信息科學技術論文匯總十篇

時間:2023-03-22 17:32:57

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信息科學技術論文

篇(1)

二、設置合理的教學情境

在小學階段的信息技術教學中,教師如果在教學過程中尤其是課堂導入階段采用虛擬化的主題模擬或生活中的小故事來設置教學情境,可以極大地激發學生的學習興趣,提高學生參與的積極性。這是因為生動的教學情境更加符合小學階段學生的特點,采用合理的情境導入教學能在最短的時間內把學生的注意力引入到課堂教學中來。例如,教師在教學《調整計劃順序》一課時,就可以通過創設“某某同學老是忘記做作業,希望通過制作一個學習計劃幫助自己好好完成作業,請同學們幫忙找出他的學習計劃中存在的問題”這樣一個情境來導入新課,這樣的課堂導入能夠極大地引起學生的注意和共鳴,因為小學階段很多的學生都有忘做作業的毛病,很多學生都有切身的體會,所以學生一下子就被拉入到了課堂中來,接下來的教學進程自然能夠順利進行,教學效率自然也會相應地得以提高。當然,如果教學情境設置得不合理,不僅達不到提高課堂效率的目的,可能還會適得其反。例如,在教學《初識逐幀動畫》一課時,有的教師采用播放動畫片《喜羊羊與灰太狼》來導入,雖然動畫片對學生有吸引力,但是除了播放的是動畫片之外,似乎找不到這個情境對學生理解逐幀動畫有什么幫助,相反教師還要花另外一部分時間把學生從動畫片的情節中拉回來,這樣就浪費了寶貴的課堂教學時間,教學效率大打折扣。

三、構建和諧的課堂氛圍

課堂紀律一直是影響小學信息技術課堂效率的主要因素之一,小學生具有活潑好動、自制力差的特點,一個小小的紀律問題可能會讓整個課堂氛圍發生很大的變化甚至失控。如其他學生都在練習的時候,有一位學生卻在偷偷地玩游戲,如果此時教師大聲呵斥他,并對該學生采取罰站等懲罰措施,一來會影響其他學生的注意力,耽誤練習的時間;二來會惡化師生關系,這對課堂教學非常不利。此時,教師可以悄悄地走到該學生的身后,拍拍他的肩膀,或是小聲地告誡他,這樣既不會干擾其他學生練習,同時玩游戲的學生在接下來的課堂時間內也會自覺遵守紀律,課后教師再和這位學生好好地談一談,并再次告誡他。這樣的處理將有利于培養和諧的師生關系,構建和諧的課堂氛圍。當然,為了打造良好的課堂紀律,構建和諧的課堂氛圍,有效地提高課堂教學效率,教師還可以抽調一部分學有余力的學生建立學生監管隊伍,一來這部分學生可以幫助教師指導基礎薄弱的學生,二來還可以避免這部分學生因為掌握了學習內容而想玩游戲等擾亂課堂秩序的情況的發生,同時也減輕了教師的教學和課堂管理的負擔。

四、時刻關注課堂練習

在信息技術課堂教學的練習環節中,我們經常會看到一些教師自己在教師機上操作或者在機房內漫無目的地踱步。對信息技術學科而言,課堂輔導富有更深、更廣的涵義,對于小學階段的信息技術教學尤其如此。因此,在信息技術課堂教學的練習環節,教師更應該去關注學生的練習,要走到學生跟前,去發現學生在練習中出現的問題,對那些不愛說話和出現個別問題的學生要做單獨輔導,而對于大部分學生都出現的問題,教師要根據實際情況對教學進行及時的調整。

篇(2)

2、運用現代信息技術

突出教學重點和難點在每一節數學課上,教師都需要抓住重點和難點進行講解,利用多媒體技術進行輔助教學,就可以根據教材內容與教學需要,使靜態的書本知識通過課件動態化得展示出來,直觀生動地顯示文字和圖形的變化,能夠激發學生對新知識的探究心理,使教與學之間互動更加緊密,有利于提高學生的學習主動性,有利于加深學生對課本知識的理解程度。例如,在教學生認識角度的時候,由于小學生沒有形成一定的空間觀念,很難理解角的意思以及掌握角的畫法。而利用多媒體教學課件,可以先使一個亮點顯示在屏幕上,然后用不同的顏色從這個點引出兩條線,并且使這個亮點和兩條射線處于閃爍狀態,這樣就能使學生再看到之后,馬上明白角是如何形成的。分別閃爍亮點與兩條射線,有助于學生認識角的組成與各部分的名稱。將一條邊固定而另一條邊移動,就能形成不同大小的角度,這樣就能很容易得讓學生理解角的大小是與兩條邊的叉開程度有關的,而跟兩條邊的長短是沒有任何關系的。利用現代信息技術進行動態演示,將以往靜止的畫面變得活動起來,就能非常輕松地突破一些教學難點,并且能夠明顯地壓縮教學時間,大大提高課堂上的教學效率和效果。

3、現代信息教學手段突出學生的主體作用

在數學課堂教學中,恰當合理地使用信息技術手段,能夠增強教師與學生之間的交流以及學生與學生之間的交流,在一定程度上提高課堂的互動性,營造良好的教學氛圍,從而進一步提高教學效果。教師可以給學生出一道題目,然后把學生分成幾個小組,讓每一組的學生圍繞問題自己解答,并將解答情況做成課件在課堂上展示,并組織各組學生互相交流探討,促進學生更加深刻地理解所學知識,這樣也能促進學生之間的信息交流,使學生在課堂上的主體地位凸現出來。在選取內容時需要多下一些工夫,盡量選擇能引起學生興趣的題目,激起學生探究問題與解決問題的興趣。教師還可以給學生推薦一些學習網站,通過網絡學習來拓寬學生的視野,啟發學生的思維能力和探索能力等,使他們能夠運用并善于運用新方法去自覺學習和探索,充分挖掘學生的潛在能力。

4、聲情并茂的課堂教學有利于激發學生的潛在能力

在數學課堂教學中,巧妙地運用多媒體技術進行輔助教學,能在很大程度上提高課堂的教學效率,而且還能提高學生的思維能力,有助于開發小學生的潛能。在小學數學課本中,數學概念很多,而小學生的思維能力有限,這些抽象的數學概念給學生的學習帶來很大的困難,運用現代信息技術就能幫助學生很好的進行理解。

篇(3)

城市的學校教學條件一般較好,但是在我國的不發達地區,許多學校的硬件設施水平還沒有達到應用信息技術開展教學的水平。一般的學校會有一個大的多媒體教師,學校也有互聯網服務,但是一次只能滿足一個班級的授課需求。具有這樣條件的學校,這個多媒體教室也不是隨便用的,只有公開課的時候學校才會允許教師使用多媒體教室。硬件條件達不到標準,信息技術無法走進數學課堂,更不要提有效的整合了。

2.教師的信息技術水平不足

小學數學教師的信息技術水平,對于信息技術與小學數學課堂教學活動的整合效果有著重要的影響。工作在一線的骨干教師,大多年齡偏大,他們的計算機水平不高,也沒有信息技術的學習興趣。教師對于自己的信息技術水平沒有信心,也沒有認識到學習信息技術的重要性,從而使得小學數學教學工作停滯不前。

3.課件制作的封閉性較大

課件的質量,從一定程度上來講,制約著小學數學的課堂教學質量。只有質量高的課件,才能合理地展示與分析課堂教學的重難點,高效地完成教學任務。但是,課件的制作是十分費時與費力的,教師之間共同分享與討論,可以提高教師的備課與教學質量。但大多數教師不愿意分享自己的思考成果,相互保留教學經驗,造成信息技術應用的基礎不足。

二、小學數學課堂教學與信息技術的整合方法分析

將小學數學課堂教學與信息技術教學進行整合,需要采用正確的方法。下面,筆者就小學數學課堂教學與信息技術的整合提出幾點方法:

1.利用信息技術,豐富小學數學課堂導入

小學數學教學活動,對于小學生數學思維的發展以及學習能力的提高具有啟發性作用。一般來說,教師在對課堂活動進行導入時,需要對學生的注意力進行有效地集中,讓學生的興趣點得到點燃,促進學生求知欲望的增強。要在課堂導入環節做到這些,老師應當為學生創設一個相對真實的學習情境,激發小學生的數學學習好奇心。將信息技術融入到小學數學課堂導入環節中,有利于開啟學生的思維大門,讓學生在數學課堂中不斷思考與探究,創設一個更加輕松與愉快的課堂氛圍。比如在講解有關于四邊形的知識時,教師讓學生根據課本上的文字描述以及簡單的圖片,對四邊形的分類與特點進行學習是十分枯燥的,也無法激發小學生的數學學習積極性。而利用信息技術,為學生呈現更多形象與直觀的例子,會使學生在短時間內融入到小學數學學習活動中。教師可以結合學生的生活,從生活中提取一些與四邊形相關的例子,為學生講解四邊形知識。教師可以將學校中花壇的照片,學生課桌圖片以及學校的平面圖等作為課堂導入的圖片,讓學生通過身邊的事物對數學課本中的知識有所了解。視覺感受對于小學生來講是十分重要的,通過信息技術為學生做課堂導入活動,有利于學生數學思維的開發。

2.利用信息技術,講解數學重難點

每一節小學數學課,都會有其重難點。在數學學習的過程中,小學生也會遇到各種各樣的難題。利用信息技術對較為抽象的數學知識進行形象化講解,會使小學生更加高效地學習與吸引數學重難點。教學重難點的解決,會推動數學教學活動向前發展,也會使小學生的數學學習心理負擔得以減少。比如在學習長方形的面積時,教師需要向小學生闡述面積的概念以及面積單位的由來。教師可以利用動畫的播放,通過呈現長方形的長與寬,劃定長方形面積所表達的區域,讓學生理解面積的定義,促進小學數學課堂教學的順利實施。

3.利用信息技術,引導學生自主學習

在小學數學教學中,利用信息技術對學科規律進行提示,有利于小學生數學知識掌握程度的提高。學習規律的明確,有利于小學生掌握正確的學習方法,促進小學生認識到數學題目的解題思路,從而使他們能夠理解整體的規律,進而做到自主學習。比如在講解分數運算的時候,教師需要為學生講解分數通分的知識。那么,教師可以在多媒體課件中為學生羅列幾個分數加法運算,讓學生認識到加法運算的方法就是先通分,再將分子相加。再為學生羅列幾個分數減法運算,引導學生自主發現數學學習規律。學習規律的掌握,會使學生的學習思路更加清晰,從而在對其它知識點的掌握上,能夠更好的把握。

篇(4)

多媒體和網絡技術等現代信息技術在中職數學課堂的廣泛應用,改變了過去單調和乏味的數學課堂。過去學生學習數學概念和數學原理主要依靠教師板書示范、口授講解,然后通過題海戰術進行鞏固理解,這種學習方式單一枯燥,許多學生反映數學學習比較困難。然而信息技術的引入改變了過去的數學教學模式與學習方法。它通過動畫的演示、音頻的刺激等使數學學習趣味化、生動化、可視化。例如,學習“三角函數圖像”時,變過去靜態的板書函數圖像為動態的幾何畫板軟件做出的動畫函數圖像。如此,將復雜的數學問題簡單化,抽象的數學知識具體化,為枯燥的數學課堂增添了活力。而且學生在遇到難以理解的數學問題時,可以利用多媒體等信息技術查閱知識,以便及時解決學習中的難題。

2.側重于學生自主學習的教學模式

傳統的數學教學多為“填鴨式”“滿堂灌”的教學模式,往往會出現教師講得很投入,而學生聽得很疲憊的現象。數學學習過程中學生成為被動的接收者,忽視了學生在課堂中的主體作用。但隨著信息技術的使用,教師逐漸把個人從課堂中解放出來,放手學生讓他們自主探索數學原理,學習數學知識,讓學生真正成為課堂的主人。例如,學習“橢圓的定義”時,教師改變過去自己板書講解,學生記憶的教學方法。教師通過動畫演示,在課件中顯示動態的“點”并把相關“點”連接成曲線,同時標注出軌跡中“點”的條件。教師加以引導,學生自己清晰地認識在平面內與兩定點F1,F2距離之和等于定長的點的軌跡。

3.運用信息技術展現教學過程,拓展學生思維

數學學習本身比較枯燥,而中職學生的學習基礎又比較差,他們缺乏學習的熱情與積極鉆研的學習動機,教師單調地講授很難提高他們學習數學的興趣。有效利用信息技術可以挖掘多樣的數學資源,充分合理運用信息技術可以豐富數學學習的內容,能夠生動地展現數學教學過程,能夠拓展學生思維。例如,學習“圓錐曲線問題”,可以通過觀看鉛球運行軌跡來講授課程,增加了數學學習的趣味性、生活化,有利于激發學生的學習熱情。

4.信息技術的廣泛應用促進微課程的發展

微課程是隨著近年來信息技術的不斷發展而產生一種新型教學方法。中職數學課堂從微課程的發展中受益匪淺。微課程是建構主義理論的一種表現形式,它主要是通過在線學習或者移動學習的形式來實現教學目的。高度發達的信息技術是促進微課程發展的關鍵,微課主要是通過一些系統的、具有一定結構的簡短視頻、課件等向學生傳遞教學內容。微課程以其簡短精悍、具體形象的優勢在近年來受到一線教師的重視,并在教學實踐中不斷嘗試應用,取得良好的教學效果。尤其是對中職數學教師,利用當前發達的信息網絡條件把抽象復雜的數學問題制作成動畫、視頻,如此可以增強數學課堂的趣味性、提高學生學習數學的積極性,有助于中職學生掌握更多的數學知識。微課提高數學課堂教學效率可以通過實際教學效果體現。例如:在講授兩面角的平面角時,一方面,教師可以制作一個簡單的微視頻,視頻中展示兩面角的平面角的找法,把抽象的知識具體化;另一方面通過視頻的動畫展示,讓學生對兩面角的平面角有更加深刻的認識。微課在數學課堂中的應用不僅提高了學生學習數學的能力,符合當前素質教育的要求,而且在教學過程中也可以幫助教師迅速成長,掌握先進的信息技術,成為一名符合現代化要求的優秀教師。

5.信息技術的發展為“翻轉課堂”的實踐提供技術支持

“翻轉課堂”是近年來出現的一種創新的教學模式。它是以教師創建視頻,學生觀看視頻中教師的講解的形式來實現教學的一種新型教學模式。它打破了傳統課堂這一單一學習場所的局限性,學生可以在家中或課外學習在課堂中師生交流學習過程中遇到的問題?!胺D課堂”區別于微課,其時間比微課時間長,但它們的共同之處在于它們的實現必須依托高度發達的信息技術。“翻轉課堂”在當今信息技術迅速發展的條件下,為中職數學課堂的改革帶來生機。例如,中職數學課堂可以通過“翻轉課堂”的教學模式,錄制優秀教師的講課視頻供學生學習,可以改變以往緊張枯燥的學習氛圍。教師可以把制作好的視頻提供給學生,并布置相應的問題,讓學生個人或小組合作完成學習。然后回到課堂解決學生學習中遇到的問題,并檢查學生學習的進度,以便監督學生完成必要的學習任務。促進信息技術的不斷更新發展可以推動“翻轉課堂”的完善,為中職數學的教學提供更加高效的教學模式。

篇(5)

眾所周知,以計算機為主要載體的現代教學手段輔助教學所產生的形象性、直觀性、大容量的特點使課堂教學變得生動活潑、豐富多彩,大大提高了學生學習積極性。我們以現代教學手段與文科教學整合為例來說明這個問題。我們知道文科教學要培養學生的讀寫能力,教學過程就不僅要考慮知識因素,也要顧及語言功能、意念和實際運用,并將它們有機的結合起來,突出讀寫能力的培養,在此基礎上提高學生的讀寫能力;同時還得重視語言能力和學習興趣的提高,重視創新精神和實踐能力的培養,所以在具體的課堂教學中,教師要針對文科教學的上述要求和特點,有效地運用現代教育技術手段,以計算機輔助教學所具有的生動形象、主動靈活、人機交互、及時反饋和個別化等傳統教學媒體無法比擬的優越性,創設與語言交際相仿的生活情景,造就形象逼真,生動有趣的課堂氛圍,吸引學生積極參與學科教學活動,提高學生的學習興趣,優化課堂教學過程,促進學生素質的全面發展??梢哉f隨著應試教育向素質教育的不斷轉軌和人們對信息技術輔助教學特征的深刻認識,大部分教師將會從傳統教學方式中走出來,信息技術輔助教學正以其特有的科學性和形象性,顯示出獨特的內在魅力,并不斷促進教學形式的多樣、教學過程的優化和教學質量的提高。

2.使學生思維得以開拓

目前信息技術輔助學科教學效果已初見端倪,它對于優化學科教學,提高教學效果意義深遠,具體而言它在學科教學中可以創設情境,激發聯想。我們知道作為處于求學階段的學生一般想象力豐富,且處于主動發展時期,而且學生愿意去發現各種事物。因此,教師的教學要根據學生的心理特點,發揮現代教學手段輔助學科教學的動態感知優勢,創設情境,激勵學生猜想、想象和聯想,以開拓學生的思路,增強學生思維的深刻性,培養學生思維的靈活性。例如在由以技法培訓為主的傳統藝術學科教學向以能力培養為核心的現代藝術教學轉變的課堂教學改革中,現代教學技術的介入無疑增添了動人的風采,為當前所進行的提高廣大學生的藝術素質和創造能力的藝術教育改革提供了科學的保證。這種信息技術與課程整合教學手段,在藝術學科教學中的獨特作用和所產生的顯著教學效果是有目共睹的,運用多媒體教學技術進行藝術作品的內容和形式教學,能產生生動直觀的動態播放效果,多樣變化的視覺效果、妙趣橫生的媒體轉換效果以及美不勝收的構圖變幻效果,這些效果可以產生強烈的課堂震撼,把學生帶進理想的藝術境界,使教學氣氛活躍,學生學習興趣高漲,充分體現了愉快教學的現代教育特色,這種教學方法可以說是現代教學觀念與現代教學手段相結合的有益嘗試。

二、信息技術與學科教學整合應注意問題

1.教學模式的合理選用

我們知道不同的學科有不同的課程特點,如何合理選擇適合本學科的教學模式,充分利用和發揮現代教學手段的特點,避免課本搬家等形式主義傾向,是每一個利用現代教學手段輔助教學的教師都必須重視的問題。誠然,計算機輔助教學軟件的種類是很多的,但從目前教學情況來看,學校教學中應用最廣泛的是課堂展示類的軟件,也就是我們平時所說的多媒體課件。課件為教學服務,課堂展示類課件的運用既要有利于教師的教,更要有利于學生的學,這是信息技術手段輔助教學的一條宗旨。同時作為先進的教學技術,信息技術輔助教學的效果是不言而喻的,以計算機為載體的多媒體是多種電化教具的組合,每一種教具都有不同的特性,在教學過程中的作用也各不相同,也各有自己的適用范圍和局限性,因此在教學中,教師不能盲目的利用多媒體,盲目利用不僅達不到理想的效果,還可能造成不必要的時間和精力上的浪費。因此,正確認識多媒體課件的作用合理選用,是使教學達到事半功倍效果的前提,如實物投影儀能表現事物靜止放大的圖像,但對于一個動態復雜的過程卻很難表現;影像能形象、動態、系統地描述事物的發生過程,但運用過多必然分散學生的注意力。所以如何科學利用多種媒體,是任課教師需要認真考慮的問題。

2.教學課件的有序開發

現代教學手段與學科教學整合面臨的問題是明顯的,例如目前國內較先進的電教教室基本上已經配備了大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學系統,但是我國經濟發展不平衡,且大屏幕液晶顯示器價格昂貴,如今大多數學校用于教學的計算機屏幕較小,這對于一個幾十人的教學班來說,教學效果勢必會受到影響;再例如,受傳統教育觀念的影響,某些教師的教學觀念依然停留在一味的練習和單調的課堂講解上,不重視利用現代教學手段輔教學,或對多媒體技術知之甚少,當然,合理的練習仍然是學科教學中必不可少的重要內容,然而通過多媒體輔助教學往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學生接受,因此多媒體技術一方面提高了學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻,另一方面也促進了學生運用科學的方法主動探究未知領域的愿望。

結合目前教學實際,我們認為現在最主要的問題還是課件的構思與制作尚未到位,我們知道現代教學手段輔助教學對開發多媒體教學課件教師的水平要求較高,編制者除具備一定的編程能力外,還需有較高的學科教學理論水平,即有一定的教育學、心理學、學科教學方法、學科創新能力與教學水平等等諸多方面的聯系,因此,一個完善實用的多媒體課件的開發需多方面的努力協作才能夠完成,但是實踐中由于相關教師對某些多媒體課件的開發重視不夠,致使在眾多多媒體教學課件日益豐富的今天,部分學科教學課件卻極為匱乏,所以有序開發課件的問題值得重視。

三、結束語

篇(6)

二、地球與宇宙中,如何選擇信息技術?

篇(7)

1.面向學科知識的信息技術課程

以學科邏輯為根據、圍繞知識結構組織起來的學習內容體系,即為面向學科知識的課程組織。20世紀70年代末,微型計算機的快速普及引發了教育學界的廣泛關注,為占得信息化社會發展的先機,世界發達國家紛紛開設中小學計算機課程,程序設計成為當時計算機教育的主要內容。1981年,前蘇聯計算機教育學家葉爾肖夫(A.P.Ershov)在第三屆世界計算機教育應用大會上作了《程序設計———第二文化》的報告,提出了“程序設計文化”的觀點,他認為“是否具有編排與執行自己工作的程序的能力是人們能不能有效完成各種任務的關鍵?,F代人除了傳統的讀、寫、算能力以外,還應該具有一種可以與之相比擬的程序設計能力”。該觀點反映出計算機程序學習的理念:希望學生通過程序原理的學習,了解計算機知識,掌握計算機操作過程,以適應計算機時代的生活。受程序設計觀念的影響,我國中小學計算機教育初期也將“發展學生程序設計技能”作為主要教育目標。設計了掌握基本的BASIC語言,并初步具備讀、寫程序和上機調試的學習內容。從實施過程來看,程序設計課程為青少年創造了接觸和了解計算機的機會,推動了計算機文化的普及。但是,從學生心理發展和學習過程來看,脫離了具體生活情境、忽視學生自身學習特點、抽象地向學生灌輸計算機程序知識,無疑也是對青少年身心成長的一種摧殘。此外,面對不斷變化的信息化世界,計算機課程并不是要把每位學生培養成程序設計專家,而是希望學生能夠具有信息技術學科的思維方式,正確理解計算機、人與社會的關系。因此,如何調動學生學習積極性、激發學生學習興趣、發展學生獨特的學科思維就成為信息技術課程設計所面對的新挑戰。

2.面向學科工具的信息技術課程

20世紀80年代,計算機操作系統和應用軟件日趨成熟,一些數據庫管理系統(如Dbase)、電子報表系統(如Visculc)、文字處理系統(如WordStar)開始安裝到微型計算機上,越來越多非專業的人員開始從事計算機應用工作。社會對計算機應用的現實需求促使中小學計算機教育從“程序設計”向“工具應用”轉型,學習內容從前期的BASIC程序設計發展為計算機基礎知識、計算機基本操作與使用、計算機常用軟件介紹、計算機對現代社會的應用等主要內容。例如,美國東田納西州大學科爾教授在第四屆計算機教育應用大會上發表的《面向職員的計算機課程》中將計算機教育的目標界定為應用者能夠在自己的教學科研、管理服務中把計算機作為一種有效的工具使用,其教學內容應該包括文字處理、電子報表處理、數據庫、圖像處理等應用軟件的使用。這種“技術學以致用”的觀點有著其存在的合理性,能夠激發學生學習動機,特別是對即將畢業尋找工作的高年級學生來說,他們也非常希望學習一些實用的操作技能。但是從教育發展來看,基礎教育畢竟不能等同于社會職業教育,其最主要的任務還應是促進學生綜合素質的全面發展。事實上,如果過于強調信息技能操練,忽視信息技術本身所特有的解決問題的思維方法與應用策略,隨著信息工具的快速發展,“當學生離開學校進入社會之前,他們所學的工具技能就已經落后于信息化社會的現實需要了”。

3.面向學科思維的信息技術課程

面向學科思維的課程設計強調學科知識與學科思維(DisciplinaryThinking)發展的結合,其目的是幫助學習者在知識學習的過程中形成獨特的學科思維方式,全面理解生活中的世界。近年來,信息技術的革新推動了全球信息化的發展。隨之,大眾傳媒擺脫了傳統的單向、線性、控制的信息傳播模式,進化為多元、互動、開放的信息化環境。信息受眾也從被動的“接受者”成為信息“者”。在此充滿新奇、變幻乃至誘惑的信息環境中,中小學信息技術課程就不應局限于信息知識掌握和信息技能操練上,甚至也不應停留于生活問題的解決上,而是更需要幫助青少年用信息技術學科思維方式理解信息世界,正確認識技術、個人、社會的內在關系,發揮信息技術的積極因素。多元智能專家霍化德•加德納教授(Gardner,H.)在對學生多元智能發展研究中指出,“只限于學科知識(Subject-Matter)的學習雖然可以暫時增加學生的信息量,但過于強調知識記憶也會導致學生喪失解釋新問題的能力,這就需要尋求一種新的教育設計方式,即面向學科思維”。美國教育技術協會在《學生教育技術標準》的修訂版中就反映了信息技術學科思維的理念,增加了“批判性思考”和“數字化公民”的指標,指出學生要批判性地選擇工具和資源,理解與技術相關的人、文化、社會的相關問題,安全、合法、負責任地使用信息和技術。面向學生思維發展的信息技術課程擺脫了“純技術”教育的狹隘觀念,從社會生態學的視角來理解信息環境中各要素的關系,希冀幫助青少年在“學技術”、“用技術”的基礎上,能夠從現實情境中,批判性地認識技術變革給信息環境帶來的整體影響,并應用學科思維解決信息生活中的現實問題。綜上可看出,信息技術課程開發的三種取向并不是截然對立的,而是隨著研究者對信息技術課程認識的深入,從一個階段向另一個階段的發展。面向學科思維的信息技術課程是在繼承信息知識、技術工具課程取向的基礎上,關注學生內在思維發展,希望學生能夠像“信息技術學科專家”那樣深刻地思考信息化世界。

二、信息技術課程的學科思維:本質與特征

加涅(RobertMillsGagne)在認知心理學研究中將認識領域的學習結果分為三大類,即言語信息、智力技能和認知策略。其中,認識策略是指學生學習后形成的對內控制能力,以及調控認知活動的特殊認知技能,是學生內在價值的學習結果。就學科教育而言,其認知領域的教育意義既體現在外顯的知識與技術學習方面,也反映在內隱的認識策略學習上。因此,信息技術課程在合理安排信息知識與技能、強調學生信息技術解決問題的應用行為時,更需要關注學生利用信息技術處理問題的內在思維發展,形成利用信息技術認識世界的獨特思維方式,即計算思維、設計思維和批判性思維。

1.信息技術課程需關注學生的計算思維

算法是應用于計算機中產生特定結果的一種精確、系統的方法。從技術實現來看,它直接體現著計算機解決問題的方法與過程。近年來,隨著信息技術工具的普及與推廣,算法思想已廣泛滲透于人們的日常生活、工作與學習之中。2006年,卡耐基梅隆大學周以真教授(JeannetteM.Wing)在計算機科學協會(ACM)年會報告中,明確提出發展學習者以算法為核心的計算思維(ComputationThinking),她認為“信息化社會的思維方式應是涵蓋了計算機科學領域中所采用的最廣泛的心理工具,是對問題解決、系統設計、人類行為理解的綜合能力反映。發展學生計算思維就是要‘像計算機科學家’那樣去思考信息化問題。當然,這些問題絕不只是應用于計算機科學領域,它適合信息技術所滲透的每一個角落。”顯然,高度信息化社會的思維方式已超越了傳統計算機環境中“為計算而思維(ThinkingforComputing)”的學術觀念,而是將其放在信息化社會大背景下進行研究,形成“用計算而思維(ThinkingwithComputing)”的數字化生存的普適理念,以“算法”為核心的、關注人機互動的計算思維已成為信息化社會中處理問題的一種重要思維方式。2011年美國計算機科學教師協會(CSTA)研制的《中小學計算機課程標準》和2012年英國學校計算課程工作小組(ComputingatSchoolWorkingGroup,CAS)研制的《學校計算機和信息技術課程》都將計算思維作為課程的核心內容。發展學生“數據抽象、模型建構、回歸驗證、數字實現”的計算思維方式、提高學生利用信息技術解決問題的能力是信息技術課程的一種重要的內在價值。

2.信息技術課程需關注學生的設計思維

“設計”是一種創造性的規劃活動,其目的是為事件、過程、服務以及在整個活動周期中所構成的系統建立一個高效的組織方式。西蒙(Simon)在《人工科學》中分析了“設計科學”的內容體系,認為設計不僅是技術教育的專業要素,更應是每個知書識字的人的核心素養。1990年,馬奇(March.S)和史密斯(Smith.G)等人在西蒙理論的基礎上系統闡述了設計科學的“概念、結構、模型與方法”,強調設計者要通過建立行為、形成知識、使用知識、評價知識來實現設計,并突出說明“構造與評價”作為設計科學特有的活動與思維方式。由此可見,設計思維(DesignThinking)正是設計者經過相應的設計活動或學習相應的設計知識后,所具備的擅長于設計的專業技巧,是一種特殊的思維形式,表現在處理問題上包括有“現象分析”、“問題識別”、“事實表征”、“概念產生”、“方案形成”、“方案評價”的過程。從表現形式來看,設計思維更強調通過形象化、結構性的方式來表示設計進程中的模糊屬性,以此來明確所需設計的作品和研究過程的方案。如今,隨著越來越多的信息技術應用于人們的生存空間,怎樣區分復雜的信息現象、如何基于現實需要合理選擇技術工具,怎樣制定與驗證應用信息技術解決問題的可行方案,這都是對信息化社會成員設計思維的考查。通過信息技術課程發展學生的設計思維,也就有益于學生將所學習的信息知識與技能遷移于解決實際的設計問題之中。

3.信息技術課程需關注學生的批判思維

所謂“批判思維(CriticalThinking)”是指人們對于某種事物、現象和主張能發現其問題所在,根據特有的思維邏輯作出的理性思考。早在20世紀初,美國哲學家約翰•杜威(JohnDewey)就在對個體反思研究的基礎上概述了“批判思維”的概念,認為它是反思過程中所表現出來的解決問題的思考方式。1990年,范西昂(PeterFacione)等人開展了“批判思維特征”的研究,研究報告指出,“個體批判思維的培養并不完全在于是否知道一個批判思維的概念,最主要的還應該是明確批判思維的度量標準和習性特征。基于此,他們提出了‘澄清意義、分析論證、評估證據、推理判斷’的批判思維分析維度和真實情境下合理運用批判思維的‘心智習慣(MentalHabit)’”。近年來,青少年接觸信息技術和媒體信息的頻度和時間迅速增長,也引發了“迷戀電視”、“沉迷網絡”等嚴峻的社會問題。媒體文化研究者波茲曼(NeilPostman)就曾尖銳地指出“教育的目的本應是讓學生們擺脫現實的奴役,學會獨立地思考。然而,紛繁復雜的媒介信息卻使得年輕人正竭力朝著相反的方向努力———為適應現實而改變自己,失去獨立思考的意識”。因此,青少年缺少了對信息及信息工具的批判意識與分析能力,將個人陷于信息技術固有的程序控制之中,也就很有可能成為信息技術的“奴隸”,為技術所“異化”。2008年,國際教育技術協會(ISTE)分析了學生使用信息技術工具中的現實問題,重新修訂“面向學生的教育技術標準(NETS•S)”,將批判思維作為一項重要內容標準,明確提出要“發展學生批判思維的技能,引導學生合理地使用數字化工具和資源作出信息選擇與判斷,解決具體問題”。因此,發展學生的批判思維,提高學生對信息應用的自控能力是中小學信息科技教育的內在價值之一。

三、面向學科思維的信息技術課程設計:框架與結構

面向學科思維的課程設計是知識技能學習與應用情境的結合,它不僅關注學生需要學習哪些內容,同樣也引導學生理解為什么要學這些內容、怎樣學習這些內容以及如何用這些內容進行專業交流,即發展學生“了解學科專業的基本目的,理解學科專業的知識結構、掌握學科專業的探究方法、懂得學科專業的交流方式”等四項基本能力。由此可見,面向學科思維的信息技術課程設計與開發,既不能脫離“知識”而孤立地談“學科思維”,也不能忽視“學科方法”講普遍性的“思維方式”,而是在綜合分析學科結構、學生特點、社會需要的基礎上,對學科課程的學習緣由、知識內容、探究方法和交流方式進行一體化的架構。

1.樹立科學、技術與社會(STS)三元課程觀

科學技術革命引發了生產工具的變革,同樣也使得整個“科學范式(Paradigms)”發生了根本性的轉換。在此過程中,如果人們缺少了對人、科學技術、社會一致性的思考,忽視技術生態“范式”的重新建構,就很有可能會引發人類生存環境的潛在危機。當前,社會存在的青少年“網絡上癮”、“沉迷手機”等社會問題,也時時提醒著信息技術課程設計者“不僅要關注信息知識與技能的學習,也要幫助學生理解技術本身與社會發展的內在關系,通過批判性思維技能分析信息現象,作出合理決定,解決信息化問題”。STS課程觀以綜合、多樣化的方式描述科學技術與社會的關系,將學生的個人生活、科學技術和社會發展有機結合起來,實現人、科學技術和社會的一體化教育。正如亞格爾(R.E.Yager)指出的那樣:STS教育為學習者學習科學技術提供了一個真實的社會情境,其中既包含了各個理論上的認識,也融入了其他方面的許多因素,其課程理念本身也就具備發展學生創造性的教學環境特點。因此,承擔著培養數字化公民的中小學信息技術課程就需要樹立STS的科學課程觀,從而實現知識學習、技能掌握、思維發展的統一。

2.融合原理、方法與工具三類知識

一門充分發展的學科課程應有其獨特的核心概念、邏輯結構和表達方式,以此反映學科課程的本體價值。中小學信息技術作為一門基礎性課程,同樣需要明晰知識結構,辨清邏輯關系,融合課程本身所固有的原理、方法、工具三類知識。2008年,俄羅斯聯邦教育部重新修訂中小學“信息與信息交流技術”課程標準,從信息過程、信息技術和信息對象等三個方面構建知識體系。其中,信息過程的內容包括信息表征、信息傳輸、信息加工等;信息技術的內容涵蓋信息交流技術主要設備的原理特征、評價指標、應用過程與方法等;信息對象的創建與處理的內容包括多媒體信息化數字化、數據庫、編程和建模等,以此構成課程的知識技能體系,突出“計算(Computing)”在本學科的核心地位。再如,華盛頓大學LawrenceSnyder教授按照美國國家自然科學基金會研發的“通曉信息技術(BeingFluentwithInformationTechnology)”的內容要求,從信息技術技能、算法和數字化信息、數據和信息、程序設計等四個方面分析信息技術的學習內容,將計算機和網絡原理知識、應用方法和工具特征融合到知識體系之中,發展學生的信息通曉能力。可見,當前無論國外教育研究部門還是專家學者,都希望通過對信息技術的原理、方法與工具三類知識的融合,構建信息科技課程內容體系,明確核心概念,理順要素關系,通過引導學生理解信息技術學科的本體價值,發展學生獨特的信息技術思維方式。

3.滲透信息技術學科方法與探究過程

學科課程的本質特征既取決于它特有的學科邏輯體系,也表現在它獨特的研究方法和話語體系。斯卡特金(M.H.CKATKNH)在對學科結構的研究中指出,“科學的學科課程既要包括重要的學科事實、概念、法則、理論,也要反映出它探究方法、認知活動的邏輯操作和思維方式”。中小學信息技術課程同樣需要幫助學生了解信息技術學科的話語體系和探究方法,引導學生能夠用信息技術的學科方法和研究過程去理解信息現象,思考信息問題。1990年,艾森堡(MikeEisenberg)和博克曼(BobBerkowitz)博士在對信息技術探究過程和應用方法中發現信息能力不同于技術工具的操作技能,如果缺少了應用方法與策略的學習,這些特定的技能也不能為學生提供不同情形下的技術應用遷移,也就無法實現問題的解決。據此,他們開發出發展學生批判思維和設計思維的信息問題解決的Big6技能方案,將信息能力的發展貫穿于任務確定、策略分析、信息檢索與獲取、信息應用、信息生成、過程與結果評價的學習過程中。2013年,英國教育部對中小學信息技術課程進行了改革,將“計算思維”和“設計思維”的發展作為信息技術學習的關鍵過程,要求學生通過“交流”與“合作”的方式,體驗利用信息技術獲取、分析、判斷、加工、綜合、創新、信息的過程,引導學生嘗試使用“結構分析”、“模型設計”、“程序開發”和“調試完善”的學科方法進行信息交流。顯然,這種具有學科特征的、調控思維的過程與方法,也正是我國當前課程改革非常看重的學習目標。

四、面向學科思維的課程開發:高中信息技術課程的重構

隨著現代信息技術的發展,我國高中信息技術課程得以建立與實施,同樣隨著信息技術應用的“傻瓜化”和“日?;?rdquo;,信息技術課程也面臨著重重困惑。一方面信息技術工具的普及提高了學生的信息技術應用能力,另一方面機械的操作練習也限制了學生對信息技術課程本質特征的理解。實現知識技能與方法過程的統一,發展學生信息技術學科的思維能力,就成為信息技術課程重構的關鍵環節。

1.建立信息技術學科思維的表現性標準

表現性標準(PerformanceStandards)解釋了在一定學習水平層次上學生應表現出來的行為特征,是一種可操作性的、具有等級特征的標準體系。從應用效能來看,它既可以把抽象的學習目標細化為可操作性的具體要點,也可以表述這些具體要點之間的相互關系,保持學習目標的整體特征。在面向學科思維的課程設計中,為了能明確學科思維的具體學習結果,知道學習結束后所應具備的信息技術的學科能力,就有必要建立與之相對應的表現性標準。例如,美國計算機教師協會(CSTA)制定的“學校計算機課程標準”,建議10年級學生要能夠“聚焦于真實世界問題,應用計算思維和批判思維完成解決問題的方案,通過信息技術工具實現這些方案”。為了達到這種學科思維的要求,他們制定了與之相對應的表現性標準:分辨利用計算科學能處理的、難處理的、不能處理的問題;對于難以解決的問題,能夠解釋啟發式算法(HeuristicAlgorithms)的近似方案;批判性地檢測分類算法,并執行原算法;通過模型和模擬分析數據來確認方案??梢?,建立一套清晰、具有可操作性的信息技術學科思維的表現性標準,既有利于師生對學科思維的理解,也便于組織教學內容,有針對性地開展教學。如同CSTA研究報告所言,“面向計算思維的計算機教育的表現性標準,不僅明確了對教師和學生教與學的期望,也建立了一個根本的等級體系,影響著教育管理者怎樣選擇、分配和利用教學資源。”

2.設計與表現性標準相一致的學科知識結構框架

學科思維之所以能對學科規律作出間接的、概括的反映,一定程度上在于它是以學習者自身的知識經驗為基礎的。沒有足夠的知識經驗,學科思維也難以很好地發揮作用。信息技術課程的重構也需要按照信息技術科學的內在邏輯體系和學科思維的表現性標準建構與之相對應的知識結構和內容框架。2012年,英國計算課程工作小組從“語言、機器、計算;數據與數據表示、信息交流與合作;抽象與設計;寬泛的計算情境”等方面構建計算(Computing)學習的知識框架。近年來,無論國外的專家學者還是教育研究部門,在中小學信息技術課程建構過程中都開始關注信息技術的本體內容,并將此貫穿于課程設計之中。借鑒國際先進研究成果和國內經驗,筆者通過分析信息技術自身的原理、方法和工具特征,梳理了其中的核心概念和內在關系,從計算、通信、控制等三個領域建構了促進高中學生信息技術學科思維發展的知識結構框架,將此融合于學科活動情境之中,為學生提供了解決信息問題的知識支撐。

篇(8)

二、信息技術在教學中的作用

信息技術教學模式改變以往固有的模式,克服了教學中多種不利因素,為學生提高學習效率提供了保障,從而提高教學效果。信息技術在教學中所體現的作用是顯而易見,主要是在教學過程中使用網絡教學、多媒體教學,這些教學模式是傳統教學模式不可能替代的,也是傳統教學模式不可能實現的。在初中教學中采用信息技術教育模式,使得教學信息以圖像、聲音、動畫形式展現給學生,初中生正處在心理和生理上生長發育的階段,對很多新鮮的知識是一種好奇和探索的精神,多媒體教學正好可以實現多樣化的展現能力,讓學生在對所學的知識上進行抽象化的認識,在自己的腦海里形成一個良好的知識體系。教師可以根據班集體中學生個性需要來制定一些教學課件,教學中可以分為集體教學和個別教學,讓班集體所有的學生都能夠很好地學到知識,用信息技術來制定教學個性化的方案,個性化教學方案最終的目的是讓一部分學生找到自己的學習方法,例如:視頻教學可以讓一些學生根據自己的需要進行相關學習和復習,根據自身的需要來選擇一定感興趣的學習內容,這樣完全可以調動學生學習的積極性興趣,充分的體現了新課程所提到的“因材施教”教學原則。

篇(9)

隨著現代科技的發展,我們有必要利用信息資源豐富、時效性強的特點,使信息技術與小學數學教學有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,使學生的學習內容更加豐富多彩,更貼近生活和現代科技。

一、信息技術和教學有機結合可以化無形為有形,為師生架起一座新的橋梁

人類的思維空間是三維的,然而我們的傳統教育卻幾乎局限在一維言語空間上,這樣,學生的學習過程就只能在抽象的、呆板的、靜止的、缺乏情趣的言語世界里進行了,這樣必然會導致忽略了數學領域中超越邏輯思維的東西,如直覺、美感和單純的樂趣。這種單一的教學方式必然會引起學生的反感,往往是老師講得口干舌燥,學生卻什么也沒學到,使學生的認識與教師的教學間產生了一條鴻溝。信息技術就能恰到好處的在這條鴻溝上架起一座橋梁,給枯燥無味的課堂注入新的生命和活力,開闊學生的思維和視野。

二、信息技術與課堂的整合可以化靜止為運動,化抽象為直觀

多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲、見其形、如其境,更快、更準、更深地把握數學的重點和難點,極大的支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是在引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體技術動態演示,可以形象地揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性,讓學生在主動參與中借助觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。

在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環節,引導學生從觀察實物開始逐步掌握所學的幾何圖形。其中在畫角這一環節中,我改變了以往的教學模式,老師不示范畫角的步驟,而是設計了一個動畫:先出示一點,閃爍幾下,出現“頂點”兩字;然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出現“邊”字;接著,我讓學生自己畫一個角,這樣效果會好很多。再如,我在講正方體、長方體、球、圓柱圖形的認識時,除借助學具讓學生認識這些形體以外,還借助多媒體展示一些生活中常見的物體,讓學生說一說它們是什么形體。特別是讓學生在看圖數圖形的個數時,大部分同學都因為缺乏空間想象力而漏數。對此,我借助多媒體把圖形分解開,變抽象為直觀,這樣學生就比較容易理解,再數別的圖形時就能比較準確的數出來了。

篇(10)

一堂課的開始,即任務的提出是非常關鍵的一個環節,如何將學生吸引到這堂課的任務中來,關系到這堂課的成敗。多媒體技術集聲音、動畫、圖像等各種技術于一體,可以更好地刺激學生的各種感官,激發學生的學習興趣。

例如,在畫圖軟件教學中,有一節課要學生完成以“保護環境”為主題的創作,在上課的開始,教師先播放了一段環境遭受破壞的紀錄片,學生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學生的表情中可以看出,他們被那些場面震撼了。播放完后教師布置任務:制作一張保護環境的宣傳畫。學生迫不及待地打開了畫圖程序,開始了創作,在創作的過程中遇到自己想表達的意思,但不知道用什么工具表現出來時,總是積極的問同學和老師。

二、精心設計教學——變“我厭學”為“我愛學”

盧梭說:“教育的藝術是使學生喜歡你所教的東西?!奔兇獾男畔⒓夹g知識瑣碎而枯燥,如果不對教學內容和手段進行精心的設計,學生必然會產生“厭學”的情緒,要想讓學生“愛學”就要把信息技術知識有機地溶入學生喜聞樂見的任務中。

1.趣味引入,方法得當

學生之所以愛玩游戲,有一個很重要的原因就是游戲具有挑戰性,經過努力可以獲得成功的體驗。打字部分的教學很枯燥,教師采用一個星際大戰游戲軟件讓學生練習指法,并對學生的成績進行統計記錄,做成名為“射手榜”的網頁放在局域網上,每個學生都可以看到,鼓勵學生挑戰“鍵盤高手”,并根據學生成績對網頁及時更新,掀起了學生練習打字的。

2.鼓勵參與,體驗成功

在教學中,注意采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中。教師提出的任務分成基本任務和擴展任務,只要完成了基本任務就算完成了任務,讓絕大多數同學體驗到成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。同時,擴展任務又為學生留下了探索的空間。

教學任務的提出采用學生感興趣的模式。例如,把教學任務的幾個步驟采用“闖關”的形式,制作成flas播放。將學生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關,就成為最終的獲勝者。這極大地調動了學生的積極性,同時也促進了學生的協作學習能力。

三、選擇適當方法——變“我能學”為“我會學”

科學的學習方法是實施創新教學的動力。在信息技術教學中,學生科學的學習方法顯得尤為重要。教師在進行課堂教學時,不能只注重教,而要引導學生進行創新學習,建立和形成充分調動、發揮學生主體性的多樣化的學習方式,使學生成為一個真正的會學習的人。這里結合教學實踐談談幾種基本的學習方法。

1.自主學習法

自主學習,是指學生充分發揮個體主觀能動性而進行的創新性學習。即學習過程呈現自主、主動、創新相互依存的三個層次。自主學習強調學生在反復實踐中獨立完成學習任務,學生一般可按這樣四個步驟來進行:自學生疑——合作質疑——歸納釋疑——鞏固拓展。

信息技術課中有許多教學內容都適合學生自主學習。比如計算機的認識、開機與關機、認識窗口、用畫圖畫畫、整理桌面等等,這些內容相對比較簡單,學生容易自學。在學生自學產生疑問的時候,還可以利用小組來進行討論,然后歸納出問題解決的方法。

2.問題學習法

問題學習,就是學生能帶著問題學習,并不斷尋找信息,提出解決問題方案的學習。問題學習的一般步驟是:發現問題——分析問題——解決問題。

在信息技術課中,學生的問題是很多的,教師要善于抓住問題,培養學生解決問題的能力。如在學習計算機病毒知識一課中,就可以采用問題學習來解決。教師首先讓學生針對這一課題提出自己想要知道的問題。學生可能會問:計算機病毒會傷害人嗎?計算機病毒是如何產生的?計算機感染病毒后會有什么癥狀呢?……教師對這些問題進行明確后,歸納出關鍵問題,讓學生通過看書,上網,討論等方式來解決這些問題。

3.嘗試學習法

嘗試學習,就是突出讓學生嘗試,在自覺訓練中掌握知識的一種學習方法。其一般步驟是:提出目標——嘗試練習——教師點撥——再次練習。

信息技術課有個突出的現象,學生都特別想自己動手,有的學生一進電腦室就打開電腦自己開始弄起來了。甚至會出現教師在上面講,學生在下面偷偷做的現象。因此,教師就應該充分抓住學生的這一心理特點,讓學生進行嘗試學習。在信息技術教材中,有許多課都有示范的例題,例題中有明確的步驟。在教學中,教師應該先提出學習的目標,目標要明確,這樣就不至于讓學生的嘗試變成“亂試”;然后讓學生預習教材中的例題,并根據例題的方法嘗試完成類似的練習;當學生碰到問題時不要急于直接幫助學生解決,而是提供一些啟示和鼓勵,讓學生再次練習,直到最終掌握技能。

4.合作學習法

合作學習,就是指兩人或多人組成小組,一起探究、練習,互相幫助,共同學習,達到目的的一種學習方法。學生運用合作法時可以用自己的語言、自己的表達方式來理解、消化老師布置的任務。它是一種最能體現人與人之間合作精神的學習方法。

傳統的信息技術教學中,教師的“主導”抑制了學生的“主體”,學生的一切活動都是在教師的精心設計下,按部就班地進行,學生很少有展示自己獨特個性和創造力的機會。開展“小組合作學習”是解決這個問題,培養學生創新能力的最佳途徑。在小組學習中,學生可以自由表達觀點,主動采取行動去驗證自己想法的正確性,由此發展自己的創造力。

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