù)后,添加了“多點(diǎn)觸摸”這一應(yīng)用,這項(xiàng)技術(shù)十分高端,能夠滿足廣大用戶體驗(yàn)的要求。結(jié)合放大的功能,能夠放大用戶的手勢(shì),使得人機(jī)之間的交流與互動(dòng)變成可能。智能化的手機(jī)為人們的生活提供了便利,所以蘋果手機(jī)剛剛推出,人們就表現(xiàn)出了極大的熱情,其對(duì)移動(dòng)通信行業(yè)產(chǎn)生了非常大的影響。在電腦應(yīng)用方面,觸屏也取代了以前的鍵盤模式,人機(jī)交互的模式變化也非常大。交互技術(shù)在手機(jī)和電腦領(lǐng)域的應(yīng)用,指出了該行業(yè)未來(lái)發(fā)展的方向。應(yīng)用觸覺(jué)交互技術(shù),可以使用戶有更好的體驗(yàn)感,促進(jìn)工業(yè)領(lǐng)域更好的發(fā)展。

3.3虛擬現(xiàn)實(shí)交互

現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的人開(kāi)始利用網(wǎng)絡(luò)來(lái)抒緒,電子虛擬網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運(yùn)而生,很多人會(huì)利用虛擬技術(shù)創(chuàng)造空間來(lái)養(yǎng)植物或者飼養(yǎng)寵物,這大大地滿足了人們的心理層面的需求。在這樣的條件下,虛擬現(xiàn)實(shí)交互產(chǎn)生了,它可以把多媒體和感應(yīng)機(jī)械等技術(shù)聯(lián)系在一起,能夠在虛擬的空間中,實(shí)現(xiàn)感官的結(jié)合。在虛擬的空間中,人們能夠?qū)F(xiàn)實(shí)的事物和虛擬的事物聯(lián)系起來(lái),由此產(chǎn)生不同的感受和經(jīng)歷。微軟公司創(chuàng)造出了3D追蹤軟件,通過(guò)聲音來(lái)控制游戲,甚至一些先進(jìn)軟件,通過(guò)手勢(shì)也能夠直接玩游戲,這樣會(huì)讓用戶有置身其中的感覺(jué)。相比以前那種手動(dòng)按鍵操作,其增加了用戶玩游戲的,也增加了便利性,使越來(lái)越多的用戶更加喜歡這類游戲。

4交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用前景

在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用中,交互設(shè)計(jì)也在不斷完善,它可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的更新,使工業(yè)行業(yè)更好地發(fā)展。在我國(guó)很多知名的企業(yè)當(dāng)中,應(yīng)用交互設(shè)計(jì)的人群不斷擴(kuò)大,并且產(chǎn)品的功能也逐漸增多了,用戶體驗(yàn)大大提升,產(chǎn)品的效率也不斷提高,能夠保證工業(yè)企業(yè)獲得最大的經(jīng)濟(jì)效益。在如今這個(gè)信息時(shí)代,工業(yè)化技術(shù)一直在不斷地提高,人們對(duì)工業(yè)產(chǎn)品的功能和質(zhì)量也提出了較高的要求,因此設(shè)計(jì)人員應(yīng)該不斷完善交互設(shè)計(jì)的理念,設(shè)計(jì)出更好的產(chǎn)品。此外,工業(yè)企業(yè)還應(yīng)該重視加快產(chǎn)品更新的速度,只有這樣,才可以提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。另外,由于交互設(shè)計(jì)下的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與創(chuàng)新將作為服務(wù)目標(biāo),所以,未來(lái)產(chǎn)品發(fā)展和創(chuàng)新方向也會(huì)以人性化為主。同時(shí),在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,也會(huì)逐漸應(yīng)用到物聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)和航空航天等技術(shù)領(lǐng)域中。因此,交互設(shè)計(jì)在未來(lái)工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,將以人文與科技相結(jié)合的方向?yàn)槟繕?biāo)。作為產(chǎn)品更新的主要手段,交互設(shè)計(jì)在應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)或其他領(lǐng)域中,更能貼近人們的生活。

5結(jié)語(yǔ)

交互設(shè)計(jì)是一種新型的設(shè)計(jì)理念,旨在為人們的生活提供更多的便利,交互設(shè)計(jì)不僅要做到產(chǎn)品的實(shí)用性,還要滿足顧客心理層面的需求。所以,從事此類設(shè)計(jì)工作的人員相較一般的設(shè)計(jì)人員更加不易。交互設(shè)計(jì)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)成為一種趨勢(shì),將來(lái)必定發(fā)展得更加先進(jìn),更加符合人們的需求。

作者:李曉芳 單位:南京工程學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院

參考文獻(xiàn):

[1]康輝,毛惠志.基于感性工學(xué)下的數(shù)字化交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與研究[J].魯東大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2014(04).

[2]牛東方,謝里陽(yáng),鄧明,鐘瑩.產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)形態(tài)認(rèn)知研究[J].工程設(shè)計(jì)學(xué)報(bào),2013(06).

篇(10)

《創(chuàng)意世界》:您覺(jué)得現(xiàn)在的設(shè)計(jì)是一個(gè)什么樣的趨勢(shì)?

林笑躍:設(shè)計(jì)就是要不斷滿足人們對(duì)于便利、舒適和高品位生活的追求。現(xiàn)在的設(shè)計(jì)更關(guān)注人機(jī)的結(jié)合,與環(huán)境的融合,使產(chǎn)品更能夠適合人和環(huán)境,產(chǎn)品的形狀、圖案、色彩等的設(shè)計(jì)都圍繞產(chǎn)品的功能更好發(fā)揮為前提,更符合人機(jī)工程學(xué),同時(shí)還要考慮使用者的感受以及與環(huán)境的和諧要求,我相信這是設(shè)計(jì)的必然趨勢(shì)。

比如冰箱的設(shè)計(jì),除了美觀還要便于使用,這就要求設(shè)計(jì)者根據(jù)人們的生活方式、使用習(xí)慣、飲食結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)計(jì)冰箱的空間分布。考慮到夏天經(jīng)常喝冰水,在冰箱外部設(shè)計(jì)專用取水口就可以減少能源的浪費(fèi)、減少操作上的復(fù)雜。考慮到人們的生活節(jié)奏加快,可以將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用于冰箱設(shè)計(jì)中。所以說(shuō),設(shè)計(jì)必須服務(wù)于生活,而不是簡(jiǎn)單的對(duì)設(shè)計(jì)的形式要素,諸如表面的裝飾和色彩做改變。

再比如過(guò)去在城市照明燈具的設(shè)計(jì)上往往追求華麗的效果,制造出不夜城的感覺(jué)。但現(xiàn)在設(shè)計(jì)更多考慮與環(huán)境問(wèn)的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。一些街燈、花園的燈不再追求高亮度,而是考慮節(jié)能亮度適度,與周邊環(huán)境和諧,與人群視線匹配的燈具造型等,以此營(yíng)造安靜舒適的社區(qū)環(huán)境。

《創(chuàng)意世界》:也就是說(shuō),設(shè)計(jì)還是有好壞之分的?那么什么樣的設(shè)計(jì)是不好的設(shè)計(jì)?

林笑躍:對(duì),設(shè)計(jì)確有好壞之分。

我覺(jué)得首先是理念。沒(méi)有好的設(shè)計(jì)理念,即使設(shè)計(jì)出來(lái)的是一件精美的藝術(shù)品,但它不一定是一項(xiàng)好的工業(yè)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是關(guān)注人、關(guān)注細(xì)節(jié),盡量考慮周全,通過(guò)設(shè)計(jì)使人和產(chǎn)品更和諧親近。

其次是表現(xiàn)方式。表現(xiàn)手法是否新穎、是否符合時(shí)代和不同人群的審美需求,也是區(qū)分設(shè)計(jì)好壞的一個(gè)方面。僅僅重視外觀的設(shè)計(jì)就不完全是好的設(shè)計(jì)。有些產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)于夸張、炫耀。可能就不適合普通人群。有些產(chǎn)品顏色設(shè)計(jì)好看,卻不適合溫馨的家庭環(huán)境,也不是好的設(shè)計(jì)。色彩、圖案等形式要素的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)合和生活環(huán)境綜合考慮。

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