城市設計論文匯總十篇

時間:2023-03-27 16:31:49

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城市設計論文

篇(1)

《中國大百科全書》給城市設計(Urbandesign)下的定義是:“城市設計是對城市形體環境所進行的設計。一般指在城市總體規劃指導下,為近期開發地段的建設項目進行的詳細規劃和具體設計。城市設計的任務是為人們各種活動創造出有一定空間形式的物質環境,內容包括各種建筑、市政設施、園林綠化等方面,必須綜合體現社會、經濟、城市功能、審美等各方面的要求,因此也稱為綜合環境設計。”城市設計是介于城市規劃與建筑設計之間的一種設計。相對于城市規劃的抽象性和數據化,城市設計更具有具體性和圖形化,但是它又不等同于具體的建筑設計,它的研究范疇僅局限于城市形體環境的層面。城市設計的目的在于提高城市的環境質量、城市景觀和城市整體形象的藝術水平,創造和諧宜人的生活與工作環境。

1.2城市設計的具體內容

城市設計具體內容主要包括:城市總體空間設計;城市典型要素空間設計(中心廣場,商業街道,居住區,濱水區等);舊城保護與更新空間設計;城市交通設計;城市環境保護設計;城市生態防護圈設計;城市景觀設計;城市地下空間設計;城市環境設施與建筑小品設計等。

2現代城市設計的基本特征

1)創作性是城市設計的重要特征。城市設計要實現具體的三維形態框架的建構,它必然是一個創作過程的產物。城市設計的創作過程是設計者邏輯思維、形象思維與創作靈感交織,而形象思維則是城市設計的主要思維。城市設計的創作需要有城市設計的基本技巧,精通城市職能、形體及三維空間關系的處理。2)強調以人為本。即以具體的活生生的人為根本出發點,滿足人的需求,以人的心理與生理行為為依據,關注城市空間設計的場所感、歸屬感,追求舒適和有人情味的空間環境。3)以城市意象為依據。城市設計中強調對城市歷史、地理、文化背景進行分析,對其提供有生命力的城市機理延續;要求分析城市的地形、地貌與周圍環境的關系,城市地理位置的優劣勢,與周圍交通系統的聯系。城市意象空間正是人對以上各類客觀因素的綜合反映。4)綜合應用多學科知識。城市設計與城市規劃、建筑學、風景建

筑學密切關聯,而且還涉及社會學、經濟學、生態學、環境心理學、法學和城市管理學等學科。城市設計是這些相關學科在城市物質環境設置、使用和體驗這一結合點上的綜合體現。借助多學科知識,城市設計追求空間形式上的統一與完美,綜合效益上的最佳與優化,社會生活上的和諧與協調。5)時間和空間的統一。只有空間而沒有時間的環境是沒有活力的。現代城市設計在使環境美達到具體化與視覺化的設計中,除了使用傳統的三維環境視覺理論外,還在大范圍內把人的時間運動與空間環境視為統一系統,將時間和空間概念從建筑范疇運用到城市環境設計中。

3城市設計的原則

1)表現的原則。即城市設計要反映城市的本質和內涵,要強化城市區別其他城市的地方特色,要形成有個性特色的城市空間結構和城市景觀,使它們成為城市的典型識別標記。2)相互協調的原則。即城市和自然之間、城市各部分之間、城市建筑群之間要相互協調。另外,要協調生態、社會、經濟效益的關系,保證生態效益的充分發揮;協調保護與建設、景觀與生態、投入與產出的多重關系。3)有機秩序的原則。這是“宇宙結構的真正原則”,生物是這樣,城市也是這樣。城市設計要為城市社區建立一種有機的秩序,包括物質秩序和社會秩序;城市設計必須在城市規劃指導下進行設計,要嚴格執行城市規劃法規。

4城市設計與城市規劃的區別和聯系

4.1城市設計與城市規劃的區別

1)追求效益不同。城市設計主要追求環境效益。城市規劃追求經濟效益、社會效益、環境效益三者的平衡發展。

2)出發點和關注點不同。城市設計強調以人的需求為出發點,以人的生理和心理行為為依據,關注具體的城市生活與工作環境。而城市規劃是以物質環境為出發點,作為城市建設管理的依據而制定的硬性控制指標,關注是城市整體的協調發展,它較少涉及與人的感性和活動相關的環境場所問題。可以說關注人還是關注物是城市設計與城市規劃的分水嶺。

3)形態維度不同。城市設計是城市三維空間的環境設計(如建筑群體空間布局、開放空間和環境設計、建筑小品空間布置和設計等)。而城市規劃是城市二維空間的總體安排(如用地規劃、道路兩側平面安排等)。因此二者表現出不同的形態維度。

4)工作屬性不同。城市設計工作屬性屬于藝術創作,強調環境人文因素,容納歷史積淀,鋪墊地區文化,表現時代精神,并結合人的感知經驗建立起具有整體結構性特征、易于識別的城市意象和氛圍(如城市意象、室外空間、街墻界面、整體材質色彩等)。而城市規劃工作屬于技術經濟規劃,以城市建設法規為指導,注重各類技術經濟因素(例如交通容量、功能分區、用地開發強度、建筑高度、密度、容積率等數據)。

5)工作成果不同。城市設計工作成果圖文并茂,圖紙、文本、導則在其中起重要作用,且具有一定的實施操作彈性,并附有具有三維直觀效果的表現圖紙。城市規劃工作成果偏重文字性的法律條款、政策、方案,圖紙是次要的。

6)參與人員不同。城市設計主要由建筑師和城市設計專家承擔。城市規劃是各種專家(如經濟學家、社會學家、規劃學家、地理學家等)共同合作的結果。

4.2城市設計與城市規劃的聯系

城市設計與城市規劃緊密結合、密不可分。城市設計的三維空間景觀的塑造與城市規劃的平面布局是一種互為條件、相互制約的關系。城市規劃在涉及城市的用地布局、路網結構、市政設施等諸方面的同時,必然包含了對城市空間特征塑造的思考,沒有“純二維”的規劃,而且規劃的思想觀念和意圖也必須最終反映在城市三維空間中才能得以實現。

城市設計和城市規劃所要研究的對象都是人們所處的城市,只是側重點有所不同,它們都以創造一種良好的、有序的生產、生活環境為目的,都要綜合協調各項城市功能,安排城市各項用地,組織好交通和安排好各類工程設施,都要研究城市的社會發展,考慮城市的歷史文脈等。可見,它們之間交叉、重疊的領域涵蓋了城市建設系統各個方面,兩者統一于一個完整的規劃過程之中。規劃的平面布局圖,也是城市設計進行城市三維空間環境塑造的基礎依據和前提。另一方面,對城市空間的塑造與安排,又可反饋回來對平面布局進行完善、補充和調整,從而使兩者都趨于更加合理化。

5城市設計與建筑設計區別和聯系

城市設計與建筑設計的關系是整體環境與個體形象的關系。兩者在設計的規模、尺度和層次上是不同的。城市設計主要解決的是城市的面和線問題,它屬于城市整體環境設計。建筑設計主要解決的是城市的點的問題(單體、群體建筑在城市都是一個點),它屬于城市個體元素設計。建筑設計雖然也要考慮環境效果,但一個良好的城市形態環境更多地取決于城市設計的效果而不是建筑設計的效果。城市設計以多重委托人和整個城市人民作為服務對象,更多反映公眾利益和意志。建筑設計一般以單個委托人作為服務對象(大型公共建筑除外),主要取決設計者本人和委托人的目標價值取向。

美國城市規劃師伊·沙里寧曾經說過:“通常做設計是要將一棟房子置于周圍的環境中;將周圍的環境置于一個城市規劃中。建筑師在設計單體或群體建筑時,必須考慮建筑的大環境和開發地盤紅線內的小環境問題。”這段話清楚地說明建筑設計與城市設計、城市規劃的有機聯系。這種有機聯系體現了城市空間形態(城市設計解決的問題)和建筑空間形態(建筑設計解決的問題)的連續性。

參考文獻:

[1]王建國.城市設計[M].南京:東南大學出版社,2004.8.

篇(2)

二、公共藝術在城市設計中的多元表達

公共藝術是一種開放的、公共的藝術表現,對于城市設計的風格和觀念的表現而言是一種有著特有的靈魂構筑的藝術,既有著展現城市樣貌的公開性,又展現著藝術家的個性。21世紀是一個多元的信息時代,城市作為文化的中心,借助公共藝術的表現設計呈現出多元化的發展趨勢。公共藝術被界定為一種城市標志性的產物,既有著其獨特的觀賞價值,又和當地的人文精神融為一體,突顯出城市的設計風格和導向觀念。公共藝術是城市設計中不可或缺的要素之一,公共藝術對于城市設計的風格和觀念有著重要的導向作用。社會文化是公共藝術的主要內涵表現,人文活動的多元思考擴展了其表現的領域。公共藝術不僅需要藝術家的創新,還需要融合建筑師、環保學者等多方面的思考,從而達成現代城市的人文環境設計共識。現代城市公共藝術主要具備了裝飾與紀念兩個方面的功能。隨著時代的發展,城市公共藝術作品取悅大眾、美化環境的功能得到強化與提升,而紀念被逐漸削弱。寫實與裝飾風格從屬于傳統的表現形式,其顯著特點是強調作品的主題性和思想性。自20世紀以來,為了與強調“功能至上”的現代建筑形式和人們快節奏的生活方式相適應,造型藝術理念不斷革新,以造型基本構成元素——點、線、面、體為視覺表達對象的抽象風格逐漸成為了新興城市公共藝術的主流。抽象風格之所以風靡城市公共藝術領域,與其在材料、工藝上的應用較為自由、簡便,在色彩表達方面更易與環境色彩相契合等因素息息相關。這類看似簡單的公共藝術作品卻為現代化城市增色不少,公共藝術的表現形式也漸趨抽象化。公共藝術的創作離不開社會背景,對照當前藝術發展的趨勢,公共藝術呈現出的多元化趨勢對于城市設計的風格有著潛移默化的影響。公共藝術品的設計前提是輔助完整的環境形態構成,實現和傳遞場所中物與物、人與物、人工環境與自然環境之間的對話關系。公共藝術是城市公共環境的組成部分,它存在于公共空間內,為人們傳遞各種信息,包括城市的地域文化、風土人情、民俗民風等社會學、文化學方面的內容,同時也傳遞出作品本身的表現結構、符號內容、表述方式及形式風格。從早期對于公共藝術雕塑的重視到提倡雕塑與建筑相結合的理念,再到現在呈現出的多種藝術的結合,公共藝術的表現不再局限于某一種藝術,城市設計的風格和觀念更加與市民的經濟文化生活等密切相關,強調大眾化和自由化表達,公共藝術在城市設計中不僅成為環境空間中不可缺少的要素,還提供了市民休閑娛樂的場所,營造出現代與歷史對話的氛圍,創造出充滿美感的公共空間,使得城市環境更具有人文氣息和人性化特征,突顯城市設計的生機與活力。

三、城市公共藝術的未來指向

篇(3)

為了說明當今景觀設計學的現狀,文中將就環境問題、文化問題以及精神信仰等一系列內容展開廣泛的討論。這些問題事關生存、事關文化身份、事關歸屬感,事關生命和生活的意義,而景觀應該成為解決這些問題的媒介。

景觀設計并不是產生于園林藝術,事實上,景觀設計是一門“生存的藝術”。我們可以回顧一下陶淵明筆下的“桃花源”:一位漁夫劃著小船經過一條兩岸開滿桃花的小溪,偶然發現了小溪源頭處隱藏于山后的桃花源。這里被郁郁蔥蔥的群山環繞,內有阡陌交錯的良田美池。這是一片與世隔絕的人間凈土,這里的人們像一家人一樣幸福地生活,老者健康矍鑠,幼童也怡然自得。純樸善良的人們用美食、美酒熱情地款待了這位不速之客,就像對待自己的兄弟一樣。現在,桃花源幾乎成為了“美好生活”、“優美環境”的代名詞。

1、桃花源:告訴你們景觀設計的真正起源

我們相信在當今的中國依然存在很多可以被稱為“桃花源”的鄉村郊野。它們是數千年農業文明積淀的產物。諸如洪水、干旱、地震、滑坡、泥石流等自然災害以及人們在農田耕作、灌溉、糧食生產等方面的經驗,都教導了我們的祖先如何構建并維持“桃花源”。正是這門“生存的藝術”,使得我們的景觀不僅安全、美麗,而且還具有生產力。這才是景觀設計的真正起源,即“生存的藝術”。

5000年前的中國黃河流域,頻發的洪水、泥石流等自然災害埋葬了村莊、吞噬掉了無數的生命。后有大禹,因能巧妙地利用土地,并與洪水為友,他被推舉為中國封建君主時代的第一位君主。而這種相地和與洪水為友的能力正是景觀設計的真正起源以及本質。景觀設計是一門融生存的藝術和君王的治國之道于一體的藝術。千百年來的經驗累積教會了人們如何耕作、如何確保土地不被侵蝕、如何選擇糧食生產的適宜之所。許多人都知道這就叫做“風水”.“風水”是一種中國的占地之術。在中國,“風水”一度非常盛行,它在相地方面十分有用。風水其實就是前科學時代的景觀規劃:在何處建立城邦,在何處修建祖先的墳地,諸如此類。

在風水的指導下,在這門“生存的藝術”的指導下,桃花源誕生了。100年前、也許200年前,一些西方人來到了中國,傳教士們把當時田園般的中國描繪成了一個充滿詩情畫意的人間樂土,在這里,天地、人、神交融。但不幸的是,我們自己卻不懂得欣賞這種真實純凈的美,因為這種田園情趣被視作下層文化。在這些被視作底層的勞動人民手中,誕生了平常的景觀。但是在許多人眼中,這種田園景觀卻過于平凡了。

2000多年來,上層階級的貴族以及官宦學者們在園中堆砌假山、擺弄花木,試圖創造出一個供他們玩樂的桃花源。這種虛偽、造作的“藝術”被人們尊崇為園林藝術。圓明園就是這樣一個例子,在這個被稱為世外桃源的名園里,沒有了農田,沒有了生產價值,可以說它不具備任何實際的功用,但是它竟然卻被人們描述成了桃花源。很遺憾,沉醉在園林藝術里的人們已經完全忘記了真正的景觀是什么樣子。具有諷刺意味的是,正是這種沒有任何實際用處的、所謂的園林藝術本身,加速了中國最后一個封建王朝的滅亡。

我把園林藝術比作“裹腳藝術”,貌似精致美麗,但實際上這種“藝術”是不自然的、不健康的。

50年前,佐佐木曾說過:“景觀設計學站在緊要的十字路口上。一條路通向致力于改善人類生存環境的重要領域,而另一條路則通向膚淺裝飾藝術”。不幸的是,除了極少數的例子外,過去十幾年中景觀設計學都朝著后者的方向發展了,中國和世界都如此。在建立明日之城的過程中,風水樹叢被從神圣的地方連根拔起、移栽到了大街上,摩天大樓拔地而起。我們試圖建立當代的桃花源,而事實上,我們不僅沒有建好新的桃花源,就連我們本來擁有的真正的桃花源也正被我們一點點地破壞了。毫無疑問,我們在找尋桃花源的過程中迷失了,所謂的“園林藝術”在誤導著我們的方向,我們丟失了真正的桃花源。

2、關于桃花源的消失:景觀設計學界目前面臨的挑戰和機遇

桃花源消失了,無數的挑戰擺在了景觀設計學面前,事實上不僅僅是景觀設計學,建筑以及城市規劃也面臨著同樣的挑戰。

桃花源正在消失,對于我們的專業來說,對于所有設計類的專業來說,我們目前主要面對三大挑戰。

第一個挑戰即是環境的可持續問題。

第二個挑戰是關文化身份的認同問題:如果我們失去了文化身份,那民族的存在是沒有任何意義的。

第三個挑戰是“精神家園的喪失”。隨后我會向你們具體闡述我們是怎樣丟掉了我們的精神家園的。

2.1第一個挑戰:我們能夠在惡劣的環境中幸存下來嗎?

未來的20年中,我國的13億人口中的65%都將會移居到城市中(現在的城鎮人口水平為40%),每年新增城鎮人口超過了全國總人口的1%,這相當于澳大利亞人口的總和。現在,我國662個城市中有三分之二的城市缺水,100個中國大城市處于嚴重缺水的狀態。單就北京而言,其地下水超采量是110%,每年地下水水位都會下降一米之多。

所以,我們能夠幸存下來嗎?

所有的這些情況對于景觀設計專業而言意味著什么?

中國GDP的平均增長率是7%,但是與此同時,我國為此付出的環境代價也是巨大的,每年因環境衰退而付出的經濟代價也是7-20%.這就意味著在過去的時間里我們什么都沒有得到,而且可能虧空了很多。不久前一場不算太大的暴雨就讓整個北京城的交通陷入癱瘓。車成了水中漂浮的船。但是在同一時間,圓明園里的船卻陷在泥土里動彈不得,這些問題其實都是不合理的規劃實踐造成的。而景觀設計應該成為解決這些問題的中堅,因為所有的這些問題都是在景觀層面上發生的。但是,遺憾的是,景觀設計并沒有站到自己應有的位置上。

因為單一的目的,生態基礎設施遭到了破壞。我們的“所建”大大超出了我們的“所需”。中國600多個城市中幾乎個個都有這種大尺度的廣場。我們不需要這么大的廣場,這不是我們真正需要的。我們的浪費也是驚人的。我們砍掉了本地的鄉土樹種,種上了昂貴的異國花木,鋪上了花費驚人的草坪。它們每年要用掉大量的水,其修剪整形的費用也是巨大的。這就是我們所要面對的第一個問題:生存問題、環境的可持續問題。

2.2挑戰二:我們是誰?

我們的文化身份是什么?拋開對于我們往昔輝煌帝國的崇拜,撥開今日西化的迷霧,中國的文化身份是什么?穿著西服的秦始皇,這不是顯得很可笑嗎?所以我們的身份是什么?我們到底是誰?

80年代開始,中國處于快速的社會與文化的轉型中,中國面臨著文化歸屬感缺失的危機。以前中國的文化身份建立在封建王朝的社會和政治秩序之上。事實上,當我們回過頭來看看被列為國家遺產和世界遺產的大部分建筑時,我們可以看到:幾乎所有的這些遺產其實都是皇權下的封建帝王文化的產物。當然我們并不是要否定過去的成就,只是我們的確需要問問自己:這種遺產是否還能夠代表當今中國的文化身份?

文化身份的危機一直困擾著我們的普通民眾和我們的市長。

具有諷刺意義的是在我們努力建立自己的身份的過程中,我們徹底地丟掉了我們自己的文化身份,因為我們總是試圖模仿一些“人”,我們在通過城市的整形和美容來實現這種“人”的身份。

城市景觀的第一種整形手術:偽裝成古代的西方大帝國。同樣的軸線,同樣的羅馬柱廊。我們試圖效法羅馬帝國的氣派,但事實上,在這個過程中,我們已經喪失了自己的文化身份。

第二種整形手術即是模仿古代中國的王公貴族。我們甚至把這紫禁城的東西照搬到了現代的城市市,我們試圖找回往昔帝國的輝煌。我們模仿著清朝、漢朝、唐朝……但是現在的中國正處在一個嶄新的世紀啊。

在第三種整形手術中我們試圖模仿的是現代西方帝國。在法國建筑師安德魯設計的北京國家大劇院里,人在這幢巨大奇異的建筑面前顯得多么渺小,其巨大的建造成本也可想而知。我只想說這是秦始皇的心態,卻是西式佯裝。當這些人以這身裝扮、這樣的心態俯瞰著整座城市的時候,他們也許忘記了還有多少普通民眾在勉強過溫飽的生活。

2.3挑戰之三:我們存在的意義是什么?

現在的中國變得強大、富裕了。但是這些又是為了什么呢?

我的祖母曾經告訴我:一顆樹慢慢地長大,會成為精神,精靈會寄居在漸漸老去的樹中。同樣,蟲魚鳥獸、山水花木也會成為讓我們魂牽夢繞的精神。

我們的父輩們修建廟宇,用以表達對賜予我們幸福安康的祖先的敬重。我們一貫相信是這些精神庇佑著我們的生活,同時我們還相信我們未來的生活需要這些精神的指引。因為這些信仰,我們的生活充滿了意義。

但是現在,所有的一切面臨消失的邊緣。成千上萬的農民失去了他們的土地,失去了他們的精神寄托。過去的十幾年中,已有四千萬的農民失去了他們的土地,這個數字還在以每年兩百萬的速度增長著。他們心靈的寄托在哪里?哪里是他們精神的家園?

前科技時代的人們就是靠在“風水”上累積的經驗營建出自己的住處。但是,看看現在,因為控制洪水的需要、單純的工程做法、倉促的城市化進程,河流被渠化了,靈秀的景觀也隨之消失了。

與此同時,物質主義席卷了中國大地。暴發戶們、還有部分不法官員瘋狂地聚斂著自己的財富。去年中國前一百位的富翁中竟有51人之多是房地產界的巨頭。

上述這些就是我們現在和未來所要面對的主要挑戰:生存、環境問題,文化身份喪失問題,還有就是精神家園消失的問題。

3、在新的世紀里重歸桃源:當代景觀設計專業的使命和策略

現在到了景觀設計擺正自己的位置、發揮自己作用的時候了。天將降大任于景觀設計學。

我們應該如何重建桃花源,即如何應對上述這些挑戰。其實,重建桃花源不僅僅是景觀設計學的使命,城市規劃、建筑學也應發揮自己應有的作用。

3.1當代景觀設計學的使命

那么,當代景觀設計學的使命是什么呢?

要在這個城市化、全球化、工業化的時代里保護和重建農業時代的“桃花源”是我們一廂情愿的天真想法。我們應該在新時代探索新的桃花源,建設新的桃花源,這才是時下景觀設計學應該做的事情。

“景觀設計學是屬于未來的學科”。這句話是國際景觀設計師協會主席馬莎發亞多說的。但是,只有我們準備好了,未來才會屬于我們。

5000年前,面對洪水,大禹學會了如何和洪水做朋友,因此,他成了君王。

150年前,奧姆斯蒂成功應對了來自城市居民休閑空間缺失的挑戰,開創了現代景觀設計學。

50年前,面對美國出現的嚴重生存環境危機,麥克哈格引入了生態規劃的方法。

未來景觀設計學的使命是什么呢?那就是如何讓自然、人、精神重歸和諧。其實,這不僅僅是中國當代景觀設計學的使命,也是世界景觀設計學的使命。因為如果你可以成功地解決出現在中國的問題,那么出現在世界任何地方的問題也都可以迎刃而解了。

3.2為什么是景觀設計學呢

為什么是景觀設計學能應對上述挑戰呢?因為景觀是一個媒介,通過它各種自然的、文化的、精神的過程相互作用,它是一個聚集、協調三者關系的可操作的界面。

卓越的生物學家愛德華。威爾森曾經說過:“在城市建設中,景觀設計學將會扮演決定性的角色。”

要實現世界的可持續發展,我們應當遵循“放眼全球,立足本地”的箴言,而景觀應該是“本地行動”中最為可行的。

景觀設計在重建桃花源的過程中一定能夠發揮重要作用,此時也是在中國建設新的“桃花源”的最佳時機。

3.3我們的戰略

那么我們具體又要怎么做呢?我們怎樣才能不負使命,通過種種規劃設計手段保護、重建人與土地、與精神之間的種種聯系呢?

3.3.1第一個策略就是恢復景觀設計學作為一門“生存的藝術”的作用

首先,如果景觀設計學將自己定位為保衛人類安全的利器,重建人、地、精神之間的關系的紐帶,那么景觀設計學就必須重新審視自己的起源。景觀設計學應定位成“生存的藝術”、具有大禹一樣的治水能力的藝術、大地景觀規劃設計,而不應被定位成一門娛樂性質的造園藝術。

“不要和我們談論你們的花園。不要問我們關于你家那該死的玫瑰花的任何問題。我們將要告訴你的是事關生存的問題。”這是麥克哈格50年前說的話,今天這句話依然正確。

回想三年前發生的印度洋大海嘯和兩年前發生的新奧爾良的卡特里那颶風,觸目驚心的現實告訴我們,我們仍然需要“生存的藝術”。不管是5000年前的黃河流域,還是現在的美國——在這個最為發達的國度里,人們面對強大的自然力依然無助。故此景觀設計學應該重拾自己作為一門“生存的藝術”的作用。

但是目前這門“生存的藝術”卻在被單一目的的工程所替代、并在裝飾性的城市和花園中淪落了。

幾千年前,我們的祖先就在黃河泛濫區修建這座城市(山東菏澤),那時的城市里,水網密布,有近一半的面積是水塘,水澇可以友善地被包涵在這個城市里。但是漸漸的,我們的城市設計師、我們的城市規劃師卻忘記了這些。于是今天這個城市完全變成了工程化的景觀,水塘被填區,稍有大雨,水澇成災。為此,我們現在不得不忍受自然力帶給我們的種種懲罰。

3.3.2第二個策略就是我們必須立足鄉土,重歸可信的人地關系

說到鄉土,我指的是每天大部分人能夠接觸到的平凡事物,我反對盲目的豪華和異國情調。要重建文化歸屬感和精神聯系,我們就必須重視普通人的生活需求,關注他們的日常生活,珍視對于腳下的土地而言是可信的、真實的普通事物。土地本身就有自己獨特的美。

中國從第一個皇家園林開始,異國風情和奇異空洞就開始出現在中國園林中,而這些事物與周圍真實的環境以及普通人的生活氛圍大相徑庭,當然這種“移植”的現象同樣普遍存在于其它國家的園林中。

席卷中國的“城市美化運動”起源于美國,但其實中國也有自己的“城市美化”傳統,這場城市美化運動不過是中國園林和貴族式的收珍獵奇癖好的延續罷了,宋徽宗當年大搞“花石綱”,結果葬送了中原大地,慈禧太后大建頤和園,結果同樣導致了大清領地的喪失。很長一段時間里,中國城市在尋找無意義的風格,無意義的形式以及奇幻的異國情調中迷失了方向。

現在到了景觀設計學重歸可信的人地關系、重拾在處理旱澇、滑坡、土地耕作、食物生產方面的種種技術和藝術,以及重建文化身份、精神信仰的時候了。

所以我們必須重歸土地、真正的土地,重歸真正的景觀。

3.3.3第三個策略,“反規劃”途徑

將景觀作為城市發展的基底,景觀是我們城市發展的生態基礎。

在應對時下出現的種種問題時,景觀應該做出什么樣的調整呢?城市化和全球化進程迅速而勢不可擋,傳統規劃模式的種種弊端越發明顯,于是,“反規劃”的模式出現了。何謂“反規劃”呢?“反規劃”的意思就是:在城市空間發展計劃制定之前,就必須通過識別、和建立景觀安全格局或生態基礎設施,來定義城市的空間發展格局。景觀基底在保障生態安全、保護給予我們文化身份和精神寄托的文化遺產方面的作用是十分重要的。

傳統城市發展模式不考慮生態基礎設施。這種擴張模式正肆虐在我們的國土上,事實上我們應該把這種傳統的發展模式顛倒過來。在中國未來,每個城市都將擴大三倍以上。所以我們必須在城市擴張之前就構建起生態的、文化的、精神的基底。

在我們對臺州的規劃里,城市發展將在生態基礎設施這個限制性的鋼性結構上進行。宏觀尺度上來講,我們要通過建立區域生態基礎設施來定義總體的城市景觀格局,即在什么地方進行“不建設”。中觀尺度上來講,我們因該明確生態基礎設施的具置、控制范圍等內容,即確定如何進行“不建設”。微觀尺度上來講,我們應該通過更為詳細的景觀設計,使生態基礎設施的服務功能深入城市機體的內部,我們的后院也能因此受益,你甚至可以在自家的院子里見到從山里面下來閑游的小狐貍。與此同時,洪水、暴雨也可以從容地從你家的后院匯集到地表水網中,再從地表水網進入整個生態網絡。這就是有關生態基礎設施的想法。

我們分析了海潮淹沒情況,由此制定出的防洪安全格局。不管怎么樣洪水都會發生,為什么我們不給洪水提供一塊任容其泛濫的場地呢?為什么我們不能為生物提供安全的遷徙繁衍通道呢?為什么我們不能建立一個文化遺產網絡呢?在這個文化遺產網絡上,人的精神找到了可信的寄托。當然,我們還可以建立一個安全的游憩格局,讓我們的后代能自由地行走在綠色的土地上。所有這些都必須先于城市空間擴張計劃建立起來,所以這種方法就叫做“反規劃”。

我們把景觀安全格局疊加起來,就得到了這張生態基礎設施綜合成果圖。生態基礎設施區域以外的地方是為城市擴張預留的,你可以在這些預留的區域里面修房子、搞建設。我們有了生態基礎設施這張“底”,那么城市擴張就能依“底”畫“圖”了,這個畫“圖”過程將是有章可循的城市開發建設過程。

篇(4)

“集體”一詞源于社會學,是指為一定目的而緊密結合起來的許多人,構成集體的三個要素為目標、關系與主體。首先,集體的形成需要一定數量的主體。對于城市設計而言,與其關聯最密切的主體有二,一為方案創作的設計團隊,二為日常生活的市民大眾,兩類主體都具有多元量化特征。其次,集體的形成需要主體之間具有密切聯系。毋庸置疑,城市設計上述兩類主體內部存在密切的聯系,設計團隊內部的關聯主要體現為現代職業分工基礎上的“技術關聯”,而市民大眾之間的關聯則比較復雜,諸如血緣關系、職業關系、教育關系、地域關系等。關系,是集體理性形成與存在的基礎。再者,集體的形成需要主體有共同目標。對于城市設計,設計團隊的目標在于營造適宜的人居環境,市民大眾的目標一為空間生產輔助,通過合理參與城市設計的空間塑造過程,輔助設計師營造適于自身生活的物質空間環境,二為合理空間消費,依據自身的條件,創造合理的、多元的空間需求(圖1)。

2.以效率與公平為內核的城市設計集體理性

依照經濟學的相關理論,“經濟人”的理性分為兩種,即個體理性與集體理性。個體理性的本質是個體追求某種工具價值的最大化,是個體在既定信息下追求最大化效用的行為。而集體理性是以群體利益為出發點追求效用的行為,目標是高效率、內部穩定和成員間的公平。[1]個體理性與集體理性既相互依存又相互矛盾,兩者之間存在博弈。個體理性應以集體理性為基礎,集體理性須以個體理性為前提,絕對個體理性與完全的集體理性都不能達到帕累托最優,兩者的有機結合才是達到系統最優的基本策略,應在客觀現實的制約下,在集體理性的指導框架下,通過合理的路徑選擇與機制設計使個體理性得以生成和擴展,即在滿足一定個體理性的前提下達到集體理性。效率與公平是集體理性的內核,集體理性的效率在于通過合理資源配置,以盡可能小的代價獲得盡可能多的效用。[2]集體理性效率獲得的基礎為集體的良性存在,而前提條件為集體內部利益主體之間具有較為穩定的、可持續的動態平衡關系,在此關系形塑過程中,公平是其核心的基礎支撐。當代城市設計具有多學科交融特性,其創作不應單單是城市設計師的獨秀,完全依照其個體理性去塑造城市,而應是在一定效率支撐下,通過較為公平、公正的機制設計建構具有合理知識架構的城市設計團隊,依照團隊的集體理性去合理地塑造人居環境。城市物質空間在時間維度上具有較長的延續性,在空間維度上具有多元的復雜性,具有時空維度上的多元利益主體。為了合理協調與平衡多元主體之間的利益博弈,實現對城市開發的有效動態控制,城市設計應在集體理性的指導下,通過科學的機制與方法建構具有效率的實踐操作體系。

二、集體理性指導下的城市設計創作機制

為了追逐最大化的群體效用,集體理性指導下城市設計應建構知識結構完備的創作團隊,使其能夠有效解決實踐中存在的復雜問題;應建構有效的作用機制保障創作團隊的內部穩定與平衡,使其既能夠產生有效的集群合力,又能夠發揮個體的專業能力。

1.多元專業人員與利益主體有機融合的創作團隊

塑造和諧的空間關系是城市設計的作用主旨,和諧空間關系的塑造除了受美學的形式法則作用外,還受到空間與人及人與人之間關系的影響。不同尺度下空間之間關系的塑造需要城鄉規劃、建筑學、風景園林及市政工程的相關專業知識;空間與人及人與人之間關系的解析與整合需要經濟學、社會學、生態學的相關專業知識;對城市開發的過程控制需要管理學的相關專業知識。由此,依照城市設計實踐所需的相關專業知識,其創作團隊應包括城鄉規劃、建筑學、風景園林、市政工程、經濟學、社會學、生態學及管理學的相關專業人員。除上述依據知識結構確立的城市設計創作團隊構成外,按照城市設計服務對象與實踐宗旨,尚需市民大眾及行政管理人員的參與。當然,兩者在參與方式、參與過程上與核心創作團隊不同,市民大眾主要通過問卷調查、現場訪談及方案評價等方式間接參與,行政管理人員主要通過前期調研的配合、方案階段匯報的評價等方式間接參與。

2.垂直指令與扁平網絡管理有效結合的作用機制

個體理性向集體理性的轉變必須依賴合理的制度安排。城市設計創作團隊,依據參與方式與實踐特性的異同,可分為核心創作主體與參與創作主體,直接參與主體與間接參與主體。核心創作主體包括城鄉規劃師、建筑師、風景園林師、市政工程師,參與創作主體包括經濟學、社會學、生態學及管理學的相關專業人員。核心創作主體與參與創作主體之間應采取垂直管理的作用機制,即核心創作主體是團隊的中樞,參與創作主體為核心創作主體服務。由于參與時間相對較短,參與創作主體可以采取“一對多”的參與方式,即同時服務于多個核心創作團隊,參與節點、參與方式依照核心創作主體的要求而設定。核心創作團隊內部采用扁平管理的作用機制,即創作主體之間是對等關系,不同專業之間只是思維角度、設計尺度、專長內容的不同,相互之間應通過集體商討的方式,整合出方案的主體架構,在此框架限定下,各專業的創作主體再對自身的專業內容進行深化(圖2)。間接參與主體是指與設計有利益關系的市民大眾及相關行政管理人員,直接參與主體是指除此之外的其他參與主體。間接參與主體的相關訴求是指導城市設計方案創作的重要因素,應在創作的不同階段建構合理的平臺吸納公眾與相關行政人員的參與,如前期調研的公眾調查、方案形成后的市民公示、方案實施后的公眾使用評價等。參與的方式可以是面對面的訪談與問卷調查,也可以依托多元的虛擬網絡技術。

三、集體理性指導下的城市設計創作方法

當前城市設計的方案創作基本上是由規劃師或建筑師獨立完成的,多呈現出“一支筆”現象①。這種創作模式能夠使方案體現較好的整體性,規避多個設計師不同設計思想與處理技法之間的矛盾,具有較高的“設計生產效率”。眾所周知,城市設計涉及的空間規模較大,基本以幾十公頃為基數,有的甚至達到幾或幾十平方公里;其次,城市設計在時間維度上具有較長的跨度,其核心在于對城市空間營造進行動態控制;再者,城市設計的利益主體具有多元性,主體之間具有較為復雜的利益關系。純粹的“一支筆”設計創作模式,并不能滿足上述客觀訴求。缺乏設計彈性與包容度,缺乏設計的集體理性支撐,容易使城市設計陷于個體理想主義與英雄主義的窠臼。為了促進城市設計的實踐操作性,切實提高城市設計的“真實效率”,其創作模式應由個體理性指導下的“英雄模式”轉向為集體理性指導下的“集群模式”,創作方法應由總圖為先轉向為多元系統的理性建構與有機整合。

1.多元系統的理性建構

城市空間之間的關系是由要素系統內部及多元系統之間的關系決定的。在城市設計研究范疇內,其要素系統包括開放空間系統、道路交通系統、活動組織系統、土地利用系統及建筑形式與體量系統。土地利用系統與活動組織系統是城市設計方案創作的基礎,創作過程中應注重不同功能土地量的合理性、多元土地功能之間的有機銜接及不同土地功能的科學理性布局;應注重活動組織的合理規模與理性布局、活動組織的序列性與關聯性、參與活動與類型空間的適應性。開放空間系統與道路交通系統是形塑城市空間結構的決定性要素,也是城市設計方案創作的核心要素,創作過程中應將綠地、水體、廣場等元素有機整合為相互關聯的開放空間系統,注重不同等級系統的尺度與功能關系,強調系統內部多要素之間的相互嵌入關系;應依據不同功能區設計相適應的路網結構與道路密度,注重不同等級道路的合理布局及多元交通方式的有機銜接,強調步行空間的系統化。建筑形式與體量系統是形塑城市三維空間的核心要素,創作過程中應注重街道界面空間系統的建構、近人尺度下人性空間的塑造、高層建筑的集約化(線性集群或區域集中)布局,強調宏觀尺度下城市天際線的塑造。

篇(5)

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歷史上,有一些城鎮在橋邊生長起來,另一些由軍事駐地、教育學術中心或宗教中心發展而來。其中一些是經過規劃的,但大多數沒有。隨著工業化的進程,新的中心很快在原材料或動力資源附近發展起來。最終,產生了工業大國的貿易中心和首都。但無論城市最初生存的理由是什么,如何影響了它最初的形式和建筑,其它的功能還是迅速發展起來。當古老的工業衰落而讓位于新工業時,城市的繁榮和活力取決于各種計劃中或計劃外的活動之間相互作用的質量和數量,尤其取決于對環境變化的反應速度。

在過去的世紀中,大多數建筑物是由當地材料建造的,其形式同時適應社會需求和氣候。只有那些最重要的建筑才由建筑師或建造專家設計,而他們常使用進口的和更耐久的材料。隨著這些年來大規模信息交流的發展,所有這些都改變了。建筑的設計、方法和材料正在越來越國際化和標準化,它們更多地隨著時尚的指示而變化,而不是其實效。

就象建筑物預期的功能被(或應該被)反映在其設計中,城市的形式和特性也是它的經濟和社會結構的反映。當我們改變、改造或更新建筑物來更好地滿足不同從前的新需要時,必須承認:要確保一段時間內一個社區的繁榮,那么一個人居環境棗村子、鎮子或城市,就必須不斷地通過改變其自身來適應新的情況。尤其是現在,只要滿足制造商的設想或財政狀況,幾乎可以在任何地方建立工業。

建筑和城市設計的保護

一個城市,尤其是一個古老的大城市,是思想和藝術品的寶庫,其中包括建筑、空間和各種場所。它們表達了演變的需要、時勢和建造者那個時代的風尚。為了社會的利益,我們應該合理地運用這一資源。但這從來不容易做到,因為總有關于什么才是摵俠淼腦擻脭的爭論。在城鎮的發展中,情況常常會因為對舊建筑傾注的感情而變得復雜。用于建筑結構和基礎設施維護的錢原本可以用于為社會提供新的住房,提供新的社會、商業、工業用途房屋和新的服務設施,這是一個客觀但又經常被忽略的負擔。但現在的形勢要求未來的需求必須得到滿足。什么樣的發展才能最好地適應未來的需要,這必須得到檢驗和評估。

在制定一個已長期存在的城市區域的未來發展方針時,面臨的第一個挑戰就在于決定應該依據何種原則(如果有的話),有意識地保留現存的建筑物及整個地區;在何種代價下、到何種程度,這種保留才能適應發展改變的需要。

對單獨的建筑物或建筑群來說,常常是其外觀、建筑價值或歷史上的相關意義決定其保護(或保存)與否。這還常被解釋成對現狀的維持。但一棟由政府保護的國家建筑,會不可避免地成為聲望的目標。這種聲望是一種可怕的強力麻醉劑,使人們在考慮到藝術性時被麻痹了。如果一棟建筑內在的魅力和作為一件藝術品或文物的價值,能夠配得上這種聲望,那它才能被保護,太多的人想要把他們自己所看到的古老建筑作為最好的來保留。但我們認為的建筑的美并不是一個靠邏輯證明的東西。同樣也可以說,保護的愿望是不合理的,尤其當要保護的建筑無法附加經濟用途時。

過去,具有時代風格的建筑實踐滿足了時代的需要,雖然重要的建筑物都被蓋得好像要永存似的。1936年,在倫敦,人們發現,除了幾個被公認的有歷史價值的例子,其它大多數都在30年內被更新,在60年內被重建了。現在,在這個被保護所支配的時代,總有不斷的壓力要求保留遠遠超過這個建筑時代的工業和商業建筑。這是非常昂貴的。可能倒不是要求新的用途和新的技術服務設施,而是它的材料、體量和特征能引起人們的共鳴,空間的尺度和比例適合當今的時代。這難道不比在昨日昂貴的立面背后設計出為明日服務的空間更好嗎?

如今挽救古建筑的工作,不管以何種方式,都很少考慮它們的實際條件,甚至有時它們只代表一個因為沒有特色而被人記住的建筑時代。這將會限制子孫后代顯示出他們的設計或欣賞能力,這是要冒險的。但是給新的偉大的建筑和城市設計提供機會也要冒險。不管多大程度的保護都不能把一個設計從壞變好。50年前,如果有現在的規章和看法的話,許多現在被認為是杰作的建筑作品就蓋不起來了。因為他們不能,而我們能欣賞到一些過去最富想象力的設計者最好的作品。如果決策的產生能適應也象建筑一樣改變著的世界形勢的話,就會有更多有價值的現代建筑了。把更多時間投入到審批一個發展申請中,并不一定能產生好一些的建筑或城市設計。它也許會阻止一場災難,但如果由于官員們缺乏城市設計的眼光而錯過了合適的投資時機,它同樣也可能導致失去一個機會。

建筑師關心在特定空間的某一建筑,卻很少關心它的鄰居。而城市設計考慮的是被建筑界定的、滲透的或打斷的空間。雖然也許這些建筑只是為從幾個有選擇性的視點觀看而設計的。城市設計的關鍵存在于連續看到的景象中,其質量取決于空間之間的關系,它們被界定的方法,輪廓、體量、尺度、色彩和周圍環境棗比如建筑或植物棗的材質。一個空間形式給旁觀者的印象很大程度上取決于他穿行于其中的運動速度。好的設計考慮它被體驗時的情況;最好的設計能滿足所有標準。一位穿越城鎮廣場的步行者有時間享受各種各樣的紋理和形象:建筑表面的分格,界定空間的鋪地和植物,光影的相互交疊和落葉的飄飛。這種欣賞,無論有或沒有,都會受到建筑或空間的尺度與人類尺度之間的關系的影響。因為我們都會依據與人類高度和生命長度的關系來評價尺度和年代。這反之又影響了我們對周圍環境的反應,例如我們在街道或廣場中是否覺得擁擠或舒適。

保護包含對資源的合理利用,這在城市的設計中是最為重要的。作為一個世紀以來的科技和商業發展的結果,城市中心總是處于適應更多用途和人口的壓力下,然而許多城市中心卻有一種錯綜復雜的特性,很容易被增長的交通和重建破壞。取代所有舊的事物來滿足新的要求會浪費資源,而且很昂貴:這會有效地毀滅一個地區甚至整個城市。不滿足今天的需要、不預測明天的需要,可能會成為經濟和文化的自毀。我們必須在某處打破平衡。如何做呢?答案可能介乎一座城市和一個社區之間;或者是它們的特性值得保護,或者是一種古老的、很受喜愛的形式:又一次,是思想還是藝術品。建造什么,何時何地重建或徹底修改,保留什么以及如何去做,是一個判斷力的問題。在實踐這種判斷時,應該簡要地參考別的地方的經驗。

保護,保存和選擇的問題

在世界的很多地方,有無數的例子可以用來研究多種多樣的情況的前因后果和保護的方法,而且每一個都很獨特,又都有只適合于某些情況的經驗。應指出的是:不同的情況需要不同的解決辦法。

墨西哥城,世界最大的都會之一,有許多具有重要歷史或建筑意義的建筑物,有些是前殖民地時代的。它也擁有一些有建筑價值的區域,比如佐那羅薩(ZonaRosa),在這里,保護措施正在付諸實施。但它也有一些最骯臟的貧民窟和混亂的地區,對許多人來說都沒有逃避的希望。應優先考慮什么呢?投入到國家遺產的建筑維護中的財力越多,用來建造住宅和醫院的就越少,更重要的是要為明天的人們提供所需的基礎設施。保護的范圍相當寬廣,就好像實現它的可能性相當低一樣。

在過去的40年中,新加坡進行了一項突出的重建住宅的項目。它不可避免地導致了許多傳統建筑的毀壞,特別是中國城和小印度。更重要的是它破壞了這里生存了幾代人的社區。但優先權在于提供良好的居住條件-我認為這很正確。直到最近,才通過一個保護項目復原了老城區的許多殘存的商住式的房屋。歷史條件下的花費當然高但卻對社會有益。這是一個有眼力、知道自己想做什么,并且有勇氣、有決斷的速度和足夠的財力來實現其目標的城市。

中國的建筑和規劃因為其空間相聯系和相承接的方式受到特殊的尊重。原來的皇宮-紫禁城、頤和園、北京的園林、蘇州和承德的園林都在尺度和用途上各不相同,但每一個都顯示出對實和空、遮擋視線、造景和尺度的處理的嫻熟掌握,別處極少有能相比的,在西方更沒有。每一個設計都很適合它初始的目的和它的使用,雖然它們大小不同。幾百個人在紫禁城里幾乎不會被注意,但如果在蘇州的一個小園林里,就會造成交通堵塞。大小和尺度總是應該與用途相關,與房屋周圍的環境相關的。這些地區的保護具有巨大的社會、建筑和歷史的重要性,它們需要耐心、敏感,并且是很花錢的。

住房和保護

許多建在歐洲和整個前殖民地領土的宮殿和豪宅有了新的用途,比如做旅館、會議中心、學校或醫院,這樣就保證了它們在可預期的未來不斷地被維護。但并不是這些偉大的建筑物賦予了城鎮它們的特征,而是無數的更謙虛的居住建筑。它們并不時髦,不能滿足現代化的要求;但卻用最少的材料取得了最大的優勢,在苛刻的條件下傾全力于提供可能達到的最好的生活條件。在沙漠地區,厚重的墻擋住了正午的陽光,又保住了寒冷夜晚所需的溫暖;內院被安排來利用氣流提供制冷;在南亞,建筑物造得很高,以保證通風,避免突然的雨季泛濫;在中國,摲縊當的不同流派依據這些制定了實踐的標準。在幾乎所有現代化的發展中,不僅僅這些奧妙的方法被一掃而光,而且更讓人無盡沮喪的是,幾乎所有建立在數代人的經驗積累上的優良的實踐也遭到了同樣的命運,被那些極少考慮社會需求和氣候要求的標準住宅代替。在這樣的情況下,雖然有這么多可用的科技資源,卻仍然有這么多低質量的房屋在這么多國家建造起來,就不讓人驚奇了。解決辦法必然存在于一種建設性的保護方針中。

生活方式,尤其是家庭內部的,隨著外部條件,特別是經濟情況的變化而演化。新的工作方式、城鎮規模的增長在這方面是很重要的。在世界的許多地方,從一套接受地面的獨立住宅或公寓,到需要靠電梯到達的多層公寓單元,這種住宅形式上的驟然變化,破壞了家庭生活,摧毀了社會的結構和鄰里、社區的自然外貌。通過比較,經驗會告訴我們,常常是那些或多或少繼承了傳統模式的鄰里的居民,會對經濟發展和其它社會變化帶來的契機有更好的反應能力。這樣,遵循那些已被接受的形式的新住宅就應受到贊賞,因為它包含了人們熟悉的東西,幫助重新發展的鄰里地區保留了一種摴槭舾袛,又幫助新發展起來的地區建立這種感覺。

曾經有這樣的論斷,說滿足房屋需要的任務是現代建筑(相對于摵笙執鷶和其它短暫的風尚而言)的源泉,并且正是從這方面來說,現代運動中的作品才與早期的不同。如果經濟和社會的考慮也包含、當然也應該包含在這些任務中,設計的原則就更緊密地與更鄉土或傳統的建筑相吻合。那這就能解釋,為什么這么多恰當設計的當代房屋能欣然坐落在舊的居住房屋旁邊。因為它們顯示了保護和建筑原則的應用,確保了一種當新舊并置時常常被遺忘的使它們和睦共處的措施。

定義和贊同一種原則是一回事,而實現它們就是另一回事了,因為不僅僅公眾和政治家更喜歡時髦或便捷的方式,而且當面臨基礎內容時,技術問題也更突出了。想要以可行的方式來適應城市中不可避免的高密度問題,會帶來幾乎無法抵抗的問題:如何才能經濟地提供已被社會認可的改善的服務設施。

在北京的菊兒胡同,吳良鏞教授通過庭院式住宅,表達了一種可能性:既容納一個相對高的人口密度,又同時給每一個家庭提供一小塊私密的室外空間和綠地,且只與他們的近鄰分享。當住所只有三、四層高時,就不需要電梯,維護也不需使用精密的機械設備。較高的單位成本,被使用時降低的花費和靈活的布局平衡了。這種布局給保護區域內和歷史性建筑附近的小片地段提供了發展和再發展的可能。對局外人來說,這種方法以適應今天的需要的方式,保護了傳統住宅的原則。這種住宅,從各種意義上講都建立在胡同的體系上,這種體系確定了北京的許多住宅布局。當然,還有許多方法來適應重要保護地段附近住宅的承德、北京和其它歷史中心的問題,有一系列實際和可行的解決辦法。

篇(6)

1城市設計的主要內容及其對計算機圖形圖像技術的要求

城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環境的創造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。

1.1城市設計內容的層次性。城市設計的基本內容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。

宏觀層次:城鎮分布與城市形象。城市設計的宏觀層次包括在一定區域內的城鎮分布;城鄉一體化規劃與景觀設計;城市的格局與形態、功能組團、環境保護、基礎設施、分區特色與舒適的環境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設計的宏觀層次內容與城鎮體系規劃相輔相成,不過城市設計更注重于城市的關鍵性特征與自然景觀的構成;注重城市開發建設對自然景觀、文化或社會經濟資源的物質的和視覺質量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設計進行評價時,創造高質量的城市環境和優美的城鄉視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協調性,與傳統景觀的協調性等等。為應用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮布局。為應用ArcGIS對炎陵縣重點發展地區的用地空間發展所作的規劃。規劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態旅游縣的自然環境特色。

中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設計內容包括用地布局、建筑設計、交叉口與廣場、街道和路網格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標物、開敞空間和公園、人行道與步行系統的連接等等內容。中觀層次城市設計內容與城市總體或分區規劃相輔相成,不過城市設計主要關注開發建設對自然景觀的物質和視覺質量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協調性;與城市整體立面輪廓和體量的協調性;與地方傳統的協調和對周圍環境的影響等等。圖3為應用ArcGIS對炎陵縣城現狀所作的全景鳥瞰。

微觀層次:使用者環境。微觀層次的城市設計內容包括建筑物的人的尺度、街道陳設、材質顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標志、街道景觀等。微觀層次的城市設計與詳細規劃設計相輔相成。在對微觀層次城市設計進行評價時,自然方面主要關注功能上的適宜性。人造方面關注街道結構和功能的適宜性,創造好的步行環境,人的尺度和生活質量的提高,空間的創造等。圖4為某中學新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。

1.2城市設計對信息技術的要求

從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環境的協調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。

城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。

其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統一的VR系統中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。

2一種基于GIS與VR的城市設計技術方案

2.1虛擬現實系統集成。無論是GIS還是VR,當前國內外均有多種商業軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統,不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當前虛擬現實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經有了一個綜合兩個方面的優勢來解決城市設計技術問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應用于城市設計的虛擬現實系統.

2.2系統應用步驟。該系統的完整的應用包括場景的規劃設計、單體的建筑設計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內容

2.2.1城市規劃設計。無論是新城區的開發還是老城區的改建均要先確定規劃設計目標,提出社會、經濟、環境方面的要求。根據要求,進行自然條件、建設條件等一系列的基礎分析。在分析基礎上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規劃、工程設施等規劃設計方案。值得注意的是,以往規劃設計僅用CAD進行輔助設計。本系統強調應用ArcGIS技術輔助規劃設計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應用ArcGIS制作的湖南城市學院新校區地勢圖,圖6為新校園的一個規劃模型。

2.2.2建筑設計。在規劃布局的基礎上,進行建筑設計方案。各單體設計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當的立體效果。如有必要,某些單體可設計出多個,供虛擬替代方案優化所用。

2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數據庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關聯,則不同的建筑物模型都會被引入場景中。

2.2.4創建三維模型。本虛擬系統采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結構來組織管理場景數據。

城市設計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構造物、樹木、街道陳設物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應根據場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內部與模型之間的相互關系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協調。適當地劃分幾何面和準備適當分辨率的圖片是建筑虛擬的關鍵。

2.3.5創建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。

篇(7)

一、城市設計的概念及其特征辯析

關于城市設計的概念,可謂眾說紛紜,不同學科背景的學者從不同的視角給予它不盡相同的定義界說,但從其總體趨勢來看,現代城市設計正逐漸呈現出相對明朗的觀念勢態。我們認為:現代城市設計是以人為宗旨,以提高城市環境質量和職能效率為動態目標,綜合組織城市系統各要素,以期建立合理且優美的城市形態環境的綜合性創造活動。城市設計的作業范圍既涉及大范圍的單系統設計,也包含細胞形態的解剖,其對象是多層面、多類別的組合,而城市區段層面是典型的客體對象。城市設計既貫穿于城市規劃的全過程,同時又是規劃轉向建筑設計的必要中介過程。城市設計與城市規劃和建筑學有著與生俱來的天然聯系,因而也常導致概念上的模糊。一般而言,城市設計與建筑設計的區別較為明顯,而與規劃尤其是控制性詳細規劃(以下簡稱控規)之間的關系則時常使人迷惑,因此只有在比較中才能獲得城市設計自身明晰的基本特征:

其一,城市設計強調“人本主義”精神,即以具體鮮活的人為根本出發點,滿足人的需求,以人的心理生理行為為依據,關注城市空間設計的場所感、歸屬感以及歷時和共時的文脈連續。而控規則是以物質環境為出發點,作為城市管理的依據而制定的硬性控制指標,它較少涉及與人的感性和活動相關的環境場所問題。因此,可以說人與物的對峙是城市設計與控規的基本分水嶺。

其二,城市設計要在三維的城市空間坐標中化解各種矛盾,并建立新的立體形態系統。而控規則偏重于以土地區域為媒界的二維平面規劃。因此二者表現出不同的形態維度。

其三,城市設計側重城市中各種關系的組合,建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護等城市子系統交叉綜合,聯結滲透,是一種整合狀態的系統設計。控規則往往是城市各子系統的分述羅列,而且偏重于各項子系統的分別研究。因此,關系整合與要素分離是二者間又一顯在區別。

其四,城市設計具有藝術創作的屬性,以視覺秩序為媒界、容納歷史積淀、鋪墊地區文化、表現時代精神,并結合人的感知經驗建立起具有整體結構性特征、易于識別的城市意象和氛圍。而控規則注重社會經濟技術因素,其主要運作媒界是技術指標和工程問題,理性邏輯是其主要屬性。

由上述比較中看出現代城市設計具有鮮明的創作性特征,正如培根所言:“未來城市環境質量將依賴技巧高超、感覺敏銳的城市設計師的創造性想象和智力”。

二、創作性是城市設計的重要特征

一般來說,創作性具有三方面的含義:一是指某種觀念設想或作品具有新穎鮮見或超前的形式和內涵;二是指這種觀念設想和作品應適應現實、解決問題并巧妙且有效地達成目實;三是對上述觀念設想和作品的持續、表現、評價、完善和充分發展。創作性與創造性時常可以通用(是英文creativity的兩種互通譯本),但二者在語義上仍有些微區別,創造性更為強調獨創和超前,面創作性強調上述三方面含義的全面包容,同時還含有過程意義。

城市設計的創作性是由其自身的目的性質決定的。設計即是把各種要素組織進入較大的連貫的整體以達到原先預期的意圖。在城市規劃的宏觀指導下,城市設計要實現具體的三維形態框架的建構,它必然是一個創作過程的產物。城市是市民生活的舞臺,是歷時態的延續,又是共時態的交溶,以人為本的場所論是城市設計理想和實踐中的本質精髓。對于一個具體城市區段來說,城市設計的目的是要鼓勵各種人群活動的合理交織、運動有序、生態和諧,并能給人以愉悅的整體審美感受。城市設計不存在固定不變的清規戒律和模式范本,也不是某種先驗公式的推演計算,每一個成果都是對特定城市或城市區段的獨特解答。設計師在情感、智慧和經驗的投入中完成理想與實現、主體和客體的統一。

城市設計的創作過程是設計者各種思維方式的全面啟動和復合,邏輯思維、形象思維與靈感頓悟相交織,而形象則是城市設計者的主要思維線索。

城市設計的創作過程同時亦是對設計者多方面知識結構的運用過程。現代城市設計者需要有社會、經濟、人文、政策管理及工程技術等方面的基本知識,要有城市設計的基本技巧,精通城市職能、形體及三維空間關系的處理。

城市設計注重小組合作(cocreativity),鼓勵吸納相關學科學者、開發商、政府官員及公眾代表共同參與,并通過各種傳媒手段在更大范圍內爭取公眾參與和認同。

三、城市設計創作方法論探討

城市設計的質量直接決定于其創作方法的運用是否恰當和有效。然而澄清這種方法理論卻很困難,城市設計的具體方法因客觀對象而異,更是因人而異,因此試圖去規范其設計創作的方法似乎是徒勞的。這里我們試圖以描述城市設計創作的共性特征來探尋其創作的軌跡線索。

1.立意與構思立意即主題意識的確立,這是創作的靈魂。立意的過程即是在進行現狀分析、明確發展定位的基礎上確立設計目標的過程。現狀分析提出基地現存的資源和問題,立意則需以該城市區段的定位為依據,這種定位又必須置身于城市整體發展脈絡中進行研究。通過研究區段與相鄰區段、區段與城市整體之間的功能互動機制,才能給出設計區段的正確定位。現存資源與人的需求之間的矛盾和現存環境狀況與發展定位之間的矛盾直接決定了城市設計目標的確立。

構思由立意脫化出來,構思即是將城市設計的立意轉化設計結構(又稱概念設計),同時提出實現立意的方式構架。構思的直接結果是該設計對象的空間形態結構的建立。城市設計的立意與構思必須也包涵了設計者的主觀意識,設計者對各種設計因子的權重取舍以及自身的主觀理解,情感經驗等因素使得其立意與構思趨于個性化,并以多種構思方案的形式表現出來。通過與相關參與的討論、評比、比較和判斷確定最終的構思方案。

2.分析與整合要解決一個現實具體的城市設計問題,首先必須進行客觀有效的環境分析。分析包括前后兩個不同時段,其一是指設計前期的現狀調查分析;其二是指創作過程中對設計方案及成果的解剖分析。現狀分析是要達成對現存環境的全面認識,它包括基地、人口、建筑設計質量、交通、使用職能、民俗習慣、行為規律、自然條件、景觀資源、經濟投資計劃等等資料。一般而言,職能分析和空間形態分析是兩個重點內容:職能分析主要考察各項用地的使用狀況與交通系統的聯系以及這種狀況與需求之間的矛盾。空間形態分析則涉及基地分析、圖底分析、視覺序列分析、認識意象分析、類型學分析和空間注記分析等一系列技術。空間形態分析提供了設計所必需的歷時性形態積淀的背景資源,它為文脈承續提供了基礎。設計過程及成果表達中的分析實質是對所設計環境各子系統的分項解析和表述,如:地塊功能配置、道路交通系統分析、交通換乘系統分析、形態認識系統分析、歷史文脈分析等等。這種單系統的解析使創作成果的各個層面得以清晰的表達,同時也是設計進程中從各個不同層面和視角對設計方案進行剖析、質疑和修正的必要技術程序。

分析是城市設計的必要技術,而對環境各子系統和各單項要素的整合才是城市設計的本質性作為。環境對人的作用是歷時和共時相交溶的整體感受和影響,而不是各要素的簡單相加。城市設計必須以關系組合為職責,側重于整合結構性的職能關聯、空間關聯和文脈關聯等,促進城市各種活動的合理交織。設計者往往扮演開發進程中的協調員,化解矛盾,綜合平衡。

系統化的城市設計將改變過去僅僅由幾何線條分劃地塊的封閉獨立性。加強建筑布局、交通路線、開放空間、綠化體系和人文景觀等要素的綜合交叉、聯結滲透將成為一種新的形態風尚。立體化是當代城市空間結構又一顯在的發展趨勢。隨著城市職能的高度集聚與城市土地有限資源之間矛盾的突顯,未來城市必將超于土地和空間的綜合使用,即特定地段中各種用途的合理交織,相互刺激補充。空間結構的立體化還意味著對用地進行地上、地面和地下三個層面的綜合開發以構成連續流動的空間體系。與此同時,立體化的形態組織方式也是化解或消減城市職能各項子系統之間矛盾沖突的良方(如機械交通與人行步道體系的矛盾,開放空間、生態平衡與土地區位價值的矛盾等)。總之,分析整合在創作過程中交替進行,分析的目的是為了整合。

3.直感與邏輯城市設計的過程是對城市環境的研究和創造的結合,因此必然表現出理性和感性共容互動的思維方式。研究過程首先是要素分析和理性判斷,設計者運用邏輯方法對設計所及的各項要素之間各種因果、并列、互動、權重、矛盾等關系作用判斷,設計目標的建立亦是邏輯推理的結果。但是,僅僅運用邏輯的方法無法得出具體生動的城市設計成果。城市設計是對理想城市生活情景的描繪,形態的建立最終必須依賴設計者對環境敏銳的整體感悟能力和直感創造能力,因此說形象思維是城市設計者的主要思維線索。設計者可以在經驗積累中選擇運用各種有效的空間形態類型,如以網格構成的,以開敞空間為中心的,以建筑實體為中心的,或是以明確軸線構成的等等原型結構,而當代城市形態所包容的廣泛且深刻的復雜性為傳統城市形態所無法迄及,它往往表現為一種復雜的三維立體網絡的疊合結構,它可以涵括上述諸種空間結構原型,但其復雜程度和綜合能力則遠勝于它們。可以說這是對當代及未來城市設計者的空間組織和塑形能力提出的一項嚴重挑戰。因此,城市設計者必須具備以往任何時代都要更為嫻熟的空間駕馭技巧以及在這種復雜的空間結構體系中整合城市職能秩序的能力。

4.圖形與文本圖形和文本是城市設計者最主要的操作媒界、交流媒界和成果表達形式。

圖形是設計者心智創造的外化。圖形資料一般包括設計構思草圖和設計成果中對環境形態的三維表述、模型、立體模擬動畫、攝像等。由于現代城市職能和空間的高度復雜性,因此系統化的城市設計還必須運用一系列系統的分析圖形技術。這些分析圖分別展現了環境的各個導面及相關系統。各層面、各子項系統的立體疊合和聯結構成了完整的環境形態。因此,分析圖也是城市環境創作必不要少的重要內容,它是現代城市設計區別于傳統空間形體規劃設計的重要特征之一。

圖形實質上是對城市環境建設目標和政策的形象化三維表達,是一種明確的、可操作的形態描述方式,它使得設計地段內建筑與建筑之間,要素與要素之間、局部與整體之間的關系網絡清晰可見,它給下一個層次的設計(如建筑設計)提出了由外向內的限定和依據。從這個意義上講,城市設計的成果具有肯定性。同時又必須指出:城市設計又是一種富有彈性和動態的過程。上述圖解形式并不等于環境建設的最終產品形式,而是關于形態的具原型意味的框架模型。例如街道空間輪廓線或是區段環境的立體動畫模式,其實質是一種結構關系的建立,在后續的建筑設計過程中,可將此具體的建筑形態置于上述關系背景之中進行檢視評判,從而取得對彼此關系的協調認同,cad技術的運用為這種動態的設計和管理過程提供了方便之門。在城市設計駕馭下的一個環境層次的設計仍然具有廣闊的創作天地。因此從這個意義上講,城市設計成果又具有非肯定性,是一種松馳的限定。如果說最終建成的環境形式與設計中的圖形之間具有內在的卻又是可以被察見的同構或同質關系,那么就可以說設計達到了預期目標。

文本即城市設計成果中一系列以文字描述為主的研究報告。一般來說研究報告應當包括下列內容:項目由來、研究程序、現狀分析報告、設計依據、發展定位描述、目標描述、設計方案總體說明、各子項系統分析報告、實施可行性研究、建設程序計劃、設計準則等。設立專項研究報告是現代城市設計重視理性論證的表現。

設計準則和圖形文件在城市建設管理中配套使用。所謂設計準則是對城市設計客體要素的深入設計提出綜合且具體的要求和建議。其具體內容包括對設計對象整體和局部的形態、位置、尺寸和指標等提出制約性的條例,對各可變因素的彈性設計提出相應的振幅范圍。設計準則的制定是城市設計區別于規劃和建設設計,也區別于傳統形體空間設計的又一重要特征。其意義在于為城市設計注入了時間維度,它為城市設計與建筑設計間環境層次的轉換提供了清晰的梯級承續關系,促進了城市設計與建筑設計的互動。設計準則的制訂使得城市設計由理想導向現實的行為,它是城市的設計與管理以及建設之間的橋梁,是三者之間相互溝通協調有章可尋的媒界基礎。

以上我們從方法論的層面對城市設計的創作性作了粗淺的探析。成功的城市設計首先來自于精巧且合理的立意和構思,在直感與邏輯的互動中,設計者運用各種分析技術和組合技巧,在對環境子系統和要素進行充分解剖的基礎上實現形態的整合,創造出宜人的環境場所,并以圖文并茂的靈活形式展現給所有關心城市建設的參與者。

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城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環境的創造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。

1.1城市設計內容的層次性。城市設計的基本內容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。

宏觀層次:城鎮分布與城市形象。城市設計的宏觀層次包括在一定區域內的城鎮分布;城鄉一體化規劃與景觀設計;城市的格局與形態、功能組團、環境保護、基礎設施、分區特色與舒適的環境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設計的宏觀層次內容與城鎮體系規劃相輔相成,不過城市設計更注重于城市的關鍵性特征與自然景觀的構成;注重城市開發建設對自然景觀、文化或社會經濟資源的物質的和視覺質量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設計進行評價時,創造高質量的城市環境和優美的城鄉視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協調性,與傳統景觀的協調性等等。為應用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮布局。為應用ArcGIS對炎陵縣重點發展地區的用地空間發展所作的規劃。規劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態旅游縣的自然環境特色。

中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設計內容包括用地布局、建筑設計、交叉口與廣場、街道和路網格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標物、開敞空間和公園、人行道與步行系統的連接等等內容。中觀層次城市設計內容與城市總體或分區規劃相輔相成,不過城市設計主要關注開發建設對自然景觀的物質和視覺質量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協調性;與城市整體立面輪廓和體量的協調性;與地方傳統的協調和對周圍環境的影響等等。圖3為應用ArcGIS對炎陵縣城現狀所作的全景鳥瞰。

微觀層次:使用者環境。微觀層次的城市設計內容包括建筑物的人的尺度、街道陳設、材質顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標志、街道景觀等。微觀層次的城市設計與詳細規劃設計相輔相成。在對微觀層次城市設計進行評價時,自然方面主要關注功能上的適宜性。人造方面關注街道結構和功能的適宜性,創造好的步行環境,人的尺度和生活質量的提高,空間的創造等。圖4為某中學新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。

1.2城市設計對信息技術的要求

從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環境的協調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。

城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。

其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統一的VR系統中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。

2一種基于GIS與VR的城市設計技術方案

2.1虛擬現實系統集成。無論是GIS還是VR,當前國內外均有多種商業軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統,不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當前虛擬現實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經有了一個綜合兩個方面的優勢來解決城市設計技術問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應用于城市設計的虛擬現實系統.

2.2系統應用步驟。該系統的完整的應用包括場景的規劃設計、單體的建筑設計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內容

2.2.1城市規劃設計。無論是新城區的開發還是老城區的改建均要先確定規劃設計目標,提出社會、經濟、環境方面的要求。根據要求,進行自然條件、建設條件等一系列的基礎分析。在分析基礎上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規劃、工程設施等規劃設計方案。值得注意的是,以往規劃設計僅用CAD進行輔助設計。本系統強調應用ArcGIS技術輔助規劃設計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應用ArcGIS制作的湖南城市學院新校區地勢圖,圖6為新校園的一個規劃模型。

2.2.2建筑設計。在規劃布局的基礎上,進行建筑設計方案。各單體設計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當的立體效果。如有必要,某些單體可設計出多個,供虛擬替代方案優化所用。

2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數據庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關聯,則不同的建筑物模型都會被引入場景中。

2.2.4創建三維模型。本虛擬系統采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結構來組織管理場景數據。

城市設計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構造物、樹木、街道陳設物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應根據場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內部與模型之間的相互關系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協調。適當地劃分幾何面和準備適當分辨率的圖片是建筑虛擬的關鍵。

2.3.5創建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。

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2.城市設計導則在城市規劃建設中的指導作用與價值體現

城市設計導則無論從發展時期、認識角度還是從控制層面來理解其內容都有所不同,但從其形成和發展的歷程來看,原則和目標卻是一致的,即保障城市城市設計目標的實現;城市規劃管理部門進行空間環境控制的參考依據;社會各方力量參與城市建設的公開平臺。其現實作用就是指導城市空間形態、公共空間環境,歷史人文景觀的建設,從而保障城市在經濟建設中和諧發展,減少城市因快速發展給人們生活帶來的負面影響,為人們提供更加宜居的城市生活空間。以天津市津南區為例,津南區位于天津市城市整體空間發展戰略“一軸兩帶”的津濱黃金發展連接帶上,目前正處于經濟和區域建設的快速上升期,大量居住區、綜合功能區、公共展示區及大型市政配套設施等快速落戶于新建和未建區域,項目的快速落地使得前期策劃缺乏深入的規劃理論分析和可行性研究,往往是項目落地后短期內迅速實施建設。從城市規劃管理角度來看,如果沒有合理的城市設計導則進行指導和管控,僅憑區域控規和概念性設計往往缺乏整體規劃協調發展的統籌考慮,不能有效進行規劃引導和控制。城市設計導則作為城市精細化管理的重要組成環節,其作用體現在以下幾個方面:

2.1構建比例適宜的城市輪廓,營造良好的城市體量和風格

人們對于任何事物的認識都是從宏觀到微觀、從現象到本質逐步加深的過程,城市亦是如此。城市的空間形態、街道比例尺寸、建筑風格形式構成了城市的基本骨架和輪廓,是人們對于一個城市的直觀認識。有些城市給人的感覺是清新大氣,充滿活力,有些城市給人的感覺是壓抑沉悶,缺乏生機;有些城市給人的感覺是精雕細刻、富麗堂皇。這都是由于城市的整體空間關系和體量、建筑風格和形式迥異造成的,而這些也正是城市設計導則控制的基本要素。在現代城市的快速發展中,許多不確定因素造成城市整體空間形態的畸形生長,建筑風格的凌亂叢生。在高強度的開發建設中,過分追求項目利益最大化,不考慮周邊環境空間的關系和影響。而城市設計導則正是從區域整體空間關系角度出發,統籌考慮,在空間規劃布局和建筑形式風格上進行控制,從宏觀到微觀進行規劃引導。使城市整體空間有規律成長,從街道尺寸和建筑風格上形成自己的特色,從而營造良好的城市空間體量和區域建筑形態。

2.2孕育良好的城市肌理,營造良好舒適的宜居環境

如果說城市的整體空間形態構成了城市的輪廓和骨骼,那么城市的外部空間環境就組成了城市的肌理。輪廓和骨骼從視覺上給人以直觀印象,肌理在心理上給人以心靈觸動,有的城市讓人感覺粗獷,有的城市讓人感覺細膩;有的城市讓人感覺嘈雜擁擠,密不透氣,有的城市讓人感覺安靜放松,自由愉悅,這都取決于城市的外部空間環境。現代城市的土地資源緊缺,開發者為了追求利益的最大化想方設法利用每一寸城市空間,而過度的開發和建設使城市過度擁擠,居住空間環境得不到保障。從當前城市社會和經濟發展上看,期待在城市建設中自然性的提升城市外部空間環境是不現實的。因此,只有從城市設計導則上統籌加強對區域規劃和建設項目外部空間環境的引導和控制,才能從城市的快速發展中預留和爭取的一定的城市外部空間,營造宜居舒適的人居環境。

2.3凝聚提升城市記憶,打造獨具特色的城市魅力

從城市形成發展的歷程上來看,對于每一座城市來說,不管是歷史悠久的千年古城,還是迅速崛起的現代都市,都有自己獨特的文化氣息和精神內涵,這就是城市的記憶。有的城市讓人感覺質樸醇厚,歷史氣息濃厚,極具人文魅力;有的城市讓人感覺喧嘩浮躁,人文氣息淡薄,缺乏文化內涵,這些都是源于城市記憶的表達。城市的記憶也是城市設計導則追求的精神內涵,也是城市設計導則中最難以表達的價值內涵。縱觀世界各地,每一座知名城市的發展都有其獨特的歷史人文環境,濃郁的城市歷史和人文景觀會使城市的發展更具魅力和傳奇。城市的精神內涵可以是城市原有歷史文化的延續和提煉,也可以是城市發展中人文景觀的不斷積累和沉淀,如何讓城市的歷史文脈延續下去,成為城市未來發展的美好記憶是城市設計導則引導和控制城市發展的精神方向。我們可以通過城市設計導則對城市原有的歷史人文等要素進行發掘和提煉,也可以根據城市未來發展的方向對城市的人文景觀進行塑造和沉淀。從而實現對城市精神內涵的鞏固和傳承,為人們保留現在和未來尋找城市記憶的根源。

3.規劃管理下城市設計導則存在的問題及管控建議

當前中國正處于城市化快速發展時期,城市建設日新月異,但是城市的特色在消失,趨同化現象嚴重,問題的根源在于中國現行城市規劃體系下城市設計導則的作用很難得到發揮,規劃管理部門缺少對城市空間屬性的管理依據。從而造成城市建設面臨這種尷尬的局面。雖然城市設計導則在我國的城市發展中逐漸受到關注和重視,導則逐漸被引入到城市規劃管理,但作為規劃管理過程的重要依據,還缺乏深入的研究與規范體系。

3.1導則的編制與實際相脫節

城市設計導則的研究和實施目前尚處于初級階段,在編制過程中較為突出的問題就是編制與實際相脫節、缺乏實際可操作性。編制的過程缺乏對當地經濟發展水平、區域特色和現狀條件的分析和研究,過分注重物質形象及理想的空間形態,背離區域經濟發展的實際需求,這樣就會被快速的城市發展所遺棄,成為僅停留在紙上的美麗圖畫和文字,失去其存在的意義與價值。

3.1.1結合實際情況合理編制城市設計導則

結合我國城市設計導則的現狀與需求,合理的導則編制結構層次為“設計目標—設計原則—設計元素控制—地塊控制建設—城市設計政策”。從城市整體發展的角度出發,結合經濟發展水平及現狀周邊環境提出最合理的保證城市可持續發展的城市形態與空間布局,才是城市設計導則編制的最終目標,并從各個層次的設計要素提出具體的控制原則。從而使確定下來的目標和原則既能滿足城市發展的需求,又能更好地為規劃部門在城市后續建設中提供管控的依據。

3.1.2城市設計導則的成果應具有可操作性

導則編制的一個重要方面就是可實施性,城市設計導則面對的是如何在城市發展中實現其價值,而不是在自身的條條框框中尋找城市發展的出路。導則要想切實發揮助推城市區域建設和經濟發展的作用,就需要編制者走出設計室,深入現場,廣泛調研,認真分析區域發展實際需求,準確定位區域發展未來,這樣才能真正融入地區經濟發展。當然,這并不意味著一味的遵從,堅持“以人為本”的原則,這樣才能在區域經濟發展中真正實現自身的價值。

3.2面向規劃管理的城市設計導則缺乏實際指導作用

在我國現階段城市規劃管理中,一個項目的實施往往要經過項目控規完善、方案策劃、條件或選址核提、規劃方案批復、建筑方案審定及建設工程規劃許可證核發等多個審批環節,而城市設計導則想在城市建設中指導具體實踐就必須要以這幾個審批環節為載體逐層傳遞才能得到貫徹和落實。但是,在這幾個審批環節中,往往起關鍵性作用的方案策劃、條件或選址核提、規劃方案審查一般都忽略了對城市設計導則內容的延續和傳遞,導致城市設計導則的引導和控制作用逐級遞減,到具體項目實踐中作用大打折扣。因此能否從規劃管理中準確切入,并與各個審批環節有機融合是決定城市設計導則能夠在今后城市規劃發展中發揮作用的關鍵。

3.2.1由城市設計導則引導項目概念方案策劃

在項目方案策劃階段,按照城市設計導則對區域整體空間關系要求,對項目的整體天際線、組團關系、功能布局進行引導和控制,確保項目的大體輪廓和基本構架符合城市設計導則對區域整體空間關系的要求,同時對后期項目整體的建筑形態和形式給出指導性意見。

3.2.2依據城市設計導則核提規劃條件及選址意見書

在項目規劃條件或選址意見書核提階段,將城市設計導則在方案策劃中的相關內容納入其中,給出合理的開發強度。作為后續其他規劃審批環節的重要依據,避免因個人素質、感情喜好等因素造成的建設隨意性,同時也可作為專家論證等環節的評估依據。

3.2.3結合城市設計導則控制內容審查規劃及建筑方案

項目規劃和建筑設計方案是項目具體實施內容的深化階段,是項目整體空間關系和體量、建筑風格和形式、比例尺度、歷史人文景觀、外部環境等確定形成的階段,也是城市設計導則在具體實踐中的融合階段。因此,再要規劃和建筑方案審查中對前期策劃和選址中的城市設計導則有關內容進行深入分析和研究,確保在規劃審批中落實。

3.3現階段城市設計導則缺乏區域整體性和連續性

城市設計導則作為城市規劃領域新的學科目前在許多城市剛剛處于起步實施階段,許多城市也只是對城市的重點區域和即將建設的區域進行了城市設計導則編制,對于城市舊城區和未建區尚未編制,因此城市設計導則對于城市整體規劃發展的控制和引導缺乏區域連續性和整體性,這樣容易造成城市不同區域整體空間關系、外部空間環境、歷史人文等彼此之間相脫節,無法很好的過渡和融合。以天津為例,海河中游作為天津城市未來發展核心區域,未來發展前景廣闊,潛力無限,但目前該區域尚未有編制完成城市設計導則。雖然該區域目前基本屬于城市未開發區域,但一些大型的項目如國家會展中心等已開始逐步進駐該區域,并且短期內就會實施建設,而缺乏城市設計導則的控制和引導容易造成項目的建設與未來海河中游區域的整體發展缺乏融合,不利于未來地域整體風貌。同時,在新建或未建區編制城市設計導則對于區域整體發展的控制和引導更具操作性和實施性,也更利于發揮導則的控制引導作用。因此,盡快完善城市新建和未建區城市設計導則的編制,對于城市的整體建設發展具有積極的引導作用。

3.4導則的編制和實施缺乏法律保障

雖然城市設計導則在城市規劃領域越來越受到人們的重視,但是在國內目前尚未出臺相應的法律法規對城市設計導則的法律地位進行明確,只有一些地方性的條文對城市設計導則的內容進行了簡單的規范,對于城市設計導則的編制和實施,以及在規劃管理中的地位沒有強制性的法律法規作為依據,對于城市設計導則的編制和實施缺乏有力依據。因此,建議政府部門在城市規劃管理規定或管理條例修編時將城市設計導則納入城市規劃管理技術規定或條例之中,為導則的編制和實施提供充足的法律依據。

3.5缺乏公眾認識和參與

城市設計導則的宗旨是在城市的發展中提高和改善人們居住環境,所以,公眾的實際參與和切身感受才是衡量城市設計導則是否能夠實現其核心價值的唯一標準。但在當前,城市設計導則更多的是被城市規劃設計者和管理者所認同,對于廣大的居民和群眾來說還是陌生事物,對于城市設計導則的概念和價值還不了解。這就需要規劃管理部門在城市設計導則的編制和審批過程中,采取公示、公告、座談等多種形式對城市設計導則的進行宣傳、推廣,使公眾真正認識和了解到城市設計導則的價值,并積極參與導則的編制之中,集思廣益,發揮群眾創造力,使城市設計導則更具時代性和創造性。

篇(10)

上,有一些城鎮在橋邊生長起來,另一些由軍事駐地、學術中心或宗教中心發展而來。其中一些是經過規劃的,但大多數沒有。隨著化的進程,新的中心很快在原材料或動力資源附近發展起來。最終,產生了工業大國的貿易中心和首都。但無論城市最初生存的理由是什么,如何了它最初的形式和建筑,其它的功能還是迅速發展起來。當古老的工業衰落而讓位于新工業時,城市的繁榮和活力取決于各種計劃中或計劃外的活動之間相互作用的質量和數量,尤其取決于對環境變化的反應速度。

在過去的世紀中,大多數建筑物是由當地材料建造的,其形式同時適應社會需求和氣候。只有那些最重要的建筑才由建筑師或建造專家設計,而他們常使用進口的和更耐久的材料。隨著這些年來大規模信息交流的發展,所有這些都改變了。建筑的設計、和材料正在越來越國際化和標準化,它們更多地隨著的指示而變化,而不是其實效。

就象建筑物預期的功能被(或應該被)反映在其設計中,城市的形式和特性也是它的經濟和社會結構的反映。當我們改變、改造或更新建筑物來更好地滿足不同從前的新需要時,必須承認:要確保一段時間內一個社區的繁榮,那么一個人居環境棗村子、鎮子或城市,就必須不斷地通過改變其自身來適應新的情況。尤其是現在,只要滿足制造商的設想或財政狀況,幾乎可以在任何地方建立工業。

建筑和城市設計的保護

一個城市,尤其是一個古老的大城市,是思想和品的寶庫,其中包括建筑、空間和各種場所。它們表達了演變的需要、時勢和建造者那個的風尚。為了社會的利益,我們應該合理地運用這一資源。但這從來不容易做到,因為總有關于什么才是摵俠淼腦擻脭的爭論。在城鎮的發展中,情況常常會因為對舊建筑傾注的感情而變得復雜。用于建筑結構和基礎設施維護的錢原本可以用于為社會提供新的住房,提供新的社會、商業、工業用途房屋和新的服務設施,這是一個客觀但又經常被忽略的負擔。但現在的形勢要求未來的需求必須得到滿足。什么樣的發展才能最好地適應未來的需要,這必須得到檢驗和評估。

在制定一個已長期存在的城市區域的未來發展方針時,面臨的第一個挑戰就在于決定應該依據何種原則(如果有的話),有意識地保留現存的建筑物及整個地區;在何種代價下、到何種程度,這種保留才能適應發展改變的需要。

對單獨的建筑物或建筑群來說,常常是其外觀、建筑價值或歷史上的相關意義決定其保護(或保存)與否。這還常被解釋成對現狀的維持。但一棟由政府保護的國家建筑,會不可避免地成為聲望的目標。這種聲望是一種可怕的強力麻醉劑,使人們在考慮到藝術性時被麻痹了。如果一棟建筑內在的魅力和作為一件藝術品或文物的價值,能夠配得上這種聲望,那它才能被保護,太多的人想要把他們自己所看到的古老建筑作為最好的來保留。但我們認為的建筑的美并不是一個靠邏輯證明的東西。同樣也可以說,保護的愿望是不合理的,尤其當要保護的建筑無法附加經濟用途時。

過去,具有時代風格的建筑實踐滿足了時代的需要,雖然重要的建筑物都被蓋得好像要永存似的。1936年,在倫敦,人們發現,除了幾個被公認的有歷史價值的例子,其它大多數都在30年內被更新,在60年內被重建了。現在,在這個被保護所支配的時代,總有不斷的壓力要求保留遠遠超過這個建筑時代的工業和商業建筑。這是非常昂貴的。可能倒不是要求新的用途和新的技術服務設施,而是它的材料、體量和特征能引起人們的共鳴,空間的尺度和比例適合當今的時代。這難道不比在昨日昂貴的立面背后設計出為明日服務的空間更好嗎?

如今挽救古建筑的工作,不管以何種方式,都很少考慮它們的實際條件,甚至有時它們只代表一個因為沒有特色而被人記住的建筑時代。這將會限制子孫后代顯示出他們的設計或欣賞能力,這是要冒險的。但是給新的偉大的建筑和城市設計提供機會也要冒險。不管多大程度的保護都不能把一個設計從壞變好。50年前,如果有現在的規章和看法的話,許多現在被認為是杰作的建筑作品就蓋不起來了。因為他們不能,而我們能欣賞到一些過去最富想象力的設計者最好的作品。如果決策的產生能適應也象建筑一樣改變著的世界形勢的話,就會有更多有價值的建筑了。把更多時間投入到審批一個發展申請中,并不一定能產生好一些的建筑或城市設計。它也許會阻止一場災難,但如果由于官員們缺乏城市設計的眼光而錯過了合適的投資時機,它同樣也可能導致失去一個機會。

建筑師關心在特定空間的某一建筑,卻很少關心它的鄰居。而城市設計考慮的是被建筑界定的、滲透的或打斷的空間。雖然也許這些建筑只是為從幾個有選擇性的視點觀看而設計的。城市設計的關鍵存在于連續看到的景象中,其質量取決于空間之間的關系,它們被界定的方法,輪廓、體量、尺度、色彩和周圍環境棗比如建筑或植物棗的材質。一個空間形式給旁觀者的印象很大程度上取決于他穿行于其中的運動速度。好的設計考慮它被體驗時的情況;最好的設計能滿足所有標準。一位穿越城鎮廣場的步行者有時間享受各種各樣的紋理和形象:建筑表面的分格,界定空間的鋪地和植物,光影的相互交疊和落葉的飄飛。這種欣賞,無論有或沒有,都會受到建筑或空間的尺度與人類尺度之間的關系的影響。因為我們都會依據與人類高度和生命長度的關系來評價尺度和年代。這反之又影響了我們對周圍環境的反應,例如我們在街道或廣場中是否覺得擁擠或舒適。

保護包含對資源的合理利用,這在城市的設計中是最為重要的。作為一個世紀以來的科技和商業發展的結果,城市中心總是處于適應更多用途和人口的壓力下,然而許多城市中心卻有一種錯綜復雜的特性,很容易被增長的和重建破壞。取代所有舊的事物來滿足新的要求會浪費資源,而且很昂貴:這會有效地毀滅一個地區甚至整個城市。不滿足今天的需要、不預測明天的需要,可能會成為經濟和文化的自毀。我們必須在某處打破平衡。如何做呢?答案可能介乎一座城市和一個社區之間;或者是它們的特性值得保護,或者是一種古老的、很受喜愛的形式:又一次,是思想還是藝術品。建造什么,何時何地重建或徹底修改,保留什么以及如何去做,是一個判斷力的。在實踐這種判斷時,應該簡要地別的地方的經驗。

保護,保存和選擇的

在世界的很多地方,有無數的例子可以用來多種多樣的情況的前因后果和保護的,而且每一個都很獨特,又都有只適合于某些情況的經驗。應指出的是:不同的情況需要不同的解決辦法。

墨西哥城,世界最大的都會之一,有許多具有重要或建筑意義的建筑物,有些是前殖民地的。它也擁有一些有建筑價值的區域,比如佐那羅薩(ZonaRosa),在這里,保護措施正在付諸實施。但它也有一些最骯臟的貧民窟和混亂的地區,對許多人來說都沒有逃避的希望。應優先考慮什么呢?投入到國家遺產的建筑維護中的財力越多,用來建造住宅和的就越少,更重要的是要為明天的人們提供所需的基礎設施。保護的范圍相當寬廣,就好像實現它的可能性相當低一樣。

在過去的40年中,新加坡進行了一項突出的重建住宅的項目。它不可避免地導致了許多傳統建筑的毀壞,特別是城和小印度。更重要的是它破壞了這里生存了幾代人的社區。但優先權在于提供良好的居住條件-我認為這很正確。直到最近,才通過一個保護項目復原了老城區的許多殘存的商住式的房屋。歷史條件下的花費當然高但卻對有益。這是一個有眼力、知道自己想做什么,并且有勇氣、有決斷的速度和足夠的財力來實現其目標的城市。

中國的建筑和規劃因為其空間相聯系和相承接的方式受到特殊的尊重。原來的皇宮-紫禁城、頤和園、北京的園林、蘇州和承德的園林都在尺度和用途上各不相同,但每一個都顯示出對實和空、遮擋視線、造景和尺度的處理的嫻熟掌握,別處極少有能相比的,在西方更沒有。每一個設計都很適合它初始的目的和它的使用,雖然它們大小不同。幾百個人在紫禁城里幾乎不會被注意,但如果在蘇州的一個小園林里,就會造成堵塞。大小和尺度總是應該與用途相關,與房屋周圍的環境相關的。這些地區的保護具有巨大的社會、建筑和歷史的重要性,它們需要耐心、敏感,并且是很花錢的。

住房和保護

許多建在歐洲和整個前殖民地領土的宮殿和豪宅有了新的用途,比如做旅館、會議中心、學校或醫院,這樣就保證了它們在可預期的未來不斷地被維護。但并不是這些偉大的建筑物賦予了城鎮它們的特征,而是無數的更謙虛的居住建筑。它們并不時髦,不能滿足化的要求;但卻用最少的材料取得了最大的優勢,在苛刻的條件下傾全力于提供可能達到的最好的生活條件。在沙漠地區,厚重的墻擋住了正午的陽光,又保住了寒冷夜晚所需的溫暖;內院被安排來利用氣流提供制冷;在南亞,建筑物造得很高,以保證通風,避免突然的雨季泛濫;在中國,摲縊當的不同流派依據這些制定了實踐的標準。在幾乎所有現代化的中,不僅僅這些奧妙的方法被一掃而光,而且更讓人無盡沮喪的是,幾乎所有建立在數代人的經驗積累上的優良的實踐也遭到了同樣的命運,被那些極少考慮社會需求和氣候要求的標準住宅代替。在這樣的情況下,雖然有這么多可用的資源,卻仍然有這么多低質量的房屋在這么多國家建造起來,就不讓人驚奇了。解決辦法必然存在于一種建設性的保護方針中。

生活方式,尤其是家庭內部的,隨著外部條件,特別是情況的變化而演化。新的工作方式、城鎮規模的增長在這方面是很重要的。在世界的許多地方,從一套接受地面的獨立住宅或公寓,到需要靠電梯到達的多層公寓單元,這種住宅形式上的驟然變化,破壞了家庭生活,摧毀了社會的結構和鄰里、社區的外貌。通過比較,經驗會告訴我們,常常是那些或多或少繼承了傳統模式的鄰里的居民,會對經濟發展和其它社會變化帶來的契機有更好的反應能力。這樣,遵循那些已被接受的形式的新住宅就應受到贊賞,因為它包含了人們熟悉的東西,幫助重新發展的鄰里地區保留了一種摴槭舾袛,又幫助新發展起來的地區建立這種感覺。

曾經有這樣的論斷,說滿足房屋需要的任務是現代建筑(相對于摵笙執鷶和其它短暫的風尚而言)的源泉,并且正是從這方面來說,現代運動中的作品才與早期的不同。如果經濟和社會的考慮也包含、當然也應該包含在這些任務中,設計的原則就更緊密地與更鄉土或傳統的建筑相吻合。那這就能解釋,為什么這么多恰當設計的當代房屋能欣然坐落在舊的居住房屋旁邊。因為它們顯示了保護和建筑原則的,確保了一種當新舊并置時常常被遺忘的使它們和睦共處的措施。

定義和贊同一種原則是一回事,而實現它們就是另一回事了,因為不僅僅公眾和家更喜歡時髦或便捷的方式,而且當面臨基礎時,技術問題也更突出了。想要以可行的方式來適應城市中不可避免的高密度問題,會帶來幾乎無法抵抗的問題:如何才能經濟地提供已被社會認可的改善的服務設施。

在北京的菊兒胡同,吳良鏞教授通過庭院式住宅,表達了一種可能性:既容納一個相對高的人口密度,又同時給每一個家庭提供一小塊私密的室外空間和綠地,且只與他們的近鄰分享。當住所只有三、四層高時,就不需要電梯,維護也不需使用精密的機械設備。較高的單位成本,被使用時降低的花費和靈活的布局平衡了。這種布局給保護區域內和歷史性建筑附近的小片地段提供了發展和再發展的可能。對局外人來說,這種方法以適應今天的需要的方式,保護了傳統住宅的原則。這種住宅,從各種意義上講都建立在胡同的體系上,這種體系確定了北京的許多住宅布局。當然,還有許多方法來適應重要保護地段附近住宅的承德、北京和其它歷史中心的問題,有一系列實際和可行的解決辦法。

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