動漫形象設計論文匯總十篇

時間:2023-03-30 10:35:47

序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇動漫形象設計論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

動漫形象設計論文

篇(1)

動漫形象是動漫產業(yè)中至關重要的因素,一個成功的動漫形象,可以創(chuàng)造和衍生出巨大市場前景和利潤。優(yōu)秀的動漫形象不僅可以成為大眾歡迎的媒體作品的主角,創(chuàng)造出一定的社會效益,還可以塑造為以該動漫形象為代表的品牌,從而創(chuàng)造出不菲的商業(yè)價值。

一、品牌塑造理論應用于動漫形象的可行性

在動漫媒體作品中,和主要人物動漫形象相關的信息,會引導受眾對這一品牌的認同、喜愛、模仿購買甚至。動漫形象所具備的文化內涵、審美及價值取向將直接影響受眾,當這種影響力能左右受眾對這一動漫品牌的后繼產品進行購買時,這個動漫形象的品牌塑造就算成功了。本文將嘗試以品牌塑造的相關理論分析國內外比較成功的幾個動漫形象和作品,希望能發(fā)現(xiàn)動漫作品在創(chuàng)意、設計、發(fā)行和后繼產品開發(fā)等過程中需要考慮的各種因素。

二、在動漫形象設計中對品牌塑造理論的參考

1. 品牌定位理論――宮崎駿動漫作品中老少皆宜的品牌定位

正如任何一種其他藝術形式,動漫作品也應該肩負著教化和促進社會發(fā)展的歷史使命。好的藝術作品應該蘊含著深刻的人文精神,動漫作品也不例外。動漫發(fā)展的歷史事實證明,凡是能深入人心的成功動漫都具備了這一點。比如日本吉卜力工作室的作品中會涉及到理想、環(huán)保、人性、生存等主題,迪斯尼作品中也有對愛情、幽默勵志的展現(xiàn)。這些主題都是整個社會的關注熱點,不管年紀大小,每個人對于這些主題都有自己的理解和感悟。這種動漫作品就屬于屬于老少皆宜的品牌定位,沒有明顯的年齡限制和區(qū)別,這會吸引更多的受眾對作品產生共鳴。

比如,在吉卜力工作室的作品《千與千尋》中,成長是這一動漫作品所要表現(xiàn)的主題。在這一動漫作品中,“千尋”代表著現(xiàn)實生活中每個不斷學習,不斷成長,逐漸成熟的人。故事的主人公“千尋”從原先弱小無助到后來堅強自信的轉變讓觀眾產生了巨大的共鳴,這些使觀眾無論是孩子或成人,都能夠在作品中看到自己的影子,看到自己的未來。這類作品和大多數(shù)美國動畫片不同,它沒有太多強烈的視覺沖擊場景,但它在一種安靜和平和的氣氛中,引領觀眾對人生進行徹底的思考。

2. 品牌策劃理論―藍貓動漫“狂轟濫炸”的宣傳策略

動漫品牌化策劃就是通過有針對性的內容及風格策劃以及相關傳播手段及運營策略的制定,在目標受眾群體中制造出具有廣泛認知度、認同感及心理共通感的成功動漫角色品牌。動漫品牌化策劃的最終目的在于有效促進消費者認同動漫角色品牌,進而消費相關的后繼產品,從而創(chuàng)造巨大的經濟效益。

國內著名的動漫品牌“藍貓”在市場營銷,品牌策劃上就做的相當成功。通過市場調查和分析研究,“藍貓”的運營者認為要想要推廣一個動漫形象品牌,首先要讓該動漫形象得以在主流媒體展現(xiàn)。相對于動漫電影制作的高難度,“藍貓”決定先制作電視動漫作品。當時,國內電視臺大部分的兒童觀視時段都在播放國外動畫片,國內動畫片很難有面對觀眾的機會。為了創(chuàng)造一個成功的有影響力的國產的動畫品牌,“藍貓”采取兩條戰(zhàn)術:免費送播和鴻篇巨制。首先,為了搶占中國的動漫市場, “藍貓”就以極低的價格將產品賣給電視臺,其目的就是在日美動畫片占據(jù)主要地位的國內動畫市場上開辟一片新的天地。其次,“藍貓”考慮到動漫形象要想給觀眾留下深刻的印象,產生有效的廣告效應,就需要維持該動漫形象較長時間的播出。因此,藍貓的運營者創(chuàng)作出了能夠播放8年之久的3000集的《藍貓?zhí)詺?000問》。這么長時間的對目標觀眾大規(guī)模的反復“轟炸”,最終給受眾留下深刻的印象,成功了打造“藍貓”品牌。

3. 品牌個性塑造理論―以《喜洋洋和灰太狼》為例

獨特的品牌個性有利于強化品牌的差異化特征,從而形成競爭優(yōu)勢和識別特征,而與目標受眾統(tǒng)一的個性則可能讓目標消費者在心理上更愿意認可、接受甚至忠誠于它。在動漫形象的品牌個性方面,有兩點需要指出:第一,觀眾最喜歡也是最能接受的是與時代同步或引領時尚潮流的個性;第二,有效的動漫形象品牌個性的創(chuàng)作不是設計者的主觀臆造,而是以現(xiàn)實為設計基礎。 《喜洋洋和灰太狼》的成功就恰恰體現(xiàn)了以上兩點。

首先,在現(xiàn)代社會中,人們的生活節(jié)奏日益加快,工作和生活壓力不斷加大,簡約而富有個性成為大眾追求的新風尚。而動漫形象喜羊羊與灰太狼以及相關形象構圖簡潔,色彩活潑,性格各異,完全體現(xiàn)了這一時代特點。小朋友們能很容易的記住這些任務形象和他們各自的性格,大人們也不會覺得眼花繚亂。在小朋友們看來, 故事的主角們各有各的性格特征,喜羊羊聰明善良, 勇敢機智,善于跑步;村長慢羊羊行動緩慢,威嚴卻不失和藹;懶羊羊貪吃貪睡,經常會落入狼口,但是也聰明和勇敢;美羊羊溫柔、善良,心靈手巧,愛臭美。故事中反方角色灰太狼是狼貴族的后代,他相當聰明,而且最大的性格特點就是疼愛老婆;兒灰太狼的老婆紅太狼則像一個悍婦,處處欺負灰太狼。因此可以看出, 盡管小羊們的名字都很相似, 但是他們的性格卻是各有各的特點,并且都能給觀眾留下深刻的印象。

三、小結

總之,在動漫形象的設計和動漫作品的創(chuàng)作中,我們應該重視前期策劃的重要性。在動漫作品的前期策劃中,要考慮到方方面面的因素,比如動漫形象的定位、動漫形象的策劃營銷以及動漫形象的個性塑造等。只有這樣,我們才能創(chuàng)作出大眾喜歡的動漫形象,從而樹立成功的動漫品牌,實現(xiàn)經濟效益和社會效益的雙豐收。

參考文獻:

篇(2)

動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力是指動漫市場策劃運作、編創(chuàng)故事、編劇、導演、形象設計、場景設計、連環(huán)漫畫創(chuàng)作、配音配樂創(chuàng)作等創(chuàng)造性能力。

隨著動漫產業(yè)在全球蓬勃興起,我國高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)模不斷擴大。但所培養(yǎng)的人才仍以動漫制作技術為主,并沒有實施原創(chuàng)能力培育,其培養(yǎng)質量難以滿足動漫企業(yè)的要求,影響著我國動漫產業(yè)的繁榮與發(fā)展。因此,高職院校培育動漫專業(yè)人才,一定要千方百計在原創(chuàng)能力培養(yǎng)上下工夫,探索構建我國動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力培育的內容和方法體系,催生一批批國內外動漫市場需要的具有原創(chuàng)能力的人才。這對促進我國動漫產業(yè)發(fā)展,增強我國自主創(chuàng)新能力,提高高職院校原創(chuàng)人才培養(yǎng)能力,都具有十分重要的意義和廣泛的推廣價值。

一、高職動漫專業(yè)人才缺乏原創(chuàng)能力培育的現(xiàn)狀

高職動漫專業(yè)人才缺乏原創(chuàng)能力培育,主要表現(xiàn)在教育觀念陳舊和未對教學資源進行針對性整合兩個方面,具體現(xiàn)狀是:

(一)缺乏對原創(chuàng)能力培育的認識

動漫最重原創(chuàng),原創(chuàng)最重創(chuàng)意,動漫專業(yè)各環(huán)節(jié)人才培養(yǎng),都應當把創(chuàng)意能力培養(yǎng)放在首位。但許多高職院校總認為原創(chuàng)能力是由普通高校研究生層次教育培養(yǎng)的,高職動漫專業(yè)人才只能是技術人才培養(yǎng)。實際上,我國不缺動漫制作人才,好萊塢許多動畫大片部分制作工序是在中國完成的。優(yōu)秀的動畫片最主要的是創(chuàng)意好的故事和情節(jié),離開豐富的創(chuàng)意,只靠技術加工技能是難以制作出優(yōu)秀動畫片的。大量優(yōu)秀作品表明,原創(chuàng)能力并不是研究生教育培養(yǎng)出來的,制作技術人才多并不意味著會有豐富的創(chuàng)意,創(chuàng)意能力在專門訓練引導和反復實踐中能得到有效培養(yǎng)和提高。而許多高職的動漫人才培養(yǎng),將原創(chuàng)能力培養(yǎng)視做高不可攀,甚至不做任何嘗試,依然只重視制作技術的掌握,不安排創(chuàng)意能力的學習、實訓和實踐教學活動。

(二)忽視文化資源的學習、開發(fā)和利用

動漫業(yè)的產品是創(chuàng)意者對文化資源進行整合與再創(chuàng)造并賦予新的展示的結果。當前從全球看,知識經濟的發(fā)展,其主導驅動要素,正在由“知識”向“文化”演進。動漫作品的創(chuàng)意,更多的不是來自科技,而是來自文化。文化的獨特性與多樣性構成了動漫作品的新奇特征和無窮魅力。文化資源具有無償占用性,自己的文化資源不去發(fā)掘利用,別人就會發(fā)掘利用。如美國動畫大片《花木蘭》和《功夫熊貓》就是利用中國文化元素進行創(chuàng)意,加上好萊塢的高新技術和完善的運營機制,使兩部動畫大片大獲成功。因此,創(chuàng)意經濟類人才除了要有熟練的藝術設計等技術技能和制作能力,更要有對文化資源的發(fā)掘、轉化和利用能力。而當前高職動漫人才缺乏文化資源發(fā)掘利用能力培養(yǎng),包括文化精神、先進文化、文化元素及文化傳播與接受模式等內容的教育。其結果是培養(yǎng)出的人才不知如何對文化資源進行學習、發(fā)掘與整合,因此不為企業(yè)和市場所需要,從而影響了畢業(yè)生的就業(yè)和創(chuàng)業(yè)能力。

(三)傳統(tǒng)的“學科體系”觀念構成了改革障礙

主要表現(xiàn)有三:一是現(xiàn)有的文化基礎課缺乏創(chuàng)造教育內容而不能滿足原創(chuàng)能力培育需要,但受傳統(tǒng)觀念與習慣影響,許多高職院校動漫專業(yè)未作改進,仍按部就班地套用傳統(tǒng)的課程體系模塊,沒有實施原創(chuàng)能力培育所需要的人文素質修養(yǎng)和創(chuàng)意能力培育;二是培養(yǎng)原創(chuàng)能力要開設新課程,但一些高職院校受學科體系影響較深,使這些新課程因不能與學科對應,使師資、教材沒有著落;三是認為高職只是培養(yǎng)技術操作型人才,人文素質和創(chuàng)意能力是普通高校培養(yǎng)的,從根本上拒絕了高職學生原創(chuàng)能力培育。

(四)不重視相應的教學資源整合

由于我國各級各類教育長期缺乏創(chuàng)造創(chuàng)新教育,造成這方面師資、教材、教法的匱乏。許多院校面對原創(chuàng)能力教學資源嚴重不足的狀況,卻并沒有實施相應的教學改革,去重組教學資源。

1.未整合出新的師資、教材和教法。如對原創(chuàng)能力訓練與實踐、文化資源利用與轉化、故事創(chuàng)作技巧等重要課程缺乏師資與教材的狀況,沒有在教學管理上及時建立制度和機制,鼓勵并組織教職工積極整合出新師資、新內容和新教法來,去滿足原創(chuàng)能力培育的需要。

2.未按動漫產業(yè)鏈培養(yǎng)人才。產業(yè)鏈上的不同環(huán)節(jié)的人才,從事不同工作,發(fā)揮著不同作用,卻都需要創(chuàng)意,創(chuàng)造不同的價值,不能認為原創(chuàng)僅在產業(yè)鏈的高端。但一些高職院校動漫產業(yè)類人才培養(yǎng),從所開設的專業(yè)、課程看,只重視制作環(huán)節(jié)人才的培養(yǎng),沒有給予動漫產業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)人才培養(yǎng)的兼顧與協(xié)調,缺乏對內容、中介、經營、管理等產業(yè)鏈專業(yè)人才培養(yǎng),影響著動漫業(yè)在產業(yè)鏈上的完備、延伸與提升。

二、高職院校培育原創(chuàng)能力的條件分析

(一)高職培育缺乏原創(chuàng)能力培育的問題成因

以上問題的成因,從根本上講,是長期以來我國各級各類教育忽視創(chuàng)造創(chuàng)新教育所致。當前主要問題是大多動漫企業(yè)、高職院校缺乏原創(chuàng)能力培育所需的師資與教材,這也說明要實施原創(chuàng)能力培育必須深化教育教學改革。

(二)高職院校培育原創(chuàng)能力的優(yōu)勢

與普通高等教育比,高職院校在培養(yǎng)動漫人才原創(chuàng)能力方面應先行一步,走在前頭。這是因為高職教育在培育原創(chuàng)能力方面有一定優(yōu)勢:

1.生源優(yōu)勢。高職教育屬就業(yè)前教育,學生學習是為了就業(yè)而不是為了升學。因此,高職生與本科生、研究生比,受升學考試形成的應試思維而影響創(chuàng)造力發(fā)展的弊端較小,且年齡也較輕。這些特點是原創(chuàng)能力培育的相對優(yōu)勢。若從第一學期開始培養(yǎng)原創(chuàng)能力,培養(yǎng)效果會更好。

2.實踐教學優(yōu)勢。原創(chuàng)能力培育離不開實踐沃土。高職教育的教學與實踐緊密結合,“校企合作”與“工學結合”是其基本的辦學模式和人才培養(yǎng)模式。與普通高等教育比,高職教育重實踐、重動手能力培養(yǎng),為原創(chuàng)能力培育提供了更好的實踐條件。

3.教學改革優(yōu)勢。多年來,在各級各類教育的教學改革中,屬高職教育教學改革的力度最大,效果更好。因此,高職院校有更多的改革經驗,對改革的深化有更強的承受力。

三、高職動漫人才原創(chuàng)能力培育的途徑

高職動漫專業(yè)人才原創(chuàng)能力培育,要在“校企合作”的辦學模式下,以形式多樣的“工學結合”人才培養(yǎng)模式實施,具體有:

(一)制定原創(chuàng)能力培育的目標規(guī)劃

有條件的高職院校,應制定實施以下目標規(guī)劃:(1)構建培養(yǎng)體系。通過校企合作,構建和實施高職動漫人才原創(chuàng)能力培養(yǎng)體系,包括新的教學內容與新的教學方法,實施相應的教學管理改革,在3~5年內取得明顯實效。(2)培養(yǎng)師資。為培養(yǎng)出一支能實施培養(yǎng)原創(chuàng)能力的“雙師”結構的師資隊伍,制定較詳盡的目標規(guī)劃。這些師資能掌握新的教學內容,實施新的教學方法,能組織引導學生開展原創(chuàng)實踐活動。盡快培養(yǎng)出幾名能實施原創(chuàng)能力培育的骨干教師。(3)快出“高徒”。在未來3~5年內,能培育出幾位有出色的原創(chuàng)能力表現(xiàn)的學生,其作品得到一定的社會認可或形成一定的社會影響。(4)建好培養(yǎng)基地。構建適合我國高職動漫人才原創(chuàng)能力培育、校企合作、內容與方法形成體系的原創(chuàng)人才培養(yǎng)基地。

(二)更新教學內容

應研發(fā)出簡明實用、實踐性強、針對性強的培養(yǎng)原創(chuàng)能力的教學內容,形成新教材、新課程。主要有:(1)原創(chuàng)能力訓練。包括創(chuàng)造性思維訓練、水平思考訓練、創(chuàng)新人格修養(yǎng)鍛煉、創(chuàng)新社會技能訓練等內容。(2)人文素質培育。不是人文知識認知,而是人文精神的研討領會與講求體驗,產生對生活熱愛及高尚情操追求的情感,進而融入作品創(chuàng)作中去。主要是從文、史、哲、藝方面弘揚中華優(yōu)秀文化精神的思考與修養(yǎng)實踐。(3)故事編創(chuàng)技巧與實踐。對故事編織技巧、劇情結構、編劇、立意設計、角色個性、表現(xiàn)特征、劇情發(fā)展脈絡、劇情發(fā)展創(chuàng)意、信息技術與劇情內容整合、新奇巧效果的創(chuàng)造技巧等進行學習與實踐。(4)創(chuàng)意設計。包括角色個性設計、人物形象設計及場景氛圍設計。對這些新內容,許多高職院校動漫專業(yè)并未開設或建設力量十分薄弱。因此,對這些內容可采取校際合作的辦法,合作編寫新教材,并調整人才培養(yǎng)方案,協(xié)作開設新的教學內容。

(三)創(chuàng)建新的教學模式和教學方法

要創(chuàng)建適合原創(chuàng)能力培育的、形式多樣的教學方法,根據(jù)專業(yè)和所處產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)進行選用。(1)工作室制。直接面向市場提供服務,由“雙師”結構師資帶領學生實施創(chuàng)作活動的運營。適用于以漫畫、圖形圖像設計、小型廣告創(chuàng)作等原創(chuàng)型業(yè)務市場服務。(2)夢工廠制。強調動畫設計制作各環(huán)節(jié)、全過程的人才培養(yǎng),重在市場策劃選題、編故事腳本、編劇、導演、角色設計等能力培養(yǎng)。(3)企業(yè)項崗創(chuàng)作。由于學生接受了原創(chuàng)能力訓練,校企合作中,學生在頂崗實習期間,不僅頂崗制作,還可參與創(chuàng)作或頂崗創(chuàng)作,進行真實的創(chuàng)作實踐。(4)自主創(chuàng)業(yè)。面向市場建立個人或團隊設計室,可在第二學年開始,在教師指導下組織實施,工學交融,面向市場進行創(chuàng)作實踐。(5)組織或參加創(chuàng)作圈。對某一創(chuàng)作項目在國內外組織人員參與創(chuàng)作,學校可組織師生參加其創(chuàng)作活動。(6)市場策劃團隊。學校組織或政策支持師生面向市場提供有關某些文化活動或文化產品的選題、策劃、運作或制作的系列創(chuàng)作活動。(7)師徒合作制。以內容、文化藝術品原創(chuàng)為主的師徒合作進行創(chuàng)作。

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(四)制度與機制建設

1.競賽制度。學生經學習訓練,掌握了創(chuàng)意技巧和一定的文化表現(xiàn)形式,在此基礎上,堅持開展故事創(chuàng)作、漫畫創(chuàng)作、角色形象設計創(chuàng)作等競賽活動,進而進入各種工學結合下的原創(chuàng)實踐,這是原創(chuàng)能力培育的一條重要路徑。競賽可根據(jù)不同項目分為月賽、學期賽、年度大賽等。各種競賽有一定的標準和要求,旨在激勵原創(chuàng)能力益進和發(fā)現(xiàn)人才。

2.激勵制度。建立激勵、獎勵制度,精神激勵為主,物質獎勵為輔,能起到一定的激勵效果。獎勵形式應豐富多樣,如有積分、立功、授獎、遴選拔尖師生進修或出國考察學習及深造等。

3.訂立創(chuàng)新文化言行規(guī)范。以制度形式,制定利于師生原創(chuàng)能力發(fā)展的言行規(guī)范,師生員工共同遵守。如寬容創(chuàng)意、容忍失敗,鼓勵創(chuàng)造性思考、增進集體創(chuàng)造性協(xié)作等內容。

4.辦好校園原創(chuàng)作品刊物。辦校內專刊,遴選競賽中的優(yōu)秀原創(chuàng)作品及時刊登發(fā)表和推薦正式刊物發(fā)表,以資鼓勵和促進學生原創(chuàng)能力的提高。

5.長期堅持原創(chuàng)能力實訓。長期堅持組織原創(chuàng)活動,可有效培育出學生的創(chuàng)意掌控能力,以發(fā)展原創(chuàng)能力。因此,堅持原創(chuàng)活動及其競賽要有層次和遞進的要求。如對漫畫創(chuàng)作實踐要堅持:第一學期前六周每天做一幅主題漫畫,次六周每天創(chuàng)作兩幅連環(huán)漫畫,再六周每天創(chuàng)作四幅連環(huán)漫畫。以此類推,各學期每段時間堅持創(chuàng)作漫畫的篇幅遞增,真至每周能堅持畫數(shù)百幅連環(huán)畫。如此鼓勵學生以積極的態(tài)度把自己所認識的思想、文化知識、人物、事件等用漫畫的方式記錄下來,有效促進原創(chuàng)能力的培育和發(fā)展。

(五)師資及骨干力量培養(yǎng)

培育原創(chuàng)能力的師資不僅指校企的任課教師和實踐指導教師,還包括學生管理干部和班主任教師。培育原創(chuàng)能力的骨干力量不僅指教師,還應包括原創(chuàng)能力發(fā)展有良好表現(xiàn)的學生,因為他們確能起到學生群體原創(chuàng)能力培育的先鋒帶頭作用和榜樣作用。

1.創(chuàng)新能力課程教學師資建設。在現(xiàn)有教師中遴選優(yōu)秀教師擔任創(chuàng)新課程師資,以培訓和自修結合,掌握相應教學業(yè)務,擔任創(chuàng)造思維、創(chuàng)造技法及水平思考訓練等課程教學。

2.指導校園活動的師資隊伍培養(yǎng)。課余開展的各種有意義的校園活動,都應看做是培育學生原創(chuàng)能力的實踐活動。學生工作干部及班主任教師,應結合活動主題,對學生提出“創(chuàng)造性開展”的要求:應用創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,使活動有新意、有創(chuàng)意。為此,學生工作干部和班主任教師都應通過學習培訓掌握一定的創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,以利于引導學生在各種校園活動中注意創(chuàng)新能力的培養(yǎng)鍛煉。

3.能指導原創(chuàng)能力發(fā)揮的企業(yè)師資培養(yǎng)。創(chuàng)新是企業(yè)生存的永恒主題,應選聘有創(chuàng)新實踐的企業(yè)人士任實習指導教師,指導學生在企業(yè)實習中參與企業(yè)創(chuàng)新活動,融入企業(yè)創(chuàng)新文化氛圍進行熏陶。這就要通過校企共同制定相關制度,提出有關學生原創(chuàng)能力實踐鍛煉的要求和組織指導方法,在此基礎上,建立原創(chuàng)實踐指導的師資隊伍。

4.學生原創(chuàng)活動骨干培養(yǎng)。對原創(chuàng)能力學習體驗表現(xiàn)較好者,壓給原創(chuàng)擔子,培育引導他們出作品、出能力、出人才。同時,以這些學生為骨干,成立相應的創(chuàng)作小組,開展經常性的創(chuàng)作活動,帶動更多的學生開展原創(chuàng)能力培養(yǎng)鍛煉。

(六)適合原創(chuàng)能力培育的校園文化氛圍建設

培育原創(chuàng)能力要下大氣力進行創(chuàng)新文化建設。最富成效的創(chuàng)新文化氛圍建設,莫過于師生員工人人掌握運用創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技法,人人參與創(chuàng)新活動了。因此,要在全體師生員工中開展下列活動:

1.普及團隊創(chuàng)造性思考規(guī)則。師生員工都能學會運用一些創(chuàng)造性思考的方法,如頭腦風暴法、思考帽法等。遇開會討論問題需要創(chuàng)意時,都懂得遵守其“推遲評判”“鼓勵賞識他人意見”“無唯一答案”“歡迎離奇設想”“整合他人觀念”“民主”“開放”“重視每個人的意見”等團隊創(chuàng)造性思考時所應遵守的規(guī)則,并對此形成習慣。

篇(3)

中圖分類號:J524.3 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)23-0022-01

一、動漫廣告的概念界定

動漫是以動畫和漫畫為主體內容的圖形、圖像、音像作品,以及與此相關的衍生產品的統(tǒng)稱。動漫廣告,顧名思義是把動漫的表現(xiàn)手法用于廣告的傳播上。因此,我們對動漫廣告可以作出如下界定:動漫廣告,是指包含動漫元素的廣告,是動漫技術在現(xiàn)代廣告中的運用,是現(xiàn)代動漫產業(yè)和廣告產業(yè)相結合的產物。它是從表現(xiàn)手法方面對現(xiàn)代廣告的一種界定,其本質特征有兩點:一是非現(xiàn)實性,二是夸張性。

動漫廣告在廣告中全部或部分使用動漫元素,最直觀顯著的特征是具有造型獨特、個性鮮明、色彩絢麗的動漫形象。動漫擺脫了現(xiàn)實規(guī)范的束縛,通過藝術創(chuàng)作對有無生命的東西進行夸張變形,其塑造出來的形象通常獨特鮮活,能給人強烈的感官刺激。此外,隨著數(shù)字技術和動畫技術的發(fā)展,超高真實度的視覺特效加上大膽的想象和夸張,為動漫廣告的形象設計注入了新的活力。

二、動漫廣告的傳播優(yōu)勢與發(fā)展前景

媒體技術的應用給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論從電影到電視,還是互聯(lián)網和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的發(fā)展動力。當動漫遇上廣告,新的傳播形式浮出水面,給人一種全新的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也走在媒體的時尚前沿,以新奇的創(chuàng)意與別具一格的表現(xiàn)手法在傳播媒體中獨樹一幟,其發(fā)展前景為廣告業(yè)界看好。動漫與廣告的結合,已成為一種大眾所喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結合是一個互惠互利且雙贏的平臺。

(一)動漫廣告的傳播優(yōu)勢

與傳統(tǒng)廣告相比,動漫廣告有著顯著優(yōu)勢。一是生動性,動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,富有動感和新鮮感的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。二是夸張性,動漫是人工創(chuàng)作的,加入了充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來,可以彌補傳統(tǒng)廣告紀實性表現(xiàn)的不足。三是吸引力,動漫突破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾以耳目一新的感受,在信息高速發(fā)展的時代,這是吸引眼球的關鍵。四是時尚性,動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。除此之外,動漫廣告主人公形象的無限定性、廣告場景的可操控性、廣告產品的可透視性、媒體使用的可持續(xù)性等優(yōu)點,使得動漫廣告成為廣告業(yè)界日益青睞的創(chuàng)意選擇。

(二)動漫廣告的發(fā)展前景

中國動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和中國廣告業(yè)的發(fā)展趨勢,都昭示出動漫廣告廣闊的發(fā)展前景。優(yōu)秀的創(chuàng)意、有效的傳播渠道以及成熟的市場運作,將給動漫制作商、廣告運營商帶來巨大的商業(yè)利潤。從動漫產業(yè)的角度而言,首先,制作動漫廣告可以加大動漫企業(yè)增產創(chuàng)收的機會,除了動畫片,制作動漫廣告同樣可以提高企業(yè)自身的知名度并產生經濟效益。第二,制作動漫廣告有利于動漫企業(yè)主動適應市場經濟發(fā)展的規(guī)律,逐步擺脫依靠政府扶持的現(xiàn)狀,促使動漫企業(yè)建立長效、良性的發(fā)展機制。第三,中國動漫產業(yè)目前還處在發(fā)展初期,有必要主動探索多元化的盈利途徑,積極嘗試各種創(chuàng)收手段,動漫廣告作為一個充滿前景的行業(yè),離不開動漫企業(yè)的支持與合作。

從廣告業(yè)的角度而言,首先,鼓勵生產原創(chuàng)性的動漫廣告,其一旦在媒體上得到傳播,就是獨一無二的,原創(chuàng)度越高,商業(yè)價值也就越大。其次,強調動漫形象與企業(yè)產品形象的高度吻合,動漫廣告就是要將廣告目的與動漫手法合二為一,將眼前利益與長遠利益聯(lián)系起來,追求廣告效果的最大化。第三,追求多樣化的媒體傳播形式,動漫廣告已不僅僅為電視媒體所獨有,在新技術的推動下,網絡、手機等媒體都成為動漫廣告新的投放渠道,這對于擴大動漫廣告的市場而言,具有深遠意義。

三、動漫廣告發(fā)展趨勢分析

隨著數(shù)字技術的不斷發(fā)展及廣告競爭的日益激烈,動漫在廣告領域中的應用呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢。同時,動漫廣告應用的范圍較廣,幾乎涉及到每種類別的廣告,食品飲料類、公益宣傳類和公司形象類是動漫廣告運用較為集中的三個類別,證明動漫元素在廣告的運用上具有一定的傾向性。在動漫廣告中,全部使用或作為角色使用動漫表現(xiàn)手法的情況最多,說明動漫廣告極其注重動漫的形式感及視覺表現(xiàn),希望能夠通過明顯的表現(xiàn)手法和動漫形象來打動目標消費者。其中,動漫人物形象和動物形象占絕對優(yōu)勢,說明動漫廣告特別重視擬人化的表現(xiàn)以增加廣告的親和力,使目標消費者產生好感,進而認同和實施購買行為。另外,動漫形象來源于產品及產品相關物、目標消費者和其他相關因素的動漫廣告數(shù)量也相對較多,說明在進行動漫廣告創(chuàng)意時,對廣告目的、廣告產品的本身特征、消費者的期望值都有很大程度的考量。針對動漫廣告的上述表現(xiàn),就動漫廣告的發(fā)展趨勢提出以下幾點建議。

(一)動漫與廣告要實現(xiàn)深度合作與互惠共贏

動漫與廣告間不斷融合所形成的動漫廣告正日益興起,并且在內容創(chuàng)意、形象塑造、視覺表現(xiàn)等方面有了一定細分。但由于動漫廣告廣泛應用的時間還較短,企業(yè)在投放時仍然有一些不足和缺陷。例如,較多地考慮了如何吸引受眾的注意力,如何利用動漫形象讓產品變得時尚好看等淺層含義上的動漫元素運用,而沒有從完整產業(yè)鏈的深層角度對動漫如何在廣告中運用進行一系列的市場分析及創(chuàng)意研究。因此,面對日益激烈的市場競爭,動漫在與廣告融合跨界的過程中一定要另辟蹊徑,實現(xiàn)深度合作,形成完整的產業(yè)鏈模式,進而形成良性的循環(huán)和互動,并帶來互惠雙贏的效果。

(二)處理好動漫形象與廣告內容間的關系

不同種類的廣告在使用動漫形象或進行動漫創(chuàng)意時都具有特定的要求,所以廣告中動漫形象的塑造是有目的性的,融合了藝術性和商業(yè)性,不但要考慮受眾的審美要求,更需要契合產品形象和品牌內涵。各種動漫形象和元素在廣告創(chuàng)意中的運用,極大地豐富和創(chuàng)造了廣告的視覺形象語言,改變了人們的審美方式和審美觀念。隨著國家對動漫創(chuàng)意產業(yè)的重視和受眾熱情的提高,未來廣告市場的競爭和發(fā)展則更離不開對動漫領域的探索。

不斷提高動漫構成元素的應用效果,發(fā)掘動漫在廣告中所具有的表現(xiàn)潛力,或是借助產品研發(fā)和廣告創(chuàng)意推出產品獨有的動漫形象,形成動漫品牌并通過廣告的傳播來增強競爭力,都是未來動漫與廣告融合的趨勢。因此,只有處理好動漫形象與廣告內容之間的關系,才能發(fā)揮動漫廣告的優(yōu)勢,并在激烈的動漫及廣告市場競爭中大獲全勝。

(三)增強動漫廣告的互動性和體驗感

隨著新媒體的不斷涌現(xiàn)和更新,動漫與廣告各自的市場競爭日益激烈,因此,需要借助新媒體的力量,加強兩者之間的互動性和體驗感,以便進一步滿足不同消費群體的需求。例如,將動漫、游戲、廣告等巧妙融合,加入更多的自由與互動性;借助網絡、手機等新的傳播媒介來傳遞動漫廣告,增加受眾的選擇與體驗感;采用2D、3D 等動漫廣告表現(xiàn)手法給予受眾更多的視覺感受。

富有互動性和極具體驗感的動漫廣告能用一種更婉約、更時尚的傳播方式代替?zhèn)鹘y(tǒng)直白的文字廣告來吸引現(xiàn)代人的目光,也會漸漸地轉化成為現(xiàn)代人休閑、娛樂的新方式,因此,增強動漫廣告的互動性和體驗感是未來動漫廣告發(fā)展的趨勢所在。當然,如果能在動漫廣告中加入一些中國元素,借助其傳播的新形式來提升民族品牌及動漫形象,還可以進一步擴大我國動漫產業(yè)及廣告產品在國際市場上的競爭力。

參考文獻:

[1]楊嵋.網絡動漫廣告在商業(yè)推廣中的設計應用研究[D].重慶大學碩士學位論文,2008.

篇(4)

在全球的動漫產業(yè)中,無論是作品產量還是 經濟 效益,日本的成功都令世人矚目。在日本,動漫產業(yè)囊括雜志、圖書、錄像、dvd、并涉及玩具、 電子 游戲、文具、食品、服裝、廣告、服務等廣泛領域。日本動漫產業(yè)的年營業(yè)額達到230萬億日元,已經成為日本的第三大產業(yè),廣義的動漫產業(yè)占日本gdp十幾個百分點;日本是世界上最大的動漫制作和輸出國,全球六成以上的動畫作品出自日本,出口值遠高于鋼鐵。

在我國,日本動漫產品不僅影響到我國本土動漫產業(yè)的發(fā)展,而且也影響到我國的 文化 、 教育 ,所以研究日本動漫周邊產品(亦稱衍生產品)在我國的營銷策略就變得非常緊迫。日本動漫周邊產品在我國的營銷策略主要是通過 免費 提供動畫播放權,建立知名度、好感度,進一步擴大影響而搶占市場。

動漫播出市場的營銷策略

據(jù) 統(tǒng)計 ,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而我國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。那么日本在我國動畫播出市場都有哪些舉措呢?

(一)免費提供播放權供我國各地 電視 臺播出

早在幾年前,日本外務省就決定利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動畫片播放版權,并將這些購來的動畫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展

日本動漫周邊產品 營銷 對我國動漫發(fā)展的啟示

經過政府和業(yè)界人士的努力,近年來我國的動漫產業(yè)發(fā)展非常迅速。截至2006年底,全國動漫企業(yè)達5473家,447所大學設立了動畫專業(yè),在校學生46.6萬人,全國在建的動漫基地已經有20多個。但國內的動漫行業(yè)還存在很多問題,通過以上對日本動漫產業(yè)在我國營銷的初步分析,可以得出以下啟示:

(一)培養(yǎng)職業(yè)原創(chuàng)漫畫家

我國的動漫產業(yè)周邊產品要取得進一步發(fā)展,不能僅依靠給國外貼牌生產這條路。所以發(fā)展我國的動漫產業(yè)就要從源頭抓起,因為原創(chuàng)作品是動漫產業(yè)競爭的核心。沒有原創(chuàng)作品,所有后續(xù)的努力都會受制于人,但我國目前來說,沒有真正意義上的漫畫家這一職業(yè),姚非拉、貓小樂等人更像是“個體戶”,一個人在拼搏,沒有完善的制度保障,也沒有相關組織 管理 。無法進行有效的包裝宣傳,原創(chuàng)作品的 市場 化也就很難,更難以形成氣候。

國內職業(yè)漫畫作者普遍年輕、缺乏經驗,作品比較隨心所欲,沒有充分考慮讀者的想法;或者找不到合適的媒介進行連載刊登,即使作品得到大家認可,卻苦于資金匱乏無法實現(xiàn)動畫化;單純面向漫畫迷,受眾面小,難以進行后續(xù)產品開發(fā)、大規(guī)模營銷。

(二)引導原創(chuàng)動漫風格

在引導原創(chuàng)動漫方面,專業(yè)雜志就變得非常重要了。漫畫雜志社要通過讀者的反饋意見改進作品,既要有自我風格、避免跟風模仿,又要迎合主流受眾的喜好。從長遠利益出發(fā),雜志社不僅考慮市場效益,更重要的是引導原創(chuàng)動漫的風格。

另外,我國的動漫雜志多數(shù)只對畫面感興趣。實際上,一個好的漫畫連載,故事才是第一位的。當一個作品投放市場,雖然形象設計非常重要,但要抓住觀眾的心,靠的還是作品的故事情節(jié)。我國的動漫行業(yè)有一個習慣就是喜歡用傳統(tǒng)故事做腳本,發(fā)掘傳統(tǒng) 文化 當然很重要,但幾代人用同一個情節(jié)做動畫,失去的不僅是觀眾,還會誤導人們認為:動漫行業(yè)是 藝術 家的事情,作家、編劇無緣參與。因此,要大膽采用新的作品,可能會有些風險,但如果不這樣做,就會在無形之中使原創(chuàng)腳本的生命力萎縮。以至失去未來的市場。

(三)完善動漫產業(yè)流程

通過分析我們發(fā)現(xiàn),日本人的精明之處在于能夠宏觀地把握動漫的整個產業(yè),將各個環(huán)節(jié)組成一個龐大的動漫產業(yè)鏈。每個環(huán)節(jié)都吸引了相當數(shù)量的消費者,而消費市場不僅沒有飽和,反而在不斷擴大,都可能變成產業(yè)鏈上其他的產品形式。而國產動畫不僅缺乏原創(chuàng)作品,也缺少動漫作品的商業(yè)規(guī)劃,從市場營銷的角度來說不符合產業(yè)成長規(guī)律,也不能形成一個有效的產業(yè)鏈。眾所周知,日本動畫幾乎都改編自漫畫,經由長年人氣積累之后的tv動畫化可以說是眾望所歸的結果,然后銷售動漫周邊產品,從而帶動整個產業(yè)鏈。國產動畫則是為了“動畫”而“動畫”,單是從零開始的宣傳不僅需要投入巨大的資金,而且要承擔很大的風險,因此國家應出臺相應的保障政策進行引導,循序漸進地培養(yǎng)市場產業(yè)鏈。

(四)做好資金分配

資金的匱乏是困擾國產動漫發(fā)展的一大問題,再加上國產動漫面臨的是一種被“洋動漫”夾攻的市場 環(huán)境 ,處境顯得極為被動。如何用好有限的資金格外重要。

動漫產業(yè)市場分為三個層次:動漫播出市場、直接周邊市場、動漫形象授權周邊產品市場。產業(yè) 成本 回收不是在第一個層次,而是靠后兩個層次實現(xiàn),衍生周邊比直接衍生品的效益更大。因此 投資 方不應將全部資金投入動漫本身,也不應把回收成本的任務全部交由動漫作品本身完成,而是將更大比例的資金投入后續(xù)周邊產品的開發(fā)銷售,同樣更大比例的盈利是從周邊販賣中獲取,這樣可以減少資金的風險性。

篇(5)

社會經濟的不斷發(fā)展,工作分工越來越細,專業(yè)基礎扎實、實踐能力強、富于創(chuàng)新精神的畢業(yè)生尤其得到用人單位的青睞。如何適應社會需求提高學生的動手實踐能力,是高職院校教育教學改革的重要內容。對傳統(tǒng)實踐教學模式進行改革,強化動手能力訓練,提高實踐教學成效,提升專業(yè)人才培養(yǎng)質量,是高職院校畢業(yè)生與社會需求相適應的關鍵。近幾年大力推行的校企合作辦學模式為高職院校專業(yè)教學增加了社會實踐的機會,互聯(lián)網技術的發(fā)展,也為動漫等數(shù)字媒體專業(yè)提供了很好的項目實踐平臺。本文以高職動漫專業(yè)威客創(chuàng)新實踐教學為例,探索高職動漫專業(yè)產學研一體化實踐教學模式的構建與實施。

1高職動漫專業(yè)傳統(tǒng)實踐教學模式的局限性

高職動漫專業(yè)教學以培養(yǎng)學生動手實踐能力為重點,傳統(tǒng)實踐教學形式主要有課堂練習、專題設計、綜合實訓、畢業(yè)設計和頂崗實習等,由任課教師自己安排命題、指導、考核和評價等工作。由于教師長期忙于教學,實踐經驗不足,布置的實踐內容大多數(shù)是虛題、假題,與真實的社會實際需求有一定差距,在學生實踐過程中也不能很好地發(fā)揮實踐指導作用。雖然引入校企合作模式,實際運作過程中的許多客觀原因使互利共贏、長期穩(wěn)定發(fā)展的校企合作機制尚未形成,大多數(shù)局限于淺層表面形式的合作。教學過程講究由淺入深、循序漸進,企業(yè)追求經濟效益和時間成本,二者沖突不利于培養(yǎng)學生全面的實踐能力,理想中的校企合作模式難以推進。地區(qū)經濟發(fā)展的不平衡導致偏遠地區(qū)的教育資源困乏,學生實踐鍛煉機會更少。

2互聯(lián)網威客網站為高職動漫專業(yè)實踐教學提供新平臺

隨著互聯(lián)網信息技術的不斷發(fā)展,“豬八戒”、“威客中國”、“一品威客”等互聯(lián)網威客網站已成為交易功能完善、商業(yè)模式清晰的服務類產品在線工作平臺。通過這些平臺,人們可以將知識、智慧、經驗和技能轉換成實際收益,解決非實物的服務類產品交易問題,充分體現(xiàn)了互聯(lián)網按勞取酬、尊重知識產權的新理念。“需求方”雇主企業(yè)或個人可以待解決的問題或任務等招標信息;“供貨方”威客根據(jù)招標需求進行投標完成任務,用知識和技能等無形智力商品換取酬金,雇主與威客雙方各取所需達成交易。

利用互聯(lián)網威客交易平臺實施高職動漫專業(yè)實踐教學具有多方面的優(yōu)勢。威客平臺上的任務來自企業(yè)或個人的真實商業(yè)需求,種類涵蓋多個行業(yè),實踐教學資源豐富。其中動漫行業(yè)相關任務有卡通形象設計、漫畫設計、電腦插畫、二維動畫、三維動畫、游戲動畫、影視剪輯、特效制作等,與專業(yè)課程教學內容緊密結合。任務和接受任務不受地域限制,只要注冊平臺賬號,人人可自由參與項目招投標。任務、項目進度、任務參與情況和完成結果都公開展示在平臺上,真實透明的競爭環(huán)境是最好的實踐教學平臺,有助于學生了解行業(yè)動態(tài),促進職業(yè)能力的培養(yǎng),增進交流和學習自主性,積累工作經驗。威客平臺的激勵措施明確,每項任務中標都有報酬,同時累計積分,達到一定程度可以提升等級,給予封號和優(yōu)惠政策。看得見的物質和精神雙重激勵,使學生成就感得到滿足,學習熱情高漲,有利于專業(yè)技能和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)。

3構建高職動漫專業(yè)威客實踐教學模式

3.1創(chuàng)新整合實踐教學內容

目前高職動漫專業(yè)課程體系主要圍繞崗位需求開展專業(yè)學習,項目化的技能訓練內容明確,基于工作過程的課程設置從低年級到高年級前后相關、環(huán)環(huán)相扣、由淺入深。在一年級時將簡單任務引入專業(yè)基礎教學中,如在動漫造型設計課程中安排卡通形象設計、表情包設計等任務;在二年級時將專門化任務引入到專業(yè)技能教學中,如在電腦CG插畫課程中引入插畫設計任務,在二維動畫制作課程中引入網站動畫、FLASH動畫和AE動畫等任務,在三維動畫制作課程中引入三維模型、工業(yè)動畫、建筑動畫、特效制作等任務;在三年級時結合專業(yè)課程有針對性地引入復雜度較高、難度較大、工作量較多的影視動畫項目,如影視動畫創(chuàng)作課程引入影視動畫片、廣告宣傳片、企業(yè)形象片、影視欄目包裝等動畫制作任務。將威客任務納入專業(yè)教學,對教學內容進行整合重組,實踐難度復雜度逐級提升,層層深入的技能訓練,有利于學生扎實打好專業(yè)基礎,熟練掌握專業(yè)技能,同時促進團隊協(xié)作能力的提升。

3.2創(chuàng)新定位師生關系

常規(guī)教學組織過程是一種“以教師為主導”的教學模式,教師主動講授,學生被動學習。威客實踐教學模式具有開放自由的特點,更注重學生自主能力的提高,教學過程中教師可以引導學生業(yè)余時間自己做威客,而不是僅僅把威客實踐教學作為一門課程。這種實踐教學模式讓學生以小組協(xié)作或個人單干的形式積極主動完成任務,學生是主體,教師與學生是合作伙伴,大家為實現(xiàn)同一目標而努力。合作共贏的師生關系有利于改變學生被動學習狀態(tài),激發(fā)學生學習積極性,自覺自愿參加實踐活動,主動鉆研未知領域,更好更快地掌握專業(yè)知識、提高專業(yè)技能。

3.3創(chuàng)新提升教師專業(yè)實踐能力

在威客實踐教學過程中,教師要指導學生完成任務,必須共同面對真實的任務需求,共同解決實踐過程中隨時遇到的不可預見問題。這種實踐教學模式對教師的專業(yè)能力要求較高,需要教師具備豐富的項目實踐經驗和創(chuàng)新意識,不斷提高專業(yè)技能和實踐教學能力。教師只有熟悉威客平臺的運營方式,增強項目設計實踐經驗,才能更好地指導學生開展實踐。

3.4創(chuàng)新改革能力考核評價體系

常規(guī)課程考核方式主要由教師對學生的答卷、作品、論文等進行成績評定,課程評價只限于學生評價、教師評價和領導評價等,屬于內部評價體系,具有自限性。基于互聯(lián)網的實踐教學模式可以通過威客平臺及時得到行業(yè)反饋,可以結合任務評價、學生自評和教師評價三方面進行綜合評價,考核評價更加開放客觀。威客任務完成情況主要有“中標、入圍和落選”三種狀態(tài),“中標”說明作品得到雇主認可,滿足市魴棖螅弧叭胛А彼得髯髕肪弒鋼斜昵敝剩專業(yè)技能得到賞識;“落選”說明作品不符合任務要求,作者專業(yè)水平有待進一步提高。通過分析評標結果、比對投標作品優(yōu)劣,可以讓師生知曉差距,拓寬眼界,明確努力方向。在投標設計作品前,組織學生團隊分析任務需求,講解創(chuàng)意靈感和設計過程,同時展示設計作品,可以鍛煉學生口頭表達能力,增進交流溝通。在任務結束及評標結果后,及時讓學生總結經驗并進行自我評價。教師從完成任務的態(tài)度、團隊協(xié)作情況、職業(yè)素養(yǎng)提升等方面對學生進行考核評價。

3.5創(chuàng)新建設實踐教學資源庫

建設實踐教學資源庫,為實踐教學提供典型案例,可以豐富實踐教學內容,有效提高實踐教學質量。威客平臺上的實踐教學案例資源豐富,同一任務的投標作品琳瑯滿目,充分展現(xiàn)創(chuàng)意作品的無限可能性,有利于動漫等藝術設計類專業(yè)的創(chuàng)作教學,為學生拓寬眼界、開拓思維、啟發(fā)靈感提供真實教學案例。在參與威客實踐完成任務的創(chuàng)作過程中,教師可以將學生在任務參與過程中的需求分析、方案草圖、技術難關、協(xié)作問題以及與客戶交流溝通等資料進行整理,按照任務完成的前期、中期、后期三個階段分解整理歸檔資源庫,及時總結得失積累經驗,并在實踐教學過程中展示出來,有利于營造真實的專業(yè)工作氛圍,激發(fā)學生積極參與任務、高效完成任務,提高實踐教學質量。

4實施高職動漫專業(yè)威客實踐教學模式

4.1項目引入階段

選擇一個長期運行穩(wěn)定的威客網站平臺,給學生進行威客網站操作演示,解析威客平臺的商業(yè)運行模式。結合成熟的任務案例進行講解,從分析任務需求、溝通對接客戶,到開展設計制作,再到投標完成任務,讓學生明白威客工作流程。將學生進行分組,每組3人左右,鼓勵以團隊小組形式完成項目,小組內部分工明確,團隊組長負責做好任務分配和項目管理。在教師引導下,小組之間競爭意識強烈,可以充分調動學生實踐積極性,激發(fā)創(chuàng)造力和團隊活力。教師篩選項目任務時要選擇與課程教學要求相關、有利于學生專業(yè)能力培養(yǎng)的內容開展實踐教學。教師也可以根據(jù)學生專業(yè)能力和當前學習重點,與學生團隊一起篩選任務,并最終確定參與的項目。

4.2執(zhí)行任務階段

學生團隊首先要研究分析任務需求,明確完成任務的內容、方法和步驟,共同合作做好設計任務。組長負責工作分工和M度安排,在執(zhí)行任務過程中做好組織協(xié)調,把握項目進程,監(jiān)控項目質量。教師作為學生的實踐教學指導老師,在整個任務執(zhí)行過程中要注意觀察動向,給學生提供指導幫助,適時鼓勵團隊走向正確的方向。在任務成果投標前組織答辯活動,學生小組面向指導教師和其他同學展示作品,闡述投標方案,講解任務完成過程。指導教師點評小組作品,團隊學生之間也可以相互提出修改意見,共同完善投標作品,最后上傳作品,完成投標流程,等待任務者的評標結果。

篇(6)

考核課程

考核(答辯)地點

聯(lián)系電話

3020109國際貿易

00094外貿函電(實踐)

02636國際金融實務(實踐)

05857商務溝通與談判(實)

07036國際物流(實踐)

10155國際貿易實務(一)(實踐)

10222基礎會計學實踐

10223外貿單證操作(實踐)

浙江工商大學

0571-88071024-8305

3020118餐飲管理

00979烹飪工藝學(二)實踐

00981烹飪原料學(二)實踐

00983餐飲服務實踐

00991宴會設計實踐

03924茶藝學(實踐)

10215餐飲管理專科畢業(yè)實習報告

浙江商業(yè)職業(yè)技術學院

0571-58108373

3020167文化產業(yè)管理

01145文化市場學實踐

01147公共關系學實踐

浙江傳媒學院

0571-88024529

3020205人力資源管理

10218統(tǒng)計學概論實踐

嘉興學院

0573-83643005

3020207市場營銷

03601服務營銷學(實踐)

05857商務溝通與談判(實)

07147消費者行為學(實踐)

07963市場營銷與策劃(實)

10218統(tǒng)計學概論實踐

10222基礎會計學實踐

10229市場調查與預測實踐

浙江工商大學

0571-88071024-8305

3020209旅游管理

10232旅游信息管理系統(tǒng)實踐

10233會展策劃實踐

10234導游業(yè)務實踐

浙江工商大學

 

0571-88071024-8305

 

3020215電子商務

00895計算機與網絡技術基礎(實踐)

00897電子商務概論(實踐)

00899互聯(lián)網軟件應用與開發(fā)(實踐)

00901網頁設計與制作(實踐)

00903電子商務案例分析(實踐)

10155國際貿易實務(一)(實踐)

10222基礎會計學實踐

10267電子商務專科畢業(yè)實習與畢業(yè)論文

寧波大學

 

浙江工商大學

0574-87220028

 

0571-88071024-8305

3020228物流管理

06998畢業(yè)實習

07034物流設備應用(實踐)

07036國際物流(實踐)

07038信息技術與物流管理(實踐)

10286采購與倉儲管理實踐

10287運輸與配送實踐

浙江經濟職業(yè)技術學院

0571-86928289

3020231勞動和社會保障

03321勞動和社會保險業(yè)務案例分析

浙江財經大學

0571-88923845

3020313銷售管理

10493銷售管理學(實踐)

10497零售管理(實踐)

10499網絡銷售(實踐)

10513銷售案例研究(實踐)

浙江樹人大學

057188297197

3030111律師

10235律師專科實習

寧波大學

0574-87220028

3030301行政管理

10237行政管理理論與實踐綜合作業(yè)

浙江工業(yè)大學

0571-88320108

3040101學前教育

00857學前兒童美術教育(實踐)

00858學前兒童音樂教育(實踐)

05195信息技術基礎(實)

10238學前兒童科學活動設計(實踐)

10239學前兒童語言活動設計(實踐)

10240學前兒童健康活動設計(實踐)

10241學前兒童社會活動設計(實踐)

20035學前教育專科畢業(yè)論文設計

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3040103小學教育

05195信息技術基礎(實)

10242小學教師專業(yè)知識與技能(實踐)

10243小學教育綜合實踐活動

10244小學教育專科畢業(yè)論文設計

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3040109心理健康教育

05195信息技術基礎(實)

06055心理咨詢與輔導(實驗)

10245學習適應輔導(實踐)

10246心理健康量表的運用(實踐)

10247心理健康教育社會實踐與畢業(yè)論文設計

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3040124義務教育

09280小學課堂教學案例評析(實踐)

09281小學綜合實踐活動課程開發(fā)(實踐)

東北師范大學

 

3040301體育教育

10172田徑(實踐)

10174武術(實踐)

10175健身體操實踐

10176體育教育實習

10248籃球(實踐)

10249排球(實踐)

10250足球(實踐)

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3050104漢語言文學

10253秘書寫作實踐

10254漢語言文學專科畢業(yè)論文

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3050207英語

00593聽力(實踐)

00594口語(實踐)

05348初級口譯(實)

10221英語專科畢業(yè)實習

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3050208日語

00490日語聽說

20040日語綜合技能

寧波職業(yè)技術學院

0574-86891291、86891253

3050301廣告

00638企業(yè)形象與策劃(實踐)

00755廣告設計與創(chuàng)意(實踐)

08711電腦圖文設計基礎(實)

08712廣告文案寫作實踐

08714廣告市場調查(實)

08716廣告攝影與攝像(實)

08717平面廣告設計與制作(實)

08718新聞采編業(yè)務(實踐)

10273廣告專科畢業(yè)實踐

浙江工商大學

0571-88071024-8305

3050308新聞學

06785新聞攝影(一)(實)

浙江大學

ce.zju.edu.cn0571-88981102

3050322網絡編輯

00909網絡營銷與策劃(實踐)

01782視頻編輯技術基礎(實踐)

03341網站建設與管理實踐

06387網頁設計與制作(實踐)

08711電腦圖文設計基礎(實)

08718新聞采編業(yè)務(實踐)

11571網絡編輯實務(實踐)

11572數(shù)字資源檢索(實踐)

11573網絡編輯專科畢業(yè)實習(實踐)

浙江工商大學

0571-88071024-8305

3050407音樂教育

00722視唱練耳(實踐)

00723聲樂(實踐)

07095形體與舞蹈訓練(實)

10183鍵盤與和聲(一)實踐

10184鋼琴(實踐)

10185合唱與指揮基礎實踐

10186音樂教育實習

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3050409美術教育

00698素描(四)(實踐)

00737色彩畫(實踐)

00739書法篆刻(實踐)

00740應用美術(實踐)

04314速寫(實)

10077企業(yè)形象設計(CIS)(實踐)

10160美術教育實習

10274中國美術作品欣賞(實)

10275西方美術作品欣賞(實)

10276中國畫基礎(實)

10277油畫基礎(實)

浙江師范大學

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

3050444環(huán)境藝術設計

00706畫法幾何及工程制圖

00707建筑設計基礎(實)

01150效果圖表現(xiàn)技法

01152內部空間設計

01153庭院設計

01154公共景觀藝術設計

04315色彩

04317素描

04859設計構成(實)

21100環(huán)境藝術設計專科畢業(yè)設計

中國美術學院

0571-86652216

3050445動漫設計

01155角色設定和場景設定

01156photoshop

01157painter

01158漫畫與插圖(實)

01159表演

01160動畫運動規(guī)律

01161影片剪輯premiere

011623DS MAX軟件

01163MAYA軟件

01164Softimage  xsi軟件

01165After effect

01166combustion

03432動畫劇本創(chuàng)作(實)

04849色彩

04850素描

07217形態(tài)構成(實踐)

07930動畫制作

21098動漫設計專業(yè)專科畢業(yè)設計

中國美術學院

0571-86652216

3080604電力系統(tǒng)及其自動化

02151工程制圖(實踐)

02270電工原理實驗

02272電機學實驗

02274電子技術基礎(二)實驗

02276計算機基礎與程序設計實驗

02278微型計算機原理及應用實驗

02303電力系統(tǒng)繼電保護實驗

浙江大學

ce.zju.edu.cn 0571-88981102

3080704電子技術

02270電工原理實驗

02276計算機基礎與程序設計實驗

02341線性電子電路實驗

02343非線性電子電路實驗

02345數(shù)字電路實驗

02359單片機原理及應用實驗

杭州電子科技大學

0571-88809040

3080801房屋建筑工程

02386土木工程制圖(實踐)

02388工程測量實驗

02390建筑材料實驗

02392工程力學(二)實驗

02395房屋建筑學課程設計

02397混凝土與砌體結構課程設計

02399土力學與地基基礎實驗

02401建筑施工(一)課程設計

10096生產實習

浙江大學

ce.zju.edu.cn 0571-88981102

3081301印刷包裝技術

02494印刷機械(實踐)

02497印品質量控制(實踐)

06383圖文信息處理(實踐)

09269印刷概論(實踐)

09270彩色數(shù)字印前技術(實踐)

09271印后加工技術(實踐)

09272新技術知識講座(實踐)

09273印刷制版與打樣工藝(實踐)

09274數(shù)字印刷(實踐)

義烏工商職業(yè)技術學院

057983803592

3100701護理學

02896病原生物學與免疫學基礎實驗

02900生理學實驗

02902病理學實驗

10268人體解剖學實踐

10285藥物學(一)實踐

10288生物化學(三)實踐

10289護理學基礎實踐

10290內科護理學(一)實踐

10291外科護理學(一)實踐

20022臨床考核(面試)

浙江大學

ce.zju.edu.cn0571-88981102

3100803中藥學

03036有機化學(四)實驗

03039中藥化學實驗

03041中藥鑒定學實驗

03043中藥炮制學實驗

03045中藥藥劑學實驗

浙江中醫(yī)藥大學

0571-86613544

4020105金融

10103公司報表分析

10218統(tǒng)計學概論實踐

10270金融專科畢業(yè)論文

浙江財經大學

0571-88923845

4020166會展策劃與管理

08723會展策劃與組織實踐

08724會展項目管理實踐

08726會展客戶關系管理實踐

08728會展信息技術實踐

08730會展經典案例分析(實)

08731會展設計實踐(實)

浙江樹人大學

057188297197

4020201工商企業(yè)管理

05857商務溝通與談判(實)

10216工商企業(yè)管理專科專題調研

10218統(tǒng)計學概論實踐

10222基礎會計學實踐

浙江工商大學

0571-88071024-8305

4020203會計

06131電算化會計信息系統(tǒng)(實踐)

10217會計專科畢業(yè)設計

10218統(tǒng)計學概論實踐

10222基礎會計學實踐

浙江財經大學

0571-88923845

4020211飯店管理

08640飯店禮貌禮節(jié)(實)

08643客房與前廳服務技能(實)

08644餐飲服務技能(實)

10097畢業(yè)實習報告

10271飯店康樂服務技能(實)

10272飯店管理實務(實)

浙江商業(yè)職業(yè)技術學院

0571-58108373

4020234物業(yè)管理

05568房屋機電基礎知識實踐

05569房屋維修與管理(實踐)

浙江工業(yè)大學

0571-88320108

4020311空中乘務

00510秘書實務(實踐)

01429民航乘務英語(實踐)

01432空中乘務基礎(實踐)

01434形體訓練(實踐)

01435普通話與播音技巧(實踐)

01611溝通技巧(實踐)

03920茶藝實訓(實踐)

03957形象塑造(實踐)

04572民航安全與應急處理(實踐)

04575航空服務技能實訓(實踐)

09420航空服務禮儀概論(實踐)

浙江育英職業(yè)技術學院

057186877035

4050102秘書

00347辦公自動化原理及應用實踐

00510秘書實務(實踐)

00903電子商務案例分析(實踐)

03334電子政務概論實踐

10251公關禮儀實踐

10252公共關系口才實踐

浙江工商大學

0571-88071024-8305

4050224韓國語

01106韓國語會話(實踐)

01107韓國語聽力(實踐)

06916韓語綜合技能考核(實踐)

09268外貿單證操作(實踐)

浙江樹人大學

057188297197

4050226商務英語

00094外貿函電(實踐)

00593聽力(實踐)

00594口語(實踐)

05857商務溝通與談判(實)

溫州職業(yè)技術學院

057788373414

4050303公共關系

00510秘書實務(實踐)

00638企業(yè)形象與策劃(實踐)

01611溝通技巧(實踐)

04106公共關系實務(實踐)

中國計量學院

0571-86875601

4050402服裝藝術設計

00673素描(二)(人物線描為主)

00674色彩

00675構成(平面、色彩、立體)

00676基礎圖案

00678服裝效果圖

00679服裝工藝

00680服裝結構設計

00681服裝款式設計

00682服裝CAD(一)

00684服裝紙樣放縮

10091畢業(yè)設計

浙江科技學院

0571-85121904

4050404工業(yè)設計

00694設計素描

00695設計色彩

01594基礎構成

01596效果圖表現(xiàn)

01607設計初步

01608產品CAD

01609產品工藝基礎

01610結構基礎

03842工業(yè)設計專科專業(yè)專題設計

04107機械制圖(三)(實踐)

06217人機工程學

07943工業(yè)設計專科專業(yè)綜合設計

10211工業(yè)設計專科專業(yè)畢業(yè)設計及論文

中國美術學院

0571-86652216

4050405室內設計

00640平面廣告設計

00673素描(二)(人物線描為主)

00674色彩

00675構成(平面、色彩、立體)

00692計算機輔助圖形設計

00705表現(xiàn)圖技法

00709室內設計

00713字體設計

00714插畫技法

00715包裝結構與包裝裝潢設計

00718標志設計

10072攝影

10074室內設計制圖

10075環(huán)境設計

10077企業(yè)形象設計(CIS)(實踐)

10078畢業(yè)設計

浙江科技學院

0571-85121904

4080301機械制造及自動化

02183機械制圖(一)(實踐)

02186機械設計基礎實驗

02188電工與電子技術實驗

02190機械制造基礎實驗

02192機械制造技術實驗

02195數(shù)控技術及應用

03197理論與實踐(畢業(yè)設計)

10278三維CAD設計與實踐(實)

10280互換性與測量技術基礎實踐

浙江工業(yè)大學

0571-88320108

4080304模具設計與制造

01619機械工程基礎實踐

01621模具材料與熱處理實踐

01623冷沖壓工藝與模具設計實踐

01625模具軟件(UG)實踐

01627模具軟件(PRO/E)實踐

01629模具數(shù)控加工實踐

01631級進模與自動模實踐

01633壓鑄模及其它模具實踐

02183機械制圖(一)(實踐)

02221塑料成型工藝與模具設計實踐

05512現(xiàn)代模具制造技術實踐

10213模具設計與制造專科專業(yè)畢業(yè)設計

杭州職業(yè)技術學院

 

0571-86916822

 

4080306機電一體化

02183機械制圖(一)(實踐)

02195數(shù)控技術及應用

02231機械制造實驗

02235電子技術基礎(一)實驗

02359單片機原理及應用實驗

10080電氣控制及PLC技術實驗

10082CAD/CAM技術(實踐)

10083綜合設計

寧波大學

 

0574-87220028

 

4080701計算機及應用

00343高級語言程序設計(一)實驗

00895計算機與網絡技術基礎(實踐)

00901網頁設計與制作(實踐)

02121數(shù)據(jù)庫及其應用實驗

02317計算機應用技術實驗

04731電子技術基礎(三)實踐

07871多媒體應用技術(實踐)

08418網絡信息資源與利用(實踐)

10293面向對象程序設計JAVA(實踐)

寧波大學

 

0574-87220028

 

4080744數(shù)控技術應用

01667數(shù)控加工工藝及設備(實踐)

01668機床設備電氣與PLC控制(實踐)

02183機械制圖(一)(實踐)

02188電工與電子技術實驗

04081計算機輔助制造技術(實踐)

04110公差配合及測量(實踐)

05788數(shù)控編程(實踐)

05790數(shù)控機床操作(實踐)

07998數(shù)控技術應用畢業(yè)實習與考核(實踐)

溫州職業(yè)技術學院

057788373414

4080765計算機控制技術

01641電器與電機實踐

01643可編程控制器(西門子)實踐

01645單片機原理與接口技術實踐

01646組態(tài)控制技術

01647變頻器原理及應用

01648觸摸屏應用基礎

01650電器控制與PLC實踐

02151工程制圖(實踐)

02270電工原理實驗

04731電子技術基礎(三)實踐

10214計算機控制技術專科專業(yè)畢業(yè)實習

杭州職業(yè)技術學院

 

0571-86916822

 

4081322食品質量與安全

01617食品質量與安全專科專題調研報告

02065無機及分析化學實踐

02067有機化學(二)實踐

02518食品微生物化學實踐

03247食品分析技術實踐

03789食品生物化學實踐

03796食品工藝學實踐

07854儀器分析(三)實踐

10212食品質量與安全專科專業(yè)畢業(yè)實習

中國計量學院

0571-86875601

4081702汽車運用技術

02188電工與電子技術實驗

03986汽車故障診斷與檢測實踐

05876汽車發(fā)動機構造與維修實踐

05878汽車底盤構造與檢修實踐

05880汽車電氣設備與維修實踐

10191畢業(yè)實習

10284汽車電腦控制系統(tǒng)(實)

 

浙江交通職業(yè)技術學院

浙江師范大學

 

0571-88174012

0579-82282367(cjy.zjnu.net.cn)

4082207計算機信息管理

01264Visual basic 數(shù)據(jù)庫應用實踐

02317計算機應用技術實驗

02383管理信息系統(tǒng)實驗

02651綜合作業(yè)

04755計算機網絡技術實踐

06628網站建設與網頁設計實踐

10281Visual Basic 程序設計(實)

浙江工業(yè)大學

0571-88320108

4082209建筑經濟管理

02276計算機基礎與程序設計實驗

02390建筑材料實驗

02397混凝土與砌體結構課程設計

02656建筑施工(二)課程設計

04228工程量清單計價實務(實)

10282建筑制圖(實)

浙江工業(yè)大學

0571-88320108

4082238產品質量工程

01613機電產品質檢技術實踐

中國計量學院

0571-86875601

4090114園林

00113測量學(實)

01441計算機輔助園林設計(實)

02429園林植物栽培管理(實踐)

02559園林設計(實)

02691花卉學(實)

03697盆景與插花藝術(實)

06640園林規(guī)劃設計(實)

06641園林工程(實)

06787園林樹木學實踐

浙江農林大學

0571-63741669

4100801藥學

03025生物化學及生化技術實驗

03030藥劑學實驗

03032藥物分析實驗

10068畢業(yè)實習及考核

10108藥物化學實驗

10109藥理學(二)實驗

浙江醫(yī)藥高等專科學校

0574-88222703

5090504淡水養(yǎng)殖

11788漁業(yè)資源調查(實踐)

11974常見魚病診治技能實訓(實踐)

11975水產動物餌料配制技術實訓(實踐)

11976名優(yōu)魚類養(yǎng)殖技術實訓(實踐)

11977淡水養(yǎng)殖專科專業(yè)畢業(yè)考核

浙江廣播電視大學

057188983038

5090638農產品營銷

11948農產品經紀人技能(實踐)

11950農產品市場調查(實踐)

11951農村專業(yè)合作社專題(實踐)

11952地方特色農產品營銷策劃(實踐)

11953農產品營銷專科畢業(yè)考核

浙江廣播電視大學

057188983038

5090639社區(qū)管理

04106公共關系實務(實踐)

11956社會調查專題(實踐)

11957民事調解方法與實踐(實踐)

11958社區(qū)管理實務(實踐)

11961社區(qū)管理專科畢業(yè)考核

浙江廣播電視大學

057188983038

5090640農家樂經營與管理

08644餐飲服務技能(實)

11952地方特色農產品營銷策劃(實踐)

11966服務禮儀實訓(實踐)

11967家庭旅館服務實訓(實踐)

11968農家樂旅游調研(實踐)

11970農家樂經營與管理專科畢業(yè)考核

浙江廣播電視大學

057188983038

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2016年自考報名時間及入口匯總(全年)

篇(7)

成都工業(yè)學院于1913年成立時首次招生,只有染織科和應用化學科兩個專業(yè),染織科即現(xiàn)在的染織藝術設計專業(yè),我校著名校友和晏濟元曾就讀于該專業(yè)。至今藝術設計類專業(yè)已近百年歷史,從最初的工業(yè)實業(yè)救國到現(xiàn)在的藝術設計創(chuàng)新發(fā)展,專業(yè)的設置和人才培養(yǎng)隨著時代需求而變化著。我校現(xiàn)有七個藝術設計相關專業(yè):影視動畫專業(yè)、工業(yè)設計專業(yè)、圖形圖像專業(yè)、人物形象設計專業(yè)、環(huán)境藝術設計專業(yè)、印刷技術專業(yè)、電子出版技術。隨著市場經濟的發(fā)展,我國提出“從制造大國到設計強國”,完成“Made in China”到“Desing in China”轉變就需要靠大量的設計類人才。如何才能更好地利用現(xiàn)有資源,進行專業(yè)建設與交流。通過學習我校著名校友張光鑒教授的“相似論”找到了一些解決問題的方法,通過實踐總結出一些經驗,探索出一些新的思路:專業(yè)群的建設。

一、從“相似論”到藝術設計類專業(yè)群建設靈感

隨著學校的跨越式發(fā)展,各個專業(yè)招生都非常好,但師資建設成為了困擾各個專業(yè)發(fā)展的瓶頸。通過教研室之間的交流發(fā)現(xiàn),彼此缺的老師正是對方的優(yōu)質師資資源。通過對專業(yè)的教學計劃研究,發(fā)現(xiàn)專業(yè)之間的共同課程很多,只是相互之間的課程命名不一樣。再進一步深入研究教學計劃,發(fā)現(xiàn)各個專業(yè)的主要課程為:繪畫類課程、設計基礎類課程、計算機軟件輔助設計類課程、專業(yè)課程,那么繪畫、設計、計輔的課程都是專業(yè)共同的基礎課程。“相似論”中提到關于相似規(guī)律性的研究,通過這個相同規(guī)律的研究,找到共同點,而這些共同點就是我們建設專業(yè)群的最初靈感。

通過幾年的摸索,協(xié)調好各個專業(yè)課程名稱、課時,基于“相似論”影視動畫和工業(yè)設計最先協(xié)調好,有了兩個專業(yè)的基礎,現(xiàn)在加入印刷技術和人物形象設計專業(yè),通過實踐也能協(xié)調好。

二、藝術設計類專業(yè)群建設的思路

1.開發(fā)共同模塊。共同模塊主要分為兩種,一是按照專業(yè)特點分,一是按照教學計劃模塊分。必修專業(yè)課程建設,比如動畫專業(yè)的:動畫概論、動畫設計、動畫創(chuàng)作;印刷專業(yè)的:印刷概論、印刷工藝;工業(yè)設計專業(yè)的:工業(yè)設計概論、產品設計等這種專業(yè)性課程,都安排在各專業(yè)的必修課程中。繪畫類共通課程特征化教學,比如動畫專業(yè)是藝招生,印刷專業(yè)是普招生,作為共通的素描、線描課程,那么就需要按照必修課程處理,根據(jù)不同專業(yè)和學生情況進行課程建設。設計基礎類課程,比如《設計思維訓練》這門課程,藝招生和普招生最大區(qū)別就是,藝招生繪畫功底比普招生好,藝招生能把想表現(xiàn)的設計繪制出來,普招生就相對困難多了。那么這種課程經過實踐表明,只有放在必修課程中,進行差異化教學。

2.通過學分制開發(fā)專業(yè)課程。我們的教學計劃是分為:集中實踐教學專周、公共基礎課、專業(yè)基礎、專業(yè)選修課、公共選修課,這幾個模塊。根據(jù)專業(yè)的不同,我們將各專業(yè)的專業(yè)課程都放在集中實踐教學專周和專業(yè)基礎課中完成。這樣就能突出專業(yè)的特征。然后就各個專業(yè)共同建設開發(fā)專業(yè)選修課。我們將專業(yè)選修課進行共通課號和專業(yè)交叉。這樣可以根據(jù)專業(yè)特征,根據(jù)教師資源,根據(jù)學生自己的專業(yè)規(guī)劃進行選課。在設置這類課程的時候,完全按照大藝術類專業(yè)的方式,以人為本,根據(jù)老師的教學特長進行課程安排,術業(yè)有專攻,這樣教師可以把自己最優(yōu)勢的方面?zhèn)魇诮o學生,也充分地利用了師資資源,學生也可根據(jù)自己喜好進行專業(yè)方向的選擇。

3.根據(jù)專業(yè)特征開發(fā)共通課程。按照相似論的原理,我們將各個專業(yè)共同的課程都梳理出來,比如素描色彩,有的專業(yè)命為美術基礎或者繪畫基礎,那么像這種課程我們就統(tǒng)一為素描和色彩課。像這樣我們把各專業(yè)的教學計劃和教學大綱都拿來研究,陸續(xù)開發(fā)出專業(yè)共同的課程,然后根據(jù)各個專業(yè)的特點和教學特點,做好課程的學時分配。根據(jù)師資情況再把課號分到各個專業(yè)系部去,這樣就根據(jù)教師的教學優(yōu)勢進行教學,又能充分合理利用各種師資資源。以“photoshop”這門課程為例,影視動畫專業(yè)分兩學期學習,一學期學photoshop軟件的應用,一個學期學習使用photoshop進行設計。這個方法已經發(fā)表的論文《高職高專影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的探索與實踐》中分析過了。印刷技術專業(yè)命為“photoshop軟件基礎應用”,工業(yè)設計專業(yè)命為“計算機輔助設計Ⅰ(photoshop、coreldraw)”,經過探討這門課程安排在專業(yè)選修課中,由學生自己選,也是安排成兩學期教學,《photoshop基礎》和《photoshop平面設計》,《photoshop基礎》授課內容是photoshop軟件的基本使用方法和應用,由印刷教研室承擔這門課程的教學,《photoshop平面設計》是建立在《photoshop基礎》這門課程的基礎上通過軟件進行設計教學,這門課程由設計教研室承擔教學。這樣課程進行了合理分配,師資進行了合理安排,而這門課程也作為兩個教研室的基礎課程進行共建。這種課程也作為不同專業(yè)的學生選課以后相互交叉學習,作為設計類專業(yè)進行專業(yè)交叉學習是很有必要的它他們具有“相似性”。

4.根據(jù)專業(yè)特征開發(fā)共通課程的教學大綱和授課計劃。課程和課時都排好了,那么下一步就是開發(fā)具體的教學大綱和授課計劃。如果我們按照各專業(yè)特征去安排授課計劃那么就失去了共選課的意義。基于“相似論”原理,我們以《photoshop平面設計》這門課程為例,在設置授課計劃的時候,我們首先要考慮的時候photoshop這門軟件用設計的教學思路,然后再平衡各專業(yè)的特征,安排了photoshop平面設計、photoshop動漫繪制、photoshop插畫設計、photoshop工造設計、photoshop廣告設計等設計教學內容。既兼顧各專業(yè)特點,又進行設計拓展,專業(yè)教學交叉互補。

5.同一門課程交叉教師授課。外出寫生時,由于是多個老師帶不同專業(yè)的學生進行繪畫教學,這個時候我們就發(fā)現(xiàn)每個老師的藝術風格不一樣,那么學生可以根據(jù)自己選擇風格學習,也可以各種藝術風格都嘗試學習,然后再綜合創(chuàng)作。我們將這種“相似性”規(guī)律用在課程中實踐,開設《旅游產品設計》這門課程,根據(jù)各個老師的專業(yè)特征進行授課安排,如:旅游產品設計的卡通化,旅游產品設計的包裝設計、旅游產品設計的工藝性等等。教師根據(jù)自己專業(yè)特征,結合到旅游產品設計上,開設授課內容,并由該老師執(zhí)教該堂課。

三、專業(yè)群建設階段性總結

在“相似論”的基礎上,我們初步探索了專業(yè)群的建設方案和思路,但是還有很多不成熟的地方需要在實際中改革進步。同時通過近年來專業(yè)群的建設,我們也解決了師資不足的問題,達到資源共享,專業(yè)交叉互動互補,使學生的知識面更廣,更精,更有利于社會對藝術設計類人才的需求,達到提高人才培養(yǎng)質量的目的。

篇(8)

一、中國兒童插畫對民間民俗文化的呼喚

五彩繽紛的兒童插圖世界背后也存在著問題,那就是具有我們自己國家民族特色的兒童插圖作品太少了。魯迅先生曾對其他國家的兒童插圖作品做出過這樣的評價:“英國沉著,德國粗放,俄國雄厚,法國漂亮,日本聰明……”嘲我國也曾經有過民族特色作品的高產期,有的甚至在國際上產生了重大的影響,曾幾何時,在學習外來設計模式的同時,卻漸漸忽略了原本屬于我們自己的特色。

我們當今的兒童讀物品質的提高,對今后兒童的教育有著深遠的影響,我認為,在兒童插話創(chuàng)作中,面對華夏五千年的文明,和絢麗多姿的民俗文化,把中國特色融入其中,開創(chuàng)一支有中國民俗風格的兒童插畫。

二、剪紙的獨特造型

細觀剪紙造型,無論是人物、動物還是花枝、蟲魚,均以極其洗煉、單純、開張、穩(wěn)定的造型,作為主體造型符號。不追求動態(tài)的顯示,也沒有情節(jié)和表情的刻畫,而以一種恒定性的觀念型態(tài)造型符號,在其作品中反復運用,重復出現(xiàn),仿佛沒有休止。突出的強化了屬于創(chuàng)作者自己造型語言的個性特質。

三、剪紙獨特造型對兒童插畫的啟發(fā)

(一)剪紙造型對兒童插畫的意義

剪紙創(chuàng)作,其物體的造像都是民間的意念造型。和當今流行的日韓細致入微的動漫造型大不相同,但單純,質樸,稚拙的意念形態(tài)卻是那么形象仿佛注入了生命和靈魂。這更符合了兒童對事物概括化認知的心理特征。

(二)造型極具想象力

剪紙的各種造型并不拘泥于客觀事物的現(xiàn)實性,賦予了的想象力,是一種帶有創(chuàng)造性的,符合審美規(guī)律的表現(xiàn)。這些具有想象力的造型多是通過夸張、擬人、比喻、象征等表現(xiàn)手法來體現(xiàn)的。

剪紙品中往往把事物的特征加以夸大、變形,使其視覺感受更加直觀,它與西方造型中標準比例的構形概念是不同的。“夸張”是以不改變某些物象的基本的固有特征為前提,有時甚至是為了強化表現(xiàn)這種固有的特征,但是“變形”則反之,以舍棄、改變事物的固有特征為前提,有時甚至可取“隨心所欲”的態(tài)度。在這些看似“漫不經心”或“即興發(fā)揮”的創(chuàng)作中,其實蘊涵了創(chuàng)作者豐富的想象力。為當今兒童插畫提供了豐富的素材。

在兒童插畫設計上要盡量去適應兒童的心理特征,以夸張變形的手法加以描繪,把形象設計得更稚拙、更可愛。采用夸張手法,能使概括了的形象特征更鮮明典型、更清晰明了,也就更容易引起兒童的注意和喜歡。

(三)造型語言簡潔而豐富

創(chuàng)作者在造型風格上有簡潔和繁復的對比,也有兩者之間的統(tǒng)一。造型中的簡潔,并不是簡單、單調的意思,而是指造型語言簡明易懂、視感鮮明,以最少的造型語言表現(xiàn)出事物的形態(tài)、結構等。造型雖然簡潔,但在視覺上卻覺得非常的豐富,憑借事物現(xiàn)象的繽紛五彩,揭示出事物的本質。

(四)造型的裝飾化表現(xiàn)

任何造型藝術,從用筆和形體的角度看,都是點、線、面的運動與結構。論文格式。點、線、面自身的形式與內部規(guī)定性,以及它們的相互關系。論文格式。庫淑蘭在造型上不僅對于點、線、面的運用,而且通過精美紋樣和一層層各具形態(tài)小花朵等的精心刻劃,增強了作品的神秘性與厚重感。從而使人感到充實新鮮,趣味無窮。有自己獨特的特色,顯示出明顯的裝飾性效果。

(五)以孩子的興趣為主題

要創(chuàng)作出讓兒童感興趣的插圖作品,就必須要熟悉所畫的對象,熟悉和熱愛兒童的生活。兒童有自己的審美偏愛,有自己喜歡的東西,我們應該看他們所看的,畫他們所喜歡的。兒童喜歡穿什么樣的衣服,吃什么樣的食物,喜歡什么樣的玩具等和他們息息相關的事物。這樣才能發(fā)現(xiàn)它們在孩子眼中的不同特點和性格,并借以恰當?shù)拿耖g美術的造型手法表現(xiàn)在兒章插圖中。

四、中國民俗造型對兒童插畫借鑒的意義

總的來說,剪紙藝術作品所體現(xiàn)出來的許多特點與兒童插圖的創(chuàng)作要求是極為吻合的,符合兒童的心理特點和審美偏愛。已故國畫大師李可染先生有句經典名言:“以最大的功夫打進去,以最大的勇氣打出來。”“這句話是值得我們兒童插圖創(chuàng)作者推敲的。“打進去”只是過程,而不是目的,因為我們沒有必要機械模仿民間藝術家的表現(xiàn)技巧去為兒童畫插圖,這樣的模仿只會讓我們的作品更糟,小朋友也不會喜歡。而“打出來”比“打進去”更難,這當中有一個消化的過程,就像我們吃飯一樣,囫圇吞棗是達不到目的的,只有細細咀嚼后才可能很好的消化。

只有認真的而不是敷衍的、深入的而不是膚淺的研究學習民間美術,取其精華,去其糟粕。借鑒其精華,用以充實兒童插圖的創(chuàng)作并使其展現(xiàn)出新的生機。我們把庫淑蘭剪紙中的獨特造型等這些背后隱藏的創(chuàng)作理念和蘊涵的本質精神挖掘出來,將民間美術與兒童插圖的設計語言進行組合,才能真正豐富我國的兒童插圖創(chuàng)作,使我國的兒童插圖創(chuàng)作真正具有自己的民族特色。

【參考文獻】

[1]范濤.民間美術造型語言獨特的真實性[J].美與時代,2007(07).

篇(9)

學校位于駐馬店市經濟開發(fā)區(qū),交通極為便利,高速鐵路、高速公路連通東西。占地2460畝,校舍面積55.3萬平方米,教學科研區(qū)、體育活動區(qū)、師生生活區(qū)布局合理,設施完善、功能齊全,已經形成了集數(shù)字化、信息化、園林化、生態(tài)化于一體的現(xiàn)代大學園區(qū),是河南省高校數(shù)字化校園示范學校。教學儀器設備資產總值1.53億元,圖書館藏書256萬冊。設有15個教學院系,5個公共教學部,51個本科專業(yè)招生,全日制普通在校生2萬多人。師資力量雄厚,教授副教授285人,博士碩士687余人,國務院特殊津貼獲得者、省管優(yōu)秀專家、省級骨干教師等專業(yè)技術拔尖人才67人,從國內外大學和科研院所聘請68名兼職教授,從行業(yè)企業(yè)聘請兼職教師180名。依托學科專業(yè),建有26項、省級教學質量工程項目和18個省市級工程技術研究中心或研究所。

學校秉承“厚德、博學、篤行、自強”的校訓,牢固樹立“育人為本、質量立校、學科交融、特色取勝”的辦學理念,堅持“特色鮮明的應用型本科高校”的辦學定位和“就業(yè)能稱職、創(chuàng)業(yè)有能力、深造有基礎、發(fā)展有后勁”的應用型人才培養(yǎng)定位,強力實施“質量立校、人才強校、專業(yè)集群、項目帶動、開放合作”五大發(fā)展戰(zhàn)略,以“合作、發(fā)展、共贏”為宗旨,組建“黃淮學院合作發(fā)展聯(lián)盟”,與國內181家大中型行業(yè)、企業(yè)、高校科研院所等開展深度合作,通過“開放式辦學引進優(yōu)質教育資源 國際化合作牽手世界知名高校”,與英國、印度、美國、澳大利亞等國家的13所知名大學和臺灣地區(qū)4所高校建立了校際合作關系。

學校堅持以教學為中心,走內涵式發(fā)展道路,大力推進“產學研相結合,教學做一體化”的人才培養(yǎng)模式改革,注重學生“知識、能力、素質”培養(yǎng)和個性發(fā)展,近3年,學生在挑戰(zhàn)杯、大學生創(chuàng)業(yè)設計大賽、數(shù)學建模競賽、電子設計大賽、計算機軟件設計大賽等各類競賽活動中獲省級以上獎勵475項,其中獎項85項,5個學生社團被命名為優(yōu)秀團隊,學校連續(xù)多年被評為“河南省大學生社會實踐活動先進單位”、“河南省大中專畢業(yè)生就業(yè)工作先進集體”、“河南省高等學校思想政治工作先進單位”。近年來,學校獲得“河南省文明單位”,“河南省行風建設工作先進單位”、“中原經濟區(qū)建設服務高校”、“河南發(fā)展(成長)最快的院校”、“河南高等教育質量社會滿意院校”、“河南省大學生創(chuàng)業(yè)教育示范校”、“值得推薦的20張河南教育名片”等榮譽稱號 。

2015年藝術類本科招生專業(yè)介紹

視覺傳達設計(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)方向培養(yǎng)適應社會發(fā)展和經濟建設需要,具有良好的科學與文化素養(yǎng),敬業(yè)愛崗,德、智、體全面發(fā)展;基礎扎實,知識面較寬,素質高、能力強,有一定創(chuàng)新能力、科學研究能力和解決實際問題的能力。具備現(xiàn)代藝術設計觀念,能夠從事專業(yè)藝術設計與管理工作,具有較高藝術修養(yǎng)的應用型人才。

核心課程:造型基礎、設計基礎、計算機輔助設計、數(shù)碼影像、圖形設計、版式設計(一)、招貼設計、標志設計、版式設計(二)、廣告策劃、包裝設計、企業(yè)形象設計、現(xiàn)代設計史、設計概論等。

就業(yè)方向:為專業(yè)設計機構、企業(yè)、高等院校和科研單位提供從事廣告設計、包裝設計、企業(yè)形象設計、書籍裝禎設計、印刷品設計、網頁設計等各類高級人才。

環(huán)境設計(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)方向培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,掌握藝術設計的基本理論、基本知識和基本技能,能適應地方經濟建設和社會發(fā)展需求,具有人文精神、藝術與技術創(chuàng)新能力,熟悉設計程序和相關法律,了解中外藝術設計的發(fā)展動態(tài),實踐能力強,具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力的應用型人才。

核心課程:造型基礎、設計基礎、計算機輔助設計、制圖與透視、技法表現(xiàn)、室內設計原理、人機工程學、景觀規(guī)劃設計原理、設計與工程管理、現(xiàn)代設計史、設計概論等。

就業(yè)方向:為新聞出版、各大建筑設計院、環(huán)境規(guī)劃局、室內外裝飾設計公司、房地產開發(fā)公司、高等院校和科研單位提供從事建筑設計、房產策劃、城市環(huán)境規(guī)劃、展覽會場設計、室內設計及教學、科研等工作的各類高級人才。

美術學(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義市場經濟,順應高等教育大眾化和人才培養(yǎng)多元化的發(fā)展趨勢,培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,掌握美術學專業(yè)的基礎理論、基礎知識和基本技能,具有全新觀念和較高審美情趣,具備美術教育、研究、應用能力的,能為地方經濟和社會發(fā)展服務的應用型專門人才。

核心課程:中國美術史、外國美術史、藝術概論、造型基礎、色彩、設計基礎、計算機輔助設計、裝飾基礎、裝飾雕塑、材料工藝等。

就業(yè)方向:在中、小學校以及相關部門從事美術教學、研究和管理工作,也可在企事業(yè)單位、報刊、宣傳媒體等從事美編、美術設計工作。

動畫(動畫設計與制作方向)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,熟悉動畫設計、制作與傳播的基本流程,掌握動畫設計、制作與應用的基本理論和基本技能,具有較強的動畫設計、制作與應用能力的應用型、復合型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),外籍教師和動畫企業(yè)專家參與教學,注重培養(yǎng)學生的應用能力、創(chuàng)新能力和在跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:動畫概論、動畫運動規(guī)律、原畫設計、角色造型、場景設計、動畫視聽語言、動畫分鏡頭設計、數(shù)字合成、數(shù)字特效、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在動畫公司、影視公司、廣告公司、游戲公司、電視臺等企事業(yè)單位從事動畫設計、動畫制作、影視特效、后期合成、虛擬空間表現(xiàn)、動畫應用、動畫推廣等工作。

動畫(游戲美術方向)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高藝術修養(yǎng)、扎實美術基礎、熟悉游戲開發(fā)的基本流程和要求,熟練掌握游戲動畫設計的基本理論和方法,系統(tǒng)掌握電腦游戲、手機游戲和次時代游戲風格的動畫設計和制作方法,具有初步的游戲設計、制作和開發(fā)管理能力的應用型、復合型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),外籍教師和游戲企業(yè)專家參與教學,注重培養(yǎng)學生的應用能力、創(chuàng)新能力和在跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:游戲概論、原畫設計、游戲道具與場景設計、角色設計、三維動畫、特效制作、游戲美術創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在各類游戲公司、網絡公司、數(shù)字娛樂提供商等企業(yè)從事游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲設計、游戲美工和游戲制作等工作。

動畫(動漫文學方向)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,系統(tǒng)地掌握動漫文學、影視文學的基本理論和創(chuàng)作技能,具有較好的傳統(tǒng)文化素養(yǎng)、文學藝術修養(yǎng)和較強的視覺思維想象能力,具備一定的動漫創(chuàng)意能力、劇本創(chuàng)作能力、動漫制作能力和動畫導演能力的應用型、創(chuàng)新型人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),我校是河南省文化改革發(fā)展人才(動漫文學方向)培養(yǎng)基地。外籍教師和行業(yè)專家參與專業(yè)教學,注重提高學生的文學素養(yǎng)和藝術修養(yǎng),注重培養(yǎng)學生的動畫劇本創(chuàng)作能力和導演能力,注重培養(yǎng)學生跨文化環(huán)境下的交流、競爭與合作能力。

核心課程:中外文學史、視聽語言、動漫文學概論、動漫文學鑒賞、動漫文學創(chuàng)作、動畫劇本創(chuàng)作、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作、影視編導等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在動漫公司、游戲公司、廣告公司、影視公司、動漫雜志編輯部等從事動畫創(chuàng)意與策劃、劇本創(chuàng)作與導演、動漫設計與制作等工作。

動畫(中外合作辦學)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)面向現(xiàn)代動畫設計及相關文化創(chuàng)意產業(yè),旨在培養(yǎng)了解國際動畫行業(yè)的業(yè)務流程和發(fā)展趨勢,掌握國際主流影視動畫創(chuàng)作的新理念、新知識、新技術,具有開闊的國際視野、良好的跨文化交流、競爭與合作能力,具備較強動畫項目設計與制作能力的應用型動畫人才。

本專業(yè)為特色專業(yè),由我校和英國考文垂大學共同培養(yǎng),引進課程由外國專家授課,考文垂大學承認學生在我校取得的學分,符合條件,經個人申請,學生赴考文垂大學學習1-2年,可同時取得我校和考文垂大學的學士學位。

核心課程:動畫概論、動畫運動規(guī)律、原畫設計、角色設計、場景設計、分鏡頭設計、后期制作、特效制作、動畫創(chuàng)作、開發(fā)插畫概念(Developing Illustration Concepts)、插畫實踐(Illustration Practice)、動畫和基于時間基礎的插畫(Animation and Time-Based Illustration)、設計創(chuàng)新計劃 (Creative Planning in Design)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在國內外動畫公司、影視制作公司、廣告公司、游戲公司等從事動畫創(chuàng)作、影視特效、后期合成、虛擬空間表現(xiàn)、游戲美術制作等工作。

美術學(中外合作辦學)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)面向現(xiàn)代美術學及相關文化創(chuàng)意產業(yè),旨在培養(yǎng)具備扎實的美術學專業(yè)理論知識,具有較強的藝術鑒賞能力和較高審美情趣,具有一定的跨文化交流、競爭與合作能力,了解當代美術的創(chuàng)作現(xiàn)狀和市場管理,具備美術研究、美術評論、美術創(chuàng)作、美術教育、當代視覺文化策劃與管理能力的復合型、應用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學共同培養(yǎng),引進課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學承認學生在我校取得的學分,符合條件,經個人申請,學生赴英國合作大學學習2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學的學士學位。

核心課程:素描、中國畫基礎、造型設計基礎、油畫基礎、傳統(tǒng)繪畫技巧,美學原理(Aesthetics)、攝影(Photography)、西方藝術史(History of Western Art)、美術學研究(Fine Art Studies I)、藝術欣賞(Art Appreciation)、美術學概(Introduction of Fine Art)、視覺基礎(Basic Visual)、版畫復制(Printmaking)、雕塑(Sculpture)、制陶(Ceramics)、材料方法(Materials and Technique)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在新聞出版、美術館、畫廊、博物館、網絡媒體等從事美術評論、美術創(chuàng)作、美術教育、當代視覺文化策劃與管理工作。

美術學(產品造型設計方向 中外合作辦學)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有開闊的國際視野、良好的英語溝通能力和開放的設計思維意識,掌握相關設計軟件和基本的管理知識,熟悉材料和加工工藝,具備較強產品造型能力和設計實現(xiàn)能力的復合型、應用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學共同培養(yǎng),引進課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學承認學生在我校取得的學分,符合條件,經個人申請,學生赴英國合作大學學習2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學的學士學位。

主要課程: 現(xiàn)代設計史、工業(yè)設計概論、造型基礎、視覺心理學、制圖與規(guī)范、產品設計表現(xiàn)技法、產品設計基礎、計算機輔助設計、產品設計、材料工藝、專業(yè)項目實踐、用戶研究方法、人機工程學、陳設品設計、家具設計、展示設計、設計戰(zhàn)略等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生能在企事業(yè)單位,專門設計部門、教學科研單位從事以產品創(chuàng)新為重點的設計、管理、科研或教學工作,也能從事與產品設計相關的視覺傳達設計、信息設計、環(huán)境設施設計或展示設計等工作。

廣播電視編導(中外合作辦學)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,具有開闊的國際視野和良好的英語溝通能力,具有良好的文化與藝術修養(yǎng),掌握廣播電視編導的基本知識、基本理論和基本技能,能夠從事策劃、編導、攝錄、制作和新聞采編、影視創(chuàng)作、廣告創(chuàng)作、信息傳播等工作的高素質應用型人才。

本專業(yè)由我校與英國阿伯瑞斯特維斯大學共同培養(yǎng),引進課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學承認學生在我校取得的學分,符合條件,經個人申請,學生赴英國合作大學學習2年,可同時取得我校和阿伯瑞斯特維斯大學的學士學位。

主要課程:廣播電視概論、戲劇藝術概論、視聽語言、廣播電視節(jié)目編導、廣播電視節(jié)目策劃、攝影攝像藝術、電視編輯、廣播電視節(jié)目制作、紀錄片創(chuàng)作、媒體研究(Studying Media)、電影研究(Studying Film )、媒體制作(Media Production Workshop )、電視制作(Television Production)、媒體粉絲學(Media Fandom)、短劇形象設計(Imagining The Short)、兒童與媒體(Children And The Media )等

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生可以到廣播電臺、電視臺、網絡公司、傳媒公司、文化宣傳部門以及其他媒體單位從事記者、策劃、節(jié)目編導、攝像、編輯、撰稿、后期制作、剪輯等工作。

音樂表演(中外合作辦學)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備扎實音樂表演專業(yè)的基礎理論、基礎知識和基本技能,具有開闊的國際視野,良好的英語溝通能力,具有較強的舞臺表演能力和較高審美情趣,了解當代藝術市場管理,具備音樂表演(演唱、演奏、舞蹈編導)、音樂評論、音樂創(chuàng)作、藝術市場管理等方面的知識和能力的國際化、應用型人才。

本專業(yè)是中外合作辦學本科項目,項目學生由黃淮學院與英國阿伯瑞斯特維斯大學共同培養(yǎng),核心課程由外國專家授課,英國阿伯瑞斯特維斯大學承認學生在我校取得的學分,學生可以赴英國合作大學對接連讀。

核心課程:聲樂表演,鋼琴表演,舞蹈編導,表演與臺詞,合唱指揮,文藝晚會編導,基本樂理,和聲與多聲部演唱(Harmany And Counterpoint),表演分析(Analysing Performance),合唱表演(Ensemble Performance),獨唱表演(Solo Performance)戲劇管理,經營與市場研究(Thearte Management,Administration And Marketing),音樂及其理解(Music And Its Contests),音樂作曲(Instrumental Composition),表演寫作(Performance Composition),演唱角色研究(The Singing Actor)等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要在專業(yè)文藝團體、藝術學校、企事業(yè)單位等相關部門、機構從事音樂表演、編導及教學等工作。

環(huán)境設計(城市園林藝術設計方向)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)適應現(xiàn)代園林行業(yè)發(fā)展及市場需求,掌握生態(tài)學、園林植物與觀賞園藝、風景園林規(guī)劃與設計等方面的基本理論,具有較強的園林規(guī)劃設計和園林工程施工管理等實踐能力和創(chuàng)新精神,能在城市建設、園林、林業(yè)和花卉等企事業(yè)相關領域從事風景區(qū)、公園、城鎮(zhèn)各類園林綠地的規(guī)劃設計、施工管理等方面工作的高素質應用型人才。

核心課程:藝術設計、園林設計、觀賞植物學、園林設計基礎(包括形態(tài)構成與表現(xiàn)技法)、園林規(guī)劃設計、園林工程、植物種植設計、計算機輔助園林設計、園林建筑設計。

就業(yè)方向:畢業(yè)生可在城建、園林、科研機構、大專院校等企事業(yè)單位從事城市綠地系統(tǒng)、各類公園、風景區(qū)、庭院的規(guī)劃設計、施工管理等工作;也可在園林綠化、景觀了設計企業(yè)、房產開發(fā)公司、建筑行業(yè)類企業(yè)、園林監(jiān)理類、市政工程類、旅游規(guī)劃等部門工作。園林綠化、規(guī)劃設計工作是生態(tài)文明建設的重要內容,黨的十把生態(tài)文明建設放在突出地位,努力建設美麗中國,實現(xiàn)中華民族永續(xù)發(fā)展,這也為該專業(yè)學生提供了廣闊的發(fā)展空間和前所未有的發(fā)展機遇。

環(huán)境設計(建筑藝術設計方向)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:培養(yǎng)適應我國社會主義經濟建設的發(fā)展需求,掌握環(huán)境設計學科的基礎理論、相關學科領域理論知識和專業(yè)技能,獲得環(huán)境設計專業(yè)訓練,具備環(huán)境設計實踐能力、創(chuàng)新能力的高素質應用型專業(yè)人才。

核心課程:建筑及環(huán)境設計基礎、造型基礎、構成、制圖、建筑設計、建筑構造、力學與結構、人機工程學、中外建筑史、環(huán)境設計、現(xiàn)代景觀設計學、軟件基礎、中外工藝美術史、建筑裝飾材料、場地設計、現(xiàn)代建筑設計理論與分析。

就業(yè)方向:能在設計院所、環(huán)境設計機構、房地產公司從事公共建筑空間環(huán)境設計、居住空間環(huán)境設計、城市景觀環(huán)境設計與社區(qū)環(huán)境設計,在高等院校從事環(huán)境設計或教學、研究工作。

音樂學(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)具備音樂學等方面的基本知識,以及初步對音樂進行理論分析、研究的能力,能在文化館站、中小學、社會音樂團體、科研單位和出版、廣播影視部門從事教學、研究、編輯、評論等工作的復合型、創(chuàng)新型、應用型人才,并為進一步深造打下基礎。

核心課程:基本樂理、視唱練耳、中國音樂簡史、西方音樂簡史、中國民族音樂、外國民族音樂、音樂作品分析、基礎和聲、音樂教學法、聲樂基礎、鋼琴基礎、中外樂器、歌曲編配與彈唱、音樂論文寫作、合唱指揮、文藝晚會編導、舞臺語言基礎等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生適應到大、中、小學從事音樂教育教學及管理工作,也適合在政府職能部門、公共事業(yè)單位從事文藝宣傳、群眾文化等與音樂有關的工作。

音樂表演(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)具備音樂表演(演唱、演奏、舞蹈編導)等方面的知識和能力,能在專業(yè)文藝表演團體、文化館站、中小學從事音樂表演、文藝晚會編導及教學方面的應用型人才,并為本專業(yè)的進一步深造打下基礎。

核心課程:聲樂基礎、鋼琴基礎、聲樂表演、鋼琴演奏、舞蹈、舞蹈編導、中外樂器、鋼琴即興伴奏、表演與臺詞、合唱指揮、小樂隊編配、基本樂理、視唱練耳、應用和聲、中國音樂簡史、西方音樂簡史、文藝晚會編導、舞臺表演藝術等。

就業(yè)方向:本專業(yè)畢業(yè)生適應到專業(yè)文藝團體、藝術學校、企事業(yè)單位等相關的部門、機構從事音樂表演、編導及教學等工作。

廣播電視編導專業(yè)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有較高的政治水平和專業(yè)素質,良好的文化與藝術修養(yǎng),系統(tǒng)的廣播電視理論基礎和扎實的廣播電視編導專業(yè)實踐技能,具有一定創(chuàng)新創(chuàng)意能力的高素質應用型人才。重視學生實踐能力的培養(yǎng),采用學校和媒體合作培養(yǎng)的模式。

核心課程:廣播電視概論、新聞采訪與寫作、視聽語言、廣播電視節(jié)目編導、廣播電視節(jié)目策劃、攝影攝像藝術、電視編輯、廣播電視節(jié)目制作、紀錄片創(chuàng)作等。

就業(yè)方向:在地方廣播電視系統(tǒng)、宣傳和文化部門,以及其他媒體單位從事策劃、編導、攝錄、制作及新聞采編、影視創(chuàng)作、廣告創(chuàng)作、信息傳播等方面工作。

播音與主持藝術專業(yè)(本科,學制四年)

培養(yǎng)目標:本專業(yè)以培養(yǎng)具備新聞播音、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作等能力的應用型、復合型專業(yè)人才為目標。本專業(yè)的特色是注重一專多能的培養(yǎng),不僅重視對學生播音和主持能力的培養(yǎng),還培養(yǎng)學生采訪、拍攝、編輯、制作等多種能力。

核心課程:播音與主持藝術導論、普通話語音、播音發(fā)聲、播音創(chuàng)作基礎、新聞采訪與寫作、廣播節(jié)目播音主持、電視節(jié)目播音主持、語言學概論、新聞學概論、傳播學概論。

就業(yè)方向:在廣播電臺、電視臺從事播音與主持、新聞報道、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作工作;在新聞網等新興媒體行業(yè)從事播音與主持、新聞報道、節(jié)目主持、采訪拍攝、編輯制作工作;在傳媒公司從事商業(yè)策劃、禮儀主持、拍攝制作等工作;在平面媒體從事采訪、寫作、編輯、策劃等工作。

招生計劃

我校2015年本科藝術類擬面向全國部分省、市招收新生1960人。其中包括美術類、音樂類、編導類、播音主持類等共17個專業(yè)及方向,面向河南及省外的山東、河北、山西、甘肅、江蘇、湖南等省市招生計劃如下表:

專業(yè)名稱

學制

招生計劃

招生省份

美術學

4

150

河南、山東、山西、甘肅、江蘇、河北等省份招生1460人

視覺傳達設計

4

150

環(huán)境設計

4

150

動畫(游戲美術、動畫設計與制作、動漫文學)

4

240

環(huán)境設計(建筑藝術設計方向)

4

100

環(huán)境設計(城市園林藝術設計方向)

4

150

動畫(合作辦學)

4

120

美術學(合作辦學)

4

100

美術學(產品造型設計 合作辦學)

4

100

廣播電視編導(合作辦學)

4

120

音樂表演(合作辦學)

4

80

廣播電視編導

4

200

河南、山西、甘肅、山東、河北、湖南招生320人

播音與主持藝術

4

120

音樂表演

4

100

河南、山東、河北、甘肅、湖南招生180人

音樂學

4

80

注:我校將在校考后根據(jù)各省、市自冶區(qū)的生源情況做分省分專業(yè)招生計劃,詳情屆時請參閱本省、市招生辦公布的我校藝術類招生計劃。

考試內容和錄取原則

美術類專業(yè):(滿分200分)視覺傳達設計、環(huán)境設計、美術學、環(huán)境設計(建筑藝術設計方向)、環(huán)境設計(城市園林藝術設計方向)、動畫(游戲美術)、動畫(動畫設計與制作)、動畫(動漫文學)、動畫(合作辦學)、美術學(合作辦學)、美術學(產品造型設計合作辦學)專業(yè)。

一、考試科目為:素描(人物默寫)、色彩(靜物默寫),共計2 門。

二、考試時間分別為180 分鐘。 畫具考生自備。

音樂類專業(yè)(滿分120分)

一、考試形式:面試,3-5分鐘,滿分120分。

二、考試的內容及分數(shù)分配

1、聲樂、舞蹈、器樂(三項任選一項),滿分100分。

2、第二技能(副項)或才藝展示,滿分20分。

播音與主持藝術專業(yè)(滿分200分)

一、考試形式:面試,滿分200分。

二、考試內容與要求

1、自備文學作品朗讀,滿分50分,2分鐘。

2、指定新聞稿件播報,滿分50分,2分鐘。

3、模擬主持,滿分50分,2分鐘。

4、即興評述;滿分50分,現(xiàn)場抽取材料或話題,根據(jù)要求,進行完整口語表達,3分鐘以內。

廣播電視編導專業(yè)(滿分200分)

一、考試形式:筆試,滿分200分;考試時間150分鐘。

二、考試內容與分值

1、文藝常識:50分。

2、命題編寫故事:50分。

3、影片分析(提供視頻作品):100分。

結果公布

我校向合格考生簽發(fā)《黃淮學院藝術專業(yè)考試成績單》,同時,將應試考生專業(yè)成績報送考生所在省高招主管部門,并在黃淮學院網站公布(huanghuai.edu.cn)考試成績及各省合格線。

填報志愿

專業(yè)成績合格,獲得我校《藝術專業(yè)考試成績通知單》的考生,在普通高校文化考試報名時間內到戶口所在地的招生辦公室報名,參加全國普通高校招生統(tǒng)一考試。參加美術類校考的考生可根據(jù)專業(yè)分與高考文化成績參照錄取原則綜合考慮同時兼報美術學專業(yè)、視覺傳達設計專業(yè)、環(huán)境設計專業(yè)、動畫(游戲美術)專業(yè)、動畫(動畫設計與制作)專業(yè)、動畫(動漫文學)專業(yè)、環(huán)境設計(建筑藝術設計方向)、環(huán)境設計(城市園林藝術設計方向)專業(yè)。由于我校多年來藝術類專業(yè)優(yōu)先錄取第一志愿報考我校的考生,熱忱歡迎藝術類考生填報我校第一志愿。

學費標準

廣播電視編導、播音與主持藝術、音樂學、音樂表演、視覺傳達設計、環(huán)境設計、美術學、動畫(動畫設計與制作)、動畫(游戲美術)、動畫(動漫文學):5700元/生·年;

動畫(合作辦學)、美術學(合作辦學)、美術學(產品造型設計合作辦學)、廣播電視編導(合作辦學)、音樂表演(合作辦學):13000元/生·年。

錄取原則

文化分達到各省份(直轄市、自治區(qū))本科最低控制分數(shù)線,并獲得我校專業(yè)合格證的考生,高考后根據(jù)文化分和專業(yè)分參照以下錄取原則報考專業(yè)志愿:

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2013年10月安徽自考科目(自學考試各個專業(yè)的考試科目不同,具體點擊查看:自學考試科目)

專業(yè) 層次 學制 主要課程 音樂教育 專科 兩年 大學語文、基礎樂理、視唱練耳、基礎聲樂、基礎和聲、合唱與指揮基礎、基礎鋼琴、藝術概論、民族民間音樂、音樂欣賞、中學音樂教學法、計算機應用基礎、計算機應用基礎實踐、基礎鋼琴實踐、基礎聲樂實踐、 本科 兩年 英語(二)、中外音樂史、中外音樂欣賞、和聲學、音樂作品分析、歌曲寫作、音樂教育學、音樂美學、簡明配器法、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏、聲樂實踐、歌曲鋼琴伴奏實踐、視唱練耳實踐、畢業(yè)論文 經濟法 專科 兩年 大學語文、法理學、憲法學、民法學、民事訴訟法學、公司法、經濟法概論、刑法學、合同法、稅法、國際經濟法概論、勞動法、計算機基礎、人力資源管理 本科 兩年 英語(二)、行政處罰法、行政復議法學、國家賠償法、經濟法學原理、企業(yè)與公司法、行政法學、勞動法、金融法概論、房地產法、環(huán)境法學、稅法原理、行政訴訟法、財務管理學(輔修) 市場營銷 專科 兩年 政治經濟學(財經類)、高等數(shù)學(一)、基礎會計學、經濟法概論(財經類)、大學語文(專)、國民經濟統(tǒng)計概論、消費心理學、談判與推銷技巧、企業(yè)管理概論、公共關系學、廣告學(一)、市場營銷學、市場調查與預測、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、高等數(shù)學(二)、市場營銷策劃、金融理論與實務、商品流通概論、消費經濟學、國際商務談判、國際貿易理論與實務、企業(yè)會計學、國際市場營銷學、管理系統(tǒng)中計算機應用(含實踐) 公共關系 本科 兩年 人際關系學、公共關系口才、現(xiàn)代談判學、公共關系案例、國際公共關系、公關政策、企業(yè)文化、創(chuàng)新思維理論與方法、領導科學、人力資源管理(一)、現(xiàn)代資源管理(一)、廣告運作策略 行政管理 專科 兩年 大學語文(專)、政治學概論、法學概論、現(xiàn)代管理學、行政管理學、市政學、人力資源管理(一)、公文寫作與處理、管理心理學、公共關系學、社會研究方法、秘書工作 、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、當代中國政治制度、西方政治制度、公共政策、領導科學、國家公務員制度、行政組織理論、行政法與行政訴訟法(一)、社會學概論、中國行政史、中國文化概論、普通邏輯、財務管理學、秘書學概論、企業(yè)管理概論 漢語言文學 專科 兩年 文學概論、中國現(xiàn)代文學作品選、中國當代文學作品選、中國古代文學作品選(一、二)、外國文學作品選、現(xiàn)代漢語、古代漢語、寫作等 本科 兩年 美學、中國現(xiàn)代文學史、中國古代文學史(一、二)、外國文學史、語言學概論、英語(二)、兩門選修課、畢業(yè)論文 涉外秘書學 專科 兩年 英語(一)、大學語文(專)、公共關系、外國秘書工作概況、涉外秘書實務、涉外法概要、 本科 兩年 英語(二)、中外文學作品導讀、國際貿易理論與實務、經濟法概論、秘書語言研究、公關禮儀、交際語言學、國際商務談判、中外秘書比較、口譯與聽力等 對外漢語 本科 兩年 現(xiàn)代漢語、實用英語、中國古代文學、中國現(xiàn)當代文學、外國文學、外國文化概論、對外漢語教學概論、英語表達與溝通(實踐環(huán)節(jié))畢業(yè)論文等 英語翻譯 專科 兩年 英語寫作基礎、綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語國家概況、英語筆譯基礎、初級英語筆譯、初級英語口譯、英語聽力 本科 兩年 中級筆譯、高級筆譯、中級口譯、同聲傳譯、英漢語言文化比較、第二外語(日/ 法)、高級英語、英美文學選讀、畢業(yè)論文 日語 專科 兩年 基礎日語(一二)、日語語法、日本國概況、日語閱讀(一二)、經貿日語、日語聽力、日語口語 本科 兩年 高級日語(一二)、日語句法篇章法、日本文學選讀、日漢翻譯、第二外語(英/法)、現(xiàn)代漢語、計算機應用基礎、日語口譯與聽力、畢業(yè)論文 英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一二)、英語寫作基礎、英語國家概況、英語聽力,口語等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、口譯與聽力、二外(日語)等 外貿英語 專科 兩年 綜合英語(一二)、英語閱讀(一)、英語寫作基礎、英語國家概況、國際貿易理論與實務、英語聽力、口語、外貿英語閱讀等 本科 兩年 英語寫作、高級英語、英美文學選讀、英語翻譯、經貿知識英語、外貿口譯與聽力、二外(日語)等 公共事業(yè)管理 專科 兩年 計算機應用基礎、公共事業(yè)管理概論、社會學概論、管理學原理、人力資源開發(fā)與管理、公共關系、社會調查與方法、行政管理學、文教事業(yè)管理、計劃生育管理、秘書學概論、計算機應用基礎(實踐)等 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、公共政策、公共事業(yè)管理、公共經濟學、非政府組織管理、行政法學、人力資源管理(一)、管理信息系統(tǒng)、畢業(yè)論文等 工商企業(yè)管理 專科 兩年 計算機應用基礎、基礎會計學、經濟法概論、國民經濟統(tǒng)計概論、企業(yè)管理概論、生產與作業(yè)管理、市場營銷學、中國稅制、企業(yè)會計學、人力資源管理、企業(yè)經濟法(輔修)、民法學(輔修); 本科 兩年 英語(二)、高等數(shù)學、管理系統(tǒng)中計算機應用、國際貿易管理與實務、管理學原理、財務管理、金融理論與實務、企業(yè)經營戰(zhàn)略、組織行為學、質量原理、企業(yè)管理咨詢、合同法(輔修)、行政法學(輔修)。 國際貿易 專科 兩年 高等數(shù)學、法律基礎、計算機應用基礎、英語、國際貿易實務、國際金融、國際商法、中國對外貿易、WTO知識概論、市場營銷學等 本科 兩年 國際市場營銷學、世界市場行情、國際商務談判、企業(yè)會計學、國際運輸與保險、西方經濟學、外國經貿知識選讀、涉外經濟法、經貿知識英語等 金融管理 專科 兩年 證券投資分析、保險學原理、銀行會計學、商業(yè)銀行業(yè)務與管理、貨幣銀行學、財政學、經濟法概論、基礎會計學、管理學原理等 本科 兩年 管理會計實務、國際財務管理、公司法律制度研究、英語(二)、電子商務概論、組織行為學、風險管理、高級財務管理、審計學、政府政策與經濟學等 會計(電算化) 專科 兩年 英語(一)、大學語文、高等數(shù)學(一)、基礎會計學、國民經濟統(tǒng)計概論、數(shù)據(jù)庫及應用、財政與金融、會計電算化、成本會計、財務管理學、計算機應用基礎、經濟法概論(財經類) 本科 兩年 高等數(shù)學(二)、、英語(二)、數(shù)據(jù)結構、審計學、管理學原理、通用財務軟件、計算機網絡基礎、財務報表分析(一)、金融理論與實務、高級財務軟件、操作系統(tǒng)。加考課程:會計電算化、財務管理學、成本會計、基礎會計學、政治經濟學(財經類) 人力資源管理 專科 兩年 管理學原理、組織行為學、人力資源管理學、人力資源經濟學、企業(yè)勞動工資管理、勞動就業(yè)論、社會保障、勞動與社會保障法、公共關系學、應用文寫作等 本科 兩年 企業(yè)戰(zhàn)略管理、人力資源戰(zhàn)略與規(guī)劃、人力資源培訓、人事測評理論與方法、人力資源薪酬管理、績效管理、人力資源開發(fā)管理理論與策略、管理信息系統(tǒng)等 文化事業(yè)管理 專科 兩年 英語(一)、寫作、中國文化概論、文化管理學、文化行政學、文化政策與法規(guī)、文化經濟學、文化策劃與營銷、藝術概論、社會學概論、民間文學、計算機 文化產業(yè) 本科 兩年 英語(二)、中國文化導論、文化產業(yè)與管理、文化產業(yè)創(chuàng)意與策劃、文化市場與營銷、外國文化導論、媒介經營與管理、文化服務與貿易 經濟信息管理 專科 兩年 高等數(shù)學、計算機網絡基礎、計算機應用技術、計算機軟件基礎、計算機組成原理、經濟信息導論、計算機信息基礎、信息經濟學等 本科 兩年 英語(二)、應用數(shù)學、中級財務會計、計算機網絡技術、社會研究方法、網絡經濟與企業(yè)管理、數(shù)據(jù)庫及應用、電子商務概論、高級語言程序設計、應用數(shù)理統(tǒng)計、經濟預測方法。 游戲軟件開發(fā)技術 專科 兩年 英語(一)、高等數(shù)學、計算機游戲概論、高級語言程序設計、游戲作品賞析、計算機網絡技術、游戲軟件開發(fā)基礎、市場營銷、動畫設計基礎等 本科 兩年 英語(二)、游戲創(chuàng)意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、游戲開發(fā)流程與引擎原理、游戲架構導論、軟件工程、游戲心理學等 電子商務 專科 兩年 電子商務英語、經濟學(二)、計算機與網絡技術基礎、市場營銷(三)、基礎會計學、市場信息學、國際貿易實務(三)、電子商務概論、商務交流(二)、網頁設計與制作、互聯(lián)網軟件應用與開發(fā)、電子商務案例分析、綜合作業(yè) 本科 兩年 英語(二)、數(shù)量方法(二)、電子商務法概論、電子商務與金融、電子商務網站設計原理、電子商務與現(xiàn)代物流、互聯(lián)網數(shù)據(jù)庫、網絡營銷與策劃、電子商務安全導論、網絡經濟與企業(yè)管理、商法(二) 信息技術教育 本科 兩年 英語(二)、物理(工)、數(shù)據(jù)庫原理、數(shù)據(jù)結構、計算機網絡與通信、計算機系統(tǒng)結構、軟件工程、數(shù)值分析、面向對象程序設計、計算機輔助教育、高級語言程序設計、數(shù)字邏輯、中學信息技術教學與實踐研究 計算機及應用 專科 兩年 大學語文、高等數(shù)學、英語(一)、模擬電路與數(shù)字電路、計算機應用技術、匯編語言程序設計、數(shù)據(jù)結構導論、計算機組成原理、微型計算機及其接口技術、高級語言程序設計(一)、操作系統(tǒng)概論、數(shù)據(jù)庫及其應用、計算機網絡技術 本科 兩年 英語(二)、高等數(shù)學、物理(工)、離散數(shù)學、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結構、面向對象程序設計、軟件工程、數(shù)據(jù)庫原理、計算機系統(tǒng)結構、計算機網絡與通信 電子政務 專科 兩年 行政管理學、公文寫作與處理、公共事業(yè)管理、行政法學、經濟管理概論、辦公自動化原理及應用、政府信息資源管理、電子政務概論、管理信息系統(tǒng)、計算機應用技術 本科 兩年 英語(二)、公共管理學、電子政務理論與技術、政府經濟學、信息化理論與實踐、網站建設與管理、計算機網絡與通信、電子政務案例分析、信息與網絡安全管理 電子技術 專科 兩年 英語 (一)、電工原理 、高等數(shù)學、線性代數(shù)、線性電子電路、非線性電子電路、數(shù)字電路、計算機基礎與程序設計、電子測量、音響技術、微型計算機原理 及應用 、辦公自動化 設備、 電子工程 本科 兩年 英語(二)、高等數(shù)學(工本) 、物理(工) 、復變函數(shù)與積分變換、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(二)、工程經濟、信號與系統(tǒng)、計算機軟件基礎(二)、數(shù)字信號處理、單片機原理與應用、自動控制理論(二)、聲視頻技術 服裝設計 專科 兩年 構成藝術、服裝工藝、服裝結構設計、服裝款式設計、服裝紙樣設計、服裝市場營銷等 本科 兩年 服裝設計、服裝紙樣設計、服裝圖形設計、服裝計算機輔助設計、服裝立體剪裁、展示工藝、企業(yè)形象設計、服裝飾品設計等 數(shù)控技術 專科 兩年 機械設計基礎、公差配合與技術測量、數(shù)控編程與操作、CAD/CAM、電工學等 本科 兩年 模擬數(shù)字及電力電子技術、傳感器與監(jiān)測技術、微型計算機原理與接口技術、機床數(shù)控原理、CAD/CAM軟件應用、模具與現(xiàn)代加工技術等 視覺傳達設計 專科 兩年 構成藝術、插圖藝術設計、包裝結構與包裝裝潢設計、平面廣告設計、機構形象設計( VI )、商品攝影、POP與DM廣告設計等 本科 兩年 書籍裝幀設計、包裝工藝與設計、創(chuàng)意網頁設計、影視廣告、方案與腳本、室內設計、景觀設計、展示設計、家具設計 動漫設計 專科 兩年 構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 本科 兩年 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作動畫特效合成、動畫創(chuàng)作 生物技術 專科 兩年 普通生物學、食品分析與檢驗、發(fā)酵工藝學、生物制藥技術、生物化學、微生物學、細胞工程、基因工程、酶學、病毒學、現(xiàn)代生物技術導論等 生物工程 本科 兩年 英語、工程制圖、化工原理、生物工藝學、微生物遺傳與育種、生化工程、生物制藥學、生化分離工程、高等數(shù)學等 食品工程 專科 兩年 基礎化學、食品化學、食品微生物學、食品工藝學、食品分析 本科 兩年 食品工程原理、食品營養(yǎng)、食品加工技術、釀造食品加工、食品法規(guī)、食品包裝與設計、農產品儲藏運銷學、計算機應用基礎 景觀園林 本科 兩年 英語、園林工程制圖、園林藝術原理、景觀生態(tài)學、園林建筑學、園林CAD、園林規(guī)劃設計、園林工程學、3DMAX、園林植物保護學、園林美學 新聞 專科 兩年 計算機應用基礎(含實踐)、漢語基礎、社會學概論、中國現(xiàn)代文學作品選、新聞學概論、中國新聞事業(yè)史、新聞采訪寫作、報紙編輯、廣播新聞與電視新聞、廣告學、新聞心理學 本科 兩年 英語(二)、新聞評論寫作、新聞攝影、外國新聞事業(yè)史、中外新聞作品研究、傳播學概論、公共關系學、新聞事業(yè)管理、文學概論 應用心理學 專科 兩年 大學語文、實驗心理學、生理心理學、發(fā)展心理學、教育心理學、心理與教育統(tǒng)計學、社會心理學、管理心理學、醫(yī)學心理學、心理測量、普通心理學(含實踐)、計算機應用基礎(含實踐) 本科 兩年 英語(二)、認知心理、心理學研究方法、心理學史、變態(tài)心理學、學習心理學、心理咨詢原理與技術(含實踐)、學校心理學、心理診斷、行為改變技術(含實踐) 小學教育 專科 兩年 大學語文、教育原理、科學技術社會、小學教育心理學、小學科學教育、小學教育科學研究、小學語文教學論、小學數(shù)學教學論、小學班主任、素質教育導論 本科 兩年 英語(二)、心理衛(wèi)生與心理輔導、課程與教學論、發(fā)展與教育心理學、中外教育簡史、中小學教育管理、比較教育、小學藝術教育、現(xiàn)代教育測量與評價、中小學教育信息技術、學校管理心理學、教學設計、德育原理、基礎教育課程改革研究、畢業(yè)實習、畢業(yè)論文 學前教育學 專科 兩年 學前教育學、學前發(fā)展心理學、學前衛(wèi)生學、兒童文學、學前教育心理學、幼兒園組織與管理、學前兒童數(shù)學教育、學前兒童語言教育、學前兒童科學教育、科學技術社會 本科 兩年 英語(二)、教育學原理、學前游戲論、幼兒園課程論、學前比較教育、中外學前教育史、幼兒園活動設計、學前教育科學研究、家庭教育學 教育技術學 本科 兩年 英語(二)、教學設計、教育電視系統(tǒng)、教育電視節(jié)目制作、計算機輔助教育、多媒體教學系統(tǒng)、高級語言程序設計、教與學的基礎原理、教育傳播方法研究、教育電聲系統(tǒng)及軟件制作、信息技術課程教學論、 教育管理 本科 兩年 英語(二)、教育管理原理、教育評估與督導、教育經濟學、教育統(tǒng)計與測量、教育法學、教育預測與規(guī)劃、中外教育管理史、管理心理學、高等教育管理

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