虛擬經濟論文匯總十篇

時間:2023-03-21 17:02:39

序論:好文章的創作是一個不斷探索和完善的過程,我們為您推薦十篇虛擬經濟論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質,帶來更深刻的閱讀感受。

虛擬經濟論文

篇(1)

二、會計在實體經濟與虛擬經濟互動中的作用

1.會計在實體經濟與虛擬經濟互動中的角色及傳導作用

投資者在進行實體經濟或者虛擬經濟的投資時,都要評估投資對象的價值,而在這個評估決策的過程中,會計提供與投資相關的信息給投資者,方便投資者作出決策判斷。目前,大都數的投資者投資信息的來源渠道多樣化,但是在眾多渠道中,會計信息披露是最穩定最安全可靠的信息來源。會計準則定位會計目標,這強調了會計在經濟運行中發揮信息支持作用。第一,會計向決策者提供實體經濟主體和虛擬經濟主體的相關財務信息,提供支持信息可供決策者使用。第二,經研究證明,會計所提供的實體經濟相關信息是決策者定價虛擬經濟符號的重要信息。會計信息還有利于評估企業的償還能力,從而為企業投資債權和金融衍生產品提供信息。第三,企業會計信息的匯集為衍生金融產品如基金、股票及證券等提供了板塊化、行業發展狀況乃至整個經濟發展狀況的基礎信息。因此,經濟運行離不開會計信息的引導,結合上文,我們可以這樣認為,會計傳導著虛擬經濟與實體經濟的互動。

篇(2)

二、虛擬經濟模式下防范泡沫經濟問題的對策

1.支持虛擬經濟的適度發展

在商品經濟不斷發展的過程中,為了更好的滿足資金融通的需要,就產生了虛擬經濟,虛擬經濟產生之后,社會融資的問題得到了良好的解決,而且社會資源的配置效率也得到了提高,基于此,我國要適度的支持虛擬經濟的發展。在發展虛擬經濟的過程中,要基于我國的實際情況,對虛擬經濟和虛擬資本進行科學的研究,進而營造出適合虛擬經濟發展經濟環境及政策環境;在發展金融衍生品時,首先要進行試點,以便于研究其可行性,具有極強的可行性之后在逐步的擴大規模;建立完善的制度及法律政策,為虛擬經濟的發展提供保障。虛擬經濟的發展以實體經濟為基礎,不過,實體經濟的規模和速度并沒有虛擬經濟大,如果虛擬經濟過度發展就會出現泡沫經濟,因此,我國要強化銀行的貸款風險意識,加快國企改革的步伐,并建立金融危機預警系統。

2.建立虛擬經濟的預警指標體系

為了保證虛擬資本和實體資本之間的比例處于最佳狀態,實現二者的共同發展,就需要建立完善的虛擬經濟預警指標體系。通過預警指標體系,可以預測經濟波動的趨勢,當處于臨界境界點時,在發出警報引起決策層注意時,還會提供一些措施和建議,從而有效地保證經濟健康發展。

3.強化金融監管,防范和化解泡沫經濟風險

虛擬經濟會受到實體經濟的束縛,在發展的過程中,這種束縛被突破,而且效率越來越高,因而,虛擬經濟發展的過程就是金融創新的過程中。在金融市場中,經濟制度的不完善、經濟主體行為的異化,導致金融市場經常出現泡沫,因此,為了保證金融市場的正常發展,防止泡沫經濟的產生,就需要加強金融監管。首先要建立完善的金融市場運行規則,減少大炒家投機行為的發生,其次要限制資金的流動性,避免因為流動性太強引起金融市場的動蕩。當前,在我國的股票市場、房地產市場上,由于投機行為的過度發展,導致虛擬經濟的發展過熱,如果這種狀態持續下去,必然會導致泡沫經濟的發生,因此,要抑制投機行為的發展,將泡沫經濟風險化解掉。

篇(3)

坭興陶產品本身的功能和價值定位,給坭興陶產業價值創造模式的革新提出了新要求。革新就是要變革思維,善于植入新概念,加入新標簽,將坭興陶產業與虛擬經濟現象有效結合,打造滿足人們心理需求的新亮點;既要充分發揮坭興日用陶的經濟價值,更要進一步注重工藝陶、藝術陶等的虛擬價值創造效應。從業人員以及書畫、美術等方面的專家應深刻把握市場動向信息,分析現有市場,探尋潛在市場,從滿足市場不同人群的心理需求出發,做好坭興陶產品的設計、研發工作。可探索開發滿足市場人群個性化需求的日用陶、工藝美術陶作品,積極采用現代科技,從坭興陶的造型設計、雕刻技藝、制作焙燒技術等方面進行創新,不定期地打造系列產品,更新陶瓷生產制作周期,保持客戶對坭興陶不同個性化產品的持續渴望,形成源源不斷的客戶新期待,增加消費動力。應突破產品價值鏈低端鎖定,從增加文化含量、科技含量、藝術含量入手,增加其“新賣點”,提高產品的附加值:如可根據紫紅朱泥質地細膩、天然潔凈、富含多種對人體有益的礦物質為依據,在日用陶中植入“低碳環保”的理念,打造“原生態保健陶”、“新一代環保日用陶”等產品,倡導“綠色消費”,刺激消費者購買欲望。高端工藝陶、藝術陶首先具有藝術的獨創性、稀缺性,同時具有價值隨時間流逝不斷增值的特征。僅僅停留在坭興陶的使用價值層面上,它們難以產生超出自身使用價值的虛擬價值,只有當擁有坭興陶、投資坭興陶成為一種文化時尚時,它們才有可能成為一個好的題材。所以,可將工藝陶、藝術陶定位為“尊貴禮品”、“藝術品投資理財精選”、“工藝精品增值項目”等,使其逐漸成為高端客戶群關注與收藏的藝術品,升格陶瓷品位,做好向“時間尋租”的文章。這樣的文化轉型,既提高了人們的文化層次,又創造了產品可以追求虛擬價值的空間,高端藝術精品可轉化為經濟高價值;再配合相關的制度規范,坭興工藝陶、藝術陶完全可以成為新的財富標志,具備變現尋租的能力、期望增值的權利,能實現陶瓷業經濟效益與社會效益的雙贏。

(二)健全產業發展融資體系,為產業振興提供良好保障

健全產業融資體系,一是要積極爭取有關部門對坭興陶產業的發展資金,如爭取國家、自治區及市級財政的生產扶持周轉資金,民委的少數民族發展基金和貼息貸款,科委的新產品開發科研資金等;同時鼓勵社會、民間資本介入,提供資金支持。二是建立以政府出資為引導、多元化投資、市場化運作的擔保機構,成立坭興陶企業信用擔保基金和信用再擔保公司。廣虛經濟時代中,信用是比黃金更值錢的財富,因此三是要增強坭興陶企業誠信經營意識,建立坭興陶企業信用信息庫,金融機構及其相關監管部門要共同做好企業的信用評級工作,增加投資者、金融機構與社會大眾對坭興企業的信心。四是搭建銀企合作平臺,推動政府、銀行與企業的溝通和合作;銀行要根據坭興陶企業的具體實際,降低信貸準入門檻,積極開發適合坭興陶企業經營特點的金融產品。廣義虛擬經濟視野下的產業融資,特別重視虛擬經濟極端形態的運用,要搞好金融創新。金融衍生工具的應用,會給產業經濟的發展注入新題材,如可將坭興陶產業鏈延伸至影視文化業、展覽業等,可拍攝反映傳統制陶技藝和獨特陶業習俗為主題的電視紀錄片、連續劇、電影,策劃以家族制陶歷史為主題的陶瓷展覽等,對它們進行風險募資;還可給高端工藝陶、藝術陶植入商業保險,將陶瓷的價值鎖定在一個較高的價位且不易于崩盤;如果再引入工藝陶、藝術陶的期貨,那么就能有助于坭興陶的虛擬價值不至于被無限炒高;如果坭興陶企業做得夠大,還可以讓以坭興陶為主題的企業上市,進行公開募股集資。沒有風險投資機制的支持,坭興陶產業品牌與文化的傳承就只能是一句空話。

(三)建立“以人為本”的行業機制,加強人才隊伍建設

從廣義虛擬經濟的理念來看,人才資源是虛擬價值創造的關鍵。坭興陶文化及品牌是虛擬價值的典型表現,搞好產品的技術設計研發,培養、引進、造就一批專業技藝人才,是坭興文化得以世代相傳和發揚光大的重要保障,是坭興陶產業得以保護和發展、坭興陶品牌提高市場占有率的有效動力。建立“以人為本”的行業機制,就是要重視人才在企業中的主體地位,充分發揮人才資源的重要作用。可在坭興陶企業中,建立投資者與陶藝人、營銷人、研發人員的利益分享機制,完善人才收入分配制度,對不同職稱級別的人員實行不同激勵政策,形成待遇津貼梯度,對吸引到的人才用待遇留人、感情留人等方式加以穩定。人才對信息資源的敏銳把握與激情投入,能有效促進坭興陶產業結構優化與創新,應特別注重加大對坭興陶知識產權的保護力度,對坭興陶名師及佳品做好資格認證與登記管理,統一核準頒發資格證書;對新開發的優秀產品積極進行商標注冊或申請專利保護。同時,可聯合區各高校、各職業院校、北部灣大學及坭興陶行業協會等,探索建立“坭興文化理論研究所”和“人才培養培訓基地”,招聘或引進更多的有關科技、文化產業、工藝美術設計、陶藝制作等專業的人才進企業;定期或分批加強對現有的坭興從業人員的技術業務培訓,或舉辦專題培訓班集中學習,或派遣人員考察并學習先進地區的經驗,或聘請專家、學者、高級技藝師等與坭興陶技藝骨干結對掛鉤、學藝拜師,不斷提高制陶人員的專業理論素養和創作、設計、雕塑、陶刻等技能。有條件的企業可以與專家學者進行技術攻關課題研究,尋求產學研的有機結合,不斷形成重視人才、培養人才、發展人才的良好氛圍。

(四)善用各類渠道、信息與平臺,做好題材和人氣的文化尋租工作

在虛擬經濟時代,“人氣”是靠相互差異的生活“題材”而提升和聚集的,“題材”是“人氣”的溫床,“題材”越豐富多樣,“人氣”就越旺,滿足人們心理需求的虛擬價值就會越高,財富效應就越顯著。這樣的虛擬價值,不僅是反映在坭興陶的產品及后續服務上,更反映在企業及產品的品牌效應上。一是要充分利用廣義虛擬經濟時代打造人氣、傳遞信心的媒體資源,積極發揮其強大的輻射促進作用,將坭興陶“炒”出新花樣,有效發揮其聚集人氣的優勢平臺效應,積累文化品牌資產:可以聯合電視臺錄制有關欽州坭興陶介紹的紀錄片、電影、歌曲、廣告等,或是利用報紙、雜志、互聯網、光碟等媒介,設立有坭興名陶、坭興發展歷史、坭興人物、坭興新品及展望等專題,增加宣傳成品,并結合市場營銷推廣,提升人們對欽州坭興陶的認知面與關注度,積極打造欽州“千年陶都”城市文化名片。二是讓坭興陶每年定期參加區域性或國際性的會展、研討會、論壇、交易會等,如廣交會、博鰲亞洲論壇、中國—東盟博覽會,以參展或饋贈的方式,讓坭興陶更好地進入公眾視野,提高坭興陶的文化層次與知名度。三是在欽州市舉辦每年一度的以坭興陶為主題的坭興產品推介會、展銷會、拍賣會、招商洽談會等主題文化活動。四是升級、完善融城市景觀、文化、旅游、產業、物流為一體的“坭興陶文化創意產業園”,在園區內建設坭興陶文化公園、大師工作室、廠房、休閑陶藝吧、商業街等;在當中的坭興商業街區、坭興文化生態保護區等,要注重地方特色,展現古陶風光,把握好現代性與歷史文化的有機融合;園區中的以“坭興陶”為主題博物館、檔案館、文化館或名人作品館,要從提高文化品位上下功夫,改變簡單的圖片展示和櫥窗式的陶瓷重塑陳列,運用現代科技手段,可嵌入坭興名人故事講解、制陶工藝介紹、技師現場教學等方式,提高展示的娛樂性、趣味性;還可在園區內的陶藝吧中開展“體驗經濟”活動,讓游客親自參與制作坭興陶,使他們在動手實踐中領略欽州陶瓷的文化風采,增強感染力與現場感。

(五)搞好制度建設,營造良好的服務環境

制度建設是政府經營的永恒話題,合理的制度是廣義虛擬經濟最有效的依托體。樹立產業科學可持續發展的觀念,搞好配套服務,營造良好氛圍,促進政策、制度與經濟實現有效二元容介態,是今天做強經濟產業、打響經濟品牌的基礎和前提。欽州政府部門,要探索建立國土資源、文化、旅游、環保、規劃、二輕等部門的有效溝通協調機制,以提高行政效能、推進政務信息化進程為契機,建立統一的欽州市坭興陶產業信息資源庫和信息共享平臺。可實行領導聯系重點企業、重點項目制度,每月召開例會,每季度召開坭興陶產業經濟運行分析會,切實幫助企業解決困難和問題。要將坭興陶產業發展納入區、市、縣級經濟發展規劃中,在資金傾斜、企業用地、工商登記、稅收貿易等,積極給予鼓勵與重點支持,降低審批門檻,最大限度地給予政策優惠。要特別注重做好“欽州坭興陶申報世界非物質文化遺產”及“國家地理標志保護產品”工作,可抽調相關部門人員,成立專門小組委員會,有序推進調研、論證、申報等工作。積極打造“坭興陶產業投資高地”,鼓勵外商到欽州投資辦企業,或讓其參與投資合作開發新產品,用優質的服務營造親商、引商、安商、富商的發展氛圍,使投資項目有力扎根、有效落實、有序推進。積極引導各個坭興企業結成戰略聯盟,讓各企業共享創新成果,加強溝通協作。重點培育民營龍頭企業,通過規模化經營,發揮好先進示范效應。主動適應經濟發展“新常態”,有效發揮互聯網營銷優勢,構筑欽州坭興陶電子信息商務平臺,引導企業開展陶瓷產品網絡銷售業務。加強行業管理,要求各坭興陶企業每月每季度定期、如實匯報各項經營銷售經濟指標;幫助指導坭興陶企業業主或制作者申請注冊商標,注重商標培育的梯次性,認真打造出真正屬于欽州的、享譽國內外的坭興陶“知名商標”。法律部門應及時為坭興陶企業及投資創業者提供便捷、高效的法律服務;執法部門應嚴格按照專門的意見與法規,依法參與整治和規范坭興陶市場秩序,對涉及坭興陶領域的案件開設“綠色通道”與“便捷窗口”,依法制裁假冒偽劣等違法行為,為坭興陶產業的發展營造嚴明規范的法治環境。只有做好相關政策引導和制度上的有效保障,發揮政治政策與產業經濟容介態的效應,坭興陶產業的發展、品牌地位的提升才會有更堅實的環境保障。

篇(4)

一、虛擬經濟的特點與功能

以虛擬資本為核心、以金融系統為主要循環依托的直接以錢生錢的虛擬經濟,其特點可以歸納為以下幾點:復雜性、介穩性、高風險性、依附性、周期性、增長性、無形性等。這樣,以虛擬資本為核心、以金融系統為依托的虛擬經濟,在國民經濟發展過程中的功能可以歸納為以下五點:

1.聚集資本功能。虛擬經濟通過各種存款憑證和有價證券等虛擬資本形式,經由以銀行為主體的各類金融機構,將分散在個人和單位手中的資金聚集起來,以進行較大規模、收益較高的經濟活動。據統計,2000年底全球虛擬經濟的總量已達,/.萬億美元,而當年各國國民生產總值的總和只有30萬億美元,即虛擬經濟的規模已達實體經濟的5倍。

2.循環流通功能。所謂的虛擬經濟,是指與以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,總而言之,就是直接以錢生錢的經濟活動。由此可知,虛擬經濟的實質就是循環流通。倘若一旦停止了其循環流通活動,就無所謂虛擬經濟了。據統計,全世界虛擬資本日平均流動量高達1.5萬億美元以上,大約是世界日平均實際貿易額的50倍。

3.引導資金功能。從歷史上看,虛擬經濟的前期存在形態是生息資本,而當生息資本一旦社會化以后,就可以引導資金從不能用于生產、流通等實體經濟活動的人和單位手中,轉移到能將其用于實體經濟活動的人和單位手中。當各種有價證券進一步市場化以后,不僅能使人和單位手中的有價證券可以隨時變現,而且大大提高了引導資金向預期收益較好的產業流動的目的性和速度,從而進一步提高資金使用的效率。

4.擴張經濟功能。國民經濟要發展,各類企業要擴大,其基本前提就是必須要有資金,而資金的來源不外乎兩個方面:一是向銀行等金融機構間接融資。另一個則是通過發行各類有價證券直接融資。企業通過各類有價證券直接籌措到的資金,除了用于原有的技術改造之外,其余大部分或絕大部分,都是用于擴大其生產經營規模方面。企業生產經營規模的擴張了,整個國民經濟規模的擴張也就由此得到了實現。從現實和發展的趨勢看,這一點將會越來越突出。

5.增值價值功能。一般而言,就價值增值來談,有下面兩種情況。其一是:某甲急需從事一項經營活動,但他本人沒有足夠的資金,而某乙手頭正好有一筆錢閑置未用,于是某甲便向某乙借一定數量的錢,許諾在一定時期內還本付息。某乙手中的借據就是虛擬資本的一種雛形,它通過借款與還款的循環活動而取得增值。這時,某乙并未從事實際的經濟活動,只是通過一種虛擬的經濟活動來賺錢。另一種情況是:某甲將借來的錢投資于一項具體的經營活動從事經營,當該項經營活動結束之后,他獲得了比原來投資時大若干數量的收益。這時,某甲從事了實際的經濟活動,其前提仍然是虛擬經濟的作用。當然,在現代市場經濟條件下,情況會復雜得多,但基本原理卻是相通的。

二、實體經濟的特點與功能

傳統的觀點認為,實體經濟就是指那些關系到國計民生的部門或行業,最典型的有機械制造、紡織加工、建筑安裝、石化冶煉、種養采掘、交通運輸等。實體經濟的特點可以歸納為以下四點:有形性、主導性、載體性、下降性。那么,以物質資料的生產經營活動為內容的實體經濟,在國民經濟發展過程中的功能又是什么呢?

其功能可以歸納為以下三點:

1.提供基本生活資料功能。古往今來,乃至永遠,人們總要吃飯、穿衣、行動、居住、看病、休閑等,而保證這些活動得以繼續進行的基礎,則是各式各樣的生活資料。那么,這些生活資料是由各式各樣的實體經濟生產出來的。如果實體經濟的生產活動一旦停止了,那么,人們各式各樣的消費活動也就得不到保障。

2.提高人的生活水平的功能。同樣,古往今來,乃至永遠,人們不僅要生存,而且更要發展,亦即人們不僅要生活,而且還要生活得更好。保證人們生活得更好的物質條件,是由各式各樣的更高水平的實體經濟創造出來的。如果實體經濟的更高級的生產活動一旦停止了,那么,人們就從根本上失去了提高生活水平的基礎。

3.增強人的綜合素質的功能。再同樣,古往今來,乃至永遠,人們不僅要生活得更好,而且還要使自己的素質得到全面的增強,亦即人們不僅要有高層次的物質生活,而且還要有高層次的精神生活。保證人們高層次精神生活的物質前提同樣是由各式各樣的具有特殊性質的實體經濟所提供的。如果實體經濟的一些特殊活動形式一旦停止了,那么,人們也同樣會從根本上失去增強綜合素質的根基。

三、虛擬經濟與實體經濟的關系

虛擬經濟與實體經濟的關系,可以歸納為:實體經濟借助于虛擬經濟,虛擬經濟依賴于實體經濟。下面分別論述。

1.實體經濟借助于虛擬經濟。這表現為三點:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。這些方面的情況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的生存和發展狀況,而這一切都與虛擬經濟存在著直接或間接的關系。因此,虛擬經濟的發展狀況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的外部宏觀經營環境。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加后勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。那么,各類實體經濟用于發展的資金從哪里來呢?不外乎兩條途徑:一條是向以銀行為主體的各類金融機構貸款;另一條則是通過發行股票、債券等各類有價證券籌措資金。從發展的趨勢看,相比較而言,通過第二條途徑解決實體經濟發展過程中所需資金問題,會更加現實,也會更加方便、快捷。這樣,虛擬經濟就為實體經濟的發展增加了后勁。第三,虛擬經濟的發展狀況制約著實體經濟的發展程度。從歷史上看,虛擬經濟的發展過程經過了五個階段,即閑置貨幣的資本化、生息資本的社會化、有價證券的市場化、金融市場的國際化、國際金融的集成化等。事實證明,虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同,亦即虛擬經濟發展的高一級階段對實體經濟發展程度的影響,總比虛擬經濟發展的低一級階段對實體經濟發展程度的影響要大一些。反之,則會小一些。

2.虛擬經濟依賴于實體經濟。這也表現為三點:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足于地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將“消失”得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,對虛擬經濟提出了一系列的新要求,所以才使得它能夠產生、特別是使得它能夠發展。否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。第三,實體經濟是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展實體經濟,而最終的結果也是為實體經濟服務。因此,實體經濟的發展情況如何,本身就表明了虛擬經濟的發展程度。這樣,實體經濟就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。

綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關系。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。

篇(5)

【本文來源】:經濟論壇2004.18

【本文作者】:薛芳錦

一、虛擬經濟的特點與功能

以虛擬資本為核心、以金融系統為主要循環依托的直接以錢生錢的虛擬經濟,其特點可以歸納為以下幾點:復雜性、介穩性、高風險性、依附性、周期性、增長性、無形性等。這樣,以虛擬資本為核心、以金融系統為依托的虛擬經濟,在國民經濟發展過程中的功能可以歸納為以下五點:

1.聚集資本功能。虛擬經濟通過各種存款憑證和有價證券等虛擬資本形式,經由以銀行為主體的各類金融機構,將分散在個人和單位手中的資金聚集起來,以進行較大規模、收益較高的經濟活動。據統計,2000年底全球虛擬經濟的總量已達,/.萬億美元,而當年各國國民生產總值的總和只有30萬億美元,即虛擬經濟的規模已達實體經濟的5倍。

2.循環流通功能。所謂的虛擬經濟,是指與以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,總而言之,就是直接以錢生錢的經濟活動。由此可知,虛擬經濟的實質就是循環流通。倘若一旦停止了其循環流通活動,就無所謂虛擬經濟了。據統計,全世界虛擬資本日平均流動量高達1.5萬億美元以上,大約是世界日平均實際貿易額的50倍。

3.引導資金功能。從歷史上看,虛擬經濟的前期存在形態是生息資本,而當生息資本一旦社會化以后,就可以引導資金從不能用于生產、流通等實體經濟活動的人和單位手中,轉移到能將其用于實體經濟活動的人和單位手中。當各種有價證券進一步市場化以后,不僅能使人和單位手中的有價證券可以隨時變現,而且大大提高了引導資金向預期收益較好的產業流動的目的性和速度,從而進一步提高資金使用的效率。

4.擴張經濟功能。國民經濟要發展,各類企業要擴大,其基本前提就是必須要有資金,而資金的來源不外乎兩個方面:一是向銀行等金融機構間接融資。另一個則是通過發行各類有價證券直接融資。企業通過各類有價證券直接籌措到的資金,除了用于原有的技術改造之外,其余大部分或絕大部分,都是用于擴大其生產經營規模方面。企業生產經營規模的擴張了,整個國民經濟規模的擴張也就由此得到了實現。從現實和發展的趨勢看,這一點將會越來越突出。

5.增值價值功能。一般而言,就價值增值來談,有下面兩種情況。其一是:某甲急需從事一項經營活動,但他本人沒有足夠的資金,而某乙手頭正好有一筆錢閑置未用,于是某甲便向某乙借一定數量的錢,許諾在一定時期內還本付息。某乙手中的借據就是虛擬資本的一種雛形,它通過借款與還款的循環活動而取得增值。這時,某乙并未從事實際的經濟活動,只是通過一種虛擬的經濟活動來賺錢。另一種情況是:某甲將借來的錢投資于一項具體的經營活動從事經營,當該項經營活動結束之后,他獲得了比原來投資時大若干數量的收益。這時,某甲從事了實際的經濟活動,其前提仍然是虛擬經濟的作用。當然,在現代市場經濟條件下,情況會復雜得多,但基本原理卻是相通的。

二、實體經濟的特點與功能

傳統的觀點認為,實體經濟就是指那些關系到國計民生的部門或行業,最典型的有機械制造、紡織加工、建筑安裝、石化冶煉、種養采掘、交通運輸等。實體經濟的特點可以歸納為以下四點:有形性、主導性、載體性、下降性。那么,以物質資料的生產經營活動為內容的實體經濟,在國民經濟發展過程中的功能又是什么呢?

其功能可以歸納為以下三點:

1.提供基本生活資料功能。古往今來,乃至永遠,人們總要吃飯、穿衣、行動、居住、看病、休閑等,而保證這些活動得以繼續進行的基礎,則是各式各樣的生活資料。那么,這些生活資料是由各式各樣的實體經濟生產出來的。如果實體經濟的生產活動一旦停止了,那么,人們各式各樣的消費活動也就得不到保障。

2.提高人的生活水平的功能。同樣,古往今來,乃至永遠,人們不僅要生存,而且更要發展,亦即人們不僅要生活,而且還要生活得更好。保證人們生活得更好的物質條件,是由各式各樣的更高水平的實體經濟創造出來的。如果實體經濟的更高級的生產活動一旦停止了,那么,人們就從根本上失去了提高生活水平的基礎。

3.增強人的綜合素質的功能。再同樣,古往今來,乃至永遠,人們不僅要生活得更好,而且還要使自己的素質得到全面的增強,亦即人們不僅要有高層次的物質生活,而且還要有高層次的精神生活。保證人們高層次精神生活的物質前提同樣是由各式各樣的具有特殊性質的實體經濟所提供的。如果實體經濟的一些特殊活動形式一旦停止了,那么,人們也同樣會從根本上失去增強綜合素質的根基。

三、虛擬經濟與實體經濟的關系

虛擬經濟與實體經濟的關系,可以歸納為:實體經濟借助于虛擬經濟,虛擬經濟依賴于實體經濟。下面分別論述。

1.實體經濟借助于虛擬經濟。這表現為三點:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。這些方面的情況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的生存和發展狀況,而這一切都與虛擬經濟存在著直接或間接的關系。因此,虛擬經濟的發展狀況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的外部宏觀經營環境。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加后勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。那么,各類實體經濟用于發展的資金從哪里來呢?不外乎兩條途徑:一條是向以銀行為主體的各類金融機構貸款;另一條則是通過發行股票、債券等各類有價證券籌措資金。從發展的趨勢看,相比較而言,通過第二條途徑解決實體經濟發展過程中所需資金問題,會更加現實,也會更加方便、快捷。這樣,虛擬經濟就為實體經濟的發展增加了后勁。第三,虛擬經濟的發展狀況制約著實體經濟的發展程度。從歷史上看,虛擬經濟的發展過程經過了五個階段,即閑置貨幣的資本化、生息資本的社會化、有價證券的市場化、金融市場的國際化、國際金融的集成化等。事實證明,虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同,亦即虛擬經濟發展的高一級階段對實體經濟發展程度的影響,總比虛擬經濟發展的低一級階段對實體經濟發展程度的影響要大一些。反之,則會小一些。

2.虛擬經濟依賴于實體經濟。這也表現為三點:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足于地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將“消失”得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,對虛擬經濟提出了一系列的新要求,所以才使得它能夠產生、特別是使得它能夠發展。否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。第三,實體經濟是檢驗虛擬經濟發展程度的標志。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展實體經濟,而最終的結果也是為實體經濟服務。因此,實體經濟的發展情況如何,本身就表明了虛擬經濟的發展程度。這樣,實體經濟就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標志。

綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關系。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。

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(1)虛擬資本是在借貸資本(即生息資本)和銀行信用制度的基礎上產生的。在此觀點下,虛擬資本包括銀行的借貸信用(如銀行票據等)、資本化價值(如有價證券等)和不動產抵押單等。

(2)在《資本論》中,馬克思認為虛擬資本本身不具有價值,但卻可通過循環運動產生利潤,即虛擬資本本身不能產生剩余價值,而是在利潤中按照相關約定以利息或其他形式付給虛擬資本的所有者的,可將其稱為某種形式的剩余價值。

二、虛擬經濟的分類

劉駿民將虛擬資本劃分為四類,第一類是企業股票與債券,第二類為政府債券,第三類為證券化和ABS,第四類為金融衍生品。在這一分類中,第一類虛擬資本企業股票、債券的交易,買賣的是實際資本的所有權,與實物資本共存;第二類虛擬資本政府債券買賣的利息回報權,劉駿民認為在傳統的財富價值觀念中,消費不創造價值而消耗價值,因此這類資本完全是憑空虛擬的;而第三類和第四類的虛擬資本的虛擬性更大,買賣的是一種沒有交易物的預期,相當于一種心理感受。這種對虛擬資本的分類在當時具有一定的合理性,但隨著虛擬經濟理論的不斷豐富,本文認為不同類別的虛擬資本應根據其直接的原生主體進行劃分。原生主體部分包括經濟實體、信用和預期,這三者之間是緊密聯系的,經濟實體的運行狀況會影響其信用狀況及社會的預期,同時,信用狀況以及社會預期也會對經濟實體產生反作用,影響經濟實體的運轉。其中,信用作為重要的載體之一,也是重要的原生資本之一,而知識資本和社會資本則更多的包含在預期這一載體之中。根據載體的不同,我們將虛擬經濟劃分為三類:

I類虛擬經濟,也是最基本的虛擬經濟,其依托于經濟實體,如公司股票、商品期貨等,盡管其價格波動可能會偏離經濟實體的價格,但其價值在一定程度上取決于經濟實體的經營情況或價格情況。這一類是虛擬化程度最低的虛擬經濟市場。

II類虛擬經濟,包括公司債券、政府債券、票據、各類融資平臺等,這類虛擬經濟主要依托于政府或金融中介的信用情況,由于不直接與具體的經濟實體存在聯系,而是依賴于經濟主體的信用這一原生虛擬資本,因此虛擬化程度較I類虛擬經濟更高。

III類虛擬經濟,包括資產證券化、各類金融衍生品等,這類虛擬經濟更是脫離了任何的經濟實體或經濟活動主體,而是依賴于人們的預期。這一類虛擬經濟往往從I類虛擬經濟和II類虛擬經濟衍生而來,其虛擬化程度更高,可在經濟系統中快速自我循環膨脹。

三、我國虛擬經濟的整體發展狀況

(一)虛擬經濟的整體統計核算指標

最簡單的衡量虛擬經濟整體規模的統計指標為貨幣化率,即一定經濟范圍內通過貨幣進行商品與服務交換的價值占國民生產總值的比重。使用經濟體的貨幣化程度來衡量虛擬經濟的規模,也是一種合理的近似,并使用廣義貨幣供應量M2進行計算。與此類似的重要指標還有馬歇爾的K值系數,計算公式為K=M/PY,其中M為名義貨幣,PY為名義總收入,K值系數則代表了貨幣在整個社會財富中的比重,為了方便計算也通常用名義GDP代替PY。K值系數實際為貨幣化率的另一種表述形式,K值系數越大,表明貨幣在整個社會財富中的比重越大,虛擬經濟載體數量就越多,就越容易引發虛擬經濟規模的膨脹。金融相關率是衡量一國金融發展狀況的另一重要指標,最早由美國經濟學家雷蒙德戈德史密斯提出,是指一定時期內社會金融活動總量與經濟活動總量的比值,其中,金融活動總量一般用金融資產總額表示。金融資產包括非金融部門和金融部門發行的各種金融工具,如股票、債券、信貸憑證、通貨與活期存款等。FIR是戈德史密斯根據資產負債表中的指標提出的衡量一國金融結果與金融發展水平存量和流量的一系列指標中影響最為深遠的一個,可以大致的反映一國金融發展的一般狀況。根據FIR的定義,其包含7種因素,分別為貨幣化率、非金融相關比率、資本形成比率、外幣融資比率、金融機構新發行比率、金融資產價格波動和乘數。但在后期大量相關研究中,FIR的計算通常直接使用個別金融資產規模之和除以GDP而得到。關于金融資產規模的核算,IMF的《貨幣與金融統計手冊》(MFS)和聯合國、歐共體等共同的《國民賬戶體系》(SNA)中都包含了相應的統計方法,雖然在對金融資產的分類上有所不同,但基本都涵蓋了以下內容:貨幣黃金與特別提款權、通貨與存款、貸款、股票和其他權益、保險基數準備金、金融衍生品、其他應收或應付賬款等。由于本文研究范圍所限,加之各國統計口徑并未并完全統一,虛擬經濟各子系統的存流量統計差別較大,IMF的國際金融統計系統(IFS,InternationalFinancialStatistics)中也未對包括中國在內的大多數發展中國家進行金融資產總量的相關數據,本文并未對虛擬經濟整體規模的核算進行詳細地展開,在下文使用FIR時,僅使用窄口徑的虛擬經濟(包括股票市場、債券市場和期貨市場)初步對我國虛擬經濟的發展進行整體的研究和探討。

(二)我國貨幣化率的變化情況

中國人民銀行將我國貨幣供應量指標分為以下四個層次:M0為流通中的現金;M1=M0+企業活期存款+機關團體部隊存款+農村存款+個人持有的信用卡類存款;M2=M1+城鄉居民儲蓄存款+企業存款中具有定期性質的存款+外幣存款+信托類存款;M3=M2+金融債券+商業票據+大額可轉讓存單等。其中,M1是通常所說的狹義貨幣量,流動性較強;M2是廣義貨幣量,M2與M1的差額是準貨幣,流動性較弱;M3是考慮到金融創新的現狀而設立的,暫未測算。根據我國的統計口徑,M3為衡量虛擬經濟更好的指標,但由于尚未統計,本文仍按照國際通用的廣義貨幣M2來計算我國的貨幣化率。如圖8所示,為1993~2010年我國廣義貨幣M2及據此計算的貨幣化率的變化情況。2002年以前,我國貨幣化率保持穩定增長,2002年以后貨幣化率維持在160%左右的水平。自2007年第三季度,針對銀行體系流動性偏多、貨幣信貸擴張壓力較大、價格漲幅上升的情況,我國開始實施“從緊”的貨幣政策,盡管廣義貨幣供應量M2仍舊穩步提高,但貨幣化率在2007年和2008年有所下降。2008年第三季度,中國人民銀行為了應對國際經濟環境急劇惡化對我國經濟的巨大沖擊,開始實施“適度寬松”的貨幣政策。2009年和2010年,我國廣義貨幣供應量增速加快,與此同時,我國的貨幣化率也出現了陡增,從2008年的151%猛增到2009年和2010年的180%左右。

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次貸危機不是傳統意義上的經濟危機,而是一次資產價格泡沫破滅的危機。所謂資產價格泡沫,就是資產的價值與價格離得太遠。這里有一個常識的判斷,泡沫是非常脆弱的,泡沫的破滅幾乎是不費吹灰之力的。事實上,華爾街金融巨頭,貝爾斯登、雷曼兄弟、美林證券,已經在虛擬經濟的泡沫中灰飛煙滅。

衍生產品與虛擬經濟

這次美國華爾街爆發的次貸危機的泡沫,包含很多內容,從信用泡沫--產品泡沫--資金泡沫--價格泡沫--市值泡沫,形成一條長長的泡沫鏈。

最底層的標的次級貸款是一個巨大的信用泡沫。抵押貸款是一個信用產品,信用產品應該帶給有信用的人。但是,次級貸款把一個信用產品貸給了一些低信用,甚至沒有信用的群體。而且附加了許多加大信用風險的優惠條件,比如零首付,比如,延遲本金還款等等。次級貸款實際上是一個巨大的信用泡沫。

基于這個1.5萬億美元的信用泡沫,創造了超過2萬億的資產證券化產品(MBS),超萬億的債券抵押憑證的所謂結構化產品(CDO),近萬億的信用違約互換產品(CDS),為了這些證券的高評級,債券保險公司產生2.4萬億擔保產品,以及各自近萬億的信用卡證券化產品,汽車消費貸款證券化產品。眼花繚亂的產品泡沫以及伴隨的價格泡沫,創造了一個巨大的市值泡沫。超過美國4.3萬億的國債市值兩倍。一旦那些一廂情愿的假設,比如房價不斷漲、利率長期低發生變化,次貸違約率上升,危機就爆發了。

價格泡沫和市值泡沫的制造與巨大的杠桿交易放大資金泡沫密切相關。在次貸危機中倒閉的著名的凱雷資本下面的凱雷基金,泡沫高峰期間,其6億多的資本金,把管理的資產放大到200多億,杠桿倍數高達32倍。當市場下跌3%,凱雷基金面對巨大的流動性風險,不得不黯然退出曾幾何時還叱咤風云的華爾街歷史舞臺。

我們看到,這里最關鍵的部分是,這些也冠名為“產品”的東西,并沒有任何實際意義上的價值,并沒有創造任何真實的財富。產品鏈越長,越不知標的為何物。次貸衍生品數萬億上十萬億的市值,是被虛擬貨幣托起的泡沫,是杠桿交易方式放大的虛擬財富,使虛擬經濟脫離實體經濟到危機四伏的地步。

美國前財長保羅·奧尼爾認為,“通過擾亂世界貨幣市場獲益的人是投機者。在我看來,他們并沒有提供多少有用的價值。”奧尼爾對金融市場的觀點以及其為金融市場制定規則的重要的職責,挑戰了金融機構的巨大利益,這可能是其被迫從財長位置上辭職的重要原因之一。

價格泡沫結局是危機

我們已經看到,次貸泡沫最后只可能是兩個結果。第一個結果,就是泡沫破滅,瞬息之間,數萬億數十萬億的虛擬財富消失,化為烏有,引發全球金融危機,次貸危機幾乎摧毀華爾街。次貸危機從新世紀抵押貸款公司的關閉開始,次貸違約,沿著次貸產品的證券化產品、結構化產品、保險互換產品、債券保險、債券市場、信用卡證券化產品、消費信貸證券化產品直至債券保險公司,都深陷危機。貝爾斯登倒閉,把危機的嚴重程度提高到紅色警報,幾乎所有金融公司都陷入了次貸危機的漩渦。政府支持的最大的房地產抵押擔保機構--房利美、房地美被接管,雷曼兄弟已經成為貝爾斯登第二,全球最大的投資銀行美林證券公司被美國銀行收購,美國國際集團命懸一線。這些百年老店迅速從華爾街消失,宣布華爾街過度虛擬的經濟的失敗。試想,如果不是在美元本位的國際貨幣體系下,美聯儲可以隨心所欲發美元,華爾街大大小小的金融公司,完全可能重現1997年泰國一天關閉58家銀行,尸橫遍野,血流成河的一幕。

次貸危機把另外兩大經濟主體拖入衰退。受次貸影響英國北巖銀行發生了百年不遇的擠兌行為,最后英國政府對其實施了國家收購。因為直接持有大量次貸衍生產品,歐洲成為重災區。雖然歐洲央行的大規模注資,使歐洲所有金融機構有了喘息的機會,但是因次貸延伸影響,一般滯后美國一年的歐洲經濟已經開始面對衰退。日本經濟也重返了負增長之途。

次貸危機引發全球通貨膨脹,全球經濟危機一觸即發。次貸危機爆發,華爾街以及全球金融市場幾乎沒有什么東西可以買,證券投資資本大規模撤出華爾街和其他國際金融市場,進入商品市場,以前所未有的速度迅速推高了石油糧食價格,全球通貨膨脹急劇惡化,超過70個發展中國家通脹超過兩位數。美國的通脹已經5.6%,歐洲的通脹大大超過警戒線,使美聯儲和歐洲央行都處于經濟放緩與通脹的兩難之間。全球通脹是否最終引發全球危機還要拭目以待。

新興市場發展應“腳踏實地”

次貸泡沫使華爾街傷筋動骨,使全球經濟陷入深重的危機。虛擬經濟脫離實體經濟連華爾街都難逃劫數,新興市場國家在經濟基礎和相應金融體系不足以與金融資本一較高下之前,切不可以身犯險。

新興市場多是初級市場,或者是不成熟的市場,夯實金融市場基礎,是初級市場的根本大計。次貸泡沫的危機給新興市場最大的啟示是,新興市場最應該夯“實”的基礎,就是不要遠離實體經濟,不要過度虛擬,要成為實體經濟的晴雨表。

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在市場經濟中,房地產有三個基本功能:一是為消費者提供居住和工作場所;二是為個人和企業提供投資或投機機會;三是為整個信用制度提供最基本的抵押資產(在發達的市場經濟中銀行抵押資產的90%是房地產)。前者是房地產的自然屬性,與是否市場經濟無關,后兩者則是房地產在市場經濟運行中的基本功能,沒有市場經濟就沒有這兩個功能。房地產在市場經濟運行中的基本功能引發房地產在市場經濟中正反兩個方面的基本作用:其正面的基本作用在于房地產可以迅速通過房地產信貸的杠桿撬動大量資金流向房地產發達地區,導致該地區經濟進一步發展(在中國這總是為地方政府帶來巨大的土地出讓和稅收收入);而基本的負面作用就是它可能帶來泡沫經濟的風險。可見,房地產在現代經濟運行中具有很強的虛擬經濟的運行特征,把房地產作為虛擬經濟的部門之一來進行研究更能體現房地產在市場經濟中的特性。

然而,在傳統經濟理論中,房地產(realestate)一直被認為是一種最重要的實物資產(realassets),屬于實體經濟的研究范疇,房地產的變動應該與經濟基本面相吻合。但是,現實經濟中的“房經背離”和“房地產泡沫”等種種“異象”又說明了僅把房地產作為一種實物資產是遠遠不夠的,我們必須從當今經濟虛擬化的現實出發,運用虛擬經濟理論對之進行合理的解釋。

一、房地產虛擬資產特性研究

在現代經濟中,資本化定價方式越來越普遍,整個經濟系統中虛擬經濟部分的影響日益增強,相應地,虛擬經濟的研究也越來越重要。國內外學者對虛擬經濟的定義和稱呼有很多種,但是它與“實體經濟”相對獨立而存在的看法卻是共同的。虛擬經濟概念的本質意在概括一種不同于以往的經濟運行方式,其基礎就是資本化的定價方式。它是觀念支撐或心理支撐的價格形成系統,而實體經濟是成本支撐的價格形成系統。從這樣的認識出發,房地產的價格形成無疑屬于虛擬經濟系統。

可見,虛擬經濟理論重視預期和心理活動、不確定等因素的作用,它把整個經濟系統劃分為由成本支撐的實體經濟系統和由心理支撐的虛擬經濟系統。虛擬經濟是一種以資本化定價方式為其行為基礎的特殊的經濟運行關系,一種資產,不論其有形還是無形,也不論其是金融資產還是房地產,一旦以資本化定價方式來定價,它就具有虛擬資產的運行特征,就應該納入虛擬經濟的研究框架。虛擬經濟中的所有運行特征、運行規律和所發生的重大事件無不與資產的這種特殊定價方式有關。對房地產虛擬性的研究也是從資本化定價方式入手的。有關的研究如下:

1.關于房地產定價方式的研究。劉駿民(1998)指出:如果從定價方式的角度來看,即使是狹義的虛擬經濟的定義也要包括房地產。隨后,南開大學虛擬經濟與管理研究中心課題組“房地產虛擬資產特性研究報告”指出房地產虛擬性是介于一般商品和金融資產之間的,房地產虛擬性的主要影響因素具體包括:房地產存量與市場、經濟發展與經濟虛擬化的程度以及制度因素(包括土地制度、法律制度和市場結構等影響房地產虛擬性質的主要制度因素)。

2.關于房地產虛擬資產特性與經濟穩定的關系研究。郭金興(2005)指出:房地產市場的波動并不必然導致宏觀經濟的不穩定,房地產具有穩定經濟的內在機理。房地產價格的長期增長趨勢可以使貨幣供應與經濟增長中的貨幣需求相適應,而房地產價值的相對穩定性對穩定貨幣發行,從而穩定經濟增長具有重要意義。王國忠(2005)通過計量經濟模型的檢驗發現:房地產價格波動對整個經濟價值系統的影響是直接而顯性的。房地產價格與貨幣供應在整個區間內存在雙向的影響機制,房地產價格對股票價格與實體經濟的價格指標都有著單向的傳導機制,房地產的價格波動會影響股票市場的價格及實物生產價格的波動。這說明作為虛擬經濟的子集,房地產在國民經濟運行中占有突出的地位。如果把房地產部門看成是虛擬經濟的一部分,然后再來考察與實體經濟的關系就會發現,房地產價格的變動對實體經濟的影響不但沒有減弱,反而出現了增強的趨勢。鞠方(2005)基于對現代經濟和房地產市場特殊性的分析,提出了一個基于實體經濟和虛擬經濟的二元結構分析框架,提出了房地產市場貨幣積聚假說,對房地產泡沫的成因進行新的解釋。進而把房地產泡沫放在協調處理好實體經濟和虛擬經濟關系的角度進行研究,重點剖析房地產泡沫、經濟增長和金融發展三者之間的內在聯系,從而為三者的互動協調發展提供理論基礎。并指出:房地產市場是一個具有鮮明的虛擬經濟特征和實體經濟特征的特殊市場,正是由于這種“虛實兩重性”,決定了房地產“異象”成因的復雜性和多樣性。

二、從虛擬經濟的角度重構房地產經濟理論的基本思路

在認識到房地產的虛擬性的基礎上,我們可以按照虛擬經濟的理論框架(劉駿民,2003),從虛擬經濟角度來重構房地產經濟理論。這種重構包括以下幾個有機的組成部分:①房地產虛擬資產特性研究。這是從虛擬經濟的行為基礎——資本化定價方式的角度對房地產虛擬性進行的研究。②對房地產自身的穩定性的研究。首先,從虛擬經濟的運行特征——強波動性入手,然后,對房地產這種虛擬經濟成分自身的穩定性進行研究。③從價格的角度來研究房地產虛擬資產特性與宏觀經濟穩定的關系。說明房地產價格與宏觀經濟的互動關系——房地產如何影響宏觀經濟以及宏觀經濟對房地產市場產生什么影響。④從資金流的角度闡述房地產虛擬資產特性與宏觀經濟穩定的關系,這種資金流包括貨幣資金流和信貸資金流。分析房地產虛擬資產特性與宏觀經濟穩定(波動)之間的關系構成了新的房地產經濟理論的核心部分。⑤指出在虛擬經濟條件下政府要加強對房地產市場的干預,以促進經濟穩定。⑥案例研究。研究美國、英國、日本、中國等國房地產業的發展與宏觀經濟穩定的關系。

由此,從虛擬經濟的角度來重構房地產經濟理論的分析框架圖大致如下:

三、從虛擬經濟角度來重構房地產經濟理論的意義

在經濟虛擬化背景下,研究房地產虛擬性質與宏觀經濟穩定有著重要的理論意義和實際意義。大體而言,從虛擬經濟的角度重構房地產經濟理論有兩個基本特點:第一,強調房地產的投資和投機功能,從而將股市、債市、大宗商品期貨市場等看作一個整體來考察房地產,考察資金在這些領域中轉移流動的規律及其影響;第二,強調房地產作為資產的虛擬性質和可能的房地產引發的泡沫經濟的風險。這種從市場經濟功能視角的研究將有助于從整體上把握房地產經濟的發展。具體表現在:

有利于正確解釋房地產市場的發展。房地產在國民經濟中具有特殊的重要性。傳統經濟理論難以有效解釋房地產市場運行中的“異象”,只有在對房地產虛擬性進行深入研究的基礎上,才會對虛擬經濟的定義和研究領域有更深刻的了解;才會對虛擬經濟的理論出發點是把整個經濟看作一個價值系統而非物質系統有更深刻的理解;這種研究必將極大地豐富虛擬經濟的理論。

有利于提高宏觀調控政策的有效性。研究房地產虛擬性與宏觀經濟穩定的關系,指出房地產市場的發展有利于維護整個社會的公平、穩定和協調發展,這在客觀上為政府對房地產市場進行宏觀調控提供理論依據,并有利于提高政府實施宏觀調控政策的有效性。

有利于促進房地產市場和實體經濟部門的協調發展。房地產市場和實體經濟存在千絲萬縷的聯系,房地產的健康發展對經濟增長至關重要,研究房地產虛擬資產特性與宏觀經濟穩定,有利于促進房地產市場和實體經濟部門的協調發展,從而為經濟增長服務。

有利于和諧社會的構建。房地產市場的發展事關老百姓的安居樂業和社會穩定,房地產泡沫引發的財富分配效應可能加劇收入分配差距,造成社會利益主體的矛盾激化。目前,世界大多數國家的房地產市場發展迅速,房地產對國民經濟的貢獻率也呈逐年增加的趨勢,房地產業也已經成為國民經濟的支柱產業,各國的GDP增長對房地產業的依賴性較強。在此情形下,如果房地產業出現不正常的發展,不僅會導致房地產業衰退,還會對金融體系甚至整個國民經濟的穩定發展帶來不良影響。因此,認識房地產虛擬性并在此基礎上解決房地產市場發展中的問題,關系到整個國民經濟的運行、金融安全、投資決策和社會穩定,關系到和諧社會的構建。

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[2]劉駿民.從虛擬資本到虛擬經濟[M].濟南:山東人民出版社,1998:39~42.

[3]劉駿民.虛擬經濟的理論框架及其命題[J].南開學報(哲學社會科學版),2003,(2).

[4]王千.房地產虛擬資產特性與宏觀經濟穩定[D].南開大學2006年博士學位論文.

[5]王國忠.虛擬經濟穩定性研究[D].南開大學2005年博士學位論文.

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2.虛擬現實技術在風景園林設計中的應用現狀

2.1三維模型初步發展

風景園林設計與其他的建筑工程設計存在較的區別,對環境變化有著更高的靈敏度要求,所以要求設計人員在進行設計之前就對周圍環境有一個較為全面的概念。在虛擬現實技術出現之前,為了滿足上述的設計要求,設計人員采用的是建立沙盤進行分析,然而嚴謹性不足,將人的主觀感受與設計理念分隔開來使得風景園林設計方案存在先天的不足。虛擬現實技術是在計算機技術的基礎上,創建三維模型,將人的主觀感受與設計理念緊緊相連,三維模型的核心技術原理就是數學幾何表達形式,由多個單面組成,單面數量與所模擬的實物體態復雜性成正比例關系,如:風景園林設計當中常涉及到的石頭與假山等,體態復雜性非常高,運用計算機技術進行模擬的難度也較大。當前,我國的虛擬現實技術在三維模型方面取得了初步的進展,理論上可以實現對體態復雜的實物的外觀模擬,只是由于單面數量較多,所需的模擬時間較長,隨著計算技術的發展,三維模型勢必會得到更高程度的完善。

2.2圖形語言與虛擬場景的進步

虛擬現實技術圖形語言與虛擬場景的實現主要是基于VRML以及3DSMAX兩種技術,這也是現代計算機技術發展的產物。VRML通過虛擬技術以圖形語言的方式描繪出風景園林的建成效果,搭建虛擬世界,設計人員可在這個虛擬世界當中發現原有設計方案的不足并加以改進,轉變設計理念,與傳統的手工繪圖方法相比較,具有更高的嚴謹性。而3DSMAX比VRML技術更為先進,輸入與輸出的轉換更為方便,通過攝像頭還可以實現虛擬場景內的導航效果,瀏覽內容更加豐富,根據人體的感受對風景園林設計的具體參數進行變更,落實到細節方面,促使風景園林設計在美感與調理兩個方面實現更加完美的平衡。此外,由于風景園林最大的存在意義在于其觀賞性,寒暑更迭,四季變換,園林內的主體色彩也會發生巨大的變化,圖形語言與虛擬場景的進步實現了以四季的變換為標準進行色彩編輯的想法,強化風景園林設計的美感特性。

3.虛擬現實技術在風景園林設計中的應用前景

3.1進一步突破二維模式的形式禁錮

虛擬現實技術在風景園林設計中的實際應用時間并不長,目前仍處于上升的階段,有待完善。受傳統設計方法與理念的制約,三維模型雖然取得了初步的發展,但是未能完全突破二維模式的形式禁錮,設計信息不夠豐富。鑒于此,風景園林在運用虛擬現實技術進行設計的時候,需要進一步提升數據顯示的多維性特征,虛擬的范圍不應該僅僅局限于空間的變化與色彩的編輯,更應該向聲音、感官等面發展,實現全方位的虛擬,使設計信息更加豐富。二維模式的形式被時代淘汰已經是大勢所趨的方向了,風景園林設計在信息技術的支撐下應當進一步突破二維模式的形式禁錮,向著三維模型的方向發展。

3.2促使物質性信息載體更加多元化

風景園林具有明顯的物質性,內部用以裝飾的景物非常復雜,傳統的設計方法使其更顯單一性,而虛擬現實技術則具有高度的信息性,多元化特征明顯,以三維模型、圖形語言、虛擬場景等為途徑,使單一的物質性呈現更加多元化的形態,使設計人員的設計理念得到更好的展示平臺,充分利用VRML以及3DSMAX技術,落實于色彩的編輯、空間的規劃、聲音的虛擬等環節,完善設計方案,保證風景園林在建成之后能夠給予游人更加豐富的美感體驗,進一步完善虛擬效果。

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二、虛擬數字技術在環境藝術設計中體現的優勢

(一)虛擬數字技術使環境藝術設計展示更加直觀

隨著國家經濟的飛速發展,房地產行業也在迅速崛起,所以環境空間的設計工程也在不斷急增。環境設計的展示方法大致經歷了從手工繪圖到電腦繪圖再到動畫展示等過程,人們一直在不斷地尋找一種更高的技術、更好的品質來達到設計成果的最佳展示效果。虛擬數字技術的特性正好符合設計者的需求,通過軟硬件技術平臺模擬出真實的空間環境,給人一種逼真的視覺等各種感官刺激,給人一種身臨其境的感覺,更能吸引客戶的注意,給人更加深刻的映像。

(二)虛擬數字技術使設計更加精準

虛擬數字技術因為其有著很強的真實感,所以在計算項目成本的時候能夠提高在工程結構和材料預算方面的精確度,從而有效地防范出現預算錯誤。例如在大型的,空間結構較為復雜的建筑工程項目中,和大城市的環境規劃設計中,可以有效地避免造價人員因對建筑物的空間結構不明確而造成的損失。

(三)虛擬數字技術增強了設計的互動性

虛擬數字技術的優勢還表現在其自身獨特的互動性,設計者在環境藝術設計的過程中通過使用虛擬數字技術能夠增加客戶和作品之間的互動性。例如:客戶可以通過虛擬數字技術進入設計作品的某個具體單元中,“實地”考察設計的各個單元,感受設計和自己的需求是否符合,并便于客戶提出相關的改進建議。這是傳統的動畫技術難以達到的,也是設計者、客戶、施工者更喜歡的一種展示方式。

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