時間:2022-12-22 11:22:42
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]一篇動畫設(shè)計制作探討3篇范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
隨著我國經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型步伐的加速前進(jìn),“新工科”教育孕育而生,它體現(xiàn)了教育要適應(yīng)社會高速發(fā)展的內(nèi)在教育變革需求,也是適應(yīng)“中國制造2025”的發(fā)展需求。2017年,從“復(fù)旦共識”、“天大行動”到“北京指南”,標(biāo)志著我國以“新工科”建設(shè)為引領(lǐng)的高等工程教育改革拉開序幕,“新工科”建設(shè)已成為我國高等教育改革的重中之重和迫切之需。[1]新工科的內(nèi)涵是以立德樹人為引領(lǐng),以應(yīng)對變化、塑造未來為建設(shè)理念,以繼承與創(chuàng)新、交叉與融合、協(xié)調(diào)與共享為主要途徑,培養(yǎng)未來多元化、創(chuàng)新型卓越工程人才。[2]結(jié)合新工科教育的理念,高等教育需要培養(yǎng)學(xué)生成長為既具專業(yè)知識又具良好品德的人才。伴隨多元化價值觀相互交錯發(fā)展時代的到來,思政教育越來越體現(xiàn)出其重要性。高校通過將專業(yè)教育和思政教育相融合,能提高學(xué)生的道德修養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng),幫助學(xué)生樹立正確的世界觀、人生觀與價值觀,提高學(xué)生進(jìn)入社會的競爭力,在人才培養(yǎng)上輸出大量專業(yè)能力和思想認(rèn)知都處于上乘的優(yōu)勢資源,為社會提供能適應(yīng)未來新興產(chǎn)業(yè)和新經(jīng)濟(jì)的復(fù)合型人才。
1《動畫設(shè)計與制作》課程概況
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是2009年經(jīng)教育部批準(zhǔn)開設(shè)的工學(xué)類本科專業(yè),現(xiàn)屬人工智能與大數(shù)據(jù)學(xué)部。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)重點培養(yǎng)熟練掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作及相關(guān)軟、硬件工具研發(fā)、應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,具備良好的職業(yè)素質(zhì)和一定的藝術(shù)修養(yǎng),具備較強(qiáng)數(shù)字媒體作品創(chuàng)作能力,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的數(shù)字媒體作品設(shè)計與開發(fā)創(chuàng)新型應(yīng)用人才。依據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo),《動畫設(shè)計與制作》課程屬于應(yīng)用創(chuàng)新課程,共64學(xué)時、3.5學(xué)分。該課程是針對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大二本科生開設(shè)的一門專業(yè)選修課程,涵蓋關(guān)于三維動畫的理論與實踐知識內(nèi)容。其主要任務(wù)是介紹三維動畫的基本理論知識,并以3dsMax軟件為例,講解模型創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖編輯、燈光攝影機(jī)設(shè)置、動畫制作、環(huán)境特效處理以及后期編輯等內(nèi)容。通過該課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維動畫的制作技術(shù),具備三維動畫設(shè)計的基本能力,并具有誠信、刻苦、善于溝通和團(tuán)隊合作的素質(zhì),為學(xué)生以后在建筑設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、影視制作、動畫、游戲、廣告等方向領(lǐng)域的繼續(xù)學(xué)習(xí)、發(fā)展打好扎實基礎(chǔ)。
2《動畫設(shè)計與制作》課程思政建設(shè)的必要性
《動畫設(shè)計與制作》課程結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案、遵循教學(xué)大綱、根據(jù)教材內(nèi)容進(jìn)行授課。在教學(xué)過程中,主要采用在多媒體機(jī)房通過大屏幕投影和紅蜘蛛軟件進(jìn)行理論和實驗教學(xué)的授課方式。首先,教師利用多媒體課件講解動畫設(shè)計與制作的理論知識,以及實例的具體制作思路與方法,學(xué)生認(rèn)真聽講并做好學(xué)習(xí)筆記;然后,教師在軟件中對實例的具體制作過程進(jìn)行示范演示,學(xué)生通過模仿操作練習(xí)完成實例;最后,教師將出現(xiàn)的錯誤及代表性的操作問題講解總結(jié),并提供豐富的文件傳輸協(xié)議(FTP)資源和網(wǎng)絡(luò)資源供學(xué)生進(jìn)行自主拓展學(xué)習(xí)。由于該課程本身涉及的知識點多而瑣碎,各知識點間的難易程度差別大。同時,面臨課程學(xué)分、課時縮減的情況,在教學(xué)過程中普遍存在教學(xué)方式相對單一、滿堂灌的現(xiàn)象,導(dǎo)致學(xué)生沒有跟上教師思路、筆記記錄不全、沒有聽懂等情況;課堂教學(xué)實踐性不足,導(dǎo)致學(xué)生無法保持長久的學(xué)習(xí)興趣,只會做教過的例子,不能發(fā)揮主觀能動性地舉一反三、融會貫通,更談不上綜合化的知識運用與創(chuàng)新等情況。通過分析現(xiàn)在教學(xué)的實際情況發(fā)現(xiàn),在《動畫設(shè)計與制作》專業(yè)課程的教學(xué)過程中,教師的教學(xué)基本或者完全依賴教材來施教,而該課程的教材未涉及到課程思政,與目前的“新工科”教育嚴(yán)重脫節(jié),與新工科思維模式下的人才培養(yǎng)不符。專業(yè)教師僅重視專業(yè)領(lǐng)域知識的傳授和專業(yè)教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),忽視對專業(yè)領(lǐng)域中蘊(yùn)含的豐富的思政教育資源的挖掘與使用,在很大程度上忽視對學(xué)生人文素養(yǎng)、思想品德素養(yǎng)等的培養(yǎng)與塑造,忽視專業(yè)課程本身所蘊(yùn)含的育人功能。在專業(yè)課程的教學(xué)過程中,需要重視專業(yè)知識技能的傳授,更不能忽略學(xué)生的思政教育,通過促進(jìn)彼此間的融合、互動,實現(xiàn)專業(yè)教育與思政教育層面的“協(xié)同育人”目標(biāo)。2020年5月28日教育部發(fā)布《高等學(xué)校課程思政建設(shè)指導(dǎo)綱要》指出,全面推進(jìn)課程思政建設(shè),就是要寓價值觀引導(dǎo)于知識傳授和能力培養(yǎng)之中,幫助學(xué)生塑造正確的世界觀、人生觀、價值觀,這是人才培養(yǎng)的應(yīng)有之義,更是必備內(nèi)容。[3]良好的思想政治品德是高素質(zhì)人才的必備要求和首要條件,而課程思政正是一種提升大學(xué)生思政水平的有效手段。習(xí)近平總書記在全國高校思想政治工作會議上強(qiáng)調(diào),要把思想政治工作貫穿教育教學(xué)全過程,實現(xiàn)全程育人、全方位育人。[4]作為未來社會主義建設(shè)事業(yè)的中流砥柱,青年大學(xué)生們的思想政治、道德修養(yǎng)、職業(yè)技能水平將對未來社會主義現(xiàn)代化建設(shè)的發(fā)展和中華民族復(fù)興事業(yè)的實現(xiàn)產(chǎn)生直接影響。專業(yè)教師不僅是知識的傳授者,也是思政教育的第一責(zé)任人。專業(yè)教師在教學(xué)過程中除傳授專業(yè)知識和技能外,還要結(jié)合課程育人目標(biāo),研究教學(xué)內(nèi)容,深挖思政元素,思考將思政元素以如鹽化水、潤物無聲方式有效地融入專業(yè)課程的知識體系中、融入專業(yè)教學(xué)的課堂內(nèi)、外,將專業(yè)教育和思政教育渾然一體,才能真正實現(xiàn)課程思政要求的全員、全過程、全方位育人,達(dá)到專業(yè)課程與思政課程同向同行、協(xié)同育人的教學(xué)目的。以課程思政牽引育人的各個環(huán)節(jié),是落實立德樹人的根本任務(wù)、培養(yǎng)具有“家國情懷”的人才的重要保障,也是高等教育的使命。《動畫設(shè)計與制作》課程在思政精神指引下,借助新工科背景,改革教學(xué)內(nèi)容可碰撞出全新的教學(xué)成果。思政教育可幫助學(xué)生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,樹立并踐行社會主義核心價值觀,引導(dǎo)學(xué)生擁有正確的思想導(dǎo)向。而專業(yè)教育使學(xué)生掌握優(yōu)秀的專業(yè)能力和技術(shù)水平,獲得就業(yè)的敲門磚。專業(yè)教育與思政教育相融合,能著力培養(yǎng)專業(yè)技能卓越、家國情懷深厚、自覺創(chuàng)新奉獻(xiàn)的“新工科”人才,充分彰顯“新工科”立德樹人的教育本質(zhì),使教育理念更加貼近生活,關(guān)注社會。
3《動畫設(shè)計與制作》課程思政元素與融入點
《動畫設(shè)計與制作》課程主要介紹三維動畫的基本理論知識,并以3dsMax軟件為例,講解建模、材質(zhì)貼圖、燈光攝影機(jī)、動畫制作等內(nèi)容。該課程的教學(xué)目標(biāo)主要體現(xiàn)在以下三個方面:
3.1通過三維動畫基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解三維動畫的特點、制作思路和過程;通過對優(yōu)秀作品的欣賞,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力;通過了解三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,使學(xué)生具有較開闊的視野,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識;
3.2通過對三維動畫制作技術(shù)的學(xué)習(xí),加強(qiáng)學(xué)生的三維空間感,使學(xué)生掌握動畫的制作方法;培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力、理論聯(lián)系實際、分析與解決問題的能力和團(tuán)隊合作精神;培養(yǎng)學(xué)生具有終身學(xué)習(xí)意識,與時俱進(jìn),跟上軟件技術(shù)發(fā)展的腳步;
3.3通過對作品的渲染與特效、后期合成等操作的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有勤奮努力的工作態(tài)度和嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的工作作風(fēng),培養(yǎng)較強(qiáng)的社會責(zé)任感和良好的職業(yè)素養(yǎng);培養(yǎng)學(xué)生的組織管理能力、表達(dá)溝通能力和人際交往能力。在《動畫設(shè)計與制作》課程的教學(xué)過程中,深入挖掘與專業(yè)知識相通的思政元素,促進(jìn)思政教育和專業(yè)教育的有效融合,貫徹價值塑造、能力培養(yǎng)、知識傳授“三位一體”的育人理念。重在培育批判創(chuàng)新、團(tuán)隊協(xié)作、愛國主義、工匠精神等,培養(yǎng)學(xué)生誠實守信、吃苦耐勞、愛崗敬業(yè)、團(tuán)結(jié)協(xié)作、追求卓越等優(yōu)秀品質(zhì),成長為心系社會并有時代擔(dān)當(dāng)?shù)膶I(yè)技術(shù)人才。
4結(jié)束語
立德樹人是開展教育工作的根本任務(wù)。教師應(yīng)充分認(rèn)識“新工科”背景下課程思政的重要性和現(xiàn)實意義,不斷提升自身素質(zhì),爭取在專業(yè)課程的教學(xué)過程中,充分發(fā)掘思政元素,既要傳授專業(yè)知識,又要實現(xiàn)價值引領(lǐng),真正將立德樹人理念與課程內(nèi)容有效結(jié)合在一起,培養(yǎng)有思想、有文化內(nèi)涵和創(chuàng)作深度的專業(yè)人才,培養(yǎng)一代又一代德、智、體、美、勞全面發(fā)展的社會主義事業(yè)合格接班人,從而使“新工科”與課程思政建設(shè)在立德樹人這一育人目標(biāo)上同向同行。
作者:李小美 單位:宜賓學(xué)院
動畫設(shè)計制作探討篇2
隨著影視動畫行業(yè)的不斷革新與發(fā)展,觀眾的要求不僅在局限于劇情的設(shè)計,對于場景構(gòu)設(shè)和視覺藝術(shù)的享受提出了更高要求,需要更加精美的制作和個性化的設(shè)計風(fēng)格。在對動畫場景設(shè)計中融入視覺藝術(shù)時,要注意在遵從原有動畫風(fēng)格和人物性格特點的基礎(chǔ)之上進(jìn)行拓展創(chuàng)新,并保證場景設(shè)計是服務(wù)于整個動畫展示的,不可出現(xiàn)喧賓奪主的現(xiàn)象。視覺藝術(shù)的構(gòu)建是動畫場景設(shè)計中更高層級的要求,也能起到對角色襯托和氛圍烘托的加成作用,需要引起設(shè)計人員的關(guān)注。
一、影視動畫場景設(shè)計概述
(一)設(shè)計制作流程
首先,設(shè)計人員要根據(jù)安排好的劇本情節(jié)和導(dǎo)演的要求,對每一個場景進(jìn)行平面規(guī)劃,并以此作為基礎(chǔ)參考設(shè)計出主要人物在該區(qū)域內(nèi)的活動路線,理清動畫設(shè)計的基本空間范圍要求。其次,對于不同的分鏡頭需要提前進(jìn)行細(xì)化和分析,著重關(guān)注不同分鏡頭下的背景和前景規(guī)劃,涉及到人物運動路線的還需要明確行進(jìn)的方向和位置,以便設(shè)計人員能夠更好地確定場景設(shè)計當(dāng)中的繪制鏡頭。在初次描繪時可以利用鉛筆進(jìn)行標(biāo)注,明確光源的方向和強(qiáng)弱[1]。最后,在場景背景設(shè)計時要依據(jù)繪制好的鏡頭背景對其進(jìn)行完善,嚴(yán)格參照提前標(biāo)注等各項基礎(chǔ)信息進(jìn)行繪制,并逐步完成上色和校驗,為后續(xù)與角色的合成做好準(zhǔn)備工作。
(二)設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀
影視動畫設(shè)計發(fā)展年限與歷程較長,主要是誕生于歐美地區(qū)并由西方進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)探究與發(fā)展,國內(nèi)的動畫事業(yè)發(fā)展在技術(shù)和設(shè)計方面仍然與西方國家存在一定的滯后現(xiàn)象。動漫當(dāng)中的場景設(shè)計是為了人物的活動和劇情發(fā)展提供一定的背景和舞臺,這要求場景設(shè)計的精細(xì)度較高,能夠較好地還原細(xì)節(jié),保持畫面精美和協(xié)調(diào)。我國目前已經(jīng)有許多教育專業(yè)的影視動畫設(shè)計院校,也為本行業(yè)輸送了大量的專業(yè)人才,形成了一套較為突出的設(shè)計理論和技術(shù)手段,有較為廣闊的發(fā)展前景。在動畫場景的設(shè)計當(dāng)中,不僅要能夠和人物的風(fēng)格特色形成統(tǒng)一,還要有一定的獨立造型能力,構(gòu)設(shè)出更加豐富的背景畫面,使其成為劇情展開和人物性格構(gòu)建的重要推手。
二、視覺藝術(shù)融合動畫場景設(shè)計的意義
動畫當(dāng)中的場景設(shè)計雖然只是背景舞臺,但對于作品風(fēng)格的呈現(xiàn)和動畫的空間規(guī)劃、色調(diào)協(xié)調(diào)等都會產(chǎn)生較大的影響,是影視動畫當(dāng)中重要的組成部分。在場景設(shè)計當(dāng)中積極融合視覺藝術(shù)更有利于提升觀眾的欣賞水平和作品的創(chuàng)作質(zhì)量,以一種藝術(shù)的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)動畫作品,使戲劇的沖突和作品表現(xiàn)力得到有效提高。場景規(guī)劃不能只考慮單一維度上的情節(jié)展現(xiàn),需要在空間和時間上形成一定的延續(xù),保證時空構(gòu)造具有整體性的特征。當(dāng)出現(xiàn)動畫場景的轉(zhuǎn)移變化時,還需要考慮到其延伸和拓展,使場景和人物能夠形成有效融合,促進(jìn)場景成為氣氛烘托的一部分,更好地展現(xiàn)作者或?qū)а菹胍獋鬟f的情感觀念。
三、對動畫場景設(shè)計的視覺藝術(shù)改造
(一)切分鏡頭視角
在不同的鏡頭切換過程當(dāng)中,會導(dǎo)致背景創(chuàng)作產(chǎn)生差異化的特征,通過對動畫場景設(shè)計的工作流程來看,分鏡頭的規(guī)劃合理性是影響后續(xù)設(shè)計的重要前提,設(shè)計人員在突出個性化的創(chuàng)作風(fēng)格,同時可以有意識地采用一些不同的鏡頭切分視角進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)視覺對比,從中選擇藝術(shù)特征更加突出的方式來保證設(shè)計的合理性。這種分鏡頭視角的轉(zhuǎn)換能夠更好地打開設(shè)計人員的創(chuàng)作思路,規(guī)避了一些定式思維設(shè)計帶來的局限,也是提升創(chuàng)作藝術(shù)性能的主要方法。但值得注意的是,在進(jìn)行鏡頭切分時必須要遵從一定等視覺理論基礎(chǔ),而不能隨意進(jìn)行分割,容易產(chǎn)生一些切分錯誤問題,導(dǎo)致劇情交代不完善或引起觀看歧義[2]。
(二)突出色彩氛圍
在場景設(shè)計當(dāng)中合理地運用不同的色彩,能夠在心理情緒上給予觀眾一定的引導(dǎo),也是構(gòu)建動畫場景氛圍的重要過程。不同場景的色彩應(yīng)用在渲染和制作時也會產(chǎn)生一定的變化,設(shè)計人員要提前根據(jù)特征的要求對色彩的應(yīng)用進(jìn)行有機(jī)轉(zhuǎn)化,使其在明度、融合等方面更加和諧。色彩氛圍的運用是視覺藝術(shù)的重要體現(xiàn),也是在場景設(shè)計當(dāng)中需要提前考慮的一種色彩心理感受,對于設(shè)計人員整體氛圍的把握和細(xì)節(jié)性的運用有較高的考驗。在整體氛圍保持統(tǒng)一的同時,運用一些細(xì)節(jié)性的亮色點綴,能夠更好地突出動畫場景的靈動之感,但這個運用比例的把握必須要進(jìn)行嚴(yán)格的控制,否則可能會產(chǎn)生一些喧賓奪主的問題[3]。動畫場景背景色彩的運用必須要和人物形象形成一定的整體,不能降低角色風(fēng)采,而要形成一種有機(jī)的烘托和映襯。
(三)應(yīng)用科技手段
在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,影視動畫設(shè)計可以更好地利用建模的方式來提升設(shè)計的高效性和視覺美感,這也是目前動畫場景設(shè)計當(dāng)中經(jīng)常應(yīng)用的方式之一。對于一些在現(xiàn)實過程當(dāng)中無法實現(xiàn)的場景建立必須要通過計算機(jī)技術(shù)來形成更刺激的視覺體驗,特別是在一些模型建設(shè)和氛圍渲染的過程當(dāng)中,計算機(jī)技術(shù)能夠更好地展現(xiàn)不同的影視藝術(shù)表達(dá)。二維和三維的動畫設(shè)計當(dāng)中都可以運用計算機(jī)的方式進(jìn)行制作,一些多媒體的感官效果能夠賦予場景以更加真實的特效,一些模擬化的展示技術(shù)可以更好地調(diào)整在三維空間當(dāng)中背景展示中的色彩變化、光照陰影等,在賦予動畫場景設(shè)計更多樣化功能的同時,更好地提升了設(shè)計創(chuàng)作的工作效率,發(fā)揮了現(xiàn)代化創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢。
(四)促進(jìn)多元融合
不同的設(shè)計理念和視覺藝術(shù)理論在融合的過程當(dāng)中很容易產(chǎn)生碰撞和火花,這也是突出設(shè)計作品個性的重要環(huán)節(jié),要求設(shè)計人員能夠廣泛學(xué)習(xí)不同的設(shè)計知識和作品,通過多元融合的方式使自身的創(chuàng)作作品更加立體。中外的傳統(tǒng)文化影響帶來的動畫場景設(shè)計會產(chǎn)生很大差異,通過學(xué)習(xí)他人優(yōu)秀的創(chuàng)作風(fēng)格,能夠在設(shè)計思路和細(xì)節(jié)完善方面產(chǎn)生極大的優(yōu)勢,設(shè)計人員要對這些藝術(shù)手段進(jìn)行吸收和內(nèi)化[4]。不同的場景設(shè)計對于人物內(nèi)心情緒的展現(xiàn)會產(chǎn)生具有差異化的影響,如在日本的動畫作品當(dāng)中,會通過自然景觀來展示人物性格,如經(jīng)典的《千與千尋》當(dāng)中就廣泛運用了這一手法,通過融合吸收能夠更好地發(fā)揮設(shè)計人員的創(chuàng)作意識。
(五)把控劇情走向
所有的動畫場景設(shè)計都必須要和故事的劇情走向形成風(fēng)格上的統(tǒng)一,如在一些較為悲情的故事當(dāng)中,背景設(shè)計的顏色不能使用得過于跳脫,會導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)一種反差和不適。設(shè)計人員要提前對故事的情節(jié)走向形成全面把握,構(gòu)建一定的空間框架和規(guī)劃,所有的劇情發(fā)展都應(yīng)該在已有的空間范圍之內(nèi)完成。盡管在演出過程當(dāng)中,這些故事情節(jié)和動畫場景都是一步步展現(xiàn)給觀眾的,但做好前期的規(guī)劃是保證場景設(shè)計有效性的重要前提,設(shè)計人員必須要明確這一工作流程。當(dāng)劇情的情緒氛圍出現(xiàn)轉(zhuǎn)折時,可以提前對其進(jìn)行場景上的鋪墊,保證觀眾在觀看時能夠被色彩和視覺逐步吸引,形成情感上的變化。動畫場景設(shè)計對于劇情的開展也有一定的影響,二者之間相互促進(jìn)的作用是進(jìn)行視覺藝術(shù)改造時的重點內(nèi)容。
(六)重視風(fēng)格優(yōu)化
根據(jù)不同的作品風(fēng)格進(jìn)行動畫場景創(chuàng)作時也需要吸收和融合,通過風(fēng)格上的優(yōu)化使作品的個性特點能夠更加強(qiáng)烈地反映給觀眾,以便留下更加深刻的觀看印象。無論寫實或夸張的場景設(shè)計,都是一種服務(wù)于情節(jié)展開和人物構(gòu)建的重要背景,要求在創(chuàng)作過程當(dāng)中能夠注重視覺藝術(shù)的融合,關(guān)注場景當(dāng)中的細(xì)節(jié)裝飾部分和整體設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一性,以場景和背景創(chuàng)作突出作者和導(dǎo)演想要表示的主觀意圖。在我國傳統(tǒng)動畫當(dāng)中有水墨元素、剪紙繪畫等融入背景創(chuàng)作當(dāng)中,在國外的一些動畫作品中也采用了油畫等設(shè)計風(fēng)格。創(chuàng)作人員要能夠切合作品的主要氛圍和特征展開藝術(shù)創(chuàng)作,吸收不同風(fēng)格下的視覺展現(xiàn)特點,促進(jìn)設(shè)計作品水準(zhǔn)的不斷提升。
四、結(jié)束語
在影視動畫場景設(shè)計當(dāng)中有機(jī)融合視覺藝術(shù)的要點,賦予畫面更多的視覺美感與藝術(shù)享受,使動畫設(shè)計能夠更好地服務(wù)于場景和人物。在進(jìn)行場景分鏡頭的切換之前需要充分了解創(chuàng)作的人物性格和時代特點,特別是在一些具有爆點的場景當(dāng)中,要著重突出視覺沖擊力。場景構(gòu)設(shè)應(yīng)融入一定的主觀色彩,明確且富有變化,但要注意不可和主要人物之間形成沖突,防止出現(xiàn)重點模糊的問題。設(shè)計人員要靈活運用一些計算機(jī)技術(shù)和動畫合成軟件,通過科技的手段促進(jìn)設(shè)計的多元融合。
作者:王曉惠 單位:河北美術(shù)學(xué)院
動畫設(shè)計制作探討篇3
互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)的不斷發(fā)展,促進(jìn)了數(shù)字媒體時代的到來。動畫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體時代也迎來了變革契機(jī),需要在把握技術(shù)變革的前提下,采取有效策略與措施,推動整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新進(jìn)步、健康發(fā)展、持續(xù)繁榮。要重點關(guān)注先進(jìn)信息技術(shù)、數(shù)字媒體傳播渠道等給產(chǎn)業(yè)帶來的影響,積極推動動畫制作與傳播模式的變革,構(gòu)建更加契合數(shù)字媒體時代的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
1國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)概述
動畫作為集合了繪畫、電影、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,受眾面廣,市場極大。動畫一般分為二維動畫與三維動畫兩種,而在新時期背景下也出現(xiàn)CG動畫與網(wǎng)絡(luò)動畫等更加契合時代發(fā)展需要的分類方式[1]。我國動畫的起源可追溯至20世紀(jì)20年代,建國后也出現(xiàn)了《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等經(jīng)典作品。但在建國后很長一段時間內(nèi),我國對動畫產(chǎn)業(yè)重視不夠,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒有跟上世界動畫發(fā)展腳步,相較于美國、日本等動畫大國,存在明顯的技術(shù)、人才劣勢。2013年,在政策與市場的雙重利好下,我國動畫產(chǎn)業(yè)才迎來春天。動畫市場規(guī)模快速增長,大量優(yōu)秀動畫作品開始涌現(xiàn),同時相關(guān)優(yōu)惠政策相繼出臺與實施[2]。目前來看,我國動畫產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段。
2數(shù)字媒體時代對動畫產(chǎn)業(yè)造成的影響
2.1動畫設(shè)計全面創(chuàng)新與變革
首先,動畫設(shè)計模式有所變化。數(shù)字媒體技術(shù)的運用,意味著動畫創(chuàng)作者能夠直接電腦軟件完成繪畫設(shè)計工作,并且能夠借助數(shù)字媒體完善設(shè)計思路,相應(yīng)的設(shè)計質(zhì)量與效率都會得到明顯提升。其次,動畫設(shè)計動感效果更為明顯。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫創(chuàng)作者能夠?qū)?D與3D技術(shù)進(jìn)行完美結(jié)合,同時對動畫本身的效果進(jìn)行優(yōu)化,從而營造更好的觀感[3]。
2.2動畫制作更加多樣化和高效化
數(shù)字媒體時代下,動畫制作的方式更為多樣,同時動畫制作門檻有所降低、制作效率有所提升。在這一背景下,越來越多的個人參與到動畫制作中來,譬如Flash技術(shù)與動畫的結(jié)合,催生出了大量膾炙人口的Flash動畫作品。而動畫制作的多樣化與高效化發(fā)展,意味著動畫產(chǎn)業(yè)不再完全由動畫公司所主導(dǎo),個人與小型團(tuán)隊也能為整個市場和產(chǎn)業(yè)帶來新的活力。比如《小小火柴人》《小破孩》《打,打個大西瓜》等,均是這一背景下出現(xiàn)的優(yōu)秀作品[4]。
2.3動畫傳播路徑大幅拓寬
數(shù)字媒體時代給動畫的傳播拓展了新的途徑。長期以來,“小屏幕”電視與“大屏幕”電影都是動畫傳播的主要媒介。而進(jìn)入數(shù)字媒體時代,人們能夠通過各種渠道觀看動畫,如網(wǎng)頁、計算機(jī)軟件、智能手機(jī)App等。動畫傳播路徑的拓寬,能夠給觀眾帶來更為便捷的觀看體驗,也能有效拓展動畫用戶規(guī)模。
2.4動畫的藝術(shù)審美訴求有所變化
進(jìn)入數(shù)字媒體時代,動畫的藝術(shù)審美訴求發(fā)生了一定變化。一方面,動畫作品的參與性和互動性有所增強(qiáng),媒體使用更加強(qiáng)調(diào)綜合性,作品題材與內(nèi)容呈現(xiàn)出明顯的生活化、娛樂化趨勢,同時后現(xiàn)代主義藝術(shù)思想在各類動畫作品中廣泛出現(xiàn)。另一方面,受眾希望獲得直接、簡略的視聽享受,感受更加自由寬廣的想象空間,感受多方位一體化的娛樂方式,體驗豐富且具有深度的民族文化。
2.5產(chǎn)業(yè)模塊化與技術(shù)化特征明顯
進(jìn)入數(shù)字媒體時代后,受眾對動畫質(zhì)量的要求逐步提升,全面體現(xiàn)在故事、畫面、音樂、聲效、動感、文化、思想等各個方面,相應(yīng)的動畫制作體量明顯增大。這意味著動畫制作人員規(guī)模十分巨大,不同人員負(fù)責(zé)不同模塊已成必然趨勢。與此同時,動畫制作技術(shù)的進(jìn)步將成為影響動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用將直接關(guān)系到動畫作品的制作質(zhì)量、效率等[5]。
2.6人才缺口進(jìn)一步擴(kuò)大
很長一段時間以來,動畫產(chǎn)業(yè)都沒有受到足夠重視,甚至當(dāng)前依舊有不少人對動畫抱有偏見。這直接導(dǎo)致高等教育動畫專業(yè)的建設(shè)較為滯后,育人模式并不完善,整個動畫產(chǎn)業(yè)的人才缺口較大。而進(jìn)入數(shù)字媒體時代后,動漫產(chǎn)業(yè)對不同領(lǐng)域、不同層次技術(shù)人才的需求進(jìn)一步擴(kuò)大,而動畫專業(yè)教育的創(chuàng)新和改革明顯滯后于產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相應(yīng)的人才缺口進(jìn)一步擴(kuò)大。
3數(shù)字媒體時代動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
3.1全面創(chuàng)新動畫設(shè)計與制作模式
對動畫設(shè)計與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新與優(yōu)化,是新時期背景下推動動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要措施。以創(chuàng)新盈利模式和完善動畫產(chǎn)業(yè)鏈條為基礎(chǔ),科學(xué)引導(dǎo)動畫創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu),實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略,對數(shù)字媒體時代的動畫設(shè)計與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新。以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、現(xiàn)實題材等作為動畫作品題材來源,對數(shù)據(jù)信息的素材進(jìn)行合理提取,充分利用大數(shù)據(jù)等為動畫創(chuàng)作提供支持,將客觀數(shù)據(jù)與主觀創(chuàng)作需求相融合,制作出符合市場預(yù)期且能表達(dá)創(chuàng)作者意志的優(yōu)秀作品。推動動畫創(chuàng)作的模塊化發(fā)展,適當(dāng)強(qiáng)化動畫制作人與導(dǎo)演的重要地位,形成全模塊統(tǒng)一管理的制作模式,明確分工并發(fā)揮專業(yè)人才的專業(yè)優(yōu)勢,切實提高動畫制作質(zhì)量與效率。在動畫設(shè)計與制作過程中加大對計算機(jī)技術(shù)、信息技術(shù)等的運用,借助計算機(jī)軟件優(yōu)化動畫制作流程,實現(xiàn)一邊制作一邊修改,大幅度提高制作效率的同時保障作品質(zhì)量[6]。推動文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯等制作流程的適當(dāng)協(xié)同,在遵循傳統(tǒng)制作流程的同時強(qiáng)化制作協(xié)同性,借助云平臺、專業(yè)軟件等統(tǒng)籌進(jìn)度與分享信息,在統(tǒng)一管理、模塊化制作的基礎(chǔ)上促進(jìn)動畫制作生產(chǎn)效率的有效提升。
3.2加大設(shè)備投入與技術(shù)研發(fā)應(yīng)用力度
動畫產(chǎn)業(yè)逐步朝著規(guī)模化、現(xiàn)代化方向發(fā)展,相應(yīng)的資金投入規(guī)模有所增加。加大資金投入并合理制訂動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案,加大設(shè)備投入與技術(shù)研發(fā)應(yīng)用力度,著重從技術(shù)基礎(chǔ)層面推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以先進(jìn)設(shè)備與技術(shù)助力動畫制作水平的全方位提升。強(qiáng)化對動畫創(chuàng)作生產(chǎn)的引導(dǎo),推進(jìn)動畫技術(shù)創(chuàng)新,強(qiáng)化人才支撐,著力探索3D動畫制作技術(shù),并在產(chǎn)業(yè)模塊化發(fā)展的進(jìn)程中建設(shè)技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè),推動整個行業(yè)技術(shù)水平提升。
3.3發(fā)展獨具民族特色審美價值的動畫作品
進(jìn)入數(shù)字媒體時代,傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚有了新的土壤,動漫作品也要圍繞民族特色文化、價值,踐行文化傳承,積極挖掘動畫中的民族特色審美價值。應(yīng)當(dāng)尋找民族化的精神根源,將先進(jìn)制作技術(shù)與傳統(tǒng)優(yōu)秀文化在動畫中進(jìn)行深度融合,在動畫中滲透民族文化元素,結(jié)合傳統(tǒng)創(chuàng)作體現(xiàn)當(dāng)代特征,以動畫載體表達(dá)新時期的民族精神。對數(shù)字媒體語境下中國民族動畫審美的變化趨勢進(jìn)行正確把握,通過造型與場景的隱喻、解構(gòu)傳統(tǒng)文化、表達(dá)東方審美文化內(nèi)核,積極推動現(xiàn)代技術(shù)和傳統(tǒng)文阿虎的結(jié)合,促進(jìn)視覺驚艷的傳承與創(chuàng)新,凸顯動畫創(chuàng)作中的文化尋根。
3.4完善動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式
人才培養(yǎng)是數(shù)字媒體時代保障動畫產(chǎn)業(yè)健康、持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。進(jìn)入數(shù)字媒體時代后,動畫產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)人才的需求明顯增大。而在整個產(chǎn)業(yè)模塊化和技術(shù)化發(fā)展的大背景下,根據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際需要培養(yǎng)專業(yè)對口的高素質(zhì)技術(shù)型人才,成為了推動整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。需要積極完善相應(yīng)的人才培養(yǎng)模式,凸顯高校等的育人陣地作用,加強(qiáng)動畫專業(yè)建設(shè),積極推動專業(yè)發(fā)展與產(chǎn)業(yè)發(fā)展、市場發(fā)展的有效對接,培養(yǎng)出大量能夠完全滿足動畫產(chǎn)業(yè)需要的高素質(zhì)人才。政府需要發(fā)揮導(dǎo)向作用,推動高校與動畫企業(yè)之間的深度合作,共同明確育人目標(biāo)并構(gòu)建相應(yīng)的育人方案。規(guī)范基礎(chǔ)的專業(yè)建設(shè),形成特色化的專業(yè)培養(yǎng)方向,加強(qiáng)對創(chuàng)意設(shè)計人才、動漫文學(xué)人才、影視動畫人才、動畫設(shè)計與制作人才、三維動畫與特效人才等不同領(lǐng)域人才的培養(yǎng)。加強(qiáng)動畫專業(yè)課程體系建設(shè),形成包括《構(gòu)成設(shè)計》《透視學(xué)》《動畫技法》《動畫視聽語言》《動畫影視后期制作》《動畫造型設(shè)計》等在內(nèi)的專業(yè)課程。深化校企合作,進(jìn)一步提高人才培養(yǎng)質(zhì)量。學(xué)校與動畫企業(yè)在雙方自愿的前提下展開深度合作,共同對育人目標(biāo)進(jìn)行合理調(diào)整,兼顧專業(yè)人才培養(yǎng)要求和企業(yè)崗位人才需求,并在此基礎(chǔ)上探索多樣化的合作育人模式。通過包括項目式教學(xué)、頂崗實習(xí)、校內(nèi)實訓(xùn)基地建設(shè)、線上互動教學(xué)等在內(nèi)的各種方式優(yōu)化專業(yè)教學(xué)和育人,促進(jìn)校企雙方的資源共享,共同對人才培養(yǎng)計劃、課程內(nèi)容、實訓(xùn)就業(yè)等進(jìn)行編制、實施與管理,探索提高育人質(zhì)量的可行途徑。由企業(yè)提供技術(shù)支持、設(shè)備支持、場地支持、人才支持、資源支持、實踐支持等,全面強(qiáng)化動畫專業(yè)教育的實踐性,有效規(guī)避專業(yè)教育過于理論化的問題。學(xué)校與企業(yè)可以嘗試構(gòu)建定向育人模式,根據(jù)企業(yè)實際需求建設(shè)相應(yīng)的動畫專業(yè)班級,深化校企合作,強(qiáng)化對企業(yè)所需人才的有效培養(yǎng),解決動畫企業(yè)所面臨的人才缺乏問題。
3.5規(guī)范媒介版權(quán)管理與品牌經(jīng)營模式
數(shù)字媒體時代給動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了大量活力,但是也帶來了一些不容忽視的問題,其中版權(quán)問題正是重中之重。數(shù)字媒體渠道意味著動畫傳播渠道拓展,傳播范圍擴(kuò)大且傳播效率提升,但是也出現(xiàn)了大量侵權(quán)現(xiàn)象和不規(guī)范的動畫流通現(xiàn)象。整個行業(yè)需要在政府的引領(lǐng)下積極行動起來,加強(qiáng)動畫作品的版權(quán)管理,同時規(guī)范動畫作品的流通管理。在保障法律保護(hù)的同時加強(qiáng)行政保護(hù),以法律法規(guī)和相關(guān)政策制度等作為保障動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的強(qiáng)有力后盾。比如《中華人民共和國著作權(quán)法》《著作權(quán)法實施條例》《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》《商標(biāo)法》《專利法》《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》等,均是能為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供支持的重要法律法規(guī)和政策文件。加強(qiáng)對動畫作品產(chǎn)權(quán)的技術(shù)保護(hù),積極推動“云版權(quán)”體系的建設(shè),構(gòu)建新型數(shù)字版權(quán)流通環(huán)境,完善數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng),重點打擊惡意搶注行為、盜版現(xiàn)象、非演繹行為。
4結(jié)語
綜上可知,動畫產(chǎn)業(yè)在邁入數(shù)字媒體時代后迎來了諸多利好條件,也面臨著更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。在政府牽頭支持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,企業(yè)要積極聯(lián)合起來,共同探究數(shù)字媒體背景下的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,將數(shù)字媒體與動畫設(shè)計、制作、發(fā)行、傳播、宣傳等相結(jié)合,全面推動傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)在新時期的有效創(chuàng)新與變革,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)并增強(qiáng)整個產(chǎn)業(yè)的競爭力,為產(chǎn)業(yè)的健康、持續(xù)發(fā)展提供有力保障。
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作者:盧思華 單位:廈門東海職業(yè)技術(shù)學(xué)院