時間:2023-04-06 18:31:56
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇智能機器人論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。
企業(yè)集團總部人力資源要基于集團的發(fā)展戰(zhàn)略制定人力資源戰(zhàn)略。制定核心人才隊伍建設規(guī)劃,通過打造核心人才隊伍,培育員工的核心專長與技能,支撐企業(yè)核心競爭力的形成。通過制定戰(zhàn)略績效目標,并將績效目標層層分解,向下推行實施,通過績效目標的實現(xiàn)來支持企業(yè)戰(zhàn)略的實現(xiàn)。同時要設計具有指導性的人才引進、培育、開發(fā)、激勵策略,指導各下屬公司進行人力資源開發(fā)。
集團總部要制定統(tǒng)一、鮮明和符合集團實際的人力資源理念、政策和戰(zhàn)略,并通過它來培養(yǎng)和塑造和諧、統(tǒng)一的企業(yè)文化氛圍,凝聚集團的人力資源。
基于企業(yè)集團的發(fā)展歷史及現(xiàn)狀,總結和提煉企業(yè)文化并將之貫徹和落實到成員企業(yè)中。以鮮明、具有人文關懷和感召力的人力資源理念和企業(yè)文化來凝聚集團各成員企業(yè),通過企業(yè)文化的傳播,統(tǒng)一各級員工的思想、價值觀和行為模式。使成員企業(yè)形成凝聚力,統(tǒng)一目標和行動提高集團整體的運營能力。
(二)資源整合職能
集團總部人力資源部門要對集團的各種人力資源進行整合和與匹配,通過人力資源的調配與共享,使下屬企業(yè)的人力資源匹配達到最佳。同時要對各種培訓資源、外部智力資源、咨詢公司、人才中介機構等進行整合,使其成為成員企業(yè)的共享資源。還要想辦法主動獲取各種資源,把公司高層的資源和各個業(yè)務經理的資源整合到一起,為人力資源管理工作服務。
(三)監(jiān)督協(xié)同職能
集團總部要制定人力資源各職能模塊的政策和規(guī)范,包括薪酬政策,績效考核政策等。各成員企業(yè)根據(jù)本產業(yè)的具體情況進行修改和調整,執(zhí)行和落實總部人力資源制定的各項政策??偛客ㄟ^檢查監(jiān)督來發(fā)現(xiàn)總部的政策在各級單位是否執(zhí)行到位;通過各成員企業(yè)間的人力資源協(xié)同以及跨職能、跨團隊的合作,提高整體人力資源的效率。
集團總部人力資源部門作為一個總部機構,可直接對成員企業(yè)的日常人力資源活動起到參與、指導和監(jiān)督的操作功能。這些功能是集團人力資源管理日?;顒拥闹攸c,主要包括:
1.對集團各成員企業(yè)高管人員和核心管理人員的管理
高管人員主要是通過集團董事會來統(tǒng)一進行任命、考核和付薪,從根本上加大對成員企業(yè)的控制力度,保證整個集團按照統(tǒng)一的目標發(fā)展。
全面負責公司核心的管理人員和專業(yè)技術人員的選任育留,以及核心人才梯隊的建設。隨著集團的不斷發(fā)展,集團的員工也會越來越多,對于員工的管理和梯隊的建設必須分級管理,掌控好核心管理和專業(yè)人員是總部人力資源管理的主要戰(zhàn)略職能。
2.對成員企業(yè)人工成本總額的總量調控管理
通過預算管理,勞動生產率考核,人員總量控制,合理控制成員企業(yè)的人工成本支出,通過提高人均產出來調高企業(yè)效益。
3.對成員企業(yè)薪酬考核執(zhí)行的管理。指導和審批各成員企業(yè)的薪酬考核制度;指導和監(jiān)督考核過程的合理性;對考核結果備案,并及時給予指導。
4.對成員企業(yè)人事管理工作的管理。指導成員企業(yè)定崗定編,跟蹤、監(jiān)督中層和關鍵崗位人事任免和崗位變動,對培訓工作的指導監(jiān)督,檔案管理,富裕人員的安置、分流等工作。
(四)專業(yè)服務職能
集團總部要不斷的提升自身的專業(yè)能力,培養(yǎng)良好的服務意識和平易近人的行為風格,使之成為企業(yè)內部的專業(yè)咨詢服務機構,為下屬企業(yè)的人力資源問題提供系統(tǒng)的解決方案。要加強對業(yè)務的理解和把握能力,使人力資源管理活動為企業(yè)的經營目標服務,要從人力資源的角度對成員企業(yè)的業(yè)務活動提供支持與服務,做到人力資源角色與企業(yè)整體業(yè)務角色的相互融合,通過服務來創(chuàng)造價值。
在條件成熟的情況下,在總部建立人事行政共享中心,為成員企業(yè)集中提供薪資核算與發(fā)放,社會保險統(tǒng)一管理與繳納,人事檔案集中管理等。
(五)知識與信息共享職能
據(jù)了解,一些發(fā)達國家已經看到智能機器人教育對未來高科技社會的作用和影響,他們在中小學的信息技術教育中不同程度地對學生進行智能機器人知識教育。在他們的課程中有讓學生認識機器人的教學內容,目標是讓學生認識各種由計算機控制的機器人的作用。例如,介紹機器人的由來,要求學生搜集各種機器人的圖片、小說或錄像等資料;讓學生分組討論有關機器人的功用和局限性,以及可能對人類產生的影響等問題。這些內容主要穿插在科學概論、社會研究和計算機概論等課程教學中。
美國教育界普遍確信以計算機技術為代表的信息技術將在人們的未來生活中扮演十分重要和不可缺少的角色。如果現(xiàn)在的在校學生具有了這方面的素質,他們將來可以更容易地適應各種技術革新,也更容易在未來的信息時代獲得成功。
我國智能機器人的基礎教育方興未艾,信息技術基礎教育的決策者和工作者應該抓住這一教育改革創(chuàng)新的先機,將我國的信息技術教育推進到一個新的水平上。當今的教育是為以后的經濟和社會發(fā)展打基礎的。有超前意識的教育工作者,應該關注經濟的發(fā)展趨勢,思考未來社會對人才培養(yǎng)的需求,并為培養(yǎng)高素質的人才打好基礎。
智能機器人教育在基礎教育領域中的作用主要體現(xiàn)在以下3個方面。
(1)使學生了解智能機器人的發(fā)展和應用狀況,了解它的概念和工作方式,破除對機器人的神秘感,為進一步學習機器人的有關知識打下基礎。
(2)使學生掌握為一種智能機器人下載程序的方法,了解智能機器人各種傳感器和驅動裝置的作用,了解機器人是怎樣在人的指揮下工作的。學習為一種智能機器人編寫程序,通過為機器人編寫程序學習科學而高效的思維方式,提高邏輯思維能力、規(guī)劃能力,提高分析問題和解決問題的能力。
(3)通過完成任務和模擬項目使學生在為機器人擴充接口的過程中學習有關數(shù)字電路方面的知識,在組裝機器人的過程中培養(yǎng)學生的動手能力、協(xié)作能力和創(chuàng)造能力。
智能機器人教育在中小學校會以下面的方式體現(xiàn)出來。
(1)以校外科技活動為動力,在校內以科技活動小組的方式出現(xiàn)。
(2)以校內科技活動的方式出現(xiàn),大大提高活動的科技知識含量。
(3)以信息技術課內容之一的方式出現(xiàn)在中小學信息技術課上,并可為信息技術課這個內容更新速度很快的學科帶來新的活力。
機器人競賽作為一個交流平臺,已成為備受關注的焦點,對新進入這個領域的教師該如何應對,在了解機器人競賽是什么、為什么之后,我們將共同學習怎么做。我將從以下6個方面和大家討論。
1.機器人競賽內容豐富、形式多樣
(1)機器人賽事不斷增加
20世紀末,中國科協(xié)在一些省市青少年科技中心的積極建議下,將機器人競賽引進我國并取得成功。第1屆中國青少年機器人競賽于2001年在廣州市南沙科技館舉辦。當時僅有10多個省市的200多名學生參加,發(fā)展到今天,數(shù)十萬中小學機器人愛好者參與其中,深受青少年和家長的歡迎,在全國各地產生了廣泛的社會影響。
目前,機器人賽事主要有:中國青少年機器人競賽(中國科協(xié))、全國中小學電腦機器人競賽(電教館)、中國機器人大賽暨RoBoCup公開賽(RoBoCup組委會)、香港“創(chuàng)協(xié)杯”創(chuàng)意科技機械人競賽、機器人奧林匹克(北京師范大學、中國青少年科普教育俱樂部)、CCTV機器人電視大賽(中央電視臺)、中國機器人足球競賽(中國人工智能學會)等。
(2)機器人競賽項目逐年豐富
目前,機器人競賽項目主要有:機器人足球、機器人籃球、VEX機器人、FLL機器人、機器人綜合技能、機器人創(chuàng)意、機器人滅火、機器人舞蹈、機器人超級軌跡賽、虛擬機器人大賽、雙足機器人舞蹈賽、雙足機器人3米障礙跑、遙控擂臺機器人賽、機器人現(xiàn)場制作競技賽、機器人論文賽(參加科研課題)等10余項。競賽選拔出的優(yōu)勝學生將參與國際青少年機器人競賽(WorldRobot Olympiad)、FLL機器人世錦賽(FIRST LEGOLeague)、FVC機器人工程挑戰(zhàn)賽(FIRST VEXChaHenge)等國際賽事。
機器人競賽競爭雖然激烈,但是并不像高考過獨木橋,你可以選擇合適的賽事、喜歡的項目把自己對機器人的創(chuàng)意和激情發(fā)揮得淋漓盡致。
2.競賽難度不斷加大
豐富的競賽項目和大量的機器人愛好者涌現(xiàn),直接導致了青少年機器人競賽水平的快速大幅提高。但凡參加過兩次以上的學生和教師都會明顯感到,大賽的組織者在不斷求新求變,以滿足高水平競技的需要,這是社會整體發(fā)展的趨勢。對于新參賽的隊伍,大家首先要作好的思想準備就是“我們是來學習的”,唯有這樣才能在較短的時間內快速成長。但同時我們也要盡量選擇合適自己的項目,不要“什么難,選什么”,這樣的結果只能是打擊自己和耽誤學生。
難度變化的趨勢是在競賽中增加各種可變因素。以山西省超級軌跡賽來說,前幾屆沒有現(xiàn)場組裝搭建,而且競賽的線路很簡單,沒有過多的交叉和虛實線。從2012年開始大家可以明顯感到,場地的復雜程度增加很大,而且規(guī)定時間、地點搭建。今年還很有可能在中學組增加橋梁、隧道等障礙。
另一個趨勢是限制器材。比如足球賽限制電壓、傳感器數(shù)量和軟件集成等,從比速度、比力量轉向比技術、比穩(wěn)定。
3.競賽項目界線分明,特點突出
不同的競賽項目,有相對固定的規(guī)則,項目的觀賞性、競技內容大不相同。過去的基本技能比賽被看作是超級軌跡的升級版,沒有太多的指定動作?,F(xiàn)在的綜合技能比賽在路線上有轉彎標記,有沼澤、隧道、橋梁,而且還有裝載貨物、卸貨、投擲、傳遞火炬等復雜的動作,需要更多的驅動部件和傳感器。
不同的競賽項目針對不同的青少年人群,喜歡對抗的可以選足球和VEX等近身對抗項目;不喜歡激烈對抗的,可以選擇獨立作業(yè)的FLL、綜合技能等競賽。
4.競賽考查的內容越來越全面
競賽考查的內容從原來單一的看競賽結果,到現(xiàn)在看技術的掌握和理解,從會不會到快不快,從懂不懂到新不新,從個體技術到集體合作,從場上競賽擴展到賽前賽后問答。
5.競賽平臺強調交流
在競賽前、中、后期,教師、學生都可以獲得大量的信息,通過交流做到人無我有、人有我優(yōu),比賽更加公正、公平、公開,賽場上是對手,賽場下是朋友。
6.不足和思考