時(shí)間:2022-07-16 04:34:44
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廣義上說,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是指由一定的發(fā)行主體以公用信息網(wǎng)(Internet等)為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)為手段,以數(shù)字化的形式(二進(jìn)制數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)或有關(guān)電子設(shè)備中,并通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)(包括智能卡)以數(shù)據(jù)傳輸方式實(shí)現(xiàn)流通和支付功能的網(wǎng)上等價(jià)物。而本文所要研究的是專指由大型商務(wù)網(wǎng)站或網(wǎng)絡(luò)游戲提供商發(fā)行的用于完成網(wǎng)上小額支付的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,即時(shí)下非常流行的“網(wǎng)幣”。作為一種全新的貨幣形式,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)無形商品經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中發(fā)揮著舉足輕重的作用。當(dāng)前常見的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有五種表現(xiàn)形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網(wǎng)站中流通的一種“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”,借助它客戶可以獲得騰訊公司為其提供的各種收費(fèi)服務(wù)。這是目前普及率最高、應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,同時(shí),其所能購買的增值服務(wù)也最多,有發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO里面消費(fèi)時(shí)使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,其最大的特點(diǎn)就是獲取途徑同其他網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不一樣,網(wǎng)民只能憑借POPO經(jīng)驗(yàn)值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項(xiàng)活動(dòng)等。
聯(lián)眾幣。在聯(lián)眾世界的網(wǎng)站,主要是使用聯(lián)眾幣消費(fèi)。使用聯(lián)眾幣可以獲取聯(lián)眾世界的會(huì)員資格,還可以獲得一種類似于游戲幣的財(cái)富,這種財(cái)富可以在聯(lián)眾游戲里使用。此外,聯(lián)眾幣還可以用于購買聯(lián)眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網(wǎng)站平臺(tái)上流通的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費(fèi)服務(wù)時(shí)進(jìn)行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發(fā)的各種小游戲,還可以在線制作精美的賀卡送給遠(yuǎn)方的朋友等等。
G幣。是在17173網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務(wù)、閱讀電子書刊、享受高速下載和在線殺毒等等。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的電子商務(wù)特征
高風(fēng)險(xiǎn)性。相比較于傳統(tǒng)貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有一定的市場風(fēng)險(xiǎn)性。傳統(tǒng)貨幣是以中央銀行和國家信譽(yù)為擔(dān)保的法定貨幣,而網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣則由于是不同機(jī)構(gòu)自行開發(fā)設(shè)計(jì)的,其擔(dān)保要依賴于各個(gè)發(fā)行者自身的信譽(yù)和資產(chǎn)。那么網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行者自身的信譽(yù)又如何呢?在網(wǎng)絡(luò)市場這個(gè)競爭強(qiáng)、風(fēng)險(xiǎn)高的新興領(lǐng)域,即使是類似于騰訊、聯(lián)眾這樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的社會(huì)信譽(yù)度也有待進(jìn)一步提升。
發(fā)行機(jī)構(gòu)的無組織化。一般情況下,一國的貨幣是由央行或特定機(jī)構(gòu)壟斷發(fā)行的,國家有專門的政府部門對貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)進(jìn)行監(jiān)督和管理,具有很高的組織紀(jì)律性。而當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行機(jī)制與其不同,發(fā)行機(jī)構(gòu)幾乎是清一色的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商,而且發(fā)行機(jī)構(gòu)眾多,其發(fā)行網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的目的和原則是完全的市場行為,即自身經(jīng)濟(jì)利益的最大化。它們各自為政、各行其責(zé),幾乎不需要接受任何部門的監(jiān)督和管理,不具備最基本的組織紀(jì)律性。
形式多樣化。在各大商務(wù)網(wǎng)站中,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的存在形式并不是單一的。綜合起來,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的形式有以下幾種:虛擬等級(jí),這是一般網(wǎng)站給予活躍會(huì)員的獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)高的可以享受更高級(jí)的服務(wù);虛擬貨幣,有些網(wǎng)站是通過向積極會(huì)員發(fā)放虛擬貨幣的形式進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)員在享受收費(fèi)服務(wù)時(shí)用虛擬貨幣進(jìn)行支付。此外,還有積分、游戲裝備、虛擬頭銜等獎(jiǎng)勵(lì)形式。
兼具存款特性。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以按照客戶指令在不同賬戶上轉(zhuǎn)賬劃撥,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣就能夠隨時(shí)成為各種存款的生息資產(chǎn),這是紙幣無法比擬的。
地域無限性。一般來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只要雙方認(rèn)同,可以使用多國貨幣交易,而傳統(tǒng)貨幣一般都只能在一定地域流通。
使用成本低廉。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣都是以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)和流通,故其造幣成本和發(fā)行成本較低。而且客戶進(jìn)行交易結(jié)算的成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他結(jié)算方式,如信用卡、現(xiàn)金等。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的生存方式探討
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心CNNIC的調(diào)查報(bào)告,我國的網(wǎng)民正以近20%的增長速率在增加,而這其中有相當(dāng)一部分是付費(fèi)用戶。據(jù)估計(jì),國內(nèi)每年的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到近百億元。目前,像盛大(泡泡點(diǎn)券、點(diǎn)卡等)、騰訊(Q幣)、聯(lián)眾(游戲豆)以及門戶網(wǎng)站網(wǎng)易(POPO幣)、新浪(UC幣)、搜狐(BB卡、校友錄卡)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都擁有各自的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。但這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的生存方式卻不容樂觀:它們基本是各自為政,各種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大都只能在自家領(lǐng)域內(nèi)使用,“發(fā)鈔機(jī)構(gòu)”都是清一色的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,沒有一個(gè)類似與央行這樣的統(tǒng)一機(jī)構(gòu)來發(fā)行及管理這些貨幣,各網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不能通用,更不存在“官方”的相互兌換等等。
筆者認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,這種無政府主義的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)行流通體系將會(huì)嚴(yán)重影響其市場的進(jìn)一步發(fā)展。近期的一項(xiàng)調(diào)查顯示,81.4%的人期望出現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)硬通貨幣”。2005年,百度率先與盛大、網(wǎng)易、銀聯(lián)、支付寶等24家公司簽訂協(xié)議,推出“百度幣“作為可以在網(wǎng)絡(luò)世界使用并且可自由兌換的通貨,意欲構(gòu)筑一個(gè)以百度幣為中心的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣體系;而Q幣、網(wǎng)易幣已經(jīng)憑借其雄厚的用戶基礎(chǔ)及受眾的廣泛性部分地充當(dāng)了“虛擬貨幣硬通貨”這個(gè)角色。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的電子商務(wù)功能
解決了網(wǎng)上小額支付問題。為了進(jìn)一步挖掘每天巨大流量蘊(yùn)藏的潛在商業(yè)價(jià)值,成千上萬的ICP們大力發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù),而絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)都是1到2元的小額支付,如果選擇通過網(wǎng)上銀行完成支付,網(wǎng)民都普遍擔(dān)心安全問題,而網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)“小數(shù)額、高頻率”的特點(diǎn)決定了網(wǎng)民不愿意選擇郵局匯款的方式。為了解決這一矛盾,各大門戶以及網(wǎng)絡(luò)游戲提供商均推出了自己的“幣”,這極好地解決了網(wǎng)上小額支付問題,網(wǎng)民可以通過多種途徑獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,輕松完成在線小額支付。商家吸引人氣的有效手段。對于商務(wù)網(wǎng)站來說,擁有人氣是擁有利潤的前提。為了留住老會(huì)員,吸引新會(huì)員,商務(wù)網(wǎng)站推出了多種形式的虛擬貨幣,通過向積極活躍的會(huì)員免費(fèi)發(fā)放虛擬貨幣,充分調(diào)動(dòng)會(huì)員的積極性和活躍度,這對網(wǎng)站來說是劃算的,同時(shí)還能滿足會(huì)員的榮譽(yù)感。
商家掌握主動(dòng)權(quán)的利器。虛擬貨幣或者虛擬獎(jiǎng)勵(lì)是吸引會(huì)員積極的在網(wǎng)站里進(jìn)行各種活動(dòng)的力量和激勵(lì),是會(huì)員忠于網(wǎng)站的動(dòng)力,從網(wǎng)站的發(fā)展過程來看,首先是吸引會(huì)員,吸引到會(huì)員后,就是調(diào)動(dòng)會(huì)員的積極性和參與度。因?yàn)榫W(wǎng)站制定了虛擬貨幣后,會(huì)員就會(huì)積極地參與到網(wǎng)站的操作和活動(dòng)當(dāng)中,那么網(wǎng)站就能夠把握主動(dòng)權(quán),并增強(qiáng)了會(huì)員對網(wǎng)站的忠誠度,使網(wǎng)站與會(huì)員之間能夠進(jìn)行良好的互動(dòng)。
充分調(diào)動(dòng)會(huì)員積極性。通過虛擬貨幣或者虛擬獎(jiǎng)勵(lì),可以刺激會(huì)員在網(wǎng)站里進(jìn)行大量的操作,雖然流量仍然是大多數(shù)網(wǎng)站最為看重的指標(biāo)之一,但是會(huì)員在網(wǎng)站中的活躍度越來越受到人們的關(guān)注。
現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展困境
法律缺失。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣最大的問題在于國家根本沒有相關(guān)的法律法規(guī),央行發(fā)行的《支付清算組織管理辦法》及《電子支付指引》均沒有涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣方面的內(nèi)容。沒有法律的界定,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的價(jià)值鏈根本不能建立。例如,如果一家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商因經(jīng)營不善而倒閉,那么該運(yùn)營商已經(jīng)發(fā)行的大量網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將怎么處理呢?如果化為泡影的話,大量的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣也就一文不值,這樣對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣持有者顯然是不公平的。可見,法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的認(rèn)可至關(guān)重要。
通貨膨脹隱患。同現(xiàn)實(shí)世界一樣,虛擬世界也存在通貨膨脹問題。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣中的游戲幣這種問題廣泛存在,其主要罪魁禍?zhǔn)拙褪潜椴加谌珖鞔蟪鞘械摹霸鞄殴S”,所謂的“造幣工廠”即為玩家提供虛擬角色升級(jí)服務(wù)的“代練公司”,他們雇人專門打游戲“制造”游戲幣,然后自己不用而直接將“打”出來的游戲幣賣給其他玩家,這種沒有上限的生產(chǎn)必然導(dǎo)致游戲幣的貶值。而對于那些使用黑客手段生產(chǎn)的游戲幣更是直接導(dǎo)致了虛擬世界的通貨膨脹。至于由各門戶網(wǎng)站發(fā)行的專用貨幣,只要能有效防止線下交易或者用虛擬貨幣購買現(xiàn)實(shí)商品,則發(fā)生通過膨脹的概率要小得多,因?yàn)檫@種網(wǎng)幣都是在自家網(wǎng)站內(nèi)使用,并且虛擬世界的“商品”供應(yīng)幾乎是無限的,只要人為設(shè)置一下就可以了。
監(jiān)管缺失。作為在虛擬世界里代替現(xiàn)金流通的等價(jià)交換品,除發(fā)行不是中央銀行之外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的實(shí)質(zhì)同現(xiàn)實(shí)貨幣幾乎沒有區(qū)別。隨著電子商務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的使用將會(huì)越來越頻繁,如何對網(wǎng)幣發(fā)行商進(jìn)行信用管理?要不要對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行商進(jìn)行資格認(rèn)定?各網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商要不要對網(wǎng)幣流通量有一個(gè)總量控制?怎樣實(shí)現(xiàn)網(wǎng)幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的對接等等。這些問題若不能合理解決,當(dāng)網(wǎng)民及游戲玩家手中的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣達(dá)到相當(dāng)規(guī)模時(shí),其對央行的貨幣政策及傳統(tǒng)金融業(yè)所產(chǎn)生的影響將會(huì)顯現(xiàn)出來。因此,將網(wǎng)幣納入到現(xiàn)有的貨幣監(jiān)管體系之內(nèi)勢在必行。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展的對策思考
通過上述分析,怎樣突破網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展困境呢?筆者認(rèn)為,國家在保證現(xiàn)實(shí)世界金融秩序避免受到嚴(yán)重沖擊的情況下,可以進(jìn)行以下幾個(gè)方面的嘗試:
加快相關(guān)法律及規(guī)則的制定。嘗試運(yùn)用現(xiàn)實(shí)世界價(jià)值體系的方法來建立網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的相關(guān)法律及規(guī)則。
國家稅務(wù)總局針對北京市地方稅務(wù)局《關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計(jì)征個(gè)人所得稅問題的請示》,明確規(guī)定,個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得的收入將征收個(gè)人所得稅。批復(fù)的內(nèi)容有如下三條:“個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照‘財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得’項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。個(gè)人銷售虛擬貨幣的財(cái)產(chǎn)原值為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價(jià)款和相關(guān)稅費(fèi)。對于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值”。這一批復(fù)的下達(dá)在學(xué)術(shù)界,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以及媒體間引起了強(qiáng)烈反響。米曉彬(2008)、呂本富(2008)、陳永東(2008)等學(xué)者和業(yè)界人士對該批復(fù)從合理性和合法性等方面進(jìn)行了討論。而本文將從對虛擬貨幣征稅的理論依據(jù)、操作性和相關(guān)法律制定情況三個(gè)方面,對該批復(fù)提出質(zhì)疑。
虛擬貨幣交易征稅問題的理論依據(jù)
虛擬貨幣是否是貨幣?初級(jí)虛擬貨幣是指由非金融機(jī)構(gòu)發(fā)行,借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行者與持有者或發(fā)行者和少數(shù)商家與持有者之間的流通,能購買現(xiàn)實(shí)商品、虛擬財(cái)產(chǎn)或電子化服務(wù)的充當(dāng)?shù)葍r(jià)物的近似貨幣(蘇寧,2008)。貨幣具有價(jià)值尺度、流通手段、貯藏手段、支付手段、世界貨幣五項(xiàng)職能。從這一角度來看,虛擬貨幣顯然不具備貨幣的所有基本職能,因此,筆者認(rèn)為,它并不能稱之為一種貨幣,只能是在特定的虛擬環(huán)境里具有一定類似于現(xiàn)實(shí)貨幣職能的特殊商品。
現(xiàn)階段,官方對虛擬貨幣的合法性尚無明確定論。2007年2月15日國家《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》,首次在政府文件提及了“虛擬貨幣”的相關(guān)事宜,并對“虛擬貨幣”的發(fā)行、使用、流通等做出了相應(yīng)規(guī)定:“中國人民銀行要加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣的規(guī)范和管理,防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)金融秩序。要嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量以及單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購買額;嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購買自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬產(chǎn)品和服務(wù);消費(fèi)者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣”。通知中明令禁止了虛擬貨幣兌換成法幣,以及倒賣虛擬貨幣的操作。這也就明確表示:虛擬貨幣不是貨幣。然而,時(shí)隔一年多時(shí)間,國家稅務(wù)總局就下達(dá)了對虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)。政府層面截然不同的態(tài)度,將虛擬貨幣推向了一個(gè)尷尬的位置。
對虛擬貨幣的本質(zhì)學(xué)術(shù)界尚在研究之中,虛擬貨幣的合法性尚待探討,虛擬貨幣交易也未整章建制,在許多先行問題尚未解決之際,貿(mào)然出臺(tái)虛擬貨幣交易征稅的規(guī)定,一方面等于間接承認(rèn)了虛擬貨幣及其相關(guān)交易的合法性,否定了先前相關(guān)部門的認(rèn)定,另一方面也給虛擬貨幣相關(guān)實(shí)踐帶來了難題。
虛擬貨幣交易征稅問題的可操作性
就可操作性而言,此項(xiàng)批復(fù)并沒有給出切實(shí)可行的操作方法。例如應(yīng)采用何種方式征收、財(cái)產(chǎn)原值憑證如何確定、納稅人的界定是出讓方還是購買方、主體如何確定等,模糊不清的規(guī)定在具體操作時(shí)會(huì)發(fā)生很多難以處理的問題。
(一)逃稅現(xiàn)象
虛擬貨幣交易一般在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行,具有虛擬性和即時(shí)性。賣方和買方都以虛擬身份出現(xiàn),交易金額少、速度快,雙方容易產(chǎn)生逃稅心理。舉例來說,以淘寶網(wǎng)為第三方交易平臺(tái)的Q幣交易,往往交易金額只有幾元到幾十元錢,交易時(shí)間只需要幾分鐘,雙方都處于匿名狀態(tài),一旦交易完成,很少有人會(huì)主動(dòng)繳納幾角或幾元的個(gè)人所得稅。事實(shí)上從這一法規(guī)出臺(tái)開始至今,筆者親歷的幾筆虛擬貨幣小額交易完全沒有涉及到納稅這一環(huán)節(jié),對于小額虛擬交易,納稅是一個(gè)容易被忽略的問題。
(二)財(cái)產(chǎn)原值憑證問題
根據(jù)規(guī)定,對于個(gè)人不能提供資產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值憑證。這一規(guī)定在實(shí)際操作上將面臨極大的困難。虛擬貨幣本身是虛擬存在的,交易雙方也以虛擬身份出現(xiàn),并且可以同時(shí)擁有數(shù)個(gè)不同的虛擬賬號(hào),網(wǎng)絡(luò)世界充斥了龐大冗雜的虛擬數(shù)據(jù),如何核定其財(cái)產(chǎn)原值?而且,虛擬貨幣的貶值是難以控制的,價(jià)值變動(dòng)快也給相關(guān)部門核定其原值帶來了很大困難。面對我國日益壯大的虛擬貨幣交易市場,如果想實(shí)行全方位的監(jiān)控,實(shí)時(shí)有效的界定每筆交易的原值,將是一項(xiàng)極大的工程,需要耗費(fèi)大量人力物力。
(三)納稅主體的認(rèn)定
虛擬貨幣交易具有無國界性。隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,虛擬貨幣交易也將逐步擴(kuò)展到世界各國。世界各國對虛擬貨幣交易的法律法規(guī)不同,目前尚沒有統(tǒng)一的國際法出臺(tái)。虛擬貨幣交易的納稅主體究竟應(yīng)該是出讓方還是購買方?當(dāng)涉及到跨國界交易時(shí)應(yīng)如何處理?舉例來說,如果是美國賣家和中國買家的交易,應(yīng)該如何征稅?相關(guān)納稅主體的認(rèn)定還存在著問題,讓這一法規(guī)的推廣實(shí)施更加顯得困難。
虛擬貨幣交易征稅問題的相關(guān)法律
(一)相關(guān)配套性法律法規(guī)缺失
國家稅務(wù)總局在此項(xiàng)批復(fù)時(shí)并沒有給出相應(yīng)的細(xì)則,也未出臺(tái)相關(guān)配套性法律法規(guī),使得具體征稅過程缺乏實(shí)質(zhì)性的指導(dǎo),征稅涉及到的相關(guān)方面問題處理起來無所依據(jù)。僅憑借簡單的批復(fù)難以有效科學(xué)的進(jìn)行征稅操作。筆者認(rèn)為,在對虛擬貨幣交易征稅之前,應(yīng)該出臺(tái)對于虛擬貨幣本質(zhì)的明確認(rèn)定,虛擬貨幣交易的相關(guān)制度規(guī)定,以及其他相關(guān)方面的配套措施。在虛擬貨幣交易相關(guān)認(rèn)定和問題尚未得到有效解決時(shí),貿(mào)然推出征稅的規(guī)定,相當(dāng)于給出了大量法律空白。
(二)與前期法律相沖突
此項(xiàng)法規(guī)與前期法規(guī)存在一定的沖突。2007年2月15日國家十四部委《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》中明確規(guī)定:“……嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣……”。而日前國家稅務(wù)總局下達(dá)的批復(fù)則間接承認(rèn)了虛擬貨幣交易的合法性。在相關(guān)法律法規(guī)存在沖突的情況下,虛擬貨幣交易的管理可能會(huì)顯得更加混亂和難以控制。
(三)相關(guān)部門的監(jiān)控可能會(huì)觸犯隱私權(quán)
批復(fù)中規(guī)定了:“……對于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值。”如果相關(guān)部門嚴(yán)格遵守規(guī)定,嚴(yán)格監(jiān)控,則需要對交易過程進(jìn)行嚴(yán)格的審查,虛擬貨幣交易本身的虛擬性使得監(jiān)控必須比一般情況更為嚴(yán)格。而虛擬交易的一個(gè)重要特點(diǎn)就是其虛擬性,可以極大的保護(hù)交易雙方的隱私權(quán)。一旦相關(guān)部門著手嚴(yán)格監(jiān)控,則不可避免的會(huì)對虛擬貨幣交易主體的隱私權(quán)構(gòu)成侵犯。這就給操作帶來了一個(gè)兩難的問題。
(四)不同的虛擬貨幣是否應(yīng)該有不同標(biāo)準(zhǔn)
目前網(wǎng)絡(luò)上的虛擬貨幣種類龐雜。既有以Q幣為代表的,可以與法幣進(jìn)行兌換的高能虛擬貨幣,也有一般游戲中用來購買道具的低能虛擬貨幣(蘇寧,2007)。這些虛擬貨幣種類的劃分存在著困難。低能虛擬貨幣并不能和法幣進(jìn)行兌換流通,僅僅存在于虛擬世界,且其價(jià)值波動(dòng)幅度大,如果對于這些只能購買指定商品的低能虛擬貨幣交易也要進(jìn)行征稅,一方面難以界定其價(jià)值,另一方面對納稅人來說也有失公平。
(五)是否應(yīng)該有起征點(diǎn)
目前我國對一般個(gè)人所得稅的征收設(shè)置有相應(yīng)起征點(diǎn),而在國家稅務(wù)總局下達(dá)的虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)中并沒有涉及到起征點(diǎn)這一項(xiàng)。而虛擬貨幣交易一般屬于小額交易,對一些幾元十幾元的小額交易,20%的所得稅稅率就顯得過高了些。
結(jié)論
此項(xiàng)通知出臺(tái)是在全球金融危機(jī)的大背景下,而現(xiàn)在普遍認(rèn)為導(dǎo)致這次金融危機(jī)的主要原因之一是國家對金融創(chuàng)新(包括金融衍生工具)監(jiān)管不力,因此稅務(wù)總局的初衷是監(jiān)控并限制金融創(chuàng)新。但此項(xiàng)法規(guī)出臺(tái)的時(shí)機(jī)并不恰當(dāng),不但起不到監(jiān)控和規(guī)范的作用,還可能造成市場的進(jìn)一步混亂。而且,我們不能因噎廢食,打個(gè)比方,如果金融創(chuàng)新100分是合適的,那么現(xiàn)在美國已經(jīng)到了200分,必須加以限制;而我國只有50分,還需要大力發(fā)展。
因此,在我國尚未出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī),正式規(guī)范虛擬貨幣交易市場的情況下,此項(xiàng)法規(guī)出臺(tái)的時(shí)機(jī)并不合適,且面臨著可操作性差,相關(guān)配套法規(guī)缺失等種種實(shí)施上的困難。面對尚未成熟的虛擬貨幣交易市場,筆者認(rèn)為,國家應(yīng)該盡快對虛擬貨幣交易合法性進(jìn)行規(guī)定,對虛擬貨幣交易市場進(jìn)行規(guī)范,出臺(tái)相關(guān)配套法律法規(guī),同時(shí)要鼓勵(lì)創(chuàng)新,合理引導(dǎo)其發(fā)展,待我國虛擬貨幣交易市場成熟之后,再逐步過渡到征稅等監(jiān)控措施。
參考文獻(xiàn)
一、導(dǎo)言
(一)虛擬貨幣概述
由于虛擬貨幣形式多樣且尚處在發(fā)展的初期階段,很多現(xiàn)象還處于模糊不清的狀態(tài),學(xué)術(shù)界對它的定義也有不少的爭議,現(xiàn)階段虛擬貨幣的含義指的是虛擬貨幣的發(fā)行主體是除了中央銀行以外的其他實(shí)體單位或個(gè)人,現(xiàn)階段主要是非金融機(jī)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商;虛擬貨幣是以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)或電子設(shè)備中,通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)以數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞搅魍ǎ惶摂M貨幣執(zhí)行的是類似貨幣的支付功能,能夠用于購買現(xiàn)實(shí)商品、虛擬財(cái)產(chǎn)和電子服務(wù)等。
(二)虛擬貨幣的發(fā)展及應(yīng)用
(1)國外發(fā)展現(xiàn)狀
“網(wǎng)豆”,是一家名為的公司的產(chǎn)品,消費(fèi)者可以在近200家認(rèn)可網(wǎng)豆支付方式的電子商務(wù)網(wǎng)站消費(fèi)。“第二人生”(SecondLife簡稱SL)是硅谷互聯(lián)網(wǎng)公司“林登實(shí)驗(yàn)室”在2003年推出的一個(gè)互動(dòng)三維平臺(tái)。
(2)國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀
我國最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬幣是在2000年,中文利網(wǎng)開始以積分的形式,給消費(fèi)者提供虛擬貨幣。各個(gè)網(wǎng)站為了在電子貨幣這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)中獲得自己的利益,紛紛掏巨資建立自己的支付平臺(tái),比較有名氣的是淘寶網(wǎng)的支付寶,易趣網(wǎng)的貝寶等電子貨幣系統(tǒng)。日益發(fā)展起來的各個(gè)網(wǎng)站虛擬貨幣,目前都處于封閉狀態(tài),虛擬貨幣以單個(gè)網(wǎng)站為背景依托,相對封閉的集中服務(wù)于網(wǎng)站內(nèi)部各個(gè)產(chǎn)品之間的價(jià)值交換,想要同其他網(wǎng)站之間進(jìn)行貨幣交換,還有一定的障礙,但是由上述資料可以看出,某些虛擬貨幣已經(jīng)跨出了預(yù)先設(shè)定的范圍,在某種程度上行使了虛擬世界的貨幣職能。
二、虛擬貨幣的研究進(jìn)展
目前,國際國內(nèi)對虛擬貨幣的研究都尚處于萌芽階段,尚無成型的理論,我國對虛擬貨幣監(jiān)管在法律上也處于空白狀態(tài),關(guān)于虛擬貨幣是否會(huì)沖擊人民幣的法定貨幣地位以及是否會(huì)沖擊我國金融市場的探討還沒有一個(gè)定論。因此,關(guān)于虛擬貨幣的研究是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的工作,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
(一)國外研究現(xiàn)狀
目前關(guān)于虛擬貨幣的研究,國內(nèi)外仍缺乏相關(guān)的專著,至于虛擬貨幣對貨幣政策影響的文獻(xiàn)更為少見,有關(guān)資料主要散見于國際清算銀行(BIS)、十國集團(tuán)等國際組織發(fā)表的報(bào)告以及一些學(xué)者、研究人員發(fā)表的學(xué)術(shù)論文。
(二)國內(nèi)研究現(xiàn)狀
國內(nèi)對虛擬貨幣的研究開始于2000年,但系統(tǒng)深入地對虛擬貨幣的研究并不多,大部分是新聞評(píng)述式的探討,大部分學(xué)術(shù)文獻(xiàn)從經(jīng)濟(jì)角度和金融角度對虛擬貨幣問題進(jìn)行了研究,主要集中在計(jì)算機(jī)技術(shù)與安全、金融監(jiān)管、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)、貨幣等領(lǐng)域。關(guān)于虛擬貨幣對貨幣政策影響的觀點(diǎn)散見于一些學(xué)者的文章中,主要有:謝平、尹龍?jiān)凇毒W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)下的金融理論與金融治理》一文中提出虛擬貨幣的發(fā)展將對貨幣供求理論和貨幣政策的控制產(chǎn)生影響。陳雨露、邊衛(wèi)紅在《電子貨幣發(fā)展與中央銀行面臨的風(fēng)險(xiǎn)分析》中指出虛擬貨幣流通將使得中央銀行面臨喪失貨幣發(fā)行權(quán)、損失鑄幣稅收入和貨幣政策失效的風(fēng)斟。李獅在《虛擬貨幣的發(fā)展與貨幣理論和政策的重構(gòu)》中分析了虛擬貨幣的使用將使得貨幣供給的變化,以及貨幣乘數(shù)發(fā)生變動(dòng)從而產(chǎn)生貨幣創(chuàng)造,并進(jìn)行了關(guān)于虛擬貨幣對貨幣政策影響的理論分析。國內(nèi)對虛擬貨幣分析得比較全面的著作蘇寧在《虛擬貨幣理論分析》一書中,把虛擬貨幣劃分為初級(jí)虛擬貨幣和高能虛擬貨幣,并對虛擬貨幣的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了詳細(xì)的分析。此外,國內(nèi)關(guān)于虛擬貨幣問題比較重要的文獻(xiàn)還有:黃憲等編著的《貨幣金融學(xué)》,鐘孝生的《網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣本質(zhì)及其對貨幣流通的影響》等。
三、虛擬貨幣存在的問題
(一)相關(guān)法律的缺失
目前,我國還沒有出臺(tái)虛擬貨幣的相關(guān)法律。當(dāng)前的法律并不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,國家也沒有相關(guān)的法律政策保障虛擬物品交易的合法性和規(guī)范性。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)找不到明確的法律依據(jù),致使很多與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的糾紛無法可依,給司法機(jī)關(guān)定罪判案造成了很多困難,更使許多正當(dāng)?shù)奶摂M財(cái)產(chǎn)受到侵犯,公民的合法權(quán)益得不到有效保護(hù)。同時(shí),這也使得虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的交易只能在地下秘密的進(jìn)行,交易行為和交易規(guī)則混亂。
(二)監(jiān)管的缺失
作為一種支付工具和貨幣形式的發(fā)行,虛擬貨幣已經(jīng)不再類似于一般的商品,它的穩(wěn)定合法的流通對于穩(wěn)定我國金融市場具有一定作用。由于虛擬貨幣的發(fā)行不需要嚴(yán)格的備案或?qū)徟扇×闶鄣姆绞剑@就意味著虛擬貨幣的持有者對這些虛擬貨幣的總量和發(fā)行狀況沒有一個(gè)確切的了解,信息的不對稱可能會(huì)引起虛擬貨幣發(fā)行者的道德風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)前市場上流通著大量的虛擬貨幣,而且種類繁多,這些虛擬貨幣的流通是以各家運(yùn)營商的信譽(yù)與實(shí)力做擔(dān)保的,如果一家運(yùn)營商由于經(jīng)營不善或信用不良關(guān)門的話,市場上流通的由其發(fā)行的大量的網(wǎng)絡(luò)貨幣將一文不值。如果一家運(yùn)營商發(fā)生這樣的情況,人們會(huì)對市面上流通的所有虛擬貨幣都產(chǎn)生不信任,勢必會(huì)引發(fā)虛擬貨幣市場的混亂。由此,對發(fā)行虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的監(jiān)管是必要的。
參考文獻(xiàn)
[1]謝平、尹龍,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)下的金融理論與金融治理[J]《經(jīng)濟(jì)研究》
[2]陳雨露、邊衛(wèi)紅,電子貨幣發(fā)展與中央銀行面臨的風(fēng)險(xiǎn)分析[J]《國際金融研究》
[3]李獅,虛擬貨幣的發(fā)展與貨幣理論和政策的重構(gòu)[J]《世界經(jīng)濟(jì)》
2知識(shí)企業(yè)財(cái)務(wù)管理的比較分析
知識(shí)企業(yè)的財(cái)務(wù)管理觀念不同于傳統(tǒng)企業(yè)。首先財(cái)務(wù)管理服務(wù)于知識(shí)管理的觀念,這主要包括兩方面含義,其一是知識(shí)企業(yè)應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)企業(yè)中流行的企業(yè)管理以財(cái)務(wù)管理為中心的觀念,而代之以知識(shí)管理為中心的觀念,故財(cái)務(wù)管理要服務(wù)于知識(shí)管理;其二是指知識(shí)管理中知識(shí)資產(chǎn)的開發(fā)、利用以及企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新活動(dòng)都需要財(cái)務(wù)管理活動(dòng)的支持和參與;其次,高收益與高風(fēng)險(xiǎn)相配比的觀念。知識(shí)企業(yè)表現(xiàn)為高收益與高風(fēng)險(xiǎn)并存,要想取得高收益就必須接受高風(fēng)險(xiǎn)的存在。為此知識(shí)企業(yè)必須突破傳統(tǒng)企業(yè)財(cái)務(wù)管理中保守的消極規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的觀念,而應(yīng)樹立在高收益與高風(fēng)險(xiǎn)合理配比前提下勇于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的觀念,這也是社會(huì)和歷史賦予其的使命。知識(shí)企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)主要源于技術(shù)創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新是其生存和發(fā)展的關(guān)鍵,如果技術(shù)創(chuàng)新停滯不前或反應(yīng)不夠敏捷就會(huì)導(dǎo)致企業(yè)覆滅。因此在等待死亡與可能獲得高收益的高風(fēng)險(xiǎn)技術(shù)創(chuàng)新之間,知識(shí)企業(yè)只有選擇不斷的技術(shù)創(chuàng)新。
眾所周知,財(cái)務(wù)管理通常有籌資管理、投資管理和分配管理等內(nèi)容。在知識(shí)企業(yè)中,這些內(nèi)容都會(huì)發(fā)生很大的變化。
在籌資管理方面,籌集足夠的資本是企業(yè)實(shí)現(xiàn)生存、發(fā)展、獲利的管理目標(biāo)的前提之一。在傳統(tǒng)企業(yè)中,籌集資本主要指籌集資金;而在知識(shí)企業(yè)中,知識(shí)在企業(yè)基本中本論文由整理提供占據(jù)主導(dǎo)地位,成為企業(yè)核心競爭力的重要源泉。籌集資本不僅包括籌集資金,更重要的是包括了資本的籌集。在Intel公司生產(chǎn)的芯片價(jià)格中,原材料與能源只占3%,設(shè)備與設(shè)施費(fèi)占5%,直接人工占6%,而85%以上的價(jià)格為知識(shí)、專利與技術(shù)占有。對企業(yè)而言,如何籌集各種能唯我所用的知識(shí)資本將成為企業(yè)財(cái)務(wù)管理的重要起點(diǎn),“籌知”與籌資相結(jié)合將是一種必然。事實(shí)上,貨幣資本籌集和人力資本籌集這兩者是互相促進(jìn)的。貨幣資本的籌集為人力資本的籌集創(chuàng)造條件,只有籌集到一定量的貨幣資本,才能吸引人力資本,購買或研發(fā)無形資產(chǎn);而人力資本的籌集反過來會(huì)有助于貨幣資本的籌集。因?yàn)樵谥R(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì),一個(gè)企業(yè)是否具有競爭力,是否有發(fā)展前景,并非決定于實(shí)物資產(chǎn)、多少設(shè)備,而主要在于是否擁有杰出的經(jīng)理人和科技人員,是否具有專利、技術(shù)訣竅、商譽(yù)、知名商標(biāo)等無形資產(chǎn);是否具有一個(gè)或若干個(gè)能夠隨時(shí)與企業(yè)進(jìn)行廣泛合作的虛擬組織。人力資本是組織的“靈魂”,而物質(zhì)資本只不過是組織的“軀體”。所以,組織的籌資能力大小,基本上取決于組織擁有上述無形資產(chǎn)的能力。換句話說,擁有了優(yōu)質(zhì)的人力資本,即使沒有任何實(shí)物資本,資金持有者也愿意提供貨幣資本給你支配;相反,如果只有實(shí)物資本而沒有人力資本,那么就不會(huì)有人愿意提供貨幣資本。所以,企業(yè)在籌資階段,財(cái)務(wù)管理應(yīng)實(shí)現(xiàn)這樣一種良性循環(huán)———通過籌集貨幣資本為人力資本的籌集創(chuàng)造條件,通過財(cái)務(wù)管理的其他功能,發(fā)揮人力資本的作用,創(chuàng)造更大價(jià)值,為籌集更多的貨幣資本!為進(jìn)一步做大做強(qiáng)企業(yè)打開通道。在投資管理方面,傳統(tǒng)的財(cái)務(wù)管理著重于固定資產(chǎn)的投資管理,由此而產(chǎn)生了一系列的固定資產(chǎn)投資決策模型。但在知識(shí)經(jīng)濟(jì)條件下,應(yīng)把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向無形資產(chǎn)投資管理,并研究無形資產(chǎn)投資可行性的決策模型。固定資產(chǎn)決策模型如凈現(xiàn)值法、內(nèi)部收益率法等也可以用于無形資產(chǎn)投資決策,但要作較大調(diào)整。特別是無形資產(chǎn)的凈現(xiàn)金流量、貼現(xiàn)率和時(shí)間長度如何確定是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的問題。由于知識(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì)是一個(gè)變化節(jié)奏非常快的社會(huì),對于一項(xiàng)無形資產(chǎn)投資價(jià)值的計(jì)算,一是時(shí)間宜短不宜長;二是充分考慮投資風(fēng)險(xiǎn)因素,系數(shù)宜小不宜大、貼現(xiàn)率宜高不宜低;三是可以季度甚至月度為時(shí)間間隔單位。而且,人力資本的取得成本和使用成本包括范圍宜大不宜小。
在收益分配管理方面,傳統(tǒng)企業(yè)的利潤分配是建立在“資本是企業(yè)發(fā)展的核心生產(chǎn)要素”這一基礎(chǔ)之上的。因此,利潤理所當(dāng)然地被認(rèn)為是資本形成的,利潤分配也要按出資者的出資比例進(jìn)行分配。但是,在知識(shí)企業(yè)中,這一基礎(chǔ)發(fā)生了變化,企業(yè)最主要的生產(chǎn)要素是人本論文由整理提供力資本而不是貨幣資本,企業(yè)的實(shí)際控制權(quán)是掌握在經(jīng)理人和科技人員手中,高智力的人類勞動(dòng)是利潤的主要來源,人力資本決定了知識(shí)企業(yè)的核心競爭力,它也必將是決定財(cái)富形成和分配的最主要因素。因而,收益分配的重點(diǎn)要轉(zhuǎn)向人力資本的擁有者,而不是貨幣資本的擁有者。人力資本的大小如何確定、以怎樣的形式來進(jìn)行分配等是收益分配管理需要研究的重要問題。在知識(shí)企業(yè)中,知識(shí)所有者統(tǒng)帥資本股東、職工以及各相關(guān)利益者共同擁有企業(yè),他們雖然沒有直接向企業(yè)投入物質(zhì)資本,但是都向企業(yè)投入了具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的知識(shí)才能,同樣為企業(yè)剩余的形成做出了重要貢獻(xiàn),按照誰貢獻(xiàn)誰受益的原則,這些利益相關(guān)者都是企業(yè)產(chǎn)權(quán)主體,都有權(quán)參與剩余分配。知識(shí)企業(yè)為適應(yīng)這種變化,應(yīng)改變投資分配的收益模式,而應(yīng)按“資+知”的模式進(jìn)行分配,即在本論文由整理提供向企業(yè)投入物質(zhì)資本和知識(shí)資本的各所有者之間進(jìn)行分配,按其貢獻(xiàn)大小,并結(jié)合各利益主體所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)大小進(jìn)行分配。這樣,既能促進(jìn)效率也兼顧了公平。目前國內(nèi)外的一些知識(shí)企業(yè)在人力資本定價(jià)和分配形式方面作了一些有益的探索,如股票期權(quán)制度、員工持股計(jì)劃、剩余利潤分配權(quán)制度等,總之,人力資本的所有者將成為企業(yè)稅后利潤分配的參與者。
3知識(shí)企業(yè)財(cái)務(wù)管理創(chuàng)新
除上述財(cái)務(wù)管理內(nèi)容的改革以外,知識(shí)企業(yè)的財(cái)務(wù)管理還存在如下創(chuàng)新之處:
(1)風(fēng)險(xiǎn)管理成為知識(shí)企業(yè)財(cái)務(wù)管理的重要內(nèi)容之一。隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用給知識(shí)企業(yè)帶來新的風(fēng)險(xiǎn)和更大的挑戰(zhàn)。由于經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)化、虛擬化,信息的傳播、處理和反饋速度的大大加快,如果企業(yè)內(nèi)部和外部對信息的披露不充分、不及時(shí),或者企業(yè)不能及時(shí)有效地選擇利用內(nèi)部和外部信息,就會(huì)加大企業(yè)的決策風(fēng)險(xiǎn);由于技術(shù)的進(jìn)步和知識(shí)更新速度加快,產(chǎn)品的壽命周期不斷縮短,企業(yè)及其員工如果不能及時(shí)對周圍環(huán)境的發(fā)展變化適應(yīng),就會(huì)加大企業(yè)的風(fēng)本論文由整理提供險(xiǎn);在追求高收益驅(qū)動(dòng)下,企業(yè)將大量資金投放在高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)和無形資產(chǎn)上,投資風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)進(jìn)一步加大。風(fēng)險(xiǎn)管理將有助于企業(yè)增強(qiáng)可預(yù)見性、系統(tǒng)地辨認(rèn)可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),從而有效防范、抵御各種風(fēng)險(xiǎn)及危機(jī),提高決策的前瞻性。在風(fēng)險(xiǎn)管理過程中,加強(qiáng)調(diào)查研究,運(yùn)用科學(xué)方法搞好對投資項(xiàng)目的可行性分析,提高投資決策的科學(xué)性,減少和避免投資失誤給企業(yè)造成的損失。
(2)改進(jìn)無形資產(chǎn)價(jià)值補(bǔ)償方式。在知識(shí)企業(yè)中,無形資產(chǎn)是企業(yè)資產(chǎn)中的主體部分,在企業(yè)發(fā)展中居支配性地位。與有形資產(chǎn)相比,無形資產(chǎn)投資收益取得的時(shí)間很難準(zhǔn)確預(yù)測,超額收益也存在不確定性。相對來說,無形資產(chǎn)的投資風(fēng)險(xiǎn)要大些,其計(jì)算方法也無法確定,無規(guī)律可循。可考慮采取類似于固定資產(chǎn)加速折舊的方法進(jìn)行攤銷。財(cái)務(wù)管理的對象由“資金”延伸到“信息”,知識(shí)企業(yè)受信息技術(shù)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)方式乃至生活方式的重大變革的影響,企業(yè)的經(jīng)營越來越多地依賴客戶、供應(yīng)商和行業(yè)經(jīng)濟(jì)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)甚至是全球經(jīng)濟(jì)的變化。因此,由若干法人企業(yè)組成聯(lián)合體,形成松散型的網(wǎng)絡(luò)合作關(guān)系的現(xiàn)象極為普遍。在這種情況下,企業(yè)信息活動(dòng)所創(chuàng)造的價(jià)值在企業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品或提供服務(wù)中的比重日趨上升,企業(yè)產(chǎn)品技術(shù)含量增高,企業(yè)管理活動(dòng)更多地集中在對信息資源和信息活動(dòng)的管理上。因而企業(yè)財(cái)務(wù)管理對象不再局限于“資金流動(dòng)”,已延伸到“信息資源”。
一、 引言
當(dāng)今時(shí)代,人類的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)方式已經(jīng)發(fā)生了不可思議的變化,財(cái)富的物質(zhì)形態(tài)逐漸淡出,財(cái)富的虛擬化傾向日益明顯,人的 心理 需求已然作為巨大的經(jīng)濟(jì)推動(dòng)力走向前臺(tái),滿足人類心理需求的具有大量虛擬價(jià)值而非使用價(jià)值的 金融 經(jīng)濟(jì)交易大批涌現(xiàn),如有價(jià) 證券 、債券、股票、 期貨 、期權(quán)等。面對經(jīng)濟(jì)虛擬化的傾向,特別是從1997年東南亞 金融危機(jī) 爆發(fā)以來,虛擬經(jīng)濟(jì)的不穩(wěn)定性以及由此可能帶來的對國民經(jīng)濟(jì)的負(fù)面影響成為國內(nèi)外各界的話題,而2007年7月以來發(fā)生在美國的“次貸危機(jī)”也正是經(jīng)濟(jì)高度虛擬化的一個(gè)負(fù)面結(jié)果,虛擬經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定性往往給整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)帶來風(fēng)險(xiǎn),所以需要建立風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警系統(tǒng)進(jìn)行防范。
二、虛擬經(jīng)濟(jì)中風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生
虛擬經(jīng)濟(jì)是指以虛擬資本的運(yùn)作為中心、脫離實(shí)體經(jīng)濟(jì)的價(jià)值形態(tài),按照特定的規(guī)律獨(dú)立運(yùn)行以獲取價(jià)值增值所形成的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,虛擬資本是在借貸資本和 銀行 信用制度的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,是 市場 經(jīng)濟(jì)中信用制度和貨幣資本的產(chǎn)物,它包括銀行的借貸信用(期票、匯票)、有價(jià)證券(股票、債券)、不動(dòng)產(chǎn)抵押單及各種金融衍生品種等。
虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展為廣大消費(fèi)者提供一個(gè)參與利潤分配的機(jī)會(huì),勞動(dòng)者可以借助虛擬經(jīng)濟(jì)提供的技術(shù)工具獨(dú)立完成一個(gè)具有良好前景的 投資 (如風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)制),從而獨(dú)立占有自身成果,擺脫資本的絕對控制和剝削,同時(shí)有價(jià)證券、期貨、期權(quán)等虛擬資本的交易雖然可以作為投資目的,但也離不開投機(jī)行為,這是市場流動(dòng)性的需要所決定的。據(jù) 統(tǒng)計(jì) ,全球新增的可計(jì)算的 gdp中,大部分是虛擬經(jīng)濟(jì)形態(tài),包括金 融資 產(chǎn)、衍生金融工具等與虛擬經(jīng)濟(jì)經(jīng)營相關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)變量。現(xiàn)代國際金融交易總值已經(jīng)超過了 國際貿(mào)易 的60~70倍。
現(xiàn)代社會(huì),虛擬經(jīng)濟(jì)的另一大經(jīng)濟(jì)產(chǎn)物就是“月光族”和“富翁”手中持有的信用卡。信用卡允許使用者當(dāng)在購物需求超過了支付能力,向銀行借款。這種允許實(shí)質(zhì)上是將現(xiàn)在財(cái)富和未來財(cái)富虛擬化“卡奴”和“卡神”的財(cái)富終值和現(xiàn)值都變成了看不見、摸不著的提款機(jī)上的數(shù)字,任何經(jīng)濟(jì)交易也可以通過數(shù)字的增減完成。這種付款方式既方便又快捷,更重要的是他不受流動(dòng)性壓力的影響。任何事情都具有兩面性,一旦被銀行認(rèn)為是惡意透支或者逾期還未還款,那么銀行便會(huì)給持卡人以懲罰性的利率,所以很多信用卡用戶淪為“卡奴”。
三、虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的關(guān)系
虛擬經(jīng)濟(jì)脫胎于實(shí)體經(jīng)濟(jì),但不能脫離實(shí)體經(jīng)濟(jì),而這在許多方面存在著千絲萬縷的聯(lián)系:從制成的價(jià)格系統(tǒng)來看:實(shí)體經(jīng)濟(jì)是 成本 制成的價(jià)格系統(tǒng),由于受到成本和資源稟賦等約束,其間的資金流量和流向波動(dòng)幅度不大;虛擬經(jīng)濟(jì)是心理制成的價(jià)格系統(tǒng),價(jià)值運(yùn)動(dòng)的載體是貨幣,社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)在時(shí)間維度與空間維度上都是以貨幣連接的,貨幣的運(yùn)動(dòng)方式?jīng)Q定波動(dòng)性強(qiáng)、敏感性強(qiáng)等特征。
從 經(jīng)濟(jì) 整體運(yùn)行過程來看,雖然實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展需要虛擬經(jīng)濟(jì)在資金、信息上的支持,但是虛擬經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行一刻也脫離不了實(shí)體經(jīng)濟(jì)的支撐。鑒于實(shí)體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域效益的高低起伏,虛擬經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的微觀基礎(chǔ)虛擬資本價(jià)格便失去了變化的基準(zhǔn),而虛擬資本價(jià)格也就有了劇烈變動(dòng)的理由,如此虛擬經(jīng)濟(jì)將不可能持久發(fā)展。在實(shí)體經(jīng)濟(jì)運(yùn)作過程中,受經(jīng)營者能力和外部 市場 環(huán)境 的影響,微觀企業(yè)的信用能力、盈利能力以及技術(shù)革新進(jìn)度等將面臨著不確定的威脅,這一系列不確定性的難題會(huì)通過實(shí)體經(jīng)濟(jì)的外觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)迅速波及到虛擬經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,造成虛擬經(jīng)濟(jì)中虛擬資本價(jià)格的強(qiáng)烈波動(dòng),市場風(fēng)云變幻莫測,從而會(huì)帶來巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
由于之前開公關(guān)公司養(yǎng)成的習(xí)慣,楊卓每日都在瀏覽新聞,他設(shè)置了關(guān)鍵詞來抓取自己關(guān)注的內(nèi)容。來到Asicme后,關(guān)鍵詞就剩下兩個(gè):Asicme、比特幣。6月28日,對于楊卓來說,是他的幸運(yùn)時(shí)間。這一天,全球最大的比特幣交易平臺(tái)Mt.Gox獲得了FinCEN(美國財(cái)政部金融犯罪執(zhí)法網(wǎng)絡(luò)處)頒發(fā)的貨幣服務(wù)事務(wù)許可。這意味著,比特幣被美國政府作為合法貨幣對待。
看到這條新聞時(shí),他揮了揮拳頭,大喊一聲“牛逼”,差點(diǎn)打翻手邊的可樂,毀了可樂旁那臺(tái)售價(jià)30萬人民幣同時(shí)極難買到的“南瓜張”出品的Avalon挖礦機(jī)。
3個(gè)月前的3月18日,F(xiàn)inCEN曾簽發(fā)了一張指導(dǎo)意見。這份編號(hào)Fin-2013-G001的文件名為《有關(guān)個(gè)人持有、交換、使用虛擬貨幣的規(guī)定》,第一次厘清了虛擬貨幣的法律邊界,為未來界定比特幣提供了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。
但當(dāng)楊卓揮舞手臂時(shí),大家都不知道發(fā)生了什么。即使是隨時(shí)開著網(wǎng)頁刷Reddt(美國最火熱的新聞聚合社區(qū))的同事Kim,也還沒有覆蓋到這條信息。
“發(fā)生什么了?”Kim問道。Kim來自美國,是在中國第一個(gè)用比特幣完成線下交易的人,因此還上了中央電視臺(tái)。交易的地點(diǎn)在北京中關(guān)村的3W咖啡,他當(dāng)時(shí)身上沒帶人民幣,所以貿(mào)然一試,提出用比特幣兌換一杯咖啡,未想一試成名。
如同播報(bào)二戰(zhàn)這種重要消息一般,楊卓看著Kim,大聲說:“你們政府承認(rèn)比特幣是合法貨幣了。”不到10平方米卻塞入十來個(gè)人的辦公室寂靜了幾秒,轉(zhuǎn)瞬一片沸騰。
論文引發(fā)的社會(huì)實(shí)驗(yàn)
簡單來說,比特幣是一種由開源的P2P軟件產(chǎn)生的電子貨幣和數(shù)字貨幣,是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的一種。與基于央行的傳統(tǒng)貨幣不同,它誕生于一個(gè)署名為中本聰?shù)纳衩厝宋锏恼撐模骸侗忍貛牛阂环N點(diǎn)對點(diǎn)的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》。
2008年10月31日,這篇論文出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,10天后,全球最大開源軟件開發(fā)平臺(tái)上出現(xiàn)了一個(gè)叫Bitcoin的項(xiàng)目,它被命名為比特幣。2009年1月3日,中本聰發(fā)行了史上最初的50個(gè)比特幣,同時(shí)整個(gè)系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)開始運(yùn)行。一年后,在比特幣論壇的用戶群自發(fā)交易中,產(chǎn)生了第一個(gè)比特幣公允匯率。該交易是一名用戶發(fā)送10000比特幣,購買了一個(gè)披薩餅。
而中本聰其人則一直是一個(gè)傳說,至今仍然沒有人知道他的真實(shí)身份。在比特幣有了雛形之后,他便從此消失--有人調(diào)侃他“穿越而來”,也有人猜測他是某個(gè)大公司團(tuán)隊(duì)的化名。
總而言之,如果讀完整篇論文,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它就是一場帶有理想主義氣息的、基于數(shù)學(xué)和密碼學(xué)的社會(huì)實(shí)驗(yàn)。在論文中,中本聰這樣寫道:“我們非常需要這樣一種電子支付系統(tǒng),它基于密碼學(xué)原理而不基于信用,使得任何達(dá)成一致的雙方,能夠直接進(jìn)行支付,從而不需要第三方中介的參與。”
通俗點(diǎn)說,比特幣在現(xiàn)實(shí)世界里相當(dāng)于一種計(jì)算能力或者“算法”。
為了保證這套貨幣體系的透明和可控,中本聰設(shè)計(jì)了一套叫做SHA-256的算法。從50個(gè)初始的比特幣開始,每一筆交易都會(huì)被要求在全球范圍的錢包中記錄才能被承認(rèn),而新的比特幣增量則全部來自記錄交易信息的“挖礦機(jī)”--系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)篩選出每個(gè)時(shí)段信息計(jì)算能力最優(yōu)秀的“挖礦機(jī)”,并獎(jiǎng)勵(lì)比特幣。
買賣自動(dòng)在比特幣的系統(tǒng)里延伸,為了得到更多的比特幣,“挖礦機(jī)”會(huì)爭相處理交易數(shù)據(jù),第一個(gè)處理難題的“挖礦機(jī)”得到了50個(gè)比特幣獎(jiǎng)賞,然后相關(guān)買賣數(shù)據(jù)的區(qū)域加入到整個(gè)鏈條。隨著“挖礦機(jī)”數(shù)量添加,每個(gè)交易數(shù)據(jù)的處理難度也隨之增加,這使每個(gè)買賣區(qū)的比特幣生產(chǎn)率保持約在10分鐘一枚。此外,每到達(dá)21萬個(gè)區(qū)域,獎(jiǎng)賞就折半,從50比特幣減到25,再從25到12.5,一直繼續(xù)下去。這樣到2140年,比特幣將到達(dá)預(yù)估的2100萬枚上限。
這理論上確保了任何人、機(jī)構(gòu)或政府都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者制造通貨膨脹。
比特幣帶來的新世界正在被越來越多的人接受。比特幣的流行使得它的匯率直線上升。2012年11月,比特幣的歷史最高匯率僅為33美元,但在今年4月份比特幣匯率直線沖到266美元。而且,目前擁有比特幣的人數(shù)僅有數(shù)十萬人,和10億互聯(lián)網(wǎng)的用戶基數(shù)相比,其增長空間很大,這也是目前大部分比特幣持有者信心很強(qiáng)的重要原因,也是眾多人持重幣將此作為投機(jī)機(jī)會(huì)的原因。
美國FinCEN對Mt.Gox的承認(rèn),讓比特幣在信息科技最發(fā)達(dá)的美國有了合法流通的基礎(chǔ)。此前,政府遲遲不給出判斷,使用比特幣的違法風(fēng)險(xiǎn)讓很多交易無法進(jìn)行。但現(xiàn)在,支持比特幣的交易正在持續(xù)增加,比如你可以用比特幣買ZARA--在一個(gè)叫做Bitfash的時(shí)裝購物網(wǎng)站。而隨著電子錢包移動(dòng)化,使用手機(jī)交易比特幣也更加便捷,這將是比特幣步入人們生活的另一個(gè)利好因素。
中國的比特幣玩家們
盡管多數(shù)比特幣愛好者和先行者都出自美國,但中國正在成為重要的比特幣用戶中心。
軟件下載與儲(chǔ)存網(wǎng)站SourceForge定期各國下載量方面的信息。2012年,從比特幣錢包下載量來看,中國排在第6名或第7名,下載量不足28000次。2013年,情況開始轉(zhuǎn)變,2013年5月,中國下載量達(dá)84000次,排名第一,甚至超過了美國。
2013年4月,海盜灣,EZTV,宣布接受比特幣捐款中國四川省雅安地震后,公募基金壹基金宣布接受比特幣作為地震捐款。比特幣在中國迅速從默默無聞變得炙手可熱。而Asicme團(tuán)隊(duì),就是一家今年5月剛成立的國內(nèi)“挖礦機(jī)”公司。
Asicme在公司成立到現(xiàn)在這一個(gè)半月的時(shí)間里,營業(yè)額超過了2000萬元,每天預(yù)訂機(jī)器的現(xiàn)金或比特幣加起來差不多60萬左右。此時(shí)他們的機(jī)器還沒有量產(chǎn),要到9月份才能發(fā)貨,預(yù)訂者甚至連真機(jī)都沒見過便大膽投入。這種快速發(fā)展從側(cè)面說明,當(dāng)?shù)V機(jī)的渠道霸權(quán)被打破,將用戶門檻降至最低時(shí)產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)有多大。
投機(jī)與風(fēng)險(xiǎn)
即使關(guān)系到自己的利潤,但楊曜睿依舊堅(jiān)持在網(wǎng)站上用紅字寫下:“比特幣礦業(yè)風(fēng)險(xiǎn)巨大,請自行判斷,謹(jǐn)慎投資。”
而他自己為Asicme做的一些布局,也是盡管拉長戰(zhàn)線以分散風(fēng)險(xiǎn)。他們不止銷售挖礦機(jī),還提供挖礦機(jī)的托管運(yùn)營。因?yàn)榈V機(jī)一天24小時(shí)開啟,會(huì)產(chǎn)生噪音,也對網(wǎng)絡(luò)和電力的穩(wěn)定有極高要求。收費(fèi)方式是用戶上繳8%的計(jì)算能力。
如果你不想買挖礦機(jī),還可以直接購買計(jì)算能力。這在比特幣界叫做礦池,有點(diǎn)類似云服務(wù)器的意味。Asicme提供了數(shù)千GH(千兆次哈希值運(yùn)算)的計(jì)算能力供購買,平均價(jià)格比買挖礦機(jī)要高,1GH/s價(jià)格為798元。這兩項(xiàng)定制化服務(wù)將大大降低普通人進(jìn)來挖礦的門檻,租賃計(jì)算能力則可以吸引更多的小散戶進(jìn)入。
他們還制作了交易比特幣的App,用來存款、轉(zhuǎn)賬。“我們不排除自己發(fā)展成比特幣界的支付寶。”楊卓不掩飾他們的野心。而面對比特幣兌換法幣匯率的起伏,楊曜睿看得很開:“如果看好它就長期持有。總之Asicme現(xiàn)在正一直大量買入比特幣。”
這一系列布局,還有對比特幣的態(tài)度,事實(shí)上都基于楊曜睿個(gè)人的判斷:他崇尚去中心化的貨幣體系,認(rèn)為比特幣是一場貨幣的革命。雖然現(xiàn)在有風(fēng)險(xiǎn)和泡沫,但放在長期去看,其具備投資價(jià)值,“這不代表比特幣是外界批評(píng)的龐氏騙局”。
但全網(wǎng)計(jì)算能力的快速增加,的確將導(dǎo)致收益縮水。目前幾乎整個(gè)行業(yè)的挖礦者都是購買的“期貨礦機(jī)”,是以收到機(jī)器那天的收益開始算,挖礦類似于一場賭博。
不過楊曜睿對未來充滿信心:“當(dāng)越來越多的人持有并使用比特幣,而不是炒比特幣時(shí),它的價(jià)值將會(huì)以一個(gè)更合理的方式釋放。未來存在這樣一個(gè)情況:即使挖礦收益降低,但單個(gè)比特幣的價(jià)值上升,抵消掉收益降低這一部分。”所以他建議,如果買家不那么著急從中獲利,不如長期持有機(jī)器,等到收益低于電費(fèi)、網(wǎng)費(fèi)時(shí)再賣掉。
盡管充滿憧憬,他們也很清楚現(xiàn)在的壓力,即來自主流群體和政府的認(rèn)可。他們十分擔(dān)心這種虛擬貨幣會(huì)在襁褓中被政府扼殺--這意味著這一切布局都打了水漂,還不如匿名撈一把就走。所以當(dāng)FinCen批準(zhǔn)Mt.Gox時(shí),他們的激動(dòng)也就不難理解了。
“假如這個(gè)貨幣在全球范圍流通,每個(gè)人都持有,且將之作為法幣去使用,那么2100萬個(gè)比特幣的價(jià)值事實(shí)上是等于全球生產(chǎn)總值。它價(jià)值的漲和跌與中央銀行無關(guān),也就徹底斷絕了一些政府的央行利用貨幣發(fā)行套取民利的行為。”在著名的比特幣論壇中,一個(gè)用戶寫下了如上的話。
“或許代替法幣的不是比特幣,但未來肯定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)更加優(yōu)秀的虛擬貨幣幣種。這是一場變革,而我們就處在變革的潮流中,想想都很興奮。”楊曜睿如是說。
(應(yīng)采訪對象要求,文中楊卓為化名)
什么是比特幣交易
比特幣錢包以一個(gè)地址的形態(tài)出現(xiàn)。一個(gè)人可以有很多個(gè)錢包,這些錢包由比特幣客戶端生成。每筆比特幣交易都需要一個(gè)見證人,也就是全球所有比特幣持有者,擔(dān)保交易發(fā)生過。
以一筆A向B付款的交易為例。A在發(fā)起這筆交易的時(shí)候,必須把簽過名的交易單盡量地廣播到P2P網(wǎng)絡(luò)上,最終會(huì)讓每個(gè)節(jié)點(diǎn)都知道這件事。B從P2P 網(wǎng)絡(luò)上不斷地收到別人的確認(rèn)信息。當(dāng)它收到足夠多的確認(rèn)信息后,就認(rèn)為A的確發(fā)出了這條交易單。到此交易完成,這就也就意味著,B收到的錢是合法的、可以自由使用的。
本質(zhì)上,比特幣的終端網(wǎng)絡(luò)并沒有記錄每一塊錢屬于誰,它記錄的是從誕生起到當(dāng)前的每一筆交易,并推算出每個(gè)賬戶里有多少錢,所以交易量和個(gè)人隱私在這里得到了統(tǒng)一:你并不知道我是否為某個(gè)錢包的所有者,你只知道某個(gè)錢包里交易了多少比特幣。交易是透明的,但是錢包是匿名的。
什么是挖礦
近兩年,國內(nèi)部分高校在不同的教學(xué)領(lǐng)域中引進(jìn)虛擬公司,對這種教學(xué)方法進(jìn)行了積極的嘗試,并且取得了可惜的成績,積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。本文旨在對這種虛擬公司能否在市場營銷教學(xué)領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用做一些思考。
二、虛擬公司參與市場營銷教學(xué)的必要性
對于虛擬公司在市場營銷教學(xué)的必要性,可以從如下的兩個(gè)方面考慮:
1.市場營銷專業(yè)本身的要求
絕大多數(shù)的高校對市場營銷專業(yè)學(xué)生所要求的必備的能力包括:(1)基本能力。學(xué)生應(yīng)具備較強(qiáng)的語言、文字表達(dá)能力,能準(zhǔn)確把握日常人際交往中的交談技巧,規(guī)范地書寫各種專業(yè)文本;有較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)及英語綜合運(yùn)用能力;有較強(qiáng)的社交、公關(guān)能力,能溝通和協(xié)調(diào)用戶、中間商、政府部門、新聞媒介等各方面的關(guān)系;有較強(qiáng)的合作能力,善于接納和尊重他人,人際關(guān)系和諧。(2)業(yè)務(wù)能力。市場營銷專業(yè)學(xué)生首先要具備市場調(diào)查、預(yù)測與分析、市場營銷策劃、銷售管理、公關(guān)關(guān)系、商務(wù)洽談、客戶管理等市場營銷專業(yè)能力;同時(shí)要充分了解企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營所涉及的各種專業(yè)知識(shí),特別是對企業(yè)產(chǎn)品的技術(shù)性能、結(jié)構(gòu)特點(diǎn)以及生產(chǎn)過程要非常熟悉,因此,市場營銷專業(yè)學(xué)生還要了解生產(chǎn)制造和商品流通方面的知識(shí)。(3)創(chuàng)新能力。市場營銷的使命就是不斷發(fā)現(xiàn)市場機(jī)會(huì),不斷創(chuàng)造自己的市場,因此,它要求市場營銷專業(yè)學(xué)生具備較強(qiáng)的創(chuàng)新能力。創(chuàng)新能力不僅表現(xiàn)為對知識(shí)的攝取、改組和運(yùn)用,更表現(xiàn)為追求創(chuàng)新的意識(shí),一種發(fā)現(xiàn)問題、積極探求的心里取向、一種對新思想、新技術(shù)、新市場機(jī)會(huì)的敏銳性,一種積極改變自己并改變環(huán)境的應(yīng)變能力。
2.現(xiàn)有的市場營銷教學(xué)模式的局限性使然
現(xiàn)在大多數(shù)高校市場營銷專業(yè)的教學(xué),傳統(tǒng)的教學(xué)方法還占有很大的比例,教師講得頭頭是道,一板一眼地講理論,講概念,講得很系統(tǒng),很清楚,但學(xué)生能否聽明白,能記住多少,有沒有完全消化、吸收,有沒有轉(zhuǎn)化為學(xué)生自身的專業(yè)技能,在以后的實(shí)際工作中能否正確地運(yùn)用所學(xué)知識(shí),往往考慮得比較少。這種在教室里做“市場”,在黑板上搞“營銷”的教學(xué)方法必須改變。
三、虛擬公司在市場營銷教學(xué)中的應(yīng)用方法
受王延青,焦大光,蘇醒,趙雁平幾位教師的一個(gè)關(guān)于軟件工程教育的生存游戲模型的啟發(fā),本論文也提出一個(gè)市場營銷專業(yè)的虛擬公司教學(xué)模型。這個(gè)模型由四種角色組成,它們是虛擬公司、門戶公司(一個(gè)真實(shí)的公司)、學(xué)院或教研室和校外的真實(shí)公司。(其結(jié)構(gòu)如圖1)
1.角色設(shè)置與功能:(1)學(xué)院或教研室的角色:學(xué)院的管理層應(yīng)該制定一個(gè)支持政策,作為實(shí)施整個(gè)模型的堅(jiān)實(shí)的政策基礎(chǔ)。(2)門戶公司的角色:應(yīng)該建立一個(gè)真正的公司,充當(dāng)所有虛擬公司對外門戶的角色。虛擬公司和外界真實(shí)公司之間便可以通過門戶公司進(jìn)行商務(wù)往來。這個(gè)真實(shí)公司的成員由老師及全職工作人員組成。門戶公司的職能:一是解決虛擬公司無法有效解決的諸如財(cái)務(wù)、合同等法人方面的問題。二是為虛擬公司提供一些業(yè)務(wù)活動(dòng),比如以專業(yè)營銷研究公司向企業(yè)接市場調(diào)研的訂單,然后向虛擬公司發(fā)標(biāo),虛擬公司競標(biāo)獲得業(yè)務(wù)。三是為虛擬公司進(jìn)行業(yè)務(wù)上的引導(dǎo),提供業(yè)務(wù)信息,給與虛擬公司力所能及的支持。(3)虛擬公司的角色:所有市場營銷專業(yè)學(xué)生都被要求加入到虛擬公司中,這些虛擬公司作為門戶公司的子公司。每個(gè)學(xué)生都有權(quán)利去加入任何一個(gè)公司,當(dāng)然以那個(gè)公司愿意接受他(或她)為前提。每個(gè)虛擬公司的規(guī)模沒有限制,這完全取決于該虛擬公司管理層的戰(zhàn)略決策。在學(xué)院和門戶公司的保護(hù)下,這些虛擬公司可以作為門戶公司領(lǐng)導(dǎo)的戰(zhàn)略聯(lián)盟中的成員而逐漸成長起來。(4)環(huán)境.在這個(gè)模型中,外界真實(shí)的公司和市場構(gòu)成門戶公司和虛擬公司運(yùn)作的外界環(huán)境。2.貨幣的使用
一個(gè)成功的公司應(yīng)該有一個(gè)健全的財(cái)務(wù)系統(tǒng),虛擬公司也應(yīng)如此。為了對每個(gè)虛擬公司的運(yùn)行狀況進(jìn)行評(píng)價(jià),就應(yīng)該建立一個(gè)完善的財(cái)務(wù)系統(tǒng)。這項(xiàng)任務(wù)應(yīng)該由門戶公司來完成。門戶公司負(fù)責(zé)管理可以在整個(gè)模型中流通的貨幣。
貨幣一是用于門戶公司和外界進(jìn)行溝通,而是用于向虛擬公司支付虛擬公司完成項(xiàng)目后的所得,由學(xué)院或者門戶公司管理者負(fù)責(zé)。
當(dāng)然,為了保證門戶公司的財(cái)務(wù)安全,虛擬公司自己沒有資格跟外界公司簽訂協(xié)議,但是可以尋找業(yè)務(wù),最后由門戶公司把關(guān)決定是否交易。
3.虛擬公司運(yùn)作周期
公司構(gòu)建:由學(xué)生以小組形式申請,分工由學(xué)生自己完成,在門戶公司備案。同時(shí)獲得門戶公司的認(rèn)可,有資格參與門戶公司的競標(biāo)和其他業(yè)務(wù)活動(dòng)。公司解散:一種情況是學(xué)生自愿解散。但是學(xué)生會(huì)失去這個(gè)學(xué)習(xí)和被評(píng)估的機(jī)會(huì),后果由學(xué)院政策決定。第二種情況是學(xué)生需要重新組合,先解散原來的,在構(gòu)建新的。以前的業(yè)績按照一定比例在虛擬公司成員之間分配。第三種情況是學(xué)生畢業(yè),申請解散。
由于虛擬公司的最差結(jié)果是沒有業(yè)務(wù),但是由于沒有支出,虛擬公司仍然可以存在。
4.對模型參與者(主要是學(xué)生)的評(píng)價(jià)
檢查或評(píng)估一個(gè)虛擬公司運(yùn)行狀況的好壞,該公司擁有資本(貨幣)的數(shù)量可以作為一個(gè)主要參考。除此之外,當(dāng)前員工人數(shù)、近期發(fā)展計(jì)劃、所研發(fā)產(chǎn)品的競爭力都應(yīng)該作為參考。在這些參考標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,學(xué)院甚至可以為這些虛擬公司排序,從而一些運(yùn)行狀況良好的公司可以獲得一定的資金支持,而其他一些公司由于糟糕的管理而不得不面臨整改。
四、總結(jié)
本論文所討論的虛擬公司在市場營銷專業(yè)教育中,特別是在學(xué)生實(shí)踐能力培養(yǎng)方面是一個(gè)新的設(shè)想。總之,這個(gè)方式對于培養(yǎng)面向市場營銷的專業(yè)人才,算是一種新的方法。
【摘要】虛擬公司是人為創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)仿真模擬環(huán)境。把它作為市場營銷專業(yè)的實(shí)踐教學(xué)場所和組織形式,不僅是市場營銷專業(yè)本身教學(xué)的需要,也很好的克服了傳統(tǒng)市場營銷教學(xué)的弊端,以一種體驗(yàn)式的教學(xué)方式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中就能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中市場營銷的氛圍,并通過自己的經(jīng)營,大大提高對市場的敏感性。本文還提出了在市場營銷教學(xué)中,引進(jìn)虛擬公司參與的一個(gè)可以運(yùn)作的模式,以供參考。
【關(guān)鍵詞】虛擬公司市場營銷教學(xué)應(yīng)用方法
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從興起至今已經(jīng)二十多年 ,發(fā)展迅猛,滲透至各個(gè)行業(yè)。1995年,Williams和 Hobson首次指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然對旅游業(yè)產(chǎn)生影響,旅游業(yè)將步入一個(gè)新的信息時(shí)代,也可稱之為虛擬旅游時(shí)代。美國民眾與互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu) Pew Intemet American life的一份調(diào)查報(bào)告顯示,在當(dāng)前美國所有的互聯(lián)網(wǎng)用戶當(dāng)中,45%的成年美國網(wǎng)民曾有過虛擬旅游的經(jīng)歷;而據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計(jì),西班牙70%的人的出行決策是通過Intemet獲取的。可見,旅游信息網(wǎng)絡(luò)化已成趨勢,虛擬旅游在全世界范圍內(nèi)興起。雖然目前虛擬旅游僅處于起步階段,但其發(fā)展?jié)摿s極其巨大。
虛擬旅游是現(xiàn)實(shí)旅游的補(bǔ)充和完善,對現(xiàn)實(shí)旅游在理論上和應(yīng)用上都有突破。虛擬旅游這一研究主題的提出使得旅游學(xué)由現(xiàn)實(shí)空間發(fā)展到虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)空間,涵蓋范圍更廣,學(xué)科體系更加完整。對于虛擬旅游的研究,雖然有現(xiàn)實(shí)旅游的相關(guān)理論成果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,但它畢竟屬于旅游的全新領(lǐng)域,其功能結(jié)構(gòu)、盈利模式和運(yùn)營策略等問題仍需探討。
一、 虛擬旅游的涵義與特征
(一)虛擬旅游的涵義
所謂虛擬旅游是指以包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的多種可視化方式,形成逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū),使旅游者獲得有關(guān)旅游景點(diǎn)信息、知識(shí)和體驗(yàn)的過程。通過互聯(lián)網(wǎng)和其他載體,虛擬旅游將旅游景觀動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)在人們面前,旅游者可以根據(jù)自己的意愿來選擇游覽路線、速度及視點(diǎn),還可以參與發(fā)生的事件,或與其他參與者進(jìn)行交流。
除了虛擬旅游的概念中所包含的直接效用之外,它還具有更廣泛的應(yīng)用意義:
1.用于旅游規(guī)劃。由于虛擬旅游用計(jì)算機(jī)模擬景區(qū),能逼真地展示規(guī)劃設(shè)計(jì)方案,可操作性強(qiáng),并易于修改,可以預(yù)見其必將在旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)中得到更廣泛、更深入的應(yīng)用。
2.再現(xiàn)旅游景觀。針對那些已經(jīng)不存在的旅游景觀或是即將消逝的旅游景觀開發(fā)虛擬旅游,是保護(hù)、再現(xiàn)和傳播自然文化遺產(chǎn)的有效途徑,可以實(shí)現(xiàn)景區(qū)的可持續(xù)發(fā)展。
3.彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷。虛擬旅游為人類開辟了一個(gè)新的 生存和休閑空間,在其中 “人性”得以充分的展示和發(fā)揮,在一定程度上彌補(bǔ)了現(xiàn)代社會(huì)在精神文化功能上的缺失。
(二)虛擬旅游的特征
虛擬旅游的特征包括以下幾點(diǎn):
1.超時(shí)空性。虛擬旅游能將過去世界、現(xiàn)時(shí)世界和未來世界擁有的物體和發(fā)生的事件單獨(dú)呈現(xiàn)或進(jìn)行有機(jī)組合,并可隨時(shí)提供給參與者。
2.交互性。交互指人與計(jì)算機(jī)之間的溝通,虛擬旅游利用多種傳感器與多維信息空間發(fā)生交互作用。
3.高技術(shù)性。虛擬旅游依托于現(xiàn)代化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及以互聯(lián)網(wǎng)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù),脫離了高新技術(shù),虛擬旅游就不可能產(chǎn)生。
4.經(jīng)濟(jì)性。虛擬旅游擺脫了客觀條件的限制,降低了費(fèi)用,避免了多種不可抗力的約束,從而使得 “旅游”更加便宜。
5.多感知性。虛擬旅游環(huán)境能夠給予旅游者景象、聲音、接觸、經(jīng)歷等多種感知,使人有身臨其境的感受。
由于時(shí)間、空間、經(jīng)濟(jì)等等客觀因素的限制,大多數(shù)人的旅游需求難以得到充分的滿足,這時(shí)基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)具有交互式多維可視化等特點(diǎn)的虛擬旅游就成為靈活便捷的選擇。虛擬旅游與現(xiàn)實(shí)旅游的差異見表 1。
二、虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)與盈利模式
(一)虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)
虛擬旅游網(wǎng)站是一個(gè)集成虛擬旅游體驗(yàn)、游客交流、旅游信息和網(wǎng)上預(yù)訂等服務(wù)的智能化系統(tǒng),主要由以下幾個(gè)功能模塊組成:
1.虛擬景觀游覽。虛擬景觀游覽系統(tǒng)將景區(qū)的實(shí)地情景真實(shí)再現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)中,這是虛擬旅游的核心組件。借助導(dǎo)航模塊和電子導(dǎo)游系統(tǒng),游客可以循著系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的線路漫游也可以自選線路漫游,不僅能通過顯示器觀賞這些景區(qū)的風(fēng)光,而且可以通過虛擬人物的手勢或口令參與到游戲情節(jié)中,以了解景點(diǎn)的人文歷史或者進(jìn)行用餐、購物等消費(fèi),從而獲得宛如實(shí)地旅游的體驗(yàn)。
2.旅游信息規(guī)劃。虛擬旅游的發(fā)展同現(xiàn)實(shí)旅游存在著必然的聯(lián)系,虛擬旅游往往扮演實(shí)地旅游前先期體驗(yàn)的角色。因此,虛擬旅游便成為潛在旅游者獲取各種旅游相關(guān)信息的一個(gè)渠道。更為重要的是,利用智能化的系統(tǒng)工具,虛擬旅游可以全面整合旅游者對目的地“食、宿、行、游、購、娛”這些咨詢需求,為其提供一個(gè)規(guī)劃旅游行程的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù)平臺(tái)。
3.旅游電子商務(wù)。虛擬景觀游覽系統(tǒng)與虛擬旅游社區(qū)對廣大旅游愛好者來說是具有魅力的 “圣地”,同時(shí)也吸引了旅游相關(guān)機(jī)構(gòu)的聚集,成為重要的旅游電子商務(wù)平臺(tái),供旅游者了解、購買或預(yù)訂旅游相關(guān)商品和服務(wù)。 比如美國的 “第二人生”網(wǎng)站,大約有460萬會(huì)員在其提供的擁有 1000多個(gè)景點(diǎn)的虛擬世界中旅游,同時(shí)吸引了IBM、喜達(dá)屋酒店以及便捷航空等公司,方便了游客進(jìn)行網(wǎng)上購物與預(yù)訂。
4.虛擬旅游社區(qū)。旅游不僅僅是狹義的景觀欣賞,更是一種情感的皈依,人際的互動(dòng)不論對現(xiàn)實(shí)旅游還是虛擬旅游都是不可或缺的一部分。虛擬旅游社區(qū)是人們通過互聯(lián)網(wǎng)圍繞旅游生活而形成的生活空間。圍繞旅游話題,社區(qū)成員通過文字、聲音或視頻進(jìn)行廣泛開放的交流,一方面,可以將自己的旅游經(jīng)歷與其他成員共享,從而使旅游體驗(yàn)升華;另一方面,也可以分享其他成員的旅游經(jīng)歷,并獲得各種旅游知識(shí),為實(shí)地旅游做準(zhǔn)備。
(二)虛擬旅游的盈利模式
虛擬世界本就是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的一個(gè)新興領(lǐng)域,對于虛擬旅游如何實(shí)現(xiàn)收益的問題,國內(nèi)外仍在進(jìn)行不斷的探索。就目前來看,基于虛擬旅游的基本結(jié)構(gòu)體系,它的盈利模式主要分為以下幾個(gè)部分:
1.旅游目的地營銷。虛擬景觀游覽系統(tǒng)對旅游目的地起到了實(shí)地旅游之前的有形展示作用,在這種營銷模式中,虛擬旅游網(wǎng)站可收取大量的廣告費(fèi)用。這也是目前虛擬旅游網(wǎng)站的主要利潤點(diǎn)。虛擬旅游給旅游者提供了一個(gè)獲取旅游信息的平臺(tái),而對那些知名度不高的景區(qū)而言,則是一個(gè)新的宣傳手段。因此,虛擬旅游運(yùn)營商應(yīng)該主要瞄準(zhǔn)那些有潛力但現(xiàn)在還比較冷清的3A或4A級(jí)景區(qū)。
2.植入式廣告。當(dāng)虛擬旅游網(wǎng)站具有較高知名度并達(dá)到一定會(huì)員規(guī)模的時(shí)候,可以與除旅游目的地的其他企業(yè)接洽,將其商業(yè)廣告內(nèi)置,以獲取廣告收入。例如,在虛擬景觀游覽系統(tǒng)的某些場景中,增設(shè)客戶品牌的酒店、餐館、茶社、商場等,或者是企業(yè)標(biāo)識(shí)、吉祥物、產(chǎn)品廣告牌等等,但要注意廣告的投放技巧,避免生硬的植入,最好使其自然地融人虛擬旅游的情節(jié)之中。
3.虛擬貨幣及物品出售。虛擬旅游可以與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,在游戲環(huán)節(jié)中通過出售虛擬貨幣及物品等方式來盈利。借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲買賣武器裝備的做法,虛擬旅游也可以讓旅游者兌換虛擬貨幣進(jìn)行虛擬旅行裝備的交易,或者在虛擬旅游目的地營造自己的觀景別墅或產(chǎn)權(quán)酒店等等。
4.旅游收入分成。虛擬旅游網(wǎng)站通過旅游信息查詢與旅行線路規(guī)劃的功能,一方面可以幫助旅游者設(shè)計(jì)和實(shí)施旅游計(jì)劃,另一方面可以向景區(qū)、酒店、旅行社、航空公司、汽車租賃公司等旅游企業(yè)推薦顧客,從而與這些旅游企業(yè)對旅游收入進(jìn)行分成而獲得收益。其實(shí),虛擬旅游運(yùn)營商與這些旅游企業(yè)的合作還可以更加緊密。例如,用戶通過注冊參與虛擬旅游,若達(dá)到一定積分或級(jí)別即可獲得相應(yīng)的實(shí)地旅游價(jià)格折扣,就會(huì)帶來更多的實(shí)地旅游消費(fèi)。
5.網(wǎng)上購物或預(yù)訂。虛擬旅游與現(xiàn)實(shí)旅游是緊密聯(lián)系的,在旅游電子商務(wù)這一功能結(jié)構(gòu)中,一旦游客對于虛擬旅游相對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)景觀或物品產(chǎn)生興趣,網(wǎng)上購物或預(yù)訂便可產(chǎn)生利潤。即使用戶不會(huì)真正來到旅游目的地,帶有當(dāng)?shù)仫L(fēng)情的衣帽、飾品、書畫、手工藝品、土特產(chǎn)品等旅游紀(jì)念品的銷售也會(huì)為虛擬旅游網(wǎng)站的盈利提供更大的空間。
6.會(huì)費(fèi)征收。在虛擬旅游社區(qū)中,人們按照不同的旅游興趣形成不同的社群,通過人際交往獲得高度的社會(huì)認(rèn)同,找到心理上和情感上的歸屬,并且通過自我形象設(shè)計(jì)和空間環(huán)境設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)自己的夢想。基于這些需求,虛擬旅游網(wǎng)站可以向長期參與者定期收取會(huì)費(fèi),并開發(fā)出某些只針對會(huì)員的高級(jí)服務(wù),比如用戶將虛擬財(cái)富兌換為現(xiàn)實(shí)貨幣的時(shí)候,可設(shè)定只有會(huì)員才能享受這項(xiàng)服務(wù)等。
虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)與盈利模式的對應(yīng)關(guān)系見圖1它表明了虛擬旅游網(wǎng)站各個(gè)功能模塊所能產(chǎn)生的利潤來源。
三、虛擬旅游的運(yùn)營策略
虛擬旅游的不良體驗(yàn)會(huì)削弱現(xiàn)實(shí)旅游的吸引力,甚至?xí)?dǎo)致潛在顧客群的流失。因此,虛擬旅游網(wǎng)站應(yīng)該采取有效的運(yùn)營策略,提高顧客體驗(yàn)價(jià)值。
1.完善虛擬旅游功能。虛擬旅游是相對現(xiàn)實(shí)旅游的一種旅游方式,與現(xiàn)實(shí)旅游的綜合性相比,虛擬旅游也不僅僅是虛擬景觀游覽那么簡單,應(yīng)當(dāng)結(jié)合現(xiàn)實(shí)旅游中食、宿、行、游、購、娛的多方面和全過程逐步完善其價(jià)值功能體系,從而推進(jìn)現(xiàn)代旅游體系深入發(fā)展。
2.更新虛擬旅游產(chǎn)品。信息爆炸的時(shí)代,虛擬旅游網(wǎng)站所提供的冗余信息和過時(shí)信息可能會(huì)干擾旅游者對有用旅游信息的正確分辨與選擇,使其難以確定旅游目的地、旅游內(nèi)容和旅游進(jìn)程。因此,虛擬旅游網(wǎng)站應(yīng)該利用豐富且清晰、及時(shí)且準(zhǔn)確的旅游信息來吸引旅游者,并面向不同類型的旅游者不斷推出新穎的、獨(dú)具特色的虛擬旅游產(chǎn)品。
3.控制虛擬旅游成本。虛擬旅游從構(gòu)思、研發(fā)到設(shè)計(jì)生產(chǎn),要經(jīng)過結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、信息收集、信息數(shù)字化、模型構(gòu)建、建設(shè)數(shù)據(jù)庫、程序調(diào)試、廣告宣傳等階段,往往一個(gè)小規(guī)模景區(qū)的構(gòu)建也需要幾個(gè)月乃至幾年的時(shí)間,特別是調(diào)試階段,需要認(rèn)真細(xì)致地對每個(gè)環(huán)節(jié)作檢測,所耗費(fèi)的時(shí)間與人力成本很高。因此,注意控制虛擬旅游開發(fā)的時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本,才會(huì)增加盈利的可能性。
4.開展虛擬旅游合作。現(xiàn)在80%的旅游網(wǎng)站以地方信息或單一旅行社信息為主,服務(wù)范圍也局限于區(qū)域性。另外,旅游企業(yè)自己招募人員來完成虛擬旅游的建設(shè),由于人、財(cái)、物等原因,質(zhì)量也不高。旅游企業(yè)之間緊密的合作,特別是高科技專業(yè)虛擬旅游制作公司的引入將會(huì)使虛擬旅游的發(fā)展更加迅速。
5.加強(qiáng)虛擬旅游宣傳。虛擬旅游網(wǎng)站 自身也有一個(gè)向用戶宣傳推介的問題。虛擬旅游企業(yè)應(yīng)采用整合營銷傳播的方式。比如通過在宣傳冊、饋贈(zèng)品上標(biāo)明網(wǎng)址,在廣播或電視廣告中展現(xiàn)站點(diǎn),向顧客發(fā)送電子郵件并促進(jìn)顧客之間的口碑推薦,在熱門網(wǎng)站及旅游相關(guān)媒體上刊發(fā)報(bào)道或文章等來提高知名度和訪問率。
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[1]WiUiams P.&Hobson J.S.P..ViuflRea1.ity and Tourism:Fact or Fantasy?[J].Tourism Manage- ment,1995,16 (6):429—435.
論文摘要:隨著進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,形式繁多的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)充斥于市場,而風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲就最具代表性。文章以網(wǎng)絡(luò)游戲裝備為例探討了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)、保護(hù)的必要性及方法。
2004年4月,法院維持了一審北京朝陽法院的判決,判令網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者北極冰公司恢復(fù)游戲玩家李宏晨丟失的虛擬武器裝備,并賠償原告因訴訟產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)損失共計(jì)1140元。今年3月27日,繼中國首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案塵埃落定后,麗水市中級(jí)人民法院作出一審判決,以盜竊罪重判兩名“Q幣大盜”胥某與陳某。自此,關(guān)于虛擬世界“財(cái)產(chǎn)”保護(hù)的問題引發(fā)了人們廣泛的思考。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲與各種虛擬空間日漸風(fēng)行,玩家通過游戲獲勝或購買“Q幣”來獲取各式“武器”、“段位”、“飾品”,而這些又成為“網(wǎng)絡(luò)扒手”的目標(biāo)。從而產(chǎn)生了一個(gè)全新的概念——虛擬財(cái)產(chǎn)。而由于缺乏相關(guān)管理制度,這類“虛擬財(cái)產(chǎn)”是否屬于玩家,是否受到法律保護(hù),成為廣大網(wǎng)民和法律學(xué)者關(guān)注的焦點(diǎn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)是否受物權(quán)法的規(guī)范,要看它是否為物權(quán)的客體。作為無權(quán)客體的物,必須存在于人身之外、能夠?yàn)槿肆λ?并且能滿足人類某種需要的物體。民法上的物是一個(gè)不斷發(fā)展的概念。虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于人身之外;游戲的啟動(dòng)與關(guān)閉,也是由玩家用密碼等特定方式進(jìn)行操控,屬能為人力控制;并且此種虛擬財(cái)產(chǎn)可以使玩家在參與游戲過程中獲得愉悅感和對“財(cái)產(chǎn)”占有的成就感,也可算為具有特殊的使用價(jià)值,滿足人類特殊需要,理論上應(yīng)屬于物權(quán)客體。物權(quán)客體具有以下幾個(gè)特征:物權(quán)客體主要是有體物;物權(quán)客體是特定物;物權(quán)客體是獨(dú)立物。虛擬財(cái)產(chǎn)可被認(rèn)為是特定物,那它是否屬于獨(dú)立物呢?雖然“虛擬財(cái)產(chǎn)”不能獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)之外而存在,但虛擬財(cái)物雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲(chǔ)在該特定服務(wù)器上,由玩家自己操控,因此應(yīng)認(rèn)為具有相對獨(dú)立性;虛擬財(cái)產(chǎn)既不屬于有體物,也不是法律上所有權(quán)以外的其他權(quán)利,但隨著時(shí)展,人類生活方式和生存娛樂手段的多樣化,作為物權(quán)客體的物范圍也在擴(kuò)展。物的概念之?dāng)U張就包括網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。我國《民法通則》第七十一條和第七十五條都作出相關(guān)規(guī)定,公民、法人的合法財(cái)產(chǎn)受到法律保護(hù)。當(dāng)今世界正處于知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,財(cái)富的概念已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化,財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不再是僅僅局限于有體物,而更主要表現(xiàn)為無形財(cái)產(chǎn)。所以此“財(cái)產(chǎn)”既包括有形財(cái)產(chǎn),也應(yīng)當(dāng)包括無形的財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)世界中形成的虛擬財(cái)產(chǎn)具備許多與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相同的屬性。就其來源看,主要有兩方面:一是用現(xiàn)實(shí)貨幣購買,二是花費(fèi)大量時(shí)間、精力通過“闖關(guān)”等方式贏得。并且,虛擬財(cái)產(chǎn)耗費(fèi)了玩家大量無差別人類勞動(dòng),應(yīng)具有價(jià)值,因此,網(wǎng)絡(luò)空間等虛擬財(cái)產(chǎn)都應(yīng)作為物權(quán)的標(biāo)的,建立所有權(quán)等物權(quán)。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的歸屬,一般認(rèn)為所有者應(yīng)該是玩家而非網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商。所有權(quán),因一定法律事實(shí)而取得,其取得方式包括兩類,即原始取得和繼受取得。原始取得主要包括勞動(dòng)生產(chǎn)和孳息等方式;繼受取得又稱傳來取得,主要為買賣、贈(zèng)與、互易。在網(wǎng)絡(luò)世界中,玩家在通過買賣方式或付出勞動(dòng)打游戲不斷升級(jí)虛擬角色的身份,以獲得虛擬財(cái)物,既有原始取得又有繼受取得。而且網(wǎng)絡(luò)游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是虛擬身份和虛擬財(cái)物是可以持續(xù)保存,即玩家下線后,經(jīng)營商仍在其服務(wù)器上保存玩家的數(shù)據(jù)資料,因此虛擬財(cái)物的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時(shí)特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動(dòng)。運(yùn)營商只是在玩家游戲時(shí)提供相應(yīng)的服務(wù),并無對其任意修改的權(quán)利。由此來看,虛擬財(cái)物的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家,這樣規(guī)定也有利于規(guī)范運(yùn)營商的行為和保證玩家的合法權(quán)益不受損害。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)可否進(jìn)行交易,亦存在較大爭議。玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)擁有所有權(quán)。所有權(quán)謂以全面的物之權(quán)能為內(nèi)容之權(quán)利,所有人于法令限制之范圍內(nèi)得自由占有、使用、收益、處分其所有物,并排除他人之干涉。由此可見,作為物權(quán)客體的虛擬財(cái)產(chǎn),可由權(quán)利人進(jìn)行處分,其中“處分”有指事實(shí)的處分和法律的處分。其中法律的處分而言者,謂變更、限制或消減對于物之權(quán)利。對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行買賣,屬物權(quán)之合法范疇。但在現(xiàn)實(shí)生活中,我國現(xiàn)行法律對網(wǎng)絡(luò)無形財(cái)產(chǎn)尚無具體的法律規(guī)定,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易十分混亂。在虛擬財(cái)產(chǎn)交易“繁榮”的背后,制造病毒——傳播病毒——盜取賬號(hào)——網(wǎng)上銷贓,這四個(gè)環(huán)節(jié)已構(gòu)成了社會(huì)公認(rèn)的盜號(hào)產(chǎn)業(yè)鏈!盜賣QQ號(hào)、游戲賬號(hào)、裝置十分猖獗,有的已形成團(tuán)伙,涉案金額高達(dá)百萬元。但讓人尷尬的是,由于司法目前對該領(lǐng)域的案件還處于摸索階段,有些地方法院甚至將此類案件劃入暫時(shí)不予受理的范圍,嚴(yán)重?fù)p害了眾多網(wǎng)民的利益。網(wǎng)絡(luò)虛擬物品惡意非法交易的泛濫,急需進(jìn)行根本上的整治。對此,中國政府日前出臺(tái)限制使用網(wǎng)絡(luò)游戲“虛擬貨幣”的規(guī)定,并警告稱,這些貨幣可能對現(xiàn)實(shí)世界的金融穩(wěn)定構(gòu)成威脅。也有人大代表提出,應(yīng)立法禁止虛擬財(cái)產(chǎn)非法交易,他認(rèn)為,禁止非法中介交易后,犯罪分子盜竊的虛擬財(cái)產(chǎn)將難以流通,再次盜竊的“動(dòng)力”就大打折扣,而正常的虛擬財(cái)產(chǎn)交易讓物主自由選擇,能有效保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜。此觀點(diǎn)不無道理,但在現(xiàn)有法律法規(guī)不完善一味的強(qiáng)行禁止并不能完全禁止非法交易。一旦立法強(qiáng)行禁止,很有可能促使原有的交易形式從地上轉(zhuǎn)入地下,從國內(nèi)平臺(tái)轉(zhuǎn)向國外網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái),不僅會(huì)對現(xiàn)今的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成巨大沖擊,而且會(huì)增加政府管理的成本。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)交易的規(guī)范,存在以下問題:首先,對于虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣交易的比率如何確定。是應(yīng)統(tǒng)一規(guī)定,還是由買賣雙方或者網(wǎng)絡(luò)公司自行決定?其次,網(wǎng)民的真實(shí)資料如何管理,一旦被盜后,盜竊者的資料是否可以公開,是否侵犯其隱私權(quán)?
韓國文化部已于不久前向國會(huì)提交提案,要求在《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中加入“禁止進(jìn)行虛擬貨幣中介”的規(guī)定,并對虛擬物品也做了立法保護(hù)為前提。在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)日益普及的情形下,我們也應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)韓國,采取相關(guān)措施,對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)交易進(jìn)行約束。具體建議如下:
首先,我國應(yīng)該加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)的法律規(guī)制,通過立法對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和運(yùn)營商之間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系予以明確。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)新興事物,目前處于立法空白之中,對網(wǎng)絡(luò)游戲公司的規(guī)制不盡完善。因此,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)方面的立法是很有必要了,來規(guī)制網(wǎng)絡(luò)公司玩家雙方的行為,這不僅對保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有重大的意義,還可以防治各種網(wǎng)絡(luò)犯罪和網(wǎng)絡(luò)民事糾紛。
其次,網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該加強(qiáng)行業(yè)自律,例如成立行業(yè)協(xié)會(huì),來制定本行業(yè)的各種行為規(guī)范。比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種游戲裝備應(yīng)該如何定價(jià),各個(gè)公司之間應(yīng)該有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),不能各自為戰(zhàn),這種同業(yè)間的競爭會(huì)導(dǎo)致問題難以解決。
最后,網(wǎng)民應(yīng)該規(guī)范自身的上網(wǎng)行為,不隨意點(diǎn)擊下載未知軟件,以免在不知不覺的過程中下載了盜號(hào)木馬。而且應(yīng)該提高自身的法律意識(shí),意識(shí)到自己在網(wǎng)絡(luò)上的有些行為是應(yīng)該承擔(dān)法律責(zé)任的行為,并有可能承擔(dān)刑事責(zé)任。
只有綜合社會(huì)、法律和個(gè)人的力量對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),才能讓網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的各種新型產(chǎn)物為社會(huì)的財(cái)富增長和滿足大眾需求,這是極具現(xiàn)實(shí)意義的。
參考文獻(xiàn)
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一、 概述
隨著科技的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,一些網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡全球。而這些玩網(wǎng)絡(luò)游戲者為了在游戲中取得較高的成績,就需要較多的網(wǎng)絡(luò)游戲幣,但他們多是上班族沒有時(shí)間自己在網(wǎng)絡(luò)中掙取虛擬貨幣,寧可花現(xiàn)實(shí)中的貨幣去換取網(wǎng)絡(luò)中的貨幣。所以一個(gè)新興的行業(yè)就產(chǎn)生 了。這個(gè)行業(yè)就是在勞動(dòng)力比較廉價(jià)的國家通過專業(yè)培訓(xùn)的游戲高手生產(chǎn)游戲幣,而一些公司通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)收購他們生產(chǎn)的游戲幣,再通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)把游戲幣賣給外國人,從而賺取中間的差額。游戲幣是通過在游戲中交易,而貨款是通過現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)絡(luò)銀行交易。這個(gè)新興的行業(yè)所經(jīng)營的產(chǎn) 品就是全球盛行 的網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣。但隨著該行業(yè)的不斷發(fā)展,收購游戲幣價(jià)格的競爭越來越激烈,因?yàn)閷τ谔摂M產(chǎn)品,產(chǎn)品的質(zhì)量幾乎沒有差異性,所以各經(jīng)營企業(yè)不斷采用價(jià)格杠桿作為其重要的競爭手段,而且行業(yè)內(nèi)的戰(zhàn)略聯(lián)盟的可能性較小,各大經(jīng)營公司的價(jià)格戰(zhàn)愈演愈烈,收購價(jià)格愈漲愈高,甚至出現(xiàn)了惡性價(jià)格戰(zhàn)的趨勢。
博弈論(Game ory)是研究決策主體的行為發(fā)生直接相互作用時(shí)候的決策以及這種決策的均衡問題的。也就是說,當(dāng)一個(gè)主體,好比說一個(gè)人或一個(gè)企業(yè)的選擇受到其他人、其他企業(yè)選擇的影響,而且反過來影響到其他人、其他企業(yè)選擇時(shí)的決策問題和均衡問題。所以在這個(gè)意義上說,博弈論又稱為“對策論”。
在博弈過程中,參與者之間的信息傳遞決定了其行動(dòng)空間和最優(yōu)戰(zhàn)略的選擇;同時(shí),博弈過程中始終存在一個(gè)先后 ,參與人的行動(dòng)次序?qū)Σ┺淖詈蟮木庥兄苯拥挠绊憽?/p>
二、虛擬貨幣的價(jià)格競爭行為的博弈分析
(一)建立模型
根據(jù)虛擬貨幣的實(shí)際情況來構(gòu)造價(jià)格戰(zhàn)的博弈模型。各經(jīng)營企業(yè)是進(jìn)行博弈的局中人,其博弈過程有如下四個(gè)特點(diǎn):①先后次序的博弈。競爭者之間為了收購更多的貨幣而引起了虛擬貨幣市場上的價(jià)格戰(zhàn)。②完全信息的博弈。企業(yè)的定價(jià)行為是公開的,通過收購網(wǎng)站是可以看到每款游戲下每個(gè)服務(wù)器的價(jià)格的,價(jià)格最終還是要面對供應(yīng)商的,競爭對手也是很容易獲取價(jià)格信息的。③重復(fù)博弈。市場上的價(jià)格是不斷變動(dòng)的,經(jīng)營企業(yè)要繼續(xù)經(jīng)營,價(jià)格戰(zhàn)也會(huì)持續(xù)下去。④零和博弈。由于在虛擬貨幣領(lǐng)域中企業(yè)之 間的合作是不常見的,企業(yè)與企業(yè)之間主要是競爭的關(guān)系,故而可以看作是零和博弈 。
(二)博弈的過程
首先,假設(shè)參與人為X與 y,他們都是虛擬貨幣的經(jīng)營商,他們在虛擬貨幣領(lǐng)域展開競爭,設(shè)開始時(shí)固定單位虛擬貨幣的價(jià)格都是 Po。X是先進(jìn)入該領(lǐng)域的老牌企業(yè),實(shí)力比較雄厚,占據(jù)了絕大多數(shù)的市場份額;y則剛剛成立不久,是后進(jìn)入該領(lǐng)域 的,只 占據(jù)少數(shù)的市場份額。
1.第一輪博弈(見表 1)。
從 X角度看,顯然漲價(jià)要比降價(jià)好。從 y角度看,效果也一樣,漲價(jià)同樣比降價(jià)好,其漲價(jià)收益為(5+8)/2—6.5,降價(jià)收益為(3+6)/2—4.5,y也同樣會(huì)選擇漲價(jià)。因此,在第一輪博弈中,x、y都將漲價(jià)作為策略,并且各損失 1,整體損失 2,整體收益是最差的。這就是納什均衡現(xiàn)象,這里的每個(gè)參與人都尋求自己利益的最大化,但整體利益并不是最大,就像所構(gòu)造的模型那樣。
2.博弈后。
在第一輪博弈后,雙方都不滿意自己在第一輪博弈的結(jié)果 ,那么雙方就要進(jìn)行協(xié)調(diào) ,彼此認(rèn)識(shí)到收購價(jià)格 的上漲只能使得雙方受損,所以他們就會(huì)權(quán)衡利弊,停止?jié)q價(jià)的行為。但是每一個(gè)企業(yè)都是在追求利益的最大化,這樣的約定是無法長期存在的,他們會(huì)通過變相 的漲價(jià)以爭取最大 的利益。這樣,就使得剛剛建立的平衡被打破,最后雙方都要受損。
3.重復(fù)博弈 。
從博弈后的分析中,可以得出企業(yè)之間相互漲價(jià)的行為是無法完全避免的。漲價(jià)成了不斷重復(fù)的過程 ,直到價(jià)格等于邊際利潤時(shí),也許會(huì)停止?jié)q價(jià)。X、y的目的都是為了取得利益的最大化,但在這樣的納什均衡中,整體利益是不斷下降的。
三、避免虛擬貨幣的惡性價(jià)格戰(zhàn)的策略
(一)改變博弈結(jié)構(gòu)
先前的博弈過程是以收入作為企業(yè)目標(biāo)進(jìn)行博弈的。我們不妨把收入轉(zhuǎn)為利潤,相應(yīng)的博弈雙方的收益就會(huì)發(fā)生變化,可能就不再符合“囚徒困境”模型的條件,從而避免了價(jià)格戰(zhàn)。假設(shè)選擇“降價(jià)”策略時(shí),企業(yè)的利潤率是 35 ,選擇“漲價(jià)”策略時(shí),企業(yè)的利潤率是 25%。如表 2所示,雙方都降價(jià)時(shí),利潤都是 6×35%一2.1;雙方都漲價(jià)時(shí),利潤都是5×250/0—1.25;一方漲價(jià)另一方降價(jià),則漲價(jià)方可以得到8×25%一2的利潤,降價(jià)方能得到 3×35 :1.05的利潤。這樣最優(yōu)的選擇就為博弈雙方都降價(jià),從而回避了惡性價(jià)格戰(zhàn)。
(二)行業(yè)協(xié)會(huì)的加入價(jià)格戰(zhàn)博弈可能會(huì)避免惡性價(jià)格戰(zhàn)現(xiàn)在把行業(yè)協(xié)會(huì)加入到博弈中,作為博弈一方,而把趨于漲價(jià)競爭的經(jīng)營商作為博弈的另一方構(gòu)建模型(如表 3所示)。該博弈模型分析了行業(yè)協(xié)會(huì)對經(jīng)營商漲價(jià)競爭的影響。在此博弈中,經(jīng)營商試圖在行業(yè)協(xié)會(huì)監(jiān)控下的市場中進(jìn)行漲價(jià)競爭。在行業(yè)協(xié)會(huì)監(jiān)控下,經(jīng)營商漲價(jià)會(huì)被行業(yè)協(xié)會(huì)懲罰,所以損失C,降價(jià)就正常運(yùn)作不會(huì)有損失;而對行業(yè)協(xié)會(huì)來說,無得無失;如果行業(yè)協(xié)會(huì)選擇“不監(jiān)控”策略,對于經(jīng)營商來說;當(dāng)漲價(jià)后沒有被懲罰就相當(dāng)于得到 E的正收益行業(yè)協(xié)會(huì)獲得數(shù)值為一D的負(fù)效益,當(dāng)運(yùn)營商都降價(jià)時(shí),行業(yè)協(xié)會(huì)獲得數(shù)值為s的正收益。
加入行業(yè)協(xié)會(huì)后博弈模型就變成了三人博弈,表 4所示的是在前述表 3所示的價(jià)格戰(zhàn)博弈模型的基礎(chǔ)上加入行業(yè)協(xié)會(huì)后的三人博弈模型。經(jīng)營商 X選擇行,經(jīng)營商y選擇列,行業(yè)協(xié)會(huì)選擇矩陣,有“監(jiān)控”和“不監(jiān)控”兩個(gè)策略。如果行業(yè)協(xié)會(huì)選擇“監(jiān)控”策略,對于采取“漲價(jià)”策略的經(jīng)營商予以懲罰C,對行業(yè)協(xié)會(huì)來說,則是無得無失,因而行業(yè)協(xié)會(huì)的收益均為 O;對于經(jīng)營商來說,采取“漲價(jià)”策略時(shí)收益值是在原來的基礎(chǔ)上減去 C,如表 4中矩陣所示。如果行業(yè)協(xié)會(huì)選擇“不監(jiān)控”策略,對于經(jīng)營商來說,收益值相對原來沒有變化,當(dāng)經(jīng)營商都降價(jià)時(shí),行業(yè)協(xié)會(huì)獲得數(shù)值為 s的正收益;一家經(jīng)營商漲價(jià)時(shí),則行業(yè)協(xié)會(huì)獲得數(shù)值為一D的負(fù)效益,兩家經(jīng)營商漲價(jià)時(shí),行業(yè)協(xié)會(huì)的收益值是一2D,如表 4中矩陣 B所示。
由于矩陣 B中有一D和一2D的存在,此三人博弈模型的納什均衡解取決于其中的參數(shù) C。令 H=8--C,F(xiàn)一6,一5一C,S:3,取較小的C時(shí),如果滿足:(1)H>F>Q>S(2)F>(H+S)/2,則(漲價(jià),漲價(jià),監(jiān)控)是該博弈模型的唯一納什均衡,虛擬貨幣的經(jīng)營仍然陷入“囚徒困境”,無法避免惡性價(jià)格戰(zhàn)。當(dāng)取參數(shù) C的數(shù)值逐漸增大時(shí),使得上述兩個(gè)條件不再滿足時(shí),(漲價(jià),漲價(jià),監(jiān)控)不再是純策略納什均衡,當(dāng)參數(shù) C不同時(shí),有時(shí)(漲價(jià),降價(jià),監(jiān)控)和(降價(jià),漲價(jià)監(jiān)控)是純策略納什均衡,有時(shí)不存在純策略納什均衡,此時(shí)就可以避免價(jià)格戰(zhàn)了。
總的來說,行業(yè)協(xié)會(huì)的加入是有可能避免惡性價(jià)格戰(zhàn)的,但是前提是行業(yè)協(xié)會(huì)必須采用監(jiān)控的策略,而且對經(jīng)營商的懲罰 C要足夠大時(shí),才會(huì)使其走出“囚徒困境”,繼而回避惡性價(jià)格戰(zhàn)。
四、結(jié)論
在市場經(jīng)濟(jì)中,良性競爭是可以促進(jìn)其發(fā)展的,但是惡性競爭只會(huì)使雙方受損,所以應(yīng)有效的控制惡性競爭的行為,使其健康良性的發(fā)展。通過運(yùn)用博弈理論來分析從事虛擬貨幣企業(yè)收購價(jià)格的競爭可以得出:要控制惡性競爭中的惡性價(jià)格戰(zhàn),應(yīng)避免競爭者在競爭中陷入“囚徒困境”中,繼而能回避惡性價(jià)格戰(zhàn)。或是加強(qiáng)政府的管制和監(jiān)控,使其在競爭中相互促進(jìn),實(shí)現(xiàn)共贏。
參考文獻(xiàn)
[1]張維迎.博弈論與信息經(jīng)濟(jì)學(xué)[M].上海:上海人民出版社 ,1996:112—119.